GameDev Assets
1.44K subscribers
70 photos
1 video
129 links
Канал, в котором мы выкладываем и рассказываем о интересных ассетах в сторах для разработчиков игр, фильмов и многого другого.
Если хочешь выложить свой ассет - пиши мне
@StetSofa

#Обзор #Критика #ТехническийРазбор #Рекомендации
Download Telegram
Друзья, присылайте свои подборки ассетов или свои ассеты! Будем рады их выложить!

Контакты:
@StetsMedia
Forwarded from Unreal Engine
Mountea Dialogue System is an Open-source Mountea Framework tool for Unreal Engine for creating (not just) complex dialogues! Provides its own Dialogue Tree editor and validation system.

https://github.com/Mountea-Framework/MounteaDialogueSystem
👍3
Forwarded from Unreal Engine
Сегодня день оплаты с Epic Games по asset. Не забывайте, что банк Райфайзен не обоснованно у людей забирает денежные средство в размере 50% с мелких сумм. Придумав правила которые просто покрывает рекит чистой воды.

Вот пример, как банк просто так взял себе 50 процентов. Хорошая поддержек и банк хороший.
Forwarded from Unreal Engine
Если у вас сняли деньги и официально не было оповещения. То вам их вернут. Хоть где-то взрыв эмоций помог вернуть денежные средства. Куплю на них Вискарь (детское шампанское) хороший.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
We Kill Monsters — это новая инди-игра от разработчика Джейкоба Уильямса (Glass Revolver) и его команды

Проект, созданный на Unreal Engine, сочетает фантастическую атмосферу и визуально привлекательные локации, которые можно исследовать как в одиночку, так и в кооперативе.

Недавно разработчики представили новое видео, демонстрирующее обновленные механики геймплея.
Хочешь, чтобы твой пак был в канале? Зайди в описание канала и напиши мне 👩🏼‍💻
Не пропустите! 13 августа в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме “Unity-архитектура на практике: устойчивый код, масштаб, контроль” от онлайн-курса “Unity Game Developer. Professional”.

Устал от нестабильной архитектуры, кода и подходов в разработке? Делаешь игры, но сталкиваешься с проблемами поддержки, масштабирования и стабильности? Знакомая ситуация?

На этом бесплатном уроке вы узнаете профессиональные подходы построения архитектуры в Unity, которые используют ведущие разработчики индустрии.

Что вы получите?

- Научитесь создавать проекты, которые уверено и стабильно масштабируются и поддерживаются годами.
- Рассмотрим на реальной практике использование масштабной архитектуры в которой будем использовать MVx подходы, микросервисы, слои и подслои, подключение плагинов.
- Увидите, каким образом проект можно делить на слои и подслои, тем самым повышая удобство, масштабируемость и функциональность.
- Получите практические инструменты для рефакторинга существующего кода Программа урока:
- Микросервисная архитектура в Unity: как разделить проект на независимые модули и избежать спагетти-кода
- SOLID-принципы на новом уровне: глубокое погружение в создание слоев и подслоев игры для расширения возможностей архитектуры.
- Рефлексия и состояния игры в Unity: разделим игру на состояния, которые дадут управление и свободу от рефлексии Unity.
- Практический разбор реального кода от опытного Senior-разработчика

Вебинар будет полезен:
- Unity-разработчикам уровня Junior/Junior+
- Middle Unity-разработчикам
- Программистам на C#, желающим перейти в GameDev
- Инди-разработчикам

Не забудьте записаться на урок и получить новые знания: https://otus.pw/Xar6/

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru