☺️
Вопросы пишите в комменты под этот пост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Есть тут геймдизайнеры? У меня к вам вопрос.
Когда ты пишешь прототип игры, запускаешь его, играешь, понимаешь, что что-то не так и на основе этой инфы позже что-то меняешь.
Как называют в индустрии процесс "сам запустил и поиграл, чтобы понять, как сделать лучше" одним словом?
Не весь цикл, запустил, поиграл, увидел, что не так, а после исправил, а вот без части с исправлением.
Уточнение: я запускаю игру и проверяю, условно, перепрыгиваю я пропость? надо ли менять длину прыжка, не слишком ли он простой/сложный?
Когда ты пишешь прототип игры, запускаешь его, играешь, понимаешь, что что-то не так и на основе этой инфы позже что-то меняешь.
Как называют в индустрии процесс "сам запустил и поиграл, чтобы понять, как сделать лучше" одним словом?
Не весь цикл, запустил, поиграл, увидел, что не так, а после исправил, а вот без части с исправлением.
Уточнение: я запускаю игру и проверяю, условно, перепрыгиваю я пропость? надо ли менять длину прыжка, не слишком ли он простой/сложный?
😈4
🆕 Новый формат эфиров - дискуссия
Бывает, игра вскрывает что-то из психологии нечаянно, а бывает, что разработчики закладывают в игру работу с какой-то проблемой. Предлагаю поговорить о том, как игры проявляют психологических особенности (с кейсами из личного игрового опыта).
Кто хочет поучаствовать в обсуждении, пиши в личку @asya_dyu.
Желающих просто послушать жду сегодня вечером (вт, 26.09 в 20:00 по Мск) на ламповый стрим ☕️🍪😈
Участники
Ася Дюжикова
Создала канал @GameDEVils (дя, это я 🙃);
Опубликовала 60+ статей на Хабр (≈30 по теме игр или геймдева);
Озвучила ИИ в с VR игре для музея;
Вела игровые тренинги на кооперацию.
Дан Воронов:
С 2007 создаю проекты на трех основах: работа с данными (закончил физмат кпи), психология (закончил иститут социальных наук), культура (проходил воркшопы, в основном по перфомативному исскуству и сценаристики). Текущий проект: бот-проводник, рассказывающий на месте историю холокоста в Бабьем Яру.
Алексей Стаценко:
- запускал офлайн-квесты ENcounter в 2 городах
- переводил книгу Ричарда Бартла на Хабре
- прошел 188 уровней BABA IS YOU
Модерирует эфир Белый 🐻❄️
(не рекомендую копать под Белого, это темная лошадка)
❓Кто: Ася, Дан, Алексей, Белый
⏰ Когда: 20:00 по Мск (вт, 26.09)
📍Где: трансляция в тг-канале GameDEVils.
Накидывайте под этот пост вопросы для нас🤘🏼
[GameDEVils подкаст: предыдущие эпизоды на youtube ]
Поддержать проект: https://boosty.to/gamedevils
======================
Че скажете, шикардосный арт забахала под будущую обложку на ютуб?😈
Бывает, игра вскрывает что-то из психологии нечаянно, а бывает, что разработчики закладывают в игру работу с какой-то проблемой. Предлагаю поговорить о том, как игры проявляют психологических особенности (с кейсами из личного игрового опыта).
Кто хочет поучаствовать в обсуждении, пиши в личку @asya_dyu.
Желающих просто послушать жду сегодня вечером (вт, 26.09 в 20:00 по Мск) на ламповый стрим ☕️🍪😈
Участники
Ася Дюжикова
Создала канал @GameDEVils (дя, это я 🙃);
Опубликовала 60+ статей на Хабр (≈30 по теме игр или геймдева);
Озвучила ИИ в с VR игре для музея;
Вела игровые тренинги на кооперацию.
Дан Воронов:
С 2007 создаю проекты на трех основах: работа с данными (закончил физмат кпи), психология (закончил иститут социальных наук), культура (проходил воркшопы, в основном по перфомативному исскуству и сценаристики). Текущий проект: бот-проводник, рассказывающий на месте историю холокоста в Бабьем Яру.
Алексей Стаценко:
- запускал офлайн-квесты ENcounter в 2 городах
- переводил книгу Ричарда Бартла на Хабре
- прошел 188 уровней BABA IS YOU
Модерирует эфир Белый 🐻❄️
❓Кто: Ася, Дан, Алексей, Белый
⏰ Когда: 20:00 по Мск (вт, 26.09)
📍Где: трансляция в тг-канале GameDEVils.
Накидывайте под этот пост вопросы для нас🤘🏼
[GameDEVils подкаст: предыдущие эпизоды на youtube ]
Поддержать проект: https://boosty.to/gamedevils
======================
Че скажете, шикардосный арт забахала под будущую обложку на ютуб?😈
🔥12😈1
😊
Обсуждение в комментах под постом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😈1
Запись эфира уже на ютубе:
Игры и психология / GameDEVils’ Podcast Ep.15
Ребят, кто будет смотреть запись, кидайте тайм коды интересных моментов в комменты на youtube, я потом размечу видео 🤘
[GameDEVils подкаст: предыдущие эпизоды на youtube ]
Игры и психология / GameDEVils’ Podcast Ep.15
Ребят, кто будет смотреть запись, кидайте тайм коды интересных моментов в комменты на youtube, я потом размечу видео 🤘
[GameDEVils подкаст: предыдущие эпизоды на youtube ]
YouTube
Игры и психология / GameDEVils’ Podcast Ep.15
Бывает, игра вскрывает что-то из психологии нечаянно, а бывает, что разработчики закладывают в игру работу с какой-то проблемой. Предлагаю поговорить о том, как игры проявляют психологических особенности (с кейсами из личного игрового опыта).
Участники…
Участники…
🔥12
Нашла и перевела кайфовую инфографику про UI в играх.
Только тсс, никому пока не показывайте, а то я еще статью не публиковала, я вам по секрету показываю 😅
Ну, как все догадались уже, пишу сейчас про UI в играх.
Знает кто ультимативный гайды или крутые лекции на эту тему? Кидайте в комменты 😈
(оригинал туть , если нашли ошибки - пишите @asya_dyu )
Только тсс, никому пока не показывайте, а то я еще статью не публиковала, я вам по секрету показываю 😅
Ну, как все догадались уже, пишу сейчас про UI в играх.
Знает кто ультимативный гайды или крутые лекции на эту тему? Кидайте в комменты 😈
🔥25
Собсна, всю эту исторю с видами UI придумала два шведа Эрик Фагерхольт (Erik Fagerholt) и Магнус Лорентзон (Magnus Lorentzon).
Они в научной публикции (оригинал) предложили матрицу классификации элементов игрового интерфейса. На ее основе сделали предыдущую инфографику.
П. С. Если че, signifiers - не по ошибке повторяет diegetic elements, это подкатегория диагетических элементов.
П. П. С. Я вот почитала немного вашу комменты/личку, поняла, что инфографика не такая уж крутая, хочу переделать, большое опираясь на оригинальную матрицу.
Они в научной публикции (оригинал) предложили матрицу классификации элементов игрового интерфейса. На ее основе сделали предыдущую инфографику.
П. С. Если че, signifiers - не по ошибке повторяет diegetic elements, это подкатегория диагетических элементов.
🔥11
Опубликовала перевод статьи Тайнана Сильвестра про скорость разработки игр, суть поста в одном абзаце:
«Ни у кого из нас, индивидуальных разработчиков, нет денег на усовершенствование, в отличие от издателей игр ААА. Это не наше преимущество. Наше преимущество — это быстрота и минимум корпоративных ограничений. Это возможность быстро менять направление, пробовать множество сумасшедших идей и рисковать. И довольно часто эти идеи оказываются очень мощными».
Полный текст туть: Из электронных писем: сокращение усовершенствований и нелинейные результаты.
Кому было полезно - не стесняйтесь плюсануть на Хабре ☺️
Мне будет очень приятно, и пост будет чаще показываться, больше народа его почитает.
============================
Авторе перевода: Сергей Абдульманов (акк на Хабре). Крутой мужик, создатель Мосигры, много писал про игры, и не только. Сейчас блог Мосигры умер, так что я спасла этот обалденный текст из вебархива).
«Ни у кого из нас, индивидуальных разработчиков, нет денег на усовершенствование, в отличие от издателей игр ААА. Это не наше преимущество. Наше преимущество — это быстрота и минимум корпоративных ограничений. Это возможность быстро менять направление, пробовать множество сумасшедших идей и рисковать. И довольно часто эти идеи оказываются очень мощными».
Полный текст туть: Из электронных писем: сокращение усовершенствований и нелинейные результаты.
Кому было полезно - не стесняйтесь плюсануть на Хабре ☺️
Мне будет очень приятно, и пост будет чаще показываться, больше народа его почитает.
============================
Авторе перевода: Сергей Абдульманов (акк на Хабре). Крутой мужик, создатель Мосигры, много писал про игры, и не только. Сейчас блог Мосигры умер, так что я спасла этот обалденный текст из вебархива).
🔥38😈1
Cкорее всего вопрос к девочкам, но это неточно 😅
Есть ли в канале те, кто знает слова "манхва", "попаданка", "исекай"?
Если да, мини-квиз для вас:
1) Какого цвета глаза у наследного принца? (клише)
2) Что думают южане о герцоге с северных земель? (клише)
Ответы присылайте в лс @asya_dyu, есть к вам секретное предлжение ☺️
Есть ли в канале те, кто знает слова "манхва", "попаданка", "исекай"?
Если да, мини-квиз для вас:
2) Что думают южане о герцоге с северных земель?
Ответы присылайте в лс @asya_dyu, есть к вам секретное предлжение ☺️