Вакансии в Royal Ark на проект Zombie Miner — золото!
Сегодня делюсь семью золотыми:
💰 Art Lead (2D, 3D, Stable Diffusion)
💰 Senior 2D Artist (Photoshop, Blender, Stable Diffusion)
💰 Motion Designer фриланс (Unreal Engine, Blender)
💰 Data Engineer (стек: Python, SQL, Big Query, Appsflyer, Airflow)
💰 UAM (middle\senior) удаленно или в офис в Ереване
💰 Креативный продюсер/PM (middle\senior) удаленно или в офис в Ереване
💰 Тестировщик игр / QA (Middle) с большим игровым опытом, увлеченного индустрией gamedev в Ереване, обязательно в офис, удаленку не рассматриваем сейчас.
🚀 Если вы чувствуете, что подходите под какую-либо из вакансий выше, то присылайте CV и будем знакомиться.
Писать тг: https://t.me/iamgrotesque (если сообщите, что от нас — будем благодарны)
Сегодня делюсь семью золотыми:
💰 Art Lead (2D, 3D, Stable Diffusion)
💰 Senior 2D Artist (Photoshop, Blender, Stable Diffusion)
💰 Motion Designer фриланс (Unreal Engine, Blender)
💰 Data Engineer (стек: Python, SQL, Big Query, Appsflyer, Airflow)
💰 UAM (middle\senior) удаленно или в офис в Ереване
💰 Креативный продюсер/PM (middle\senior) удаленно или в офис в Ереване
💰 Тестировщик игр / QA (Middle) с большим игровым опытом, увлеченного индустрией gamedev в Ереване, обязательно в офис, удаленку не рассматриваем сейчас.
🚀 Если вы чувствуете, что подходите под какую-либо из вакансий выше, то присылайте CV и будем знакомиться.
Писать тг: https://t.me/iamgrotesque (если сообщите, что от нас — будем благодарны)
Telegram
Надежда Надеждовна
Дитя мира и щепотка гейм дева
Делаете игру, но нет денег на найм художника? Воспользуйтесь этой раздачей ассетов и всего за $40 получите много Low Poly контента для своей игры.
Игры в Low Poly — это то, что делают не только начинающие разработчики, но и студии занимающиеся мобильными играми. С подходящими шейдерами можно создать очень интересный визуальный стиль для вашей игры.
Low Poly — отличное направление графики для небольших команд. Такая графика не требует дополнительной оптимизации проекта, мало весит и её можно сделать самостоятельно даже без большого опыта в 3D, а раздача прикреплённая выше позволит вам еще быстрее сделать свою игру.
Удачи в разработке проектов!
Игры в Low Poly — это то, что делают не только начинающие разработчики, но и студии занимающиеся мобильными играми. С подходящими шейдерами можно создать очень интересный визуальный стиль для вашей игры.
Low Poly — отличное направление графики для небольших команд. Такая графика не требует дополнительной оптимизации проекта, мало весит и её можно сделать самостоятельно даже без большого опыта в 3D, а раздача прикреплённая выше позволит вам еще быстрее сделать свою игру.
Удачи в разработке проектов!
Humble Bundle
Low Poly Game Dev Bundle
Bring the 32-bit era to life in your next game project with this bundle of low-poly assets! Pay what you want and help support Save the Children.
В честь выхода новой части Hellblade, хочется поделиться мыслями насчет того, должны ли игры быть фановыми или серьезным?
Начнем с игр, которые дают веселье. Форма веселья нам тут не важна. К таким играм можно отнести разные Party-игры (MovingOut, Plates Up, Worms), лутер-шутеры (Borderlands, Destiny) и многие другие. Эти игры существуют, чтобы вы могли посвятить им час-два времени и получить свою дозу веселья.
Существуют игры более серьезные, которые направлены на то, чтобы рассказать вам историю или бросить вызов. Сюжетные игры мы проходим в основном из-за ценности этого самого сюжета. Например The Last of Us держит нас в небольшом напряжении до самой развязки сюжета. Эти игры, как хорошая книга, или кино, затягивают нас на 3-4 часа времени. Игры-вызовы отлично подходят тем, кто привык проверять себя и свои нервы на прочность. Сюда смело относим все Souls-Like игры.
И наконец, группа игр, которые пытаются передать нам в прямом смысле какой-то опыт. В этом разделе мы и рассмотрим Hellblade как представителя игр "с серьезной целью дать игроку особенный опыт". Данная игра геймплейно представляет из себя довольно простую боевую систему и "бродилку" по красивым локациям, а вот дополнительные элементы в виде поиска "знаков" и навигации с помощью голосов "в голове" — это уже часть мета-цели игры. Эта цель заключается в том, чтобы донести до игроков опыт, который переживают люди с таким расстройством, как психоз.
Это очень сильно вовлекает, т.к. люди с психозом существуют в реальности. Даже каждый из нас может столкнуться с ним после переживания очень сильного эмоционального момента. Посмотреть "издалека", как живется людям с подобным диагнозом — это очень ценный опыт. Игры, где мы переживаем опыт борьбы с монстрами-иноприщельцами, не так вовлекают из-за того, что мы подсознательно понимаем, что нам скорее всего не придется с этим столкнуться в реальной жизни.
Так какова же главная цель игр? Дать игроку пережить некий опыт? Или дать ему возможность расслабиться и с кайфом провести 2-3 часа своего времени? И то, и то является целью игр. Просто игры разные, и подходим к каждой игре мы с разным настроем. Играя в игры где нам нужно выживать в условиях вечной зимы мы ведем себя совсем иначе, чем когда в очередной раз наматываем демонов на свою бензопилу. И это нормально.
Играйте в то что вам нравится и позвольте заниматься этим и другим людям!
Начнем с игр, которые дают веселье. Форма веселья нам тут не важна. К таким играм можно отнести разные Party-игры (MovingOut, Plates Up, Worms), лутер-шутеры (Borderlands, Destiny) и многие другие. Эти игры существуют, чтобы вы могли посвятить им час-два времени и получить свою дозу веселья.
Существуют игры более серьезные, которые направлены на то, чтобы рассказать вам историю или бросить вызов. Сюжетные игры мы проходим в основном из-за ценности этого самого сюжета. Например The Last of Us держит нас в небольшом напряжении до самой развязки сюжета. Эти игры, как хорошая книга, или кино, затягивают нас на 3-4 часа времени. Игры-вызовы отлично подходят тем, кто привык проверять себя и свои нервы на прочность. Сюда смело относим все Souls-Like игры.
И наконец, группа игр, которые пытаются передать нам в прямом смысле какой-то опыт. В этом разделе мы и рассмотрим Hellblade как представителя игр "с серьезной целью дать игроку особенный опыт". Данная игра геймплейно представляет из себя довольно простую боевую систему и "бродилку" по красивым локациям, а вот дополнительные элементы в виде поиска "знаков" и навигации с помощью голосов "в голове" — это уже часть мета-цели игры. Эта цель заключается в том, чтобы донести до игроков опыт, который переживают люди с таким расстройством, как психоз.
Это очень сильно вовлекает, т.к. люди с психозом существуют в реальности. Даже каждый из нас может столкнуться с ним после переживания очень сильного эмоционального момента. Посмотреть "издалека", как живется людям с подобным диагнозом — это очень ценный опыт. Игры, где мы переживаем опыт борьбы с монстрами-иноприщельцами, не так вовлекают из-за того, что мы подсознательно понимаем, что нам скорее всего не придется с этим столкнуться в реальной жизни.
Так какова же главная цель игр? Дать игроку пережить некий опыт? Или дать ему возможность расслабиться и с кайфом провести 2-3 часа своего времени? И то, и то является целью игр. Просто игры разные, и подходим к каждой игре мы с разным настроем. Играя в игры где нам нужно выживать в условиях вечной зимы мы ведем себя совсем иначе, чем когда в очередной раз наматываем демонов на свою бензопилу. И это нормально.
Играйте в то что вам нравится и позвольте заниматься этим и другим людям!
Сегодня у нас долгожданная рубрика — вакансии! Вот подгон для Гейм Дизайнеров.
• BlackHub Games — Game Designer (Core)
• IceCat — Game Designer
• Pride Games Studio — Game Designer
• Gear Games — Game Designer (RTS)
• Puzzle Point — Game Designer
• BlackHub Games — Game Designer (Core)
• IceCat — Game Designer
• Pride Games Studio — Game Designer
• Gear Games — Game Designer (RTS)
• Puzzle Point — Game Designer
На связи Gamedev Dungeon, и у нас важные новости!
Вы могли заметить, что мы давно не выпускали посты. Дело в том, что мы решили внести серьёзные изменения в канал, настолько серьёзные, что создаём новый!
Если вы устали искать среди информационного шума действительно полезную информацию, то вам понравится наше предложение. Прошу любить и жаловать, Gamedev Digest — канал для профессионалов, которые держат руку на пульсе игровой разработки, и для тех кто хочет оседлать волну трендов и получать только самую актуальную и полезную информацию без лишнего шума.
Gamedev Digest — статьи, лекции, тренды и новости с Gamedev фронта.
В следующем посте мы расскажем, какие изменения произойдут в Gamedev Dungeon. Stay Tuned…
Вы могли заметить, что мы давно не выпускали посты. Дело в том, что мы решили внести серьёзные изменения в канал, настолько серьёзные, что создаём новый!
Если вы устали искать среди информационного шума действительно полезную информацию, то вам понравится наше предложение. Прошу любить и жаловать, Gamedev Digest — канал для профессионалов, которые держат руку на пульсе игровой разработки, и для тех кто хочет оседлать волну трендов и получать только самую актуальную и полезную информацию без лишнего шума.
Gamedev Digest — статьи, лекции, тренды и новости с Gamedev фронта.
В следующем посте мы расскажем, какие изменения произойдут в Gamedev Dungeon. Stay Tuned…
Привет, давайте теперь я расскажу, как изменится этот канал!
На самом деле всё просто, в канале останется только авторский контент про геймдизайн и маркетинг игр. Мы уберём регулярные подборки вакансий и статей, они не пропадут совсем, но станут теперь более точечными с нашими разборами и комментариями. Также нам хочется быть ближе к аудитории, поэтому мы планируем открыть комментарии к постам, чтобы узнать ваше мнение и мысли.
Если вы были подписаны исключительно ради статей, то мы создали Gamedev Digest, в котором будем постить статьи, новости, тренды и полезные материалы про геймдев индустрию. Только самое полезное, никакого лишнего информационного шума.
Впереди много интересного, подписывайтесь на Gamedev Digest, чтобы не упустить самую полезную информацию!
На самом деле всё просто, в канале останется только авторский контент про геймдизайн и маркетинг игр. Мы уберём регулярные подборки вакансий и статей, они не пропадут совсем, но станут теперь более точечными с нашими разборами и комментариями. Также нам хочется быть ближе к аудитории, поэтому мы планируем открыть комментарии к постам, чтобы узнать ваше мнение и мысли.
Если вы были подписаны исключительно ради статей, то мы создали Gamedev Digest, в котором будем постить статьи, новости, тренды и полезные материалы про геймдев индустрию. Только самое полезное, никакого лишнего информационного шума.
Впереди много интересного, подписывайтесь на Gamedev Digest, чтобы не упустить самую полезную информацию!
Гайс, как вы гоняете креативные тесты на Фейсбуке? Какие способы знаете?
Есть два базовых варианта, с которыми, по крайней мере чаще всего, работают компании:
1. Каждый креатив в отдельный адсет с одинаковым бюджетом
2. Все креосы в один адсет, и пусть победит сильнейший
Первый вариант логичнее, если меня интересует относительная разница между креативами, например, для корректировки процесса производства креативов и того, в какой плейсмент будет отливаться трафик по каждому креативу, что делается для возможного комбинирования креативов по креативным концепциям и плейсментам.
Второй вариант, насколько я знаю, более распространенный, и им пользуется большинство компаний. FB самостоятельно выбирает креатив, который по его мнению является лучшим, и этот подход менее затратный, но тут больше рисков пропустить хороший креатив, который бы работал на другой сетке и всё такое.
Знаете ещё хорошие варианты протестировать креативы? Обязательно напишите в комменты!
Есть два базовых варианта, с которыми, по крайней мере чаще всего, работают компании:
1. Каждый креатив в отдельный адсет с одинаковым бюджетом
2. Все креосы в один адсет, и пусть победит сильнейший
Первый вариант логичнее, если меня интересует относительная разница между креативами, например, для корректировки процесса производства креативов и того, в какой плейсмент будет отливаться трафик по каждому креативу, что делается для возможного комбинирования креативов по креативным концепциям и плейсментам.
Второй вариант, насколько я знаю, более распространенный, и им пользуется большинство компаний. FB самостоятельно выбирает креатив, который по его мнению является лучшим, и этот подход менее затратный, но тут больше рисков пропустить хороший креатив, который бы работал на другой сетке и всё такое.
Знаете ещё хорошие варианты протестировать креативы? Обязательно напишите в комменты!
Далеко не первая статья о проблемах в мобильном сегменте геймдева. С учётом всех перечисленных проблем, кажется что рынок ждёт сильная консолидация и зайти на рынок и сделать успешный проект, если вы молодая команда станет супер тяжело. А вы что думаете? Какое будущее ждёт мобильный геймдев, какие перспективы и возможности вы видите?
Forwarded from Gamedev Digest
The State of Gaming 2024: Trends in Marketing, Gaming, and Apps
Подготовили для вас небольшое саммари:
В целом скачивания снизились на обеих платформах, iOS и Android. Снижение индустрии мобильных игр обусловлено различными факторами, которые можно свести к трем:
▫️Во-первых, после локдаунов люди проводят больше времени на улице и потребляют больше медиа на платформах, таких как социальные сети и стриминговые сервисы, что влияет на игровую активность, особенно на мобильных устройствах.
▫️Во-вторых, доход потребителей исчезает из-за комбинации инфляции и повышенных процентных ставок.
▫️В-третьих, глобальное ухудшение геополитической обстановки, которое влияет на паттерны потребительских расходов.
Основные маркетинговые тренды: Мобильные игры наконец-то приняли на вооружение IP, бренды и знаменитостей. “Спасибо” изменениям в политике конфиденциальности Apple.
Подготовили для вас небольшое саммари:
В целом скачивания снизились на обеих платформах, iOS и Android. Снижение индустрии мобильных игр обусловлено различными факторами, которые можно свести к трем:
▫️Во-первых, после локдаунов люди проводят больше времени на улице и потребляют больше медиа на платформах, таких как социальные сети и стриминговые сервисы, что влияет на игровую активность, особенно на мобильных устройствах.
▫️Во-вторых, доход потребителей исчезает из-за комбинации инфляции и повышенных процентных ставок.
▫️В-третьих, глобальное ухудшение геополитической обстановки, которое влияет на паттерны потребительских расходов.
Основные маркетинговые тренды: Мобильные игры наконец-то приняли на вооружение IP, бренды и знаменитостей. “Спасибо” изменениям в политике конфиденциальности Apple.
➡️ Как получить выплаты в РФ от зарубежного заказчика?
Разработчики из РФ являются одними из самых востребованных в мире. Но зарубежные заказчики все чаще боятся иметь дело с исполнителями из РФ из-за санкций. Ведь для них неисполнение данных требований - не шутки, и может создать много проблем для их бизнеса.
💁♂️ Ну и как быть в данной ситуации?
Мы предлагаем вам платежное решение для выплат русскоязычным исполнителям
из-за рубежа с комиссией всего 2 % (для выплат на СМЗ 3.5%).
Salary.cab— сервис оплаты работы фрилансерам и исполнителям из-за рубежа, который:
— Соблюдает все законодательные требования, связанные с международными финансовыми операциями;
— Обеспечивает безопасность финансовых транзакций и защиту информации;
— Обрабатывает транзакции не более 24 часов в рабочие дни, как правило, 1-2 часа;
— Предоставляет документацию по каждой выплате.
➡️ Ознакомиться с условиями: https://clck.ru/3BuXeW
Разработчики из РФ являются одними из самых востребованных в мире. Но зарубежные заказчики все чаще боятся иметь дело с исполнителями из РФ из-за санкций. Ведь для них неисполнение данных требований - не шутки, и может создать много проблем для их бизнеса.
💁♂️ Ну и как быть в данной ситуации?
Мы предлагаем вам платежное решение для выплат русскоязычным исполнителям
из-за рубежа с комиссией всего 2 % (для выплат на СМЗ 3.5%).
Salary.cab— сервис оплаты работы фрилансерам и исполнителям из-за рубежа, который:
— Соблюдает все законодательные требования, связанные с международными финансовыми операциями;
— Обеспечивает безопасность финансовых транзакций и защиту информации;
— Обрабатывает транзакции не более 24 часов в рабочие дни, как правило, 1-2 часа;
— Предоставляет документацию по каждой выплате.
➡️ Ознакомиться с условиями: https://clck.ru/3BuXeW