Gamedev suffering
9.44K subscribers
979 photos
90 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
DirectX приходит на Linux.

MS разработали новый драйвер dxgkrnl, который открывает доступ к устройству /dev/dxg из пользовательского режима Linux. /dev/dxg предоставляет набор IOCTL, который имитирует уровень обслуживания ядра WDDM D3DKMT в Windows. Dxgkrnl внутри ядра Linux подключается через шину VM к своему старшему брату на хосте Windows и использует это виртуальное соединение для связи с физическим графическим процессором.

https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-heart-linux/
Вышел NoesisGUI v3.0 - UI фреймворк на C++, который, к примеру, используется @larian_studios (Larian Studios) при работе над Baldur's Gate 3.

#ui #gui #BaldursGate #larian
https://www.noesisengine.com/index.php
Noclip, которые радуют нас документалками про индустрию игр, готовят видео про историю Arkane Studios. Выйдет в ближайшие дни.

https://twitter.com/noclipvideo/status/1264603357009698817

#Noclip #ArkaneStudios
До 3 июня проходит ежегодная распродажа в магазине Unreal Engine. Если давно хотели приобрести что-то, то самое время.

#UE #UE4 #распродажа

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unearth-savings-up-to-70-during-the-unreal-engine-marketplace-spring-sale
Вышла Nsight Graphics 2020.3.

- Завезли поддержку DirectX RayTracing Tier 1.1.
- Появилась CLI тулза для генерации отчёта.
- Превью Khronos Ray Tracing Extension.

#nvidia #новости #NsightGraphics

https://news.developer.nvidia.com/nvidia-announces-nsight-graphics-2020-3/
В конце 2019 компания решила выложить исходники Google Cardboard в открытый доступ.

Сегодня же плагин с открытым исходным кодом Google Cardboard для Unity стал доступен на Гитхабе.​

#CardboardXR #unity #google

https://opensource.googleblog.com/2020/05/google-cardboard-xr-plugin-for-unity.html
Выходит Burst Compiler 1.3. Много вкусного:
- Поддержка нативных дебагеров.
- Оптимизация SIMD. Используйте Unity.Mathematics.
- Ранее уже была добавлена мультипоточная компиляция. Сейчас же добавили кеш, что ускорит перезапуск редактора.
- Переписали анализ алиасингов памяти, что должно помочь с автоматической векторизацией.

#unity #unity3d #BurstCompiler #Burst

https://blogs.unity3d.com/2020/05/27/optimize-your-projects-with-burst-compiler-1-3/
SideFX недавно провели своё мероприятие Houdini HIVE Worldwide, в котором прошло более 35 выступлений от опытных художников Houdini. Всем материалы доступны бесплатно.
https://suvitruf.ru/2020/05/28/7919/houdini-hive-worldwide/
https://www.sidefx.com/houdini-hive/houdini-hive-worldwide


#Houdini
Последний месяц, при поддержке Mozila, ​часть команды работала над возможностью запускать редактор Godot 4.0 в браузере (⊙_⊙).

#godot

https://godotengine.org/article/godot-editor-running-web-browser
Команда Morteshka вкратце рассказала о создании уровней для своей новой игры Black Book, основанной на славянской мифологии.

https://80.lv/articles/indie-game-development-3d-scene-production-for-black-book
https://suvitruf.ru/2020/06/02/7927/make-games-2020-s-unreal-spring-jam/


Готовы к созданию классных игр? Unreal Spring Jam 2020 (https://itch.io/jam/2020-unreal-spring-jam) начинается 4 июня в 21 час по московскому времени сразу после трансляции Inside Unreal (доступной на Twitch), где будет раскрыта тема ивента. Участники должны будут представить свои проекты до 10 июня.

#gamejam #ue4 #unrealengine