DirectX приходит на Linux.
MS разработали новый драйвер dxgkrnl, который открывает доступ к устройству /dev/dxg из пользовательского режима Linux. /dev/dxg предоставляет набор IOCTL, который имитирует уровень обслуживания ядра WDDM D3DKMT в Windows. Dxgkrnl внутри ядра Linux подключается через шину VM к своему старшему брату на хосте Windows и использует это виртуальное соединение для связи с физическим графическим процессором.
https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-heart-linux/
MS разработали новый драйвер dxgkrnl, который открывает доступ к устройству /dev/dxg из пользовательского режима Linux. /dev/dxg предоставляет набор IOCTL, который имитирует уровень обслуживания ядра WDDM D3DKMT в Windows. Dxgkrnl внутри ядра Linux подключается через шину VM к своему старшему брату на хосте Windows и использует это виртуальное соединение для связи с физическим графическим процессором.
https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-heart-linux/
Microsoft News
DirectX ❤ Linux
DirectX 12, NVIDIA CUDA, OpenGL and OpenCL acceleration are coming to the Windows Subsystem for Linux.
EA планирует опубликовать исходный код ремастеров Command & Conquer: Tiberian Dawn и Red Alert под лицензией GPL v3.0.
https://www.ea.com/ru-ru/games/command-and-conquer/command-and-conquer-remastered/news/remaster-update-modding
https://www.ea.com/ru-ru/games/command-and-conquer/command-and-conquer-remastered/news/remaster-update-modding
Electronic Arts Inc.
Новости переиздания и открытый код / Поддержка модификаций
Получите ответы на вопросы о модификациях Command & Conquer Remastered Collection.
А @unity3d продолжают шарить свои ассеты. В этот раз на гитхаб выложили VFX героя из окончания демки The Heretic.
#unity #vfx #TheHeretic #gamedev
https://blogs.unity3d.com/2020/05/20/the-heretic-vfx-character-out-now/
#unity #vfx #TheHeretic #gamedev
https://blogs.unity3d.com/2020/05/20/the-heretic-vfx-character-out-now/
Unity Technologies Blog
The Heretic: VFX Character out now더 헤러틱: VFX 캐릭터 공개「The Heretic: VFX Character」の提供を開始しました - Unity Technologies Blog
At the end of The Heretic, we introduce Morgan, a VFX-based character created with the help of Visual Effect Graph. Now we’re releasing it as a project on the Unity Asset Store, so you can see for yourselves how we have approached the design of this complex…
Вышел NoesisGUI v3.0 - UI фреймворк на C++, который, к примеру, используется @larian_studios (Larian Studios) при работе над Baldur's Gate 3.
#ui #gui #BaldursGate #larian
https://www.noesisengine.com/index.php
#ui #gui #BaldursGate #larian
https://www.noesisengine.com/index.php
NoesisGUI
C++ Game UI Framework | NoesisGUI
NoesisGUI is a lightweight cross-platform C++ game user interface library based on XAML and optimized for GPUs
Noclip, которые радуют нас документалками про индустрию игр, готовят видео про историю Arkane Studios. Выйдет в ближайшие дни.
https://twitter.com/noclipvideo/status/1264603357009698817
#Noclip #ArkaneStudios
https://twitter.com/noclipvideo/status/1264603357009698817
#Noclip #ArkaneStudios
Twitter
Noclip
We're almost done cooking over here. Just two days left until we release our documentary on the History of @ArkaneStudios. Make sure you're subscribed to watch it the moment it goes live: https://t.co/lfppnxzM3r https://t.co/FA4Zwce0ox
До 3 июня проходит ежегодная распродажа в магазине Unreal Engine. Если давно хотели приобрести что-то, то самое время.
#UE #UE4 #распродажа
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unearth-savings-up-to-70-during-the-unreal-engine-marketplace-spring-sale
#UE #UE4 #распродажа
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unearth-savings-up-to-70-during-the-unreal-engine-marketplace-spring-sale
Unreal Engine
Unearth savings up to 70% during the Unreal Engine Marketplace Spring Sale
Make development a breeze with construction kits, character collections, flourishing countrysides, and more!
Вышла Nsight Graphics 2020.3.
- Завезли поддержку DirectX RayTracing Tier 1.1.
- Появилась CLI тулза для генерации отчёта.
- Превью Khronos Ray Tracing Extension.
#nvidia #новости #NsightGraphics
https://news.developer.nvidia.com/nvidia-announces-nsight-graphics-2020-3/
- Завезли поддержку DirectX RayTracing Tier 1.1.
- Появилась CLI тулза для генерации отчёта.
- Превью Khronos Ray Tracing Extension.
#nvidia #новости #NsightGraphics
https://news.developer.nvidia.com/nvidia-announces-nsight-graphics-2020-3/
В конце 2019 компания решила выложить исходники Google Cardboard в открытый доступ.
Сегодня же плагин с открытым исходным кодом Google Cardboard для Unity стал доступен на Гитхабе.
#CardboardXR #unity #google
https://opensource.googleblog.com/2020/05/google-cardboard-xr-plugin-for-unity.html
Сегодня же плагин с открытым исходным кодом Google Cardboard для Unity стал доступен на Гитхабе.
#CardboardXR #unity #google
https://opensource.googleblog.com/2020/05/google-cardboard-xr-plugin-for-unity.html
Google Open Source Blog
Google Cardboard XR Plugin for Unity
Late in 2019, we decided to open source Google Cardboard and now the Google Cardboard open source plugin for Unity is now available via the Unity Asset Store.
Выходит Burst Compiler 1.3. Много вкусного:
- Поддержка нативных дебагеров.
- Оптимизация SIMD. Используйте Unity.Mathematics.
- Ранее уже была добавлена мультипоточная компиляция. Сейчас же добавили кеш, что ускорит перезапуск редактора.
- Переписали анализ алиасингов памяти, что должно помочь с автоматической векторизацией.
#unity #unity3d #BurstCompiler #Burst
https://blogs.unity3d.com/2020/05/27/optimize-your-projects-with-burst-compiler-1-3/
- Поддержка нативных дебагеров.
- Оптимизация SIMD. Используйте Unity.Mathematics.
- Ранее уже была добавлена мультипоточная компиляция. Сейчас же добавили кеш, что ускорит перезапуск редактора.
- Переписали анализ алиасингов памяти, что должно помочь с автоматической векторизацией.
#unity #unity3d #BurstCompiler #Burst
https://blogs.unity3d.com/2020/05/27/optimize-your-projects-with-burst-compiler-1-3/
Unity Blog
Optimize your projects with Burst Compiler 1.3 | Unity Blog
Since the first stable release of Burst Compiler a year ago, we have been working to improve the quality, experience, and robustness of the compiler. As we’ve released a major new version, Burst 1.3, we would like to take this opportunity to give you more…
SideFX недавно провели своё мероприятие Houdini HIVE Worldwide, в котором прошло более 35 выступлений от опытных художников Houdini. Всем материалы доступны бесплатно.
https://suvitruf.ru/2020/05/28/7919/houdini-hive-worldwide/
https://www.sidefx.com/houdini-hive/houdini-hive-worldwide
#Houdini
https://suvitruf.ru/2020/05/28/7919/houdini-hive-worldwide/
https://www.sidefx.com/houdini-hive/houdini-hive-worldwide
#Houdini
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Доступны материалы с Houdini Hive Worldwide | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Множество интересных докладов с Houdini Hive Worldwide.
https://www.youtube.com/watch?v=Bvl9rCVbMas&feature=emb_title
Видео от Unity про использование Universal Render Pipeline. Рассказывают про основные инструменты.
Сам проект можно посмотреть на гитхабе: https://github.com/Verasl/BoatAttack.
#unity #UniversalRenderPipeline
Видео от Unity про использование Universal Render Pipeline. Рассказывают про основные инструменты.
Сам проект можно посмотреть на гитхабе: https://github.com/Verasl/BoatAttack.
#unity #UniversalRenderPipeline
YouTube
Evolving Game Graphics with the Universal Render Pipeline - Unite Now
Take your cross-platform game visuals to the next level. This video goes in-Editor to show you how to use some of the newest and most popular graphics featur...
Последний месяц, при поддержке Mozila, часть команды работала над возможностью запускать редактор Godot 4.0 в браузере (⊙_⊙).
#godot
https://godotengine.org/article/godot-editor-running-web-browser
#godot
https://godotengine.org/article/godot-editor-running-web-browser
Godot Engine
Godot Editor running in a web browser – Godot Engine
Bringing the Godot Editor to the web: lowering the barrier for newcomers while enhancing the HTML5 export.
Команда Morteshka вкратце рассказала о создании уровней для своей новой игры Black Book, основанной на славянской мифологии.
https://80.lv/articles/indie-game-development-3d-scene-production-for-black-book
https://80.lv/articles/indie-game-development-3d-scene-production-for-black-book
80LV
Indie Game Development: 3D Scene Production for Black Book
Morteshka Team briefly talked about the production of levels for their new game Black Book, a deck-building RPG based on Slavic mythology.
https://suvitruf.ru/2020/06/02/7927/make-games-2020-s-unreal-spring-jam/
Готовы к созданию классных игр? Unreal Spring Jam 2020 (https://itch.io/jam/2020-unreal-spring-jam) начинается 4 июня в 21 час по московскому времени сразу после трансляции Inside Unreal (доступной на Twitch), где будет раскрыта тема ивента. Участники должны будут представить свои проекты до 10 июня.
#gamejam #ue4 #unrealengine
Готовы к созданию классных игр? Unreal Spring Jam 2020 (https://itch.io/jam/2020-unreal-spring-jam) начинается 4 июня в 21 час по московскому времени сразу после трансляции Inside Unreal (доступной на Twitch), где будет раскрыта тема ивента. Участники должны будут представить свои проекты до 10 июня.
#gamejam #ue4 #unrealengine
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
4 июня стартует Unreal Spring Jam | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Готовы к созданию классных игр? Тогда весенний Unreal Jam с крутыми призами для вас!
Огненный эффект из DOOM на Rust'е. R-Marques выложил всё на гитхаб.
#DOOM #Rust
https://github.com/r-marques/doomfire
#DOOM #Rust
https://github.com/r-marques/doomfire
GitHub
GitHub - r-marques/doomfire: DOOM fire implementation written in rust
DOOM fire implementation written in rust. Contribute to r-marques/doomfire development by creating an account on GitHub.
Интервью с Гленом Шофилдом, создателем Dead Space, от Ars Technica.
#ArsTechnica #DeadSpace #warstories
https://www.youtube.com/watch?v=u9rjpTZN_Aw
#ArsTechnica #DeadSpace #warstories
https://www.youtube.com/watch?v=u9rjpTZN_Aw
YouTube
Dead Space Creator Glen Schofield: Extended Interview | Ars Technica
Ars Technica is proud to present our extended interview with Dead Space creator Glen Schofield. Glenn goes into deep detail explaining how an intriguing concept originating during his time at EA Redwood Shores grew into the building the scariest game he could…