Новое резюме: Unity Developer
Зарплатные ожидания: 60 000 - 80 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Middle
Локация: Россия
Категории: #Резюме #МобильныйРазработчик #РазработчикИгрНаUnity #РазработчикНаC
Навыки: #AnimationEvents #Animator #C #Cinemachine #DOTween #DRY #FSM #Git #KISS #Physics #SOLID #StatePattern #UnityUI #Zenject #ООП
🧠 Обо мне
Unity Developer с опытом разработки игр с 2017 года. Выпустил собственные проекты на PlayStation и Яндекс Играх. Уверено владею C#, Unity, Zenject и современными подходами к архитектуре. Постоянно развиваюсь, работаю над новыми 3D и 2D-играми. Ищу возможности для профессионального роста в команде, где ценится качество кода и креативность.
🛠 Навыки и умения
- Языки / Технологии: C#, Unity (3D/2D), Git, Unity UI, Physics
- Архитектура и паттерны: SOLID, KISS, DRY, ООП, FSM, State pattern
- Инструменты: Zenject (DI), DOTween, Animator, Animation Events Cinemachine, Input...
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
Зарплатные ожидания: 60 000 - 80 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Middle
Локация: Россия
Категории: #Резюме #МобильныйРазработчик #РазработчикИгрНаUnity #РазработчикНаC
Навыки: #AnimationEvents #Animator #C #Cinemachine #DOTween #DRY #FSM #Git #KISS #Physics #SOLID #StatePattern #UnityUI #Zenject #ООП
🧠 Обо мне
Unity Developer с опытом разработки игр с 2017 года. Выпустил собственные проекты на PlayStation и Яндекс Играх. Уверено владею C#, Unity, Zenject и современными подходами к архитектуре. Постоянно развиваюсь, работаю над новыми 3D и 2D-играми. Ищу возможности для профессионального роста в команде, где ценится качество кода и креативность.
🛠 Навыки и умения
- Языки / Технологии: C#, Unity (3D/2D), Git, Unity UI, Physics
- Архитектура и паттерны: SOLID, KISS, DRY, ООП, FSM, State pattern
- Инструменты: Zenject (DI), DOTween, Animator, Animation Events Cinemachine, Input...
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
🤡15🗿8🤣6🤷♂2👍1
Новое резюме: 3D Animator
Зарплатные ожидания: 120 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Middle
Локация: Санкт-Петербург, Россия
Категории: #Резюме #3DАниматор #РазработчикИгрНаUnrealEngine
Навыки: #Maya #UnrealEngine5 #ЛицеваяАнимация #РетаргетАнимации #Риггинг #Скиннинг #ЧисткаМокапа
Всем привет! Меня зовут Александр.
Занимаюсь 3д анимацией более трех лет. Закончил курсы от школы XYZ.
Год профессионального опыта в создании 3D-анимации для игр. Специализируюсь на динамичной и реалистичной анимации персонажей, чистка и доработка мокапа. А так же риггинг и скиннинг.
Стремлюсь создавать живой, отзывчивый и игровой геймплей.
Быстро обучаюсь, внимателен к деталям, готов к работе в команде.
Буду рад присоединиться к игровому проекту и стать частью команды.
Рассматриваю фул-тайм, проектную работу.
На удалёнке или офис в Санкт-Петербурге....
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
Зарплатные ожидания: 120 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Middle
Локация: Санкт-Петербург, Россия
Категории: #Резюме #3DАниматор #РазработчикИгрНаUnrealEngine
Навыки: #Maya #UnrealEngine5 #ЛицеваяАнимация #РетаргетАнимации #Риггинг #Скиннинг #ЧисткаМокапа
Всем привет! Меня зовут Александр.
Занимаюсь 3д анимацией более трех лет. Закончил курсы от школы XYZ.
Год профессионального опыта в создании 3D-анимации для игр. Специализируюсь на динамичной и реалистичной анимации персонажей, чистка и доработка мокапа. А так же риггинг и скиннинг.
Стремлюсь создавать живой, отзывчивый и игровой геймплей.
Быстро обучаюсь, внимателен к деталям, готов к работе в команде.
Буду рад присоединиться к игровому проекту и стать частью команды.
Рассматриваю фул-тайм, проектную работу.
На удалёнке или офис в Санкт-Петербурге....
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
🤯2
Новая вакансия: VFX-художник
Компания: ZDES PRODUCTION (Севастополь)
Категории: #СоздательСпецэффектов
Тип занятости: #ПолнаяЗанятость
Фильтры: #Вакансия #Middle #Senior #РаботаВОфисе #Релокация
Ищем VFX-художника в студию игровой разработки.
• Локация работы: Офис. Важна готовность к переезду (г. Севастополь), удалённая работа возможна только на испытательном сроке;
• Занятость: Полная занятость;
• График: Гибкий;
• Квалификация: #Middle, #Senior.
Задачи:
• Создание высококлассных эффектов, частиц и динамических систем (Maya, Niagara, Houdini);
• Интеграция эффектов в Unreal Engine 5.
Что мы ждём:
•Опыт работы: 3–6 лет
• Портфолио с примерами в UE 5;
• Владение Maya, Houdini и Niagara;...
➡️ Подробнее и отклик в GeekLink.io
Компания: ZDES PRODUCTION (Севастополь)
Категории: #СоздательСпецэффектов
Тип занятости: #ПолнаяЗанятость
Фильтры: #Вакансия #Middle #Senior #РаботаВОфисе #Релокация
Ищем VFX-художника в студию игровой разработки.
• Локация работы: Офис. Важна готовность к переезду (г. Севастополь), удалённая работа возможна только на испытательном сроке;
• Занятость: Полная занятость;
• График: Гибкий;
• Квалификация: #Middle, #Senior.
Задачи:
• Создание высококлассных эффектов, частиц и динамических систем (Maya, Niagara, Houdini);
• Интеграция эффектов в Unreal Engine 5.
Что мы ждём:
•Опыт работы: 3–6 лет
• Портфолио с примерами в UE 5;
• Владение Maya, Houdini и Niagara;...
➡️ Подробнее и отклик в GeekLink.io
Новая вакансия: 3D Technical Artist
Компания: BLACKHUB Games (Россия)
Категории: #FullstackРазработчикНаPython #PythonРазработчик #TechnicalArtist
Тип занятости: #ПолнаяЗанятость
Фильтры: #Вакансия #Middle #Senior #РаботаВОфисе #УдаленнаяРабота
Мы — BLACKHUB Games, команда, которая развивает сетевую мобильную игру BLACK RUSSIA, в которую ежедневно играют более 900.000 пользователей, а онлайн в моменте — 100.000 игроков! Сейчас мы ищем 3D Technical Artist / Python Tool Developer в нашу команду.
🎮🔥 Чем ты будешь заниматься:
- Создание, доработка и поддержка скриптов и инструментов на Python для автоматизации процессов.
-Разработка скриптов и плагинов для интеграции и автоматизации импорта/экспорта с DCC-пакетами (Maya, 3ds Max, Blender) и наоборот.
- Написание понятной технической документации и инструкций по использованию инс...
➡️ Подробнее и отклик в GeekLink.io
Компания: BLACKHUB Games (Россия)
Категории: #FullstackРазработчикНаPython #PythonРазработчик #TechnicalArtist
Тип занятости: #ПолнаяЗанятость
Фильтры: #Вакансия #Middle #Senior #РаботаВОфисе #УдаленнаяРабота
Мы — BLACKHUB Games, команда, которая развивает сетевую мобильную игру BLACK RUSSIA, в которую ежедневно играют более 900.000 пользователей, а онлайн в моменте — 100.000 игроков! Сейчас мы ищем 3D Technical Artist / Python Tool Developer в нашу команду.
🎮🔥 Чем ты будешь заниматься:
- Создание, доработка и поддержка скриптов и инструментов на Python для автоматизации процессов.
-Разработка скриптов и плагинов для интеграции и автоматизации импорта/экспорта с DCC-пакетами (Maya, 3ds Max, Blender) и наоборот.
- Написание понятной технической документации и инструкций по использованию инс...
➡️ Подробнее и отклик в GeekLink.io
❤1🔥1
Новое резюме: Unity Developer
Зарплатные ожидания: 150 000 - 200 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Middle
Локация: Россия, Екатеринбург
Категории: #Резюме #МобильныйРазработчик #РазработчикИгрНаUnity #РазработчикНаC #РазработчикНаC
Навыки: #C #DOTween #ECS #Firebase #FishNet #GamePush #Git #GitFlow #MVPMVC #OdinInspector #PCWebGLAndroidIOS #Photon #UniRx #UniTask #Unity #YandexSDK #ZenjectVContainer
Добрый день, Меня зовут Фарид, я являюсь Middle Разработчиком на Unity. Мой опыт разработки на Unity более 4 лет.
Разрабатывал как гиперказуальные, так и казуальные проекты. Для издателей таких как: Playducky, MadPixel и другие. А также мидкорные проекты и многие другие (IOS/Android/PC).
Пишу чистый и расширяемый код соответствующий современным принципам проектирования: SOLID, GRASP, DRY, KISS, YAGNI
Ссылка на гит: https://github.com/Farid357...
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
Зарплатные ожидания: 150 000 - 200 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Middle
Локация: Россия, Екатеринбург
Категории: #Резюме #МобильныйРазработчик #РазработчикИгрНаUnity #РазработчикНаC #РазработчикНаC
Навыки: #C #DOTween #ECS #Firebase #FishNet #GamePush #Git #GitFlow #MVPMVC #OdinInspector #PCWebGLAndroidIOS #Photon #UniRx #UniTask #Unity #YandexSDK #ZenjectVContainer
Добрый день, Меня зовут Фарид, я являюсь Middle Разработчиком на Unity. Мой опыт разработки на Unity более 4 лет.
Разрабатывал как гиперказуальные, так и казуальные проекты. Для издателей таких как: Playducky, MadPixel и другие. А также мидкорные проекты и многие другие (IOS/Android/PC).
Пишу чистый и расширяемый код соответствующий современным принципам проектирования: SOLID, GRASP, DRY, KISS, YAGNI
Ссылка на гит: https://github.com/Farid357...
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
👍8😁3❤1🫡1