Менеджмент игровых проектов
2.79K subscribers
397 photos
23 videos
244 links
Программа обучения для геймдизайнеров и продюсеров!
Подробности: https://games.hse.ru/

По всем вопросам: @Nathan_msk
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👀 Twilight Wars выйдет в Steam и VK Play уже 23 мая!


Друзья из студии Gemenot Digital под предводительством преподавателя программы «Менеджмент игровых проектов» Сергея Голубкина спешат поделиться классной новостью — тактический dungeon crawler Twilight Wars выходит совсем скоро, 23 мая! Это атмосферная пошаговая игра в сеттинге шпионского киберпанка с харизматичными агентами, моральными выборами и лампово-неоновой базой с котиком.
Если вы любите хардкор, сюжеты, где важны решения, и необычные миры, игра точно стоит внимания.

Что вас ждёт:
— Вариативные миссии с пошаговыми боями;
— Агенты с самыми разными характерами, убеждениями и отношением друг к другу;
— Оригинальный визуальный стиль и саундтрек;
— Несколько сюжетных концовок, зависящих от ваших выборов;
— Уникальный подход к перманентной смерти, ведь не всегда в играх можно воскреснуть...

А вы можете поддержать проект уже сейчас и Добавить игру в желаемое в Steam!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍2
♨️ Полезный гайд для тех, кто хочет стать художником инди-игр

Решили обновить подкаст про профессию Инди-художника, который снимали ещё 70 выпусков назад, под текущие реалии игровой индустрии!

Вместе с Владимиром Вороновым, ведущим дизайнером Playable Ads в студии Bideas и Ксенией Цукановой, руководителем отдела 2D графики студии PlayFlock встретились в студии ВШБ и записали для вас целый час концентрированной информации.

В выпуске вас ждут:

— Разбор вопроса, что же важнее, творческая искра или интересы бизнеса;
— Как арт-директоры и сотрудники относятся к правкам;
— Навыки и инструменты, необходимые начинающим специалистам;
— Отношение к использованию нейросетей и их необходимость для бизнеса;
— Советы о том, как попасть в индустрию и почему нужны стажировки;
— Перечень классических ошибок новичков и рекомендации как их избежать;
— Полезные материалы для изучения.

📱 На YT
📱 В VK
📱 На Дзене

А стать частью мира разработки игр возможно уже на осеннем потоке программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ!
*До 1 сентября 2025 года действует скидка на обучение, а при оформлении слушатели получат доступ к курсам, по которым смогут подготовиться к обучению.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
31🔥1
Мы выросли, а любовь к Героям Меча и Магии осталась

До какого уровня юнитов вы уже добрались?
😁131👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📣 Поздравляем команду проекта Twilight Wars c релизом!

Вот, спустя почти пять лет огромного труда целой команды разработчиков под руководством преподавателя программы «Менеджмент игровых проектов» Сергея Голубкина, который поверил в студенческий проект слушателей программы ещё тогда, мы все сможем поиграть в отличный проект от отечественных разработчиков!

Twilight Wars, тактический Dungeon crawler в мире шпионского киберпанка, уже доступна в Steam!
Присоединяйтесь к Анонимному Арбитражному Агентству прямо сейчас – будущее зависит от ваших решений.

Возглавьте AAA, соберите команду уникальных агентов, отправляйте их на рискованные задания и управляйте секретной базой – последним оплотом справедливости в мире, захваченном мегакорпорациями.

Особенности игры:

— Тактические пошаговые бои – тщательно планируйте каждый шаг, комбинируйте умения агентов и будьте готовы к последствиям ошибок.
— Агенты со своей личностью – страхи, убеждения и личные конфликты, которые могут вызывать неожиданные сложности в самый неподходящий момент.
— Разнообразие миссий – спасение заложников, штурм, разведка, столкновения с элитными противниками и операции, требующие координации нескольких отрядов.
— Собственная уютная база с котиком – стройте модули, восстанавливайте здоровье агентов, воскрешайте павших и разрабатывайте новые технологии.
— Решения с последствиями – выстраивайте отношения с ИИ по имени Ши, сталкивайтесь с моральными дилеммами и влияйте на сюжет и финал.
— Уникальный подход к системе permadeath.


Уютный киберпанк – авторский визуальный стиль, оригинальная музыка и живые диалоги с колоритом «лампового» киберпанка.
Исследуйте атмосферные локации, сражайтесь с разнообразными врагами и раскройте тайны прошлого Агентства. Каждое прохождение игры – особенное и неповторимое.

Игра уже доступна! Соберите отряд и отправляйтесь в бой прямо сейчас:

📱 Steam
📱 VK Play
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12🔥72
🕯 Важнейшая часть геймдева в 2025

Если раньше инди-разработчики могли позволить себе обходиться без рекламы и продвижения, то на современном рынке игр, где продукты выходят сотнями в день, все вынуждены люто конкурировать за внимание аудитории. И неизбежен этап маркетинга игр.

В рамках программы «Менеджмент игровых проектов» Данила Каменев, Head of publishing IndieGo и создателем сообщества STEAMиздат, проведет мастер-класс по маркетингу игр в формате открытого онлайн-вебинара, куда смогут подключиться все желающие!

🗓 16 июля в 19:00 в онлайн-формате
🔗 Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍3
В треке «Игра», организованном Союзом литераторов России, примет участие Вячеслав Уточкин — руководитель нашей программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ

Вячеслав в игровой индустрии уже более 15 лет. Запускал многопользовательский танковый экшн Armored Warfare, оперировал культовую MMORPG Perfect World, является одним из авторов книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» и писателем-фантастом. В настоящее время Вячеслав — сооснователь и генеральный продюсер игровой студии Geeky House, является одним из учредителей Ассоциации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и с этого года руководитель секции игровой индустрии Союза.

🗓 Программа выступлений Вячеслава на «Белом июне»

19 июня | 16:30 | купол «Георгий Седов»
Лекция «Основы создания игр»

20 июня | 14:30 | сцена «Аникей Строганов» (перед театром)
Беседа «Что нужно, чтобы мой ребёнок работал в игровой компании»

20 июня | 16:30 | купол «Георгий Седов»
Круглый стол «Как придумать свою игру»

21 июня | 18:30
Презентация игры наших выпускников Ironwaste
Попробовать игру можно будет прямо на фестивале!

22 июня | 15:00 | сцена «Михайло Ломоносов» (в Петровском парке)
Паблик-ток «Как подружить игры и литературу?»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как вложить душу в игру?

Наши друзья и партнеры решили ответить на этот вопрос и создали игру про исследование Республики Алтай, с его тайнами, секретами и неповторимой атмосферой. И как же там красиво...

Сердце Алтая – захватывающая история о приключениях блогера Арины Демидовой, разыскивающей в Республике Алтай затерянный город. Во время похода она понимает, что её судьба тесно связана с конечной целью этой опасной и таинственной экспедиции.

Сегодня проект вышел в релиз в Steam и мы от лица программы «Менеджмент игровых проектов» поздравляем их с знаковым событием!

А прямо сейчас игру можно попробовать со скидкой в 15%!

📱 Steam
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥93👍2😁2
Путь разработчика наглядно

Помните, что в самом начале пути лучше довести идею до финала, чтобы получить опыт и улучшить следующие проекты!
😁1211
🆕 Начало лета — повод для новых горячих анонсов

Уже летом выйдет второе издание книги «Хочу в Геймдев!» от Издательства «Бомбора», которая задумывалась как методическое пособие к программе профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», но разрослось до полноценного издания и получило обновлённую версию.

В связи с этим её авторы, Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов и Дмитрий Табаков проведут онлайн вебинар по ключевым вехам разработки игр!

«Как начать, как описать и как не сломать собственный игровой проект»


📈 Лайфхаки для инди-разработчика: Как начать делать игру.
🎤Спикер: Вячеслав Уточкин
Руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса ВШЭ, игровой продюсер, 15 лет в индустрии;

⭐️ Гейм-дизайн под микроскопом: Как не сломать игру.
🎤 Спикер: Константин Сахнов
Игровой продюсер, основатель Vengeance games 17 лет в индустрии;

👀 От идеи до образа: как собрать игру из смыслов.
🎤 Спикер: Дмитрий Табаков
Креативный директор в My.Games, 15 лет в индустрии.


🗓 6 августа с 18:00 до 21:00
🔗 Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥82👍1
State of Play от Sony уже совсем скоро! Будете ли смотреть или дождётесь Summer Game Fest?
👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔝 Виртуальный шутер с магией уже реальность?

18-й поток программы «Менеджмент игровых проектов» оказался полным талантов! Не каждому под силу создать VR-проект с вызывающим фирменными стилем, а тем более выпустить его в демо сразу после защиты!

Поздравляем команду Bear Head Studio с выходом Демо-версии VR шутера Smasher!

Smasher — Шутер в виртуальной реальности от первого лица, где основой игрового опыта станет появление магии и нетривиальные боевые задачи, которые заставят вас ощутить дух шальной магии и динамику игры.


📱 Попробовать демо в Steam
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥72👍2
✈️Актуализация жанра игр прямо в мессенджере

На программе «Менеджмент игровых проектов» можно не только научиться делать привычные компьютерные и мобильные игры, но и направить творческий потенциал на новейшие медиа!

Так выпускники программы последнее время все чаще делают игры в Telegram.

На днях, при участии многих наших выпускников, запустилась интересная Telegram-игра, адаптированная из популярной мобильной.

Minetap — Merge-2 проект в узнаваемой стилистике кубического мира.


Проект уже полноценно доступен для игры и изучения.

📱 Поиграть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6
🥷 «Азраил: Вестник Смерти» уже на itch.io

А любимая адвенчура 18-ого потока добралась до новой платформы, сейчас там доступна специальная миссия по восстановлению добычи ресурсов, а разработчики ждут фидбэк — чем больше, тем лучше!

Пробежать миссию и дать обратную связь!

А начать разрабатывать собственную игру и связать работу и хобби возможно уже на осеннем потоке программы «Менеджмент игровых проектов»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1064
С нуля войти в Геймдев? Возможно!

Живые отзывы студентов 18-ого потока попали на РБК и уже доступны к прочтению!
Мы можем рассказывать многое, делать открытые мероприятия, но всё это не заменит живой опыт и эмоции выпускников.

Читаем вместе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥95
От кого мы узнаём первые новости мира видеоигр

Спешим к вам с 77м выпуском подкаста «Хочу в Геймдев!», где в студии Высшей Школы Бизнеса собрались вместе с друзьями из «Навигатора игрового мира» и приглашёнными гостями поговорить об ещё одной профессии на рынке.

В выпуске разобрали, зачем нужны игровые журналисты, какими качествами им нужно обладать, что ждёт их на пути к первым публикациям. Ну и куда же без интересных историй и советов для начинающих!

Смотрим вместе:

📱 YT
📱 VK
📱 Дзен

А стать частью мир разработки игр можно уже осенью на программе «Менеджмент игровых проектов»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
Всё о Высшей Школе Бизнеса

Собрали все каналы и инфоповоды в одной папке! Найти интересное событие по теме? Да! Найти программу обучения под свои задачи? Да!

Внутри:

🖥 Каналы образовательных программ, если вы хотите планомерно повысить уровень квалификации;

🎤 Каналы экспертов и преподавателей ВШБ, где можно подчерпнуть новые знания;

💬 Каналы студенческих организаций, бизнес-клубов, где можно найти единомышленников;

🔗 Теперь всё в одном месте — подписывайтесь и читайте!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍71🔥1
Белый июнь, день первый

Сегодня в Архангельске стартовал большой городской фестиваль «Белый Июнь», на котором команда преподавателей и выпускников программы «Менеджмент игровых проектов» совместно с Союзом Литераторов РФ организует зону игровой индустрии с лекциями, круглыми столами и шоукейсами игр.

Первый день открылся лекцией руководителя программы Вячеслава Уточкина про основы создания игр.

Впереди три дня активно фестивалим!
🔥944