Меня зовут Кирилл Гончаров , 3D художник, занимаюсь моделированием , текстурированием , рендерингом , несложной анимацией, созданием окружия , hard surface моделированием, моделированием оружия, пропсов.
Список моих навыков:
-low-poly и high-poly моделирование , ретопология \ оптимизация сетки
-подборка подходящих референсов
-умение отлично попадать в стилистику подразумеваемого проекта
-редактирование сторонних 3д моделей
-знание пайплайна для разработки моделей для игр
-UV развертка
-драфт модели
-запекание карт
-текстурирование в substance painter
-отлично владею рендерингом (cycles и evee в blender)
-интеграция моделей в игровые движки
-несложный риггинг
-базовая анимация
Список программ, которые я использую:
Blender, Substance painter, Fusion 360, Quixel Mixer, Quixel Bridge, Photoshop, Unity, Unreal engine.
Опыт работы:
Общий опыт работы-2 года
Работал в крупном game-fi проекте 8 месяцев, есть опыт работы в инди команде, так же недолгое время вел собственный игровой проект. В остальное время выполнял заказы на фрилансе.
Работу ищу преимущественно в игровой сфере. Но так же могу работать с коммерческой 3д графикой.
Мое портфолио: https://render.ru/ru/artist/240297/portfolio
Контакт для связи: @kirillgonchar122
С уважением,
Кирилл.
Список моих навыков:
-low-poly и high-poly моделирование , ретопология \ оптимизация сетки
-подборка подходящих референсов
-умение отлично попадать в стилистику подразумеваемого проекта
-редактирование сторонних 3д моделей
-знание пайплайна для разработки моделей для игр
-UV развертка
-драфт модели
-запекание карт
-текстурирование в substance painter
-отлично владею рендерингом (cycles и evee в blender)
-интеграция моделей в игровые движки
-несложный риггинг
-базовая анимация
Список программ, которые я использую:
Blender, Substance painter, Fusion 360, Quixel Mixer, Quixel Bridge, Photoshop, Unity, Unreal engine.
Опыт работы:
Общий опыт работы-2 года
Работал в крупном game-fi проекте 8 месяцев, есть опыт работы в инди команде, так же недолгое время вел собственный игровой проект. В остальное время выполнял заказы на фрилансе.
Работу ищу преимущественно в игровой сфере. Но так же могу работать с коммерческой 3д графикой.
Мое портфолио: https://render.ru/ru/artist/240297/portfolio
Контакт для связи: @kirillgonchar122
С уважением,
Кирилл.
Технологическим стартапам приготовиться!
У вас есть технологический стартап в сфере креативных индустрий? Тогда пора подавать заявку на конкурс Startup Village «Время инноваций»! Это не только возможность выиграть 1 000 000 рублей на развитие проекта, но и уникальный шанс для вашего стартапа представить свой проект экспертам в области технологий, креатива и развития бизнеса.
Среди направлений конкурса:
Ознакомиться с полным перечнем и подать заявку на участие можно на сайте. И да, поторопитесь: окончание приема заявок 15 мая!
Реклама. Фонд «Сколково» ИНН 7701058410
У вас есть технологический стартап в сфере креативных индустрий? Тогда пора подавать заявку на конкурс Startup Village «Время инноваций»! Это не только возможность выиграть 1 000 000 рублей на развитие проекта, но и уникальный шанс для вашего стартапа представить свой проект экспертам в области технологий, креатива и развития бизнеса.
Среди направлений конкурса:
•
Инструментарий для креативных индустрий (аппаратные решения и комплексы, цифровой инструментарий для аудио-визуального контента, геймдева, стриминговых сервисов, медиа) •
Контент (геймдев, метавселенные, генеративная графика, цифровые аватары, дополненная/виртуальная реальность) •
Материалы для креативных индустрий (технологии промышленного и индустриального дизайна, «умные» ткани, материалы для 3D-печати, фудтех-материалы, новые материалы для здоровья и качества жизни).Ознакомиться с полным перечнем и подать заявку на участие можно на сайте. И да, поторопитесь: окончание приема заявок 15 мая!
Реклама. Фонд «Сколково» ИНН 7701058410
Game Designer
В команду разработки hybrid-casual игр ищем гейм/технического дизайнера, который будет отвечать за настройку механик, фичей и контролов, человека, который умеет и хочет в отличные “тактильность”, “сочность” и “удобство”.
Задачи:
* Настройка игровых механик и фичей;
* Фокус на тактильности и классных игровых ощущениях;
* Работа с анимациями (в т.ч. персонажей);
* Настройка управления/контролов;
* Работа с игровой физикой;
* Плотное взаимодействие с командой разработчиков и артистов с целью достижения максимальной “сочности” игровых механик и максимально тактильного отклика;
* Работа с игровым балансом;
* Сборка игровых уровней;
Требования:
* Опыт разработки игр от 2 лет;
* Наличие завершенных проектов;
* Богатый опыт работы с Unity 3d, игровой физикой, анимациями;
* Качественная “насмотренность” и богатый игровой опыт - это must;
Компания: Playday
Формат: удаленно
Контакт: @Karne21 / natalia@play.day
В команду разработки hybrid-casual игр ищем гейм/технического дизайнера, который будет отвечать за настройку механик, фичей и контролов, человека, который умеет и хочет в отличные “тактильность”, “сочность” и “удобство”.
Задачи:
* Настройка игровых механик и фичей;
* Фокус на тактильности и классных игровых ощущениях;
* Работа с анимациями (в т.ч. персонажей);
* Настройка управления/контролов;
* Работа с игровой физикой;
* Плотное взаимодействие с командой разработчиков и артистов с целью достижения максимальной “сочности” игровых механик и максимально тактильного отклика;
* Работа с игровым балансом;
* Сборка игровых уровней;
Требования:
* Опыт разработки игр от 2 лет;
* Наличие завершенных проектов;
* Богатый опыт работы с Unity 3d, игровой физикой, анимациями;
* Качественная “насмотренность” и богатый игровой опыт - это must;
Компания: Playday
Формат: удаленно
Контакт: @Karne21 / natalia@play.day
Резюме: 3D Artist/Моделлер
Привет, меня зовут Евгений. Около полугода занимаюсь 3D-моделированием в программе blender. Также имею некоторый опыт работы с Unity. Мои 3D модели представлены в резюме по ссылке ниже. После полугода обучения я научился следующему:
- Bake
- Low poly
- UV-развертка
- Базовые знания Unity
Также имеется опыт работы в команде и желание обучаться чему-то новому.
Резюме:
https://rostov.hh.ru/resume/27e68865ff0bdbb5150039ed1f574b50354454
Telegram - @pibsaid
Почта - Zhenyaxomchenko@gmail.com
Привет, меня зовут Евгений. Около полугода занимаюсь 3D-моделированием в программе blender. Также имею некоторый опыт работы с Unity. Мои 3D модели представлены в резюме по ссылке ниже. После полугода обучения я научился следующему:
- Bake
- Low poly
- UV-развертка
- Базовые знания Unity
Также имеется опыт работы в команде и желание обучаться чему-то новому.
Резюме:
https://rostov.hh.ru/resume/27e68865ff0bdbb5150039ed1f574b50354454
Telegram - @pibsaid
Почта - Zhenyaxomchenko@gmail.com
Ищем грумера для создание геймреди грума собаки
Что нужно?
- нужен геймреди грум плашками
- настройка динамики под анимацию
- текстурирование и покраска волос
- понимание пайплайна подготовки под Unreal Engine
Присылайте на @vlvrmn, сразу портфолио, резюме и в каком направлении работаете
Что нужно?
- нужен геймреди грум плашками
- настройка динамики под анимацию
- текстурирование и покраска волос
- понимание пайплайна подготовки под Unreal Engine
Присылайте на @vlvrmn, сразу портфолио, резюме и в каком направлении работаете
Forwarded from CGIT_Vines (Marvin Heemeyer)
Сначала каким-то чудом попадаешь в компанию, работаешь там, не задумываясь о дальнейших шагах, а потом в самый неподходящий момент начинаешь думать о том, как же всё-таки правильно написать резюме и, самое главное, что в нём писать.
Знаю, что сейчас горячее время и многие либо начинают искать, либо уже в процессе поиска.
Это вам небольшой тутор, как увеличить шансы.
От себя скажу, что решение, общаться с художником или нет, принимается за 30-60 секунд просмотра портфеля соискателя.
Если кому-то интересно, как происходит просмотр вашего художественного портфеля, то можно меня поспрашивать на стримах, которые несколько раз в месяц бывают на ютубе.
https://medium.com/my-games-company/how-to-create-gamedevs-resumes-that-turn-recruiters-heads-eb765b6b1daf
Знаю, что сейчас горячее время и многие либо начинают искать, либо уже в процессе поиска.
Это вам небольшой тутор, как увеличить шансы.
От себя скажу, что решение, общаться с художником или нет, принимается за 30-60 секунд просмотра портфеля соискателя.
Если кому-то интересно, как происходит просмотр вашего художественного портфеля, то можно меня поспрашивать на стримах, которые несколько раз в месяц бывают на ютубе.
https://medium.com/my-games-company/how-to-create-gamedevs-resumes-that-turn-recruiters-heads-eb765b6b1daf
Medium
How to create gamedevs resumes that turn recruiters’ heads
This post is chock full of resume tips that will help gamedev professionals get the attention of recruiters.
Мы в компании RJ Games ищем Гейм-дизайнера Junior+/ Middle.
Чем предстоит заниматься:
Настройка функционала и работа с конфигами.
Работа с видеорекламой.
Самостоятельное ведение микрофичей (проработать детали, курировать разработку, настроить фичу).
Кого ищем:
Начинающего специалиста с небольшим опытом работы в геймдеве на стартовых позициях, с базовым знанием Unity или других движков и гита.
Больше информации - https://rj-games.com/job/159?lan=ru
Откликнуться можно на почту job@rj-games.com
Чем предстоит заниматься:
Настройка функционала и работа с конфигами.
Работа с видеорекламой.
Самостоятельное ведение микрофичей (проработать детали, курировать разработку, настроить фичу).
Кого ищем:
Начинающего специалиста с небольшим опытом работы в геймдеве на стартовых позициях, с базовым знанием Unity или других движков и гита.
Больше информации - https://rj-games.com/job/159?lan=ru
Откликнуться можно на почту job@rj-games.com
Таргетолог
Ищем таргетолога для продвижения инди-игры.
Задачи:
— запуск и оптимизация рекламных кампаний в VK;
— проведение конкурентного анализа и планирование рекламных кампаний;
— оценка качества трафика и эффективности рекламных кампаний;
— регулярное тестирование новых аудиторий/форматов рекламы/, отключение неэффективных, масштабирование лучших;
— создание креативов совместно с комьюнити-менеджером;
— запуск email-рассылок.
Требования:
— опыт работы в сфере таргетированной рекламы от 2-х лет;
— уверенное владение всеми инструментами таргетинга и аналитики;
— наличие портфолио с успешными кейсами.
Будет плюсом:
— опыт продвижения инди-игр;
— опыт продвижения на других доступных в РФ площадках;
— знание и понимание геймдев-рынка;
— умение работать с Reddit, FB и Twitter.
Условия:
— офис в Москве (если хочется) или полностью удалённая работа;
— проектная занятость.
Откликнуться: https://forms.gle/ihuCan7aJhN9HWA69
Ищем таргетолога для продвижения инди-игры.
Задачи:
— запуск и оптимизация рекламных кампаний в VK;
— проведение конкурентного анализа и планирование рекламных кампаний;
— оценка качества трафика и эффективности рекламных кампаний;
— регулярное тестирование новых аудиторий/форматов рекламы/, отключение неэффективных, масштабирование лучших;
— создание креативов совместно с комьюнити-менеджером;
— запуск email-рассылок.
Требования:
— опыт работы в сфере таргетированной рекламы от 2-х лет;
— уверенное владение всеми инструментами таргетинга и аналитики;
— наличие портфолио с успешными кейсами.
Будет плюсом:
— опыт продвижения инди-игр;
— опыт продвижения на других доступных в РФ площадках;
— знание и понимание геймдев-рынка;
— умение работать с Reddit, FB и Twitter.
Условия:
— офис в Москве (если хочется) или полностью удалённая работа;
— проектная занятость.
Откликнуться: https://forms.gle/ihuCan7aJhN9HWA69
Издание об игровой индустрии App2Top проводит исследование зарплат в геймдеве.
По результатам опроса оно опубликует большое исследование (с подробными графиками), в котором расскажет:
▪️ сколько сейчас зарабатывают разработчики игр (с разбивкой по специальностям и опыту);
▪️ многие ли разработчики уехали за рубеж (и помогали ли им в этом работодатели);
▪️ было ли переездов больше после февраля или после сентября;
▪️ насколько довольны своим уровнем достатка разработчики игр;
▪️ сколько у разработчиков уходит на содержание себя (с разбивкой по странам);
▪️ и многое другое.
Принять участие в опросе можно здесь:
https://bit.ly/3VQf7NU
Ранее App2Top уже проводило такие исследования. Например:
▫️ Сколько зарабатывают разработчики игр на Кипре? (2022)
▫️ Сколько зарабатывают разработчики игр в России, Беларуси и Украине (2021)
По результатам опроса оно опубликует большое исследование (с подробными графиками), в котором расскажет:
▪️ сколько сейчас зарабатывают разработчики игр (с разбивкой по специальностям и опыту);
▪️ многие ли разработчики уехали за рубеж (и помогали ли им в этом работодатели);
▪️ было ли переездов больше после февраля или после сентября;
▪️ насколько довольны своим уровнем достатка разработчики игр;
▪️ сколько у разработчиков уходит на содержание себя (с разбивкой по странам);
▪️ и многое другое.
Принять участие в опросе можно здесь:
https://bit.ly/3VQf7NU
Ранее App2Top уже проводило такие исследования. Например:
▫️ Сколько зарабатывают разработчики игр на Кипре? (2022)
▫️ Сколько зарабатывают разработчики игр в России, Беларуси и Украине (2021)
👩🏼💼 Вакансия: UI/UX Designer (Mobile GameDev)
🎓 Квалификация: Middle
💼 КОММЕРЧЕСКИЙ опыт: от 4 лет общий стаж + от 1 года Mobile GameDev (НЕ фриланс)
🌎 Локация: Remote
🕗 Занятость: Full Time
💼 Студия: THC Games (ГК-игры)
💵 ЗП: 80 000 – 150 000₽
✏️ Telegram: https://t.me/Fart_Off
❗️ Т.к. у нас Hyper-Casual и Hybrid-Casual игры нам требуется сотрудник, который умеет очень БЫСТРО (но при этом качественно) работать!
🧑🏽💻 Задачи:
1. Проектировать структуру, логику и функционал UX игр студии совместно с гейм-дизайнерами
2. Очень быстро конструировать мокапы интерфейсов (UX)
3. Очень быстро отрисовывать UI
4. Подготовка ресурсов для верстки в Unity
5. Финальный контроль качества интерфейса в проекте
6. Поиск референсных решений в других играх
🏅 Мы ожидаем:
1. Умение быстро и качественно конструировать мокапы интерфейсов и отрисовывать UI
2. Общий (желательно Mobile) коммерческий опыт работы от 4 лет (НЕ фриланс)
3. Коммерческий опыт работы от 1 года в Mobile GameDev
4. Художественный бекграунд, отличный навык отрисовки UI
5. Опыт проведения A/B тестирования пользовательского опыта
6. Знание программ: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Figma
🏆 Будет плюсом:
1. Умение создавать интерактивные прототипы
2. Опыт работы с Unity на уровне решения UI/UX задач
3. Опыт создания анимаций UI
⚠️ Условия рассмотрения кандидата:
1) Резюме, в котором указаны: компании, проекты и опыт работы в хронологическом порядке
2) Ваши зарплатные ожидания
3) Портфолио на тему UI/UX
4) Готовность выполнить оплачиваемое тестовое задание
✏️ Ссылки на портфолио и резюме отправлять в TG: @Fart_Off
🎓 Квалификация: Middle
💼 КОММЕРЧЕСКИЙ опыт: от 4 лет общий стаж + от 1 года Mobile GameDev (НЕ фриланс)
🌎 Локация: Remote
🕗 Занятость: Full Time
💼 Студия: THC Games (ГК-игры)
💵 ЗП: 80 000 – 150 000₽
✏️ Telegram: https://t.me/Fart_Off
❗️ Т.к. у нас Hyper-Casual и Hybrid-Casual игры нам требуется сотрудник, который умеет очень БЫСТРО (но при этом качественно) работать!
🧑🏽💻 Задачи:
1. Проектировать структуру, логику и функционал UX игр студии совместно с гейм-дизайнерами
2. Очень быстро конструировать мокапы интерфейсов (UX)
3. Очень быстро отрисовывать UI
4. Подготовка ресурсов для верстки в Unity
5. Финальный контроль качества интерфейса в проекте
6. Поиск референсных решений в других играх
🏅 Мы ожидаем:
1. Умение быстро и качественно конструировать мокапы интерфейсов и отрисовывать UI
2. Общий (желательно Mobile) коммерческий опыт работы от 4 лет (НЕ фриланс)
3. Коммерческий опыт работы от 1 года в Mobile GameDev
4. Художественный бекграунд, отличный навык отрисовки UI
5. Опыт проведения A/B тестирования пользовательского опыта
6. Знание программ: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Figma
🏆 Будет плюсом:
1. Умение создавать интерактивные прототипы
2. Опыт работы с Unity на уровне решения UI/UX задач
3. Опыт создания анимаций UI
⚠️ Условия рассмотрения кандидата:
1) Резюме, в котором указаны: компании, проекты и опыт работы в хронологическом порядке
2) Ваши зарплатные ожидания
3) Портфолио на тему UI/UX
4) Готовность выполнить оплачиваемое тестовое задание
✏️ Ссылки на портфолио и резюме отправлять в TG: @Fart_Off
В игровой проект Xenna ищем Senior (Backend) Unity Developer.
Xenna - Футуристичная PLAY2EARN NFT стратегия для мобильных устройств и PC с режимом Королевской битвы. Игра реализуется на Unity с применением Web 3.0 технологий и является частью метавселенной Sidus, что позволит игрокам взаимодействовать в рамках метавселенной и переносить сохраненный прогресс в другие ее игры. Богатая, реалистичная 3D графика позволит в будущем портироваться на консоли, а игроки с разных платформ без ограничений доступа по классической free2play модели смогут сражаться в одной битве.
Проект находится в активной фазе разработки и масштабирования, в нашей распределенной команде уже 40+ человек.
Вам предстоит:
- Заниматься разработкой серверной и сетевой частей мобильной многопользовательской игры;
- Участвовать в разработке клиентского приложения (Unity) мобильной многопользовательской игры;
- Проводить интеграцию с внешними системами и сервисами;
- Работать совместно с внутренней и внешними командами разработки и тестирования;
- Выполнять функции тимлида команды бэкенд разработки.
Требования:
- Отличное знание C#, принципов OOP, шаблонов проектирования;
- Хорошая алгоритмическая база;
- Понимание особенностей разработки клиент-серверных приложений;
- Опыт разработки решений на базе протоколов UDP/TCP;
- Опыт работы с реляционными базами данных (PostgreSQL). Написание SQL запросов, хранимых процедур и функций, триггеров и т.п.
- Работа с системами контроля версий: Git;
- Опыт работы с CI/CD пайплайнами;
- Желание вырасти в Lead Unity Developer.
Будет плюсом:
- Опыт работы над многопользовательскими игровыми проектами;
- Владение языками: С/С++, Python, JS/Dart;
- Опыт администрирования Linux систем ( Debian, Ubuntu );
- Опыт управления командой разработки.
Мы предлагаем:
- Зарплата от 3500$ (определяется по результатам собеседования);
- Возможность искать и предлагать собственные решения и идеи;
- Работа из любого уголка планеты;
- Прямое взаимодействие с топовыми игровыми специалистами.
Уважаемые соискатели, сообщаем Вам, что после прохождения технического собеседования возможно тестовое задание.
@Alina_Kurbatova
Xenna - Футуристичная PLAY2EARN NFT стратегия для мобильных устройств и PC с режимом Королевской битвы. Игра реализуется на Unity с применением Web 3.0 технологий и является частью метавселенной Sidus, что позволит игрокам взаимодействовать в рамках метавселенной и переносить сохраненный прогресс в другие ее игры. Богатая, реалистичная 3D графика позволит в будущем портироваться на консоли, а игроки с разных платформ без ограничений доступа по классической free2play модели смогут сражаться в одной битве.
Проект находится в активной фазе разработки и масштабирования, в нашей распределенной команде уже 40+ человек.
Вам предстоит:
- Заниматься разработкой серверной и сетевой частей мобильной многопользовательской игры;
- Участвовать в разработке клиентского приложения (Unity) мобильной многопользовательской игры;
- Проводить интеграцию с внешними системами и сервисами;
- Работать совместно с внутренней и внешними командами разработки и тестирования;
- Выполнять функции тимлида команды бэкенд разработки.
Требования:
- Отличное знание C#, принципов OOP, шаблонов проектирования;
- Хорошая алгоритмическая база;
- Понимание особенностей разработки клиент-серверных приложений;
- Опыт разработки решений на базе протоколов UDP/TCP;
- Опыт работы с реляционными базами данных (PostgreSQL). Написание SQL запросов, хранимых процедур и функций, триггеров и т.п.
- Работа с системами контроля версий: Git;
- Опыт работы с CI/CD пайплайнами;
- Желание вырасти в Lead Unity Developer.
Будет плюсом:
- Опыт работы над многопользовательскими игровыми проектами;
- Владение языками: С/С++, Python, JS/Dart;
- Опыт администрирования Linux систем ( Debian, Ubuntu );
- Опыт управления командой разработки.
Мы предлагаем:
- Зарплата от 3500$ (определяется по результатам собеседования);
- Возможность искать и предлагать собственные решения и идеи;
- Работа из любого уголка планеты;
- Прямое взаимодействие с топовыми игровыми специалистами.
Уважаемые соискатели, сообщаем Вам, что после прохождения технического собеседования возможно тестовое задание.
@Alina_Kurbatova
Арт-лид / Aрт-продюсер / Арт-директор
Ищем Арт-лида на мобильную игру в жанре idle на фулл-тайм удаленную работу.
Обязанности:
Формирование арт-вижена игры
Создание концептов и подбор референсов
Ставить и распределять задачи, выдавать правки и фидбек команде
Подбор художников, аниматоров и т.п.
Настройка процессов по производству арта
Требования:
Художественный бэкграунд
Опыт управление арт-командой
Плюсом будет опыт работы с Unity и Spine
Игра в разработке (https://apps.apple.com/us/app/idle-game/id1645094271 или https://play.google.com/store/apps/details?id=com.emorado.idle).
Писать: https://t.me/lenarakhmadeev
Ищем Арт-лида на мобильную игру в жанре idle на фулл-тайм удаленную работу.
Обязанности:
Формирование арт-вижена игры
Создание концептов и подбор референсов
Ставить и распределять задачи, выдавать правки и фидбек команде
Подбор художников, аниматоров и т.п.
Настройка процессов по производству арта
Требования:
Художественный бэкграунд
Опыт управление арт-командой
Плюсом будет опыт работы с Unity и Spine
Игра в разработке (https://apps.apple.com/us/app/idle-game/id1645094271 или https://play.google.com/store/apps/details?id=com.emorado.idle).
Писать: https://t.me/lenarakhmadeev
Game Product Analyst (Mobile)
Gradient - мобильное приложение для обработки селфи. Мы создаем инновации в фото и видео с помощью Machine Learning и Computer Vision технологий.
Gradient - это:
- Самое скачиваемое приложение в мире за месяц в 2019, 2020 годах
- Best of 2019 среди приложений по мнению Apple
- Больше 100 млн пользователей
Задачи:
- Сбор, обработка и анализ данных
- Мониторинг ключевых игровых метрик
- Анализ баланса и экономики игры
- Анализ эффективности изменений, их корректировка и оптимизация
- Формирование аналитических отчетов
- Подготовка и проведение A/B-тестов
Наш идеальный кандидат:
- Имеет опыт работы над мобильными играми (обязательно)
- Имеет профильное математическое, техническое или экономическое образование
- Отлично знает системы мобильной аналитики (Firebase, AppMetrica, Flurry и т.п.)
- Обладает знаниями математической статистики
- Умеет формировать информативные отчёты и презентации
Будет плюсом:
- Опыт работы над Match-3 или другим Casual Puzzle проектом
- Знание языков программирования для аналитики: SQL, Python
Что предлагаем мы:
- Удаленная работа
- Увлеченная команда настоящих профи
- Атмосфера стартапа из Кремниевой Долины
- Участие в разработке популярных приложений с большим количеством пользователей
Контакт: @axcher
Gradient - мобильное приложение для обработки селфи. Мы создаем инновации в фото и видео с помощью Machine Learning и Computer Vision технологий.
Gradient - это:
- Самое скачиваемое приложение в мире за месяц в 2019, 2020 годах
- Best of 2019 среди приложений по мнению Apple
- Больше 100 млн пользователей
Задачи:
- Сбор, обработка и анализ данных
- Мониторинг ключевых игровых метрик
- Анализ баланса и экономики игры
- Анализ эффективности изменений, их корректировка и оптимизация
- Формирование аналитических отчетов
- Подготовка и проведение A/B-тестов
Наш идеальный кандидат:
- Имеет опыт работы над мобильными играми (обязательно)
- Имеет профильное математическое, техническое или экономическое образование
- Отлично знает системы мобильной аналитики (Firebase, AppMetrica, Flurry и т.п.)
- Обладает знаниями математической статистики
- Умеет формировать информативные отчёты и презентации
Будет плюсом:
- Опыт работы над Match-3 или другим Casual Puzzle проектом
- Знание языков программирования для аналитики: SQL, Python
Что предлагаем мы:
- Удаленная работа
- Увлеченная команда настоящих профи
- Атмосфера стартапа из Кремниевой Долины
- Участие в разработке популярных приложений с большим количеством пользователей
Контакт: @axcher
Middle 2D Artist
От 75.000 рублей.
Компания разработки игр AGAVA ищет специалистов на PC проект с визуальным направлением Darkest Dungeon II и Hades.
Проекту требуются опытные 2D Concept Artist по локациям и персонажам, которые помогут воплотить и улучшить штрихи этих уникальных стилизаций.
Цель нашей команды – создать привлекательную антитезу коммерческим мобильным и web играм, которые компания разрабатывает в немалом объёме.
Обязанности:
– Создание концептов локаций по ТЗ, отрисовка параллакс бэкграундов;
– Создание концептов персонажей + А/Т позы по ТЗ;
– Плотное взаимодействие с продюсером-ГД и нарративным дизайнером;
– Отрисовка спрайтов;
– Создание иллюстраций и раскадровок;
Мы ждём от соискателя:
– Коммерческий опыт работы над игровыми проектами, свежее портфолио;
– Уверенные знания в работе с графическими редакторами;
– Понимание пайплайна производства игрового 2D-арта;
– Понимание стилистики проекта, умение привнести свои штрихи;
– Умение описывать и работать с ТЗ и документацией;
– Будем плюсом: навык анимации, умение импортировать спрайты в Unity, навык концептирования VFX;
Мы предлагаем:
• Официальное трудоустройство;
• Удалённую работу или комфортный офис в г. Санкт-Петербург, гибкий график;
• Работу над уникальным и самобытным проектом для Steam и EGS;
• Поддержку ваших художественных решений на ранних этапах разработки;
• Профессиональное продвижение (> Team Lead);
Контакты:
Отправляйте ваше резюме и портфолио на agava.games@yandex.ru
Укажите, пожалуйста, в письме стаж коммерческого опыта работы в 2D.
От 75.000 рублей.
Компания разработки игр AGAVA ищет специалистов на PC проект с визуальным направлением Darkest Dungeon II и Hades.
Проекту требуются опытные 2D Concept Artist по локациям и персонажам, которые помогут воплотить и улучшить штрихи этих уникальных стилизаций.
Цель нашей команды – создать привлекательную антитезу коммерческим мобильным и web играм, которые компания разрабатывает в немалом объёме.
Обязанности:
– Создание концептов локаций по ТЗ, отрисовка параллакс бэкграундов;
– Создание концептов персонажей + А/Т позы по ТЗ;
– Плотное взаимодействие с продюсером-ГД и нарративным дизайнером;
– Отрисовка спрайтов;
– Создание иллюстраций и раскадровок;
Мы ждём от соискателя:
– Коммерческий опыт работы над игровыми проектами, свежее портфолио;
– Уверенные знания в работе с графическими редакторами;
– Понимание пайплайна производства игрового 2D-арта;
– Понимание стилистики проекта, умение привнести свои штрихи;
– Умение описывать и работать с ТЗ и документацией;
– Будем плюсом: навык анимации, умение импортировать спрайты в Unity, навык концептирования VFX;
Мы предлагаем:
• Официальное трудоустройство;
• Удалённую работу или комфортный офис в г. Санкт-Петербург, гибкий график;
• Работу над уникальным и самобытным проектом для Steam и EGS;
• Поддержку ваших художественных решений на ранних этапах разработки;
• Профессиональное продвижение (> Team Lead);
Контакты:
Отправляйте ваше резюме и портфолио на agava.games@yandex.ru
Укажите, пожалуйста, в письме стаж коммерческого опыта работы в 2D.
Резюме: художник по персонажам
Привет!
Меня зовут Кирилл и я Character Artist.
3D как хобби начал изучать в 2012 году. В 2019 начал работать 3D художником на VR проектах (Unity\ Oculust Quest), где занимался разными вещами: от базового блокинга, до запечки света и оптимизации. С начала 2021 тружусь на позиции Character Artist. В основном это Low Poly и ГК персонажи. Знаю несколько базовых пайплайнов для "персонажки"
Скромное портфолио - https://www.artstation.com/apolllo6
Всегда учусь и готов учиться новому (:
@apolllo6
Привет!
Меня зовут Кирилл и я Character Artist.
3D как хобби начал изучать в 2012 году. В 2019 начал работать 3D художником на VR проектах (Unity\ Oculust Quest), где занимался разными вещами: от базового блокинга, до запечки света и оптимизации. С начала 2021 тружусь на позиции Character Artist. В основном это Low Poly и ГК персонажи. Знаю несколько базовых пайплайнов для "персонажки"
Скромное портфолио - https://www.artstation.com/apolllo6
Всегда учусь и готов учиться новому (:
@apolllo6
Ultragames is a new studio in the field of mobile game development. We have good expertise in the sphere of mobile traffic and have been working in this direction for more than 3 years.
At the moment our goal is to create from scratch a studio for mobile Play2Earn games development using web3 technologies. Games that unleash the user's creativity and encourage participation.
We are looking for a Talented Game Designer who can articulate own vision and goals.
What you'll do:
- Plan user/competitor research and create clear and concise design documentation
- Create design and development of game narratives, mechanics, progression systems, rewards, monetization models, and any other game design-related components
- Contribute and participate in team planning and strategy development
- Openly share your work with the Founder and Team, and receive and leave helpful feedback on all aspects of game development
You're a Good Fit if You have:
- 2+ years of design experience as part of a product team working directly with developers; 1+ year of current best practices in the Web3/RPG/blockchain/nft industry
- Understanding of game balance, game economics, and user psychology, as well as the ability to make quick decisions
- You have a portfolio that demonstrates design excellence, attention to detail
- English B1 minimum
- Experience working with a remote team
Our team members will get a unique opportunity to bring the sphere of web3 gaming to a new level, improve their professional level and get a decent remuneration.
We work remotely, so you can set your own schedule.
If you are ready to become a part of the team that creates great games, contact us today - we are always glad to meet enthusiastic professionals!
For a quick connection with me: @ultragames_career (Kseniya)
At the moment our goal is to create from scratch a studio for mobile Play2Earn games development using web3 technologies. Games that unleash the user's creativity and encourage participation.
We are looking for a Talented Game Designer who can articulate own vision and goals.
What you'll do:
- Plan user/competitor research and create clear and concise design documentation
- Create design and development of game narratives, mechanics, progression systems, rewards, monetization models, and any other game design-related components
- Contribute and participate in team planning and strategy development
- Openly share your work with the Founder and Team, and receive and leave helpful feedback on all aspects of game development
You're a Good Fit if You have:
- 2+ years of design experience as part of a product team working directly with developers; 1+ year of current best practices in the Web3/RPG/blockchain/nft industry
- Understanding of game balance, game economics, and user psychology, as well as the ability to make quick decisions
- You have a portfolio that demonstrates design excellence, attention to detail
- English B1 minimum
- Experience working with a remote team
Our team members will get a unique opportunity to bring the sphere of web3 gaming to a new level, improve their professional level and get a decent remuneration.
We work remotely, so you can set your own schedule.
If you are ready to become a part of the team that creates great games, contact us today - we are always glad to meet enthusiastic professionals!
For a quick connection with me: @ultragames_career (Kseniya)
Привет! Мы - компания GOAT Games из Молдовы. Наш проект жанра MOBA. Проект игры супер-новый, на стадии предпродакшна! Огромное пространство для творчества и возможность создать множество фишек с нуля. У нас очень гибкая компания, удалённая работа, оформление по контракту.
Сейчас мы находимся в поиске кандидатов на роли VFX Artist (Unity: shaders, scripts) и Technical Animator (Sr.Unity developer)
Мы очень заинтересованы в опытных спецах, которые усилят нашу команду!
Формат — удаленка из любой части мира, или офис в Молдове.
По деньгам — обсудим ваши пожелания.
Контакты для резюме и подробного описания вакансии: TG @Airlina
Сейчас мы находимся в поиске кандидатов на роли VFX Artist (Unity: shaders, scripts) и Technical Animator (Sr.Unity developer)
Мы очень заинтересованы в опытных спецах, которые усилят нашу команду!
Формат — удаленка из любой части мира, или офис в Молдове.
По деньгам — обсудим ваши пожелания.
Контакты для резюме и подробного описания вакансии: TG @Airlina
Вакансия: Левел-дизайнер, дизайнер уровней UE
Занятость: полная
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация: #Удаленка
Обязательно наличие портфолио, демонстрирующего художественные навыки.
Требования:
❗️ Знание Unreal Engine 5; ❗️
- Знание особенностей VR-игр.
- Понимание стилистики Sci-Fi и умение работать в ней. Насмотренность.
-Опыт создания локаций под ключ «от макета до релиза»;
-Знание пайплайнов разработки локаций;
Задачи:
-Создание игровых локаций – от макета, до финального вида в игре;
-Постановка ТЗ для арт-отдела
-Сборка локаций в UE5
О проекте:
https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/
@neon_ventury
Занятость: полная
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация: #Удаленка
Обязательно наличие портфолио, демонстрирующего художественные навыки.
Требования:
❗️ Знание Unreal Engine 5; ❗️
- Знание особенностей VR-игр.
- Понимание стилистики Sci-Fi и умение работать в ней. Насмотренность.
-Опыт создания локаций под ключ «от макета до релиза»;
-Знание пайплайнов разработки локаций;
Задачи:
-Создание игровых локаций – от макета, до финального вида в игре;
-Постановка ТЗ для арт-отдела
-Сборка локаций в UE5
О проекте:
https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/
@neon_ventury
Game producer в WazzApps.
Мы ищем продюсера в LiveOps. Тебе предстоит самостоятельно выстроить весь процесс поддержки уже выпущенных игр, который реализует весь потенциал этих проектов. Растить доход портфеля игр в Idle жанре.
Это по-настоящему сложная задача, но от этого она такая интересная. Мы ищем того, кто не боится вызовов и готов много экспериментировать, опираясь на глубокое понимание игровой индустрии, опыт и, конечно, аналитику.
Мы ищем в-первую очередь, того кто:
Уже имеет большой опыт работы с мобильными играми и портфолио реализованных проектов (будет плюсом если это были Idle tycoon игры типа Idle Miner, Idle Mafia, Idle Prison tycoon и пр.)
Имеет опыт формирования сильной продуктовой команды: как со стороны людей, так и со стороны процессов.
Подробное описание вакансии по ссылке: https://wazzappsdocs.notion.site/Game-Producer-56e2b1d005084b6c94e03770415ace0d
Откликнуться можно в телеграмм @cursed_duck9
Мы ищем продюсера в LiveOps. Тебе предстоит самостоятельно выстроить весь процесс поддержки уже выпущенных игр, который реализует весь потенциал этих проектов. Растить доход портфеля игр в Idle жанре.
Это по-настоящему сложная задача, но от этого она такая интересная. Мы ищем того, кто не боится вызовов и готов много экспериментировать, опираясь на глубокое понимание игровой индустрии, опыт и, конечно, аналитику.
Мы ищем в-первую очередь, того кто:
Уже имеет большой опыт работы с мобильными играми и портфолио реализованных проектов (будет плюсом если это были Idle tycoon игры типа Idle Miner, Idle Mafia, Idle Prison tycoon и пр.)
Имеет опыт формирования сильной продуктовой команды: как со стороны людей, так и со стороны процессов.
Подробное описание вакансии по ссылке: https://wazzappsdocs.notion.site/Game-Producer-56e2b1d005084b6c94e03770415ace0d
Откликнуться можно в телеграмм @cursed_duck9
Wazzapps on Notion
Game Producer
📱О компании
Графика и анимация для мобильной игры в жанре tower defence с top-down видом
В 100HPGames ищем художника (или художника-аниматора) для разработки графики для мобильной игры в стиле top-down tower defence с космическим сеттингом. 2D или 3D вопрос открытый, готовы рассмотреть и то, и то. Кроме того, открыты к вашим предложениям по стилистике.
Примеры стилистики подходящих референсов: https://clck.ru/34SQSc
Ориентировочный объем работ художника-аниматора (детали будут уточняться после совместного обсуждения):
- Разработка дизайна игрового мира. Планеты, астеройды, космические корабли, оружие.
- Разработка дизайна 8 типов базовых врагов;
- Разработка дизайна 10 “боссов”;
- Разработка дизайна иконок 10 видов оружия / активных скиллов;
- Разработка дизайна иконок 10 видов пассивных скиллов;
- Разработка дизайна 20 артефактов / предметов инвентаря;
- Разработка анимаций / VFX:
- Врагов (передвижение, атака, повреждение, смерть);
- 5 видов вооружения (выстрел, полет, попадание);
- 5 видов активных скиллов (активация, действие, затухание);
- UI (желательно, но не обязательно)
Что хотелось бы увидеть у исполнителя:
Релевантное портфолио
Насмотренность
Опыт работы с Unity или, как минимум, понимание механизма работы графики в движках.
Стоимость проекта обсудим индивидуально.
Важно: понравившимся кандидатам предложим сделать ОПЛАЧИВАЕМОЕ тестовое задание. Его вышлем в ответ на отклик.
Контакт для откликов: почта zarinakhs@mail.ru либо телеграм - @zarinakhs
В 100HPGames ищем художника (или художника-аниматора) для разработки графики для мобильной игры в стиле top-down tower defence с космическим сеттингом. 2D или 3D вопрос открытый, готовы рассмотреть и то, и то. Кроме того, открыты к вашим предложениям по стилистике.
Примеры стилистики подходящих референсов: https://clck.ru/34SQSc
Ориентировочный объем работ художника-аниматора (детали будут уточняться после совместного обсуждения):
- Разработка дизайна игрового мира. Планеты, астеройды, космические корабли, оружие.
- Разработка дизайна 8 типов базовых врагов;
- Разработка дизайна 10 “боссов”;
- Разработка дизайна иконок 10 видов оружия / активных скиллов;
- Разработка дизайна иконок 10 видов пассивных скиллов;
- Разработка дизайна 20 артефактов / предметов инвентаря;
- Разработка анимаций / VFX:
- Врагов (передвижение, атака, повреждение, смерть);
- 5 видов вооружения (выстрел, полет, попадание);
- 5 видов активных скиллов (активация, действие, затухание);
- UI (желательно, но не обязательно)
Что хотелось бы увидеть у исполнителя:
Релевантное портфолио
Насмотренность
Опыт работы с Unity или, как минимум, понимание механизма работы графики в движках.
Стоимость проекта обсудим индивидуально.
Важно: понравившимся кандидатам предложим сделать ОПЛАЧИВАЕМОЕ тестовое задание. Его вышлем в ответ на отклик.
Контакт для откликов: почта zarinakhs@mail.ru либо телеграм - @zarinakhs