Gamedev suffering
7.15K subscribers
784 photos
61 videos
13 files
2.13K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Full Body Inverse Kinematic (FBIK) в Unreal Engine 5 позволяет создавать IK в Control Rig с высокой степенью контроля и гибкости.

В видеоролике команда Unreal Engine показала, как создать 100% процедурно анимированного персонажа с модульной структурой.

#UnrealEngine #UE5 #FBIK #IK
Epic Games выпустила превью-версию Unreal Engine 5.

В этой версии довольно много изменений, в том числе:
- Полноценная поддержка трассировки лучей на gpu в Lumen.
- Виртуальный карты теней.
- Path Tracer поддерживает примитивы волосы и шейдер глаз.
- Large World Coordinates для работы с огромными мирами.
- Много всего по анимациям.

С полным списком лучше в блоге ознакомиться.

#UnrealEngine #UE5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Sparkle and Spree: прототип игры про желейку в UE5.

#UE5
Зимние фоточки из UE5 с Nanite и Lumen.

#UE5 #UnrealEngine
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стилизованная водичка, река и галька в UE5.

#UE5 #UnrealEngine
В Unreal Engine 5.0 физический движок Chaos используется по умолчанию, заменив PhysX. Проще развивать и оптимизировать.

В посте разработчики поделились бенчмарками этих движков. В разных тестах результаты сильно отличаются. Однозначного лидера нету.

Но команда в процессе улучшения движка. Посмотрим, что будет в 5.1 🤔

#UnrealEngine #UE5