GameDev: разработка на Unity3D
443 subscribers
6 photos
2 videos
7 files
40 links
Все для успешного развития разработчика в геймдев: от junior до CTO. SOLID на практике, IOC, DI. Новые паттерны для gamedev. Личный опыт.

Заявка на разбор тестовых https://forms.gle/kqVPv1jWT97Bkps9A
Download Telegram
#опрос #async #gamedev

Итак, друзья )

Тестируем наш первый опрос в новом формате (спасибо за идею механики Алексею 😊)

Есть код, эммулирующий загрузку данных из сети 👇

TimeSpan workDuration = TimeSpan.FromSeconds(10);
DateTime endDateTime = DateTime.Now.Add(workDuration);

while (DateTime.Now < endDateTime)
{
// some fast network operation, receive data from socket, speed 200 Mbps
Task receiveDataTask = Task.Delay(1);
//
await receiveDataTask;
}

 
Все ли в порядке с кодом? Или код требует улучшения

ГОЛОСОВАТЬ >>>

Внимание Обсуждаем код и ведем дискуссию здесь, а в следующем посте Вы только голосуете и расписываете ответ в комментариях, если считаете, что код требует улучшений