Gamedev suffering
9.61K subscribers
1.01K photos
91 videos
13 files
2.44K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Forwarded from эйай ньюз
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Просто охеревшее преобразование видео из GTA V в реалистичное с помощью нейронок. Получается очень правдоподобно!

Все подробности в свежей статье от Intel Research и Владлена Колтуна (он, кстати, говорит по-русски).

Больше сравнений и результатов тут.
Adobe выпустила Character Animator 4.2.

Добавлена возможность импортировать файлы в проект перетаскиванием, а также перемещать или обрезать рабочую область сцены во время воспроизведения.

Кроме того, файлы проектов, созданные в Character Animator 4.0, теперь должны автоматически восстанавливаться в случае повреждения в результате сбоя.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Niantic расширяет доступ к своим инструментам разработки дополненной реальности. Платформа теперь будет доступна практически любому стороннему разработчику игр.

Niantic Lightship предлагает более широкий доступ к новому ARDK, позволяя разработчикам создавать интерактивные и иммерсивные приложения.

Niantic Lightship включает в себя всю платформу Niantic, в том числе набор инструментов и сервисов, которые используются в играх Niantic, от Ingress до Pokémon Go, до партнёрства компании с Nintendo, чтобы сделать вселенную Pikmin доступной для геолокационных игр и игр дополненной реальности.

Теперь разработчики могут зарегистрироваться на Niantic.dev, чтобы присоединиться к бета-тесту Niantic Lightship ARDK, а также узнать больше о Niantic Publishing.
itch анонсировали первый Creator Day. 14 мая разработчики и авторы контента получат все 100% с продаж, платформа не будет собирать комиссию.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подробный туториал по созданию эффекта летающих сердечек в Unity с помощью VFX Graph.
Ubisoft выпустила Mixer 1.0. Первую официальную стабильную версию дополнения для Blender для совместной работы.

Обновление добавляет поддержку синхронизации обновлений Blender Armatures и геометрических узлов между пользователями, совместно работающими над сценой.

Также теперь можно игнорировать камеру сцены во время синхронизации.
Autodesk выпустил публичную бету плагина для 3ds Max для поддержки USD.

Плагин позволяет пользователям импортировать и экспортировать данные с использованием формата универсального описания сцены, разработанного Pixar, включая меши и материалы на сцене.
AMD опубликовала Radeon Rays 4.1 в опенсорс.

В прошлом году в Radeon Rays 4.0 была обеспечена поддержка Vulkan, тогда же отказались от OpenCL и в то же время библиотека перестала распространяться с открытым исходным кодом.

Но сегодня вышла версия 4.1, и вместе с тем библиотека снова в опенсорсе и распространяется по MIT лицензии.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда понял, как работает физика машин.
Вышла первая публичная версия движка MiniGDX на Kotlin. Пока поддерживаются jvm, веб и Android. В будущем появится возможность билдить и под iOS.
Вышел Sculptron 1.1 с базовой поддержкой Alembic и большей гибкостью при работе с процедурными текстурами.

Процедурные текстуры теперь можно использовать как альфы при скульптинге. Пользователи также могут теперь установить непрозрачность пользовательского интерфейса.
500 бесплатных HDRI неба и окружения от HDRMAPS. 402 образца в 2К теперь доступны для загрузки в одном zip-архиве.

Кроме того, Wronkowski сделал более 100 бесплатных HDRI размером 10 000 x 5 000 пикселей в разделе «Freebies» на сайте доступными по лицензии Creative Commons CC BY 4.0.
В Material Maker 0.95 появились инструменты для 3D. Пока в зачаточном состоянии, но потенциал есть.

Material Maker — проект с открытым исходным кодом, позволяющий создавать материалы, используя воркфлоу на основе процедурных графов, аналогичный коммерческому Substance Designer.
NVIDIA Omniverse Machinima теперь доступна в открытом бета-тестировании.

Omniverse Machinima предлагает набор инструментов и расширений, которые позволяют пользователям визуализировать реалистичную графику и анимацию с использованием сцен и персонажей из игр.
Макс Пирс, левел-дизайнер, работавший над Cyberpunk 2077 и The Division, рассказал о том, что значит быть дизайнером уровней, как стать мастером в этом деле, и обсудил написанные им книги.
Недельный геймдев: #18 — 16 мая, 2021:
- Ubisoft выпустил Mixer 1.0
- Autodesk выпустил публичную бету плагина для 3ds Max для поддержки USD
- AMD опубликовала Radeon Rays 4.1 в опенсорс
- Niantic расширяет доступ к своим инструментам разработки дополненной реальности
- Adobe выпустил Character Animator 4.2
- GoGodotJam пройдёт с 24 мая по 2 июня
- Вышла первая публичная версия движка MiniGDX на Kotlin
- Вышел Sculptron 1.1 с базовой поддержкой Alembic и большей гибкостью при работе с процедурными текстурами
- 500 бесплатных HDRI неба и окружения от HDRMAPS. 402 образца в 2К теперь доступны для загрузки в одном zip-архиве
- В Material Maker 0.95 появились инструменты для 3D
- NVIDIA Omniverse Machinima теперь доступна в открытом бета-тестировании

- Новое видео от GMTK про песочный уровень из Ori
- О создании музыкальных уровней в Sackboy
- Подробный туториал по созданию эффекта летающих сердечек в Unity с помощью VFX Graph
- Дизайн уровней: советы, хитрости и способы их освоения
Полезное руководство по улучшению растительности в Maya и Marmoset с помощью нормалей.