Gamedev suffering
7.15K subscribers
784 photos
61 videos
13 files
2.13K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Rokoko представили Smartgloves.

Новый набор перчаток для инерционного захвата движения. Данные, полученные с перчаток можно передавать в реальном времени в игровые движки и DCC приложения, включая Unity, UE4, Maya и Blender.

https://www.youtube.com/watch?v=WsYx6jEzX2A&feature=emb_title

Smartgloves расширяют набор недорогих решений для захвата движения Rokoko, который включает Smartsuit Pro (инерционный мокап костюм), и Rokoko Remote (безмаркерную систему для треканья мимики).

#Smartgloves #Rokoko #захватдвижения
Вышло обновление Godot 3.2.3. По большей части оно направлено на исправление регрессий после крупного обновления 3.2.2 в июне.

Помимо этого перешли на .csproj, что положительно скажется на сборке.

https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-2-3

#godot
Вышел After Effects 17.1.4. Добавили ускорение за счёт использования GPU для Channel Combiner и Channel Effects.

Шаблоны Motion Graphic, в которых используется Roto Brush Effect, теперь можно импортировать в Premiere Pro.

https://helpx.adobe.com/after-effects/using/whats-new.html

#adobe #aftereffects
Вышел ZBrushCore 2021.

Добавлена важная функция из полной версии ZBrush: ZRemesher. Система ретопологии преобразует скульптуры с высоким разрешением в низкополигональные базовые меши с чистой топологией, что упрощает использование моделей, созданных в ZBrushCore, для игр или анимации.

Обновление также добавляет в ZBrushCore систему Dynamic Subdivision от ZBrush.

http://docs.pixologic.com/zbrushcore/whats-new-in-zbrushcore-2021/

#ZBrush
Новый курс от Epic Games: VR Game Development For Oculus.

Состоит из 12 подкурсов, каждый из которых посвящён всестороннему обучению разработке игр в виртуальной реальности в Unreal Engine. Курсы созданы для того, чтобы проиллюстрировать проблемы, с которыми обычно сталкиваются во время разработки, и показать, как их выявлять и шаг за шагом решать.

https://www.unrealengine.com/en-US/onlinelearning-courses/vr-development-with-oculus-and-unreal-engine

#vr #Oculus #UnrealEngine #курсы
Команда NVIDIA рассказала о текстурировании в Substance для демки Marbles RTX.
- Взаимодействие с командой через собственную систему Omniverse.
- По словам Гавриила в NVIDIA они объединяют искусство и технологии.
- Рассказали про воркфлоу команды при работе с Substance Painter.
- Дали советы по работе с UV.

https://magazine.substance3d.com/how-nvidias-marbles-rtx-demo-was-textured-with-substance/

#nvidia #RTX #Substance #Marbles
В бандл на HumbleBundle в честь 10-летия Unity Asset Store добавили ещё 6 ассетов:
- SNAPS Prototype Asian Garden.
- SNAPS Prototype Car Park.
- SNAPS Prototype SciFi Urban.
- SNAPS HD Asian Garden.
- SNAPS HD SciFi Urban.
- NAPS HD Car Park.

Если вы уже приобрели это тир, то эти ассеты получите бесплатно.

https://www.humblebundle.com/software/unity-games-and-game-dev-assets-software?partner=suvitruf

#unity #humblebundle
Manticore Games, разработчики движка Core, получили 15 миллионов долларов инвестиций от Epic Games.

Команда хочет раскрыть новую волну творчества, снизив барьеры для входа в геймдев, став чем-то вроде Ютуба, но в создании игр.

https://medium.com/core-games/epic-games-leads-15m-investment-in-manticore-games-ae196726d4d6

#EpicGames #ManticoreGames #Core
Вышла 1.0 альфа версия ZRythm, цифровой звуковой рабочей станции. Софт с открытым исходным кодом и распространяется по лицензии GPL. ZRythm работает в Windows, Mac и Linux, доступны демо-версии с ограниченным временем/сохранением. Если вам нужна «полная» версия, нужно собрать её самостоятельно или поддержать проект финансово.

https://github.com/zrythm/zrythm

- Крутая автоматизация процессов.
- Поддержка LV2, VST2, AU, SFZ, SF2. Экспериментальная поддержка VST3.
- Аудио бекенды: JACK, SDL2, RtAudio (ALSA/WASAPI/CoreAudio).
- MIDI бекенды: JACK, WindowsMME, RtMidi (ALSA sequencer/Windows MME/CoreMIDI).
- Платформы: GNU/Linux, FreeBSD, Windows, MacOS.

#ZRythm
Frictional Games передали Amnesia в опенсорс, игра теперь распространяется по лицензии GPL3.


https://frictionalgames.com/2020-09-amnesia-is-now-open-source/

Моддинг был важной частью Amnesia. За годы существования The Dark Descent на ModDB накопилось более тысячи модов и дополнений. Разработчики чрезвычайно благодарны всему сообществу.

Итак, сегодня они выпустили Amnesia: The Dark Descent под лицензией GPL v3:
- Amnesia: The Dark Descent (https://github.com/FrictionalGames/AmnesiaTheDarkDescent).
- Amnesia: A Machine For Pigs (https://github.com/FrictionalGames/AmnesiaAMachineForPigs).
Marmoset объявила, что теперь доступна для тестирования 4 бета-версия инструмента Toolbag для рендеринга, запекания текстур. Новые функции включают инструменты трассировки лучей и запекания с RTX ускорением, улучшения пользовательского интерфейса и бесплатные ресурсы.

Пользователи, желающие попробовать, могут подать заявку и присоединиться к закрытой группе в Facebook.

https://www.facebook.com/groups/155052679279363/

#MarmosetToolbag #Marmoset
Wysilab получили MegaGrant от Epic для работы над Instant Terra.

Плагин позволит пользователям вносить изменения в настройки в Instant Terra и видеть результаты в Unreal Engine в режиме реального времени.

http://instantterrapro.wysilab.com/instant-terra-in-the-news/epic-megagrants-program.

#InstantTerra #Epic #MegaGrant
Amazon анонсировал облачный игровой сервис Luna.

Сервис будет доступен за 5,99 долларов в месяц на этапе раннего доступа и даст подписчикам возможность играть в 4K/60fps. Работать будет на базе AWS.

На старте будет более 100 игр, в том числе: Assassins Creed Valhalla, Far Cry 6 и Immortals Fenyx Rising, Resident Evil 7, Control, Panzer Dragoon, A Plague Tale: Innocence, The Surge 2, Yooka-Laylee, GRID, Abzu, Brothers: A Tale of Two Sons.

Пользователи из США могут податься на ранний доступ, начиная с сегодняшнего дня. Про доступ к сервису из других стран пока не было речи.

https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/amazon-predstavila-oblachnyi-igrovoi-servis-luna-5f6ce5c0730d4120c282e7c2

#Amazon #Luna
Epic Games выпустили бесплатный пак City Park Environment.

Задолго до следующей раздачи Unreal Engine Marketplace, Epic games подарили разработчикам Unreal Engine ещё один высококачественный пакет ресурсов.

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/free-city-park-environment-collection-now-available

#epicgames #unrealengine
Команда NEARGA поделилась опытом разработки VoidTrain, инди-адвенчуры в открытом мире с элементами экшена и выживания, где игроки могут путешествовать на своём личном межпространственном поезде.

https://80.lv/articles/voidtrain-developing-an-open-world-action-adventure-in-ue4

#indie #UE4 #UnrealEngine #80lv
Ещё месяц назад у Among Us было всего несколько сотен DAU, теперь 60 миллионов.

https://twitter.com/forte_bass/status/1309253676993667072

#AmongUs
Epic Games купили SuperAwesome, пионера на рынке «детских технологий», который предоставляет то, что, по его словам, является безопасным цифровым опытом и соответствующей возрасту рекламой.

https://www.superawesome.com/blog/announcing-the-next-chapter-of-superawesome-joining-epic-games/

#EpicGames #SuperAwesome