Forwarded from эйай ньюз
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Просто охеревшее преобразование видео из GTA V в реалистичное с помощью нейронок. Получается очень правдоподобно!
Все подробности в свежей статье от Intel Research и Владлена Колтуна (он, кстати, говорит по-русски).
Больше сравнений и результатов тут.
Все подробности в свежей статье от Intel Research и Владлена Колтуна (он, кстати, говорит по-русски).
Больше сравнений и результатов тут.
Adobe выпустила Character Animator 4.2.
Добавлена возможность импортировать файлы в проект перетаскиванием, а также перемещать или обрезать рабочую область сцены во время воспроизведения.
Кроме того, файлы проектов, созданные в Character Animator 4.0, теперь должны автоматически восстанавливаться в случае повреждения в результате сбоя.
Добавлена возможность импортировать файлы в проект перетаскиванием, а также перемещать или обрезать рабочую область сцены во время воспроизведения.
Кроме того, файлы проектов, созданные в Character Animator 4.0, теперь должны автоматически восстанавливаться в случае повреждения в результате сбоя.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Niantic расширяет доступ к своим инструментам разработки дополненной реальности. Платформа теперь будет доступна практически любому стороннему разработчику игр.
Niantic Lightship предлагает более широкий доступ к новому ARDK, позволяя разработчикам создавать интерактивные и иммерсивные приложения.
Niantic Lightship включает в себя всю платформу Niantic, в том числе набор инструментов и сервисов, которые используются в играх Niantic, от Ingress до Pokémon Go, до партнёрства компании с Nintendo, чтобы сделать вселенную Pikmin доступной для геолокационных игр и игр дополненной реальности.
Теперь разработчики могут зарегистрироваться на Niantic.dev, чтобы присоединиться к бета-тесту Niantic Lightship ARDK, а также узнать больше о Niantic Publishing.
Niantic Lightship предлагает более широкий доступ к новому ARDK, позволяя разработчикам создавать интерактивные и иммерсивные приложения.
Niantic Lightship включает в себя всю платформу Niantic, в том числе набор инструментов и сервисов, которые используются в играх Niantic, от Ingress до Pokémon Go, до партнёрства компании с Nintendo, чтобы сделать вселенную Pikmin доступной для геолокационных игр и игр дополненной реальности.
Теперь разработчики могут зарегистрироваться на Niantic.dev, чтобы присоединиться к бета-тесту Niantic Lightship ARDK, а также узнать больше о Niantic Publishing.
Новое видео от GMTK про песочный уровень из Ori.
Совместно с левел-дизайнером Крисом МакЭнти. К тому же, тот поделился концептами и прототипами.
Совместно с левел-дизайнером Крисом МакЭнти. К тому же, тот поделился концептами и прототипами.
YouTube
Making Ori and The Will of the Wisps' Best Level
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
In the first episode of On the Level, I speak to Chris McEntee about the awesome desert world in Ori and the Will of the Wisps.
Patrons can see the full interview…
In the first episode of On the Level, I speak to Chris McEntee about the awesome desert world in Ori and the Will of the Wisps.
Patrons can see the full interview…
GoGodotJam пройдёт с 24 мая по 2 июня.
Godot Engine
Announcing Go Godot Jam
<p>Meet Adrian, a game developer from Stockholm, Sweden. He co-organises <a href="https://gogodotjam.com/"><strong>Go Godot Jam</strong></a>, a one-month long community festival with a game jam included. Adrian answered a few questions.</p>
<h3>Who are you…
<h3>Who are you…
itch анонсировали первый Creator Day. 14 мая разработчики и авторы контента получат все 100% с продаж, платформа не будет собирать комиссию.
itch.io
Announcing the first itch.io Creator Day!
Hi itch.io Community, I’m happy to announce that this Friday — May 14th, will be our first itch.io Creator Day. This means that from Midnight to 11:59pm PT we won’t be taking our usual cut of sa...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подробный туториал по созданию эффекта летающих сердечек в Unity с помощью VFX Graph.
Ubisoft выпустила Mixer 1.0. Первую официальную стабильную версию дополнения для Blender для совместной работы.
Обновление добавляет поддержку синхронизации обновлений Blender Armatures и геометрических узлов между пользователями, совместно работающими над сценой.
Также теперь можно игнорировать камеру сцены во время синхронизации.
Обновление добавляет поддержку синхронизации обновлений Blender Armatures и геометрических узлов между пользователями, совместно работающими над сценой.
Также теперь можно игнорировать камеру сцены во время синхронизации.
YouTube
Getting started with Mixer
Mixer is a Blender add-on we developed at Ubisoft in order to provide real-time collaborative work during creative sessions.
In this tutorial learn how to install Mixer and start working with your mates.
Download Mixer here: https://github.com/ubisoft/mixer/…
In this tutorial learn how to install Mixer and start working with your mates.
Download Mixer here: https://github.com/ubisoft/mixer/…
Autodesk выпустил публичную бету плагина для 3ds Max для поддержки USD.
Плагин позволяет пользователям импортировать и экспортировать данные с использованием формата универсального описания сцены, разработанного Pixar, включая меши и материалы на сцене.
Плагин позволяет пользователям импортировать и экспортировать данные с использованием формата универсального описания сцены, разработанного Pixar, включая меши и материалы на сцене.
AMD опубликовала Radeon Rays 4.1 в опенсорс.
В прошлом году в Radeon Rays 4.0 была обеспечена поддержка Vulkan, тогда же отказались от OpenCL и в то же время библиотека перестала распространяться с открытым исходным кодом.
Но сегодня вышла версия 4.1, и вместе с тем библиотека снова в опенсорсе и распространяется по MIT лицензии.
В прошлом году в Radeon Rays 4.0 была обеспечена поддержка Vulkan, тогда же отказались от OpenCL и в то же время библиотека перестала распространяться с открытым исходным кодом.
Но сегодня вышла версия 4.1, и вместе с тем библиотека снова в опенсорсе и распространяется по MIT лицензии.
GPUOpen
Radeon Rays v4.1 is now available – with open source!
Our accelerated ray intersection library for DirectX®12 and Vulkan®. The source code for v4.1 is now available on GitHub under the MIT license.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда понял, как работает физика машин.
Вышла первая публичная версия движка MiniGDX на Kotlin. Пока поддерживаются jvm, веб и Android. В будущем появится возможность билдить и под iOS.
Вышел Sculptron 1.1 с базовой поддержкой Alembic и большей гибкостью при работе с процедурными текстурами.
Процедурные текстуры теперь можно использовать как альфы при скульптинге. Пользователи также могут теперь установить непрозрачность пользовательского интерфейса.
Процедурные текстуры теперь можно использовать как альфы при скульптинге. Пользователи также могут теперь установить непрозрачность пользовательского интерфейса.
500 бесплатных HDRI неба и окружения от HDRMAPS. 402 образца в 2К теперь доступны для загрузки в одном zip-архиве.
Кроме того, Wronkowski сделал более 100 бесплатных HDRI размером 10 000 x 5 000 пикселей в разделе «Freebies» на сайте доступными по лицензии Creative Commons CC BY 4.0.
Кроме того, Wronkowski сделал более 100 бесплатных HDRI размером 10 000 x 5 000 пикселей в разделе «Freebies» на сайте доступными по лицензии Creative Commons CC BY 4.0.
В Material Maker 0.95 появились инструменты для 3D. Пока в зачаточном состоянии, но потенциал есть.
Material Maker — проект с открытым исходным кодом, позволяющий создавать материалы, используя воркфлоу на основе процедурных графов, аналогичный коммерческому Substance Designer.
Material Maker — проект с открытым исходным кодом, позволяющий создавать материалы, используя воркфлоу на основе процедурных графов, аналогичный коммерческому Substance Designer.
itch.io
Material Maker by RodZilla
Procedural textures authoring tool. Available for Windows, macOS, Linux
NVIDIA Omniverse Machinima теперь доступна в открытом бета-тестировании.
Omniverse Machinima предлагает набор инструментов и расширений, которые позволяют пользователям визуализировать реалистичную графику и анимацию с использованием сцен и персонажей из игр.
Omniverse Machinima предлагает набор инструментов и расширений, которые позволяют пользователям визуализировать реалистичную графику и анимацию с использованием сцен и персонажей из игр.
YouTube
NVIDIA Omniverse Machinima - Now Available in Open Beta
Note: This video may not reflect the current shipping version
Omniverse Machinima enables RTX artists and creators to produce animated cinematics using game assets. With AI-powered animation, true real time ray and path traced rendering, and advanced simulation…
Omniverse Machinima enables RTX artists and creators to produce animated cinematics using game assets. With AI-powered animation, true real time ray and path traced rendering, and advanced simulation…
Макс Пирс, левел-дизайнер, работавший над Cyberpunk 2077 и The Division, рассказал о том, что значит быть дизайнером уровней, как стать мастером в этом деле, и обсудил написанные им книги.
80LV
Level Design: Tips, Tricks, and How To Get Into It
A Level Designer who worked on Cyberpunk and The Division Max Pears talked about what it means to be a Level Designer, how to become a perfect Level Designer, and discussed the books on LD he wrote.
Недельный геймдев: #18 — 16 мая, 2021:
- Ubisoft выпустил Mixer 1.0
- Autodesk выпустил публичную бету плагина для 3ds Max для поддержки USD
- AMD опубликовала Radeon Rays 4.1 в опенсорс
- Niantic расширяет доступ к своим инструментам разработки дополненной реальности
- Adobe выпустил Character Animator 4.2
- GoGodotJam пройдёт с 24 мая по 2 июня
- Вышла первая публичная версия движка MiniGDX на Kotlin
- Вышел Sculptron 1.1 с базовой поддержкой Alembic и большей гибкостью при работе с процедурными текстурами
- 500 бесплатных HDRI неба и окружения от HDRMAPS. 402 образца в 2К теперь доступны для загрузки в одном zip-архиве
- В Material Maker 0.95 появились инструменты для 3D
- NVIDIA Omniverse Machinima теперь доступна в открытом бета-тестировании
- Новое видео от GMTK про песочный уровень из Ori
- О создании музыкальных уровней в Sackboy
- Подробный туториал по созданию эффекта летающих сердечек в Unity с помощью VFX Graph
- Дизайн уровней: советы, хитрости и способы их освоения
- Ubisoft выпустил Mixer 1.0
- Autodesk выпустил публичную бету плагина для 3ds Max для поддержки USD
- AMD опубликовала Radeon Rays 4.1 в опенсорс
- Niantic расширяет доступ к своим инструментам разработки дополненной реальности
- Adobe выпустил Character Animator 4.2
- GoGodotJam пройдёт с 24 мая по 2 июня
- Вышла первая публичная версия движка MiniGDX на Kotlin
- Вышел Sculptron 1.1 с базовой поддержкой Alembic и большей гибкостью при работе с процедурными текстурами
- 500 бесплатных HDRI неба и окружения от HDRMAPS. 402 образца в 2К теперь доступны для загрузки в одном zip-архиве
- В Material Maker 0.95 появились инструменты для 3D
- NVIDIA Omniverse Machinima теперь доступна в открытом бета-тестировании
- Новое видео от GMTK про песочный уровень из Ori
- О создании музыкальных уровней в Sackboy
- Подробный туториал по созданию эффекта летающих сердечек в Unity с помощью VFX Graph
- Дизайн уровней: советы, хитрости и способы их освоения
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #18 — 16 мая, 2021 | Gamedev suffering
Ubisoft выпустил Mixer 1.0, вышла публичная бета плагина для 3ds Max для поддержки USD, Radeon Rays 4.1 снова опенсорс, Niantic расширяет доступ к своим инструментам разработки AR, анонс GoGodotJam, вышла первая публичная версия движка MiniGDX на Kotlin,…
Полезное руководство по улучшению растительности в Maya и Marmoset с помощью нормалей.