Дневник Геймдева
130 subscribers
54 photos
6 files
28 links
Привет!

Я - инди-разработчик Unity, который делится опытом и материалом со своими подписчиками. Здесь ты найдешь статьи, гайды, инструменты, книги и много чего еще для своих игр!

Если тебе интересна разработка игр, то ты попал по адресу!
@Commie228 -ЛС
Download Telegram
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание
Джейсон Шрейер

#book

Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.
Файл прикреплен выше⬆️⬆️⬆️
#instrument
Делюсь ссылкой на пиксельный 3-д реактор! Работает прямо в браузере!

https://spritestack.io/
#games - Игры на unity
Сегодня у нас в рубрике firewatch. Она относится к разряду тех, которые можно смело назвать искусством.
Трейлеры Firewatch завлекали фантастической красоты пейзажами и намекали на некую жуткую тайну, сокрытую в лесах штата Вайоминг. В роликах лесник бродил среди деревьев и скал, а вокруг творилось странное. Представлялось нечто в духе Alan Wake и романов Стивена Кинга — спокойствие, внезапно сменяющееся обволакивающим ужасом и неуемным чувством тревоги. Но нас ловко обманули.

Нервничать и переживать игра и правда заставляет, но вовсе не из страха быть съеденным жутким чудищем. Firewatch — это игра о взаимоотношениях, об одиночестве и бегстве от самого себя. Чертовски красивая.
Генри, главный герой Firewatch, отнюдь не большой любитель природы, как можно было подумать. Просиживание штанов на пожарной вышке в глухом лесу — его способ сбежать от гнетущих проблем в личной жизни.

Имеет тихий и размеренный темп, но вызывает очень много эмоций при прохождении. Советую попробовать!
#book
Сегодня на обед у нас обзор книги «Дизайн привычных вещей» со стороны пользы для геймдизайнера: http://level-design.ru/2018/05/design-of-everyday-things/
donald_a_norman-dizajn_privichnih_veshej-1496743905.epub
3 MB
Дональд А. Норман-Дизайн привычных вещей
#instrument
Классный инструмент, который делает пиксельарт из любой картинки. Если что — это вовсе не рескейл в фотошопе.
goo.gl/FgvTj5
А еще у этой штуки есть бот в телеграмме @PixelatorBot
Зацените!
Теперь можно и спрайты не рисовать! :) только сиди, да обрезай в фотошопе)
#games
Inside - еще одна отличная игра на unity!
После успеха Limbo датчане из Playdead решили оставить жанр и структуру в следующем проекте теми же. Inside — тоже мрачный платформер-головоломка про мальчика, спасающегося от сил зла и решающего физические задачки. Даже темы здесь, на первый взгляд, поднимаются похожие.

Но это лишь внешняя оболочка. Внутри игра на Limbo совсем не похожа. Inside — путешествие куда более цельное и увлекательное, да и тяжелых мыслей после себя оставляет на порядок больше.

Мир в Inside состоит из противоречий и отталкивающих деталей. Все здесь вызывает отторжение, но... Ведь именно от самых странных и отвратительных вещей труднее всего отвести взгляд, не так ли?

Чтобы не портить впечатление, скажу лишь, что «совы не те, чем кажутся» и что если вы ожидали от Inside классической истории про борьбу с системой, то вас ждут сюрпризы. Омерзительные, шокирующие сюрпризы. Сюрпризы уровня финала «Кловерфилд, 10» или главного сюжетного поворота «Хижины в лесу».
#article
Годная колонка о слабых местах в большинстве игр и о том как можно с ними справиться.
Если вас тоже достали лутбоксы, инапы, длс — вам понравится. Также вы можете предложить свои вариаты оздоровления индустрии в комментах.
https://dtf.ru/16779-ozdorovlenie-igrovoy-industrii
#article
Вторую статью в догоночку. То, что вы, возможно, подсознательно понимали, но не знали наверняка:
циклы в играх, или почему я не заметил 5 часов в игре.
dtf.ru/14957-kak-rabotat-s-igrovymi-ciklami
Как вам материальчик? 😉
anonymous poll

😮 – 9
👍👍👍👍👍👍👍 75%

Я и так знал 😏 – 2
👍👍 17%

😴 – 1
👍 8%

👥 12 people voted so far.
#book
Koster, Raph. A Theory of Fun for Game Design. — однозначный must read из разряда «Книги, которые должен прочитать каждый геймдизайнер». Сейчас в процессе чтения, русская версия называется "Разработка игр и теория развлечений", но в открытом доступе я её не нашел. Ловите оригинал!