Gamedev suffering
9.54K subscribers
1K photos
90 videos
13 files
2.42K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
В Unreal Engine 4.25 завезли поддержку консолей нового поколения. Появилась поддержка PlayStation 5 и Xbox Series X.

#ue4 #unrealengine
https://www.unrealengine.com/en-US/release-notes
Slitherine открыли фонд K-Project, чтобы помогать инди разработчикам, делающим стратегии.

При этом Slitherine заверили, что не будут забирать права на IP.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-06-slitherine-introduces-new-indie-label-and-fund-k-project
Я ранее уже писал про различные плюшки, которые планируются в новых версиях Godot. И вот вышла первая бета версия Godot 3.2.2 beta 2, куда вошла часть нововведений:
- C# под iOS.
- Батчинг GLES2 рендера.
- Переделка системы плагинов под Android.
- И куча мелочей.

#godot

https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-3-2-2-beta-2
https://www.youtube.com/watch?v=t9zVk0jb5uI&feature=youtu.be

Тулза, которая запекает физику в текстуру, а потом выводит с помощью шейдера.
Изначально нашёл в твиттере у TomekS (https://twitter.com/_TomekS/status/1256987442755760129), решил на ютуб залить для более удобного просмотра.​

#unity #unity3d #shaders
Amazon проведёт The Digital Download ивент для разработчиков игр. Доклады и истории планировались для GDC, но т.к. его отменили, то Amazon решил всё это дело провести онлайн.

Ивент пройдёт 20 мая.

https://aws.amazon.com/ru/blogs/gametech/registration-open-for-aws-game-tech-the-digital-download-online-event/
https://godotengine.org/article/godot-40-will-get-new-modernized-lightmapper

Лайтмапер для Godot 4.0 готов! Большая часть вычислений будет на GPU с помощью Compute shader'ов, используя Vulkan. Запекание сцен ускорится на порядок.
Если девайс не поддерживается, то вся работа будет на CPU.

Ну и конкретно по самой технологии очень много всего. Подробнее в самой статье в блоге.

#godot
Drew Mccoy и Jon Shiring, ветераны Respawn (COD4, MW2, Titanfall, Apex Legends), создают независимую студию на 80-85 человек с ориентиром на некстген.

https://gravitywell.games/
А тем временем, ветеран индустрии Дэвид Бревик, пожалуй, самый известный за свою работу в Blizzard North, вернулся в индустрию с новой студией Skystone Games.

https://skystone.games/
Disgusting Men и Epic Games объявили о втором конкурсе разработчиков игр на Unreal Engine. Призы с грантами от $ 5000 до $1 000 000.

https://unrealcontest.disgustingmen.com/2020/
Геймджем AccessJam, в основе которого лежит решение проблем доступности игр для людей с ограниченными возможности.

https://itch.io/jam/accessjam2020
Вышла бетка SDK Radeon ProRender 2.0

Обещают ускорение. К примеру, на AMD Radeon Pro VII + AMD Ryzen Threadripper 3990X заверяют о 47% ускорении при рендере на GPU+CPU по сравнению с обычным рендером чисто на GPU.

https://www.youtube.com/watch?v=Pm6wze3PaIw&feature=emb_title
DirectX приходит на Linux.

MS разработали новый драйвер dxgkrnl, который открывает доступ к устройству /dev/dxg из пользовательского режима Linux. /dev/dxg предоставляет набор IOCTL, который имитирует уровень обслуживания ядра WDDM D3DKMT в Windows. Dxgkrnl внутри ядра Linux подключается через шину VM к своему старшему брату на хосте Windows и использует это виртуальное соединение для связи с физическим графическим процессором.

https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-heart-linux/