#unity_3d #prefab #модель #анимация #fbx
Приветствую 👋
Пока я готовлю материал по десереализации, предлагаю поучаствовать в дискуссии.
Давайте обсудим проблему на стыке взаимодействия нескольких отделов игровой студии: аниматор+3d художник -> разработчик.
В играх с 3d персонажами перед командой стоит задача частого преображения/изменения героя: 3d модели, анимаций или стилизация (например: смена одежды).
Зоны ответственности поделены между:
- аниматор+3d художник - результатом работы которых является fbx файл
- разработчик создает и модифицирует prefab, созданный из fbx. В иерархии prefab присутствует набор скриптов.
Таким образом при модификации арт командой исходного fbx, разработке необходимо применить изменения для prefab.
❗И именно в этом месте после манипуляций над fbx на выходе часто оказывается неработоспособный prefab, где степень повреждений может варьировать от "руки модели вдруг начинают расти не из того места" до "полностью пропало визуальное отображение модели".
Документация Unity достаточно скудно покрывает данный вопрос и не содержит коробочных решений!
Предлагаю обсудить:
- сталкивались ли вы с данной проблемой на практике и как решали?
- если не сталкивались, предположите порядок действия для изменения корректного переноса изменений в prefab.
Хорошего дня!
Хороших выходных!
Приветствую 👋
Пока я готовлю материал по десереализации, предлагаю поучаствовать в дискуссии.
Давайте обсудим проблему на стыке взаимодействия нескольких отделов игровой студии: аниматор+3d художник -> разработчик.
В играх с 3d персонажами перед командой стоит задача частого преображения/изменения героя: 3d модели, анимаций или стилизация (например: смена одежды).
Зоны ответственности поделены между:
- аниматор+3d художник - результатом работы которых является fbx файл
- разработчик создает и модифицирует prefab, созданный из fbx. В иерархии prefab присутствует набор скриптов.
Таким образом при модификации арт командой исходного fbx, разработке необходимо применить изменения для prefab.
❗И именно в этом месте после манипуляций над fbx на выходе часто оказывается неработоспособный prefab, где степень повреждений может варьировать от "руки модели вдруг начинают расти не из того места" до "полностью пропало визуальное отображение модели".
Документация Unity достаточно скудно покрывает данный вопрос и не содержит коробочных решений!
Предлагаю обсудить:
- сталкивались ли вы с данной проблемой на практике и как решали?
- если не сталкивались, предположите порядок действия для изменения корректного переноса изменений в prefab.
Хорошего дня!
Хороших выходных!
👍12