Недельный геймдев: #16 — 2 мая, 2021:
- Microsoft урезает комиссию для разработчиков с 30 процентов до 12 в Windows Store
- Согласно опросу GDC, только 3% разработчиков считают оправданной 30-процентную комиссию цифровых магазинов
- Вышел Quixel Mixer 2021
- Новый пример Hybrid Shadows, новое в RGP, а также другие обновления FidelityFX
- Вышел Ultra App Kit для написания GUI
- Google запустил Open Saves — систему облачного хранения данных с открытым исходным кодом для разработчиков игр
- Вышел UV Kit 2.0 для Maya
- Вышел Raylib 3.7
- AWS запускает Amazon Nimble Studio для VFX и анимации
- В UModeler добавили функцию Hotspot texturing
- Epic Games приобрели площадку ArtStation и снижают комиссию
- Кисть Relax для нод в Blender
- Рендеринг больших трёхмерных тайловых карт за один draw call с 3000 фпс
- Трёхминутное видео с лучшими новыми работами за 2021, созданными в Cinema 4D, Redshift и инструментах Red Giant
- Маятник Ньютона: моделирование и анимация
- Microsoft урезает комиссию для разработчиков с 30 процентов до 12 в Windows Store
- Согласно опросу GDC, только 3% разработчиков считают оправданной 30-процентную комиссию цифровых магазинов
- Вышел Quixel Mixer 2021
- Новый пример Hybrid Shadows, новое в RGP, а также другие обновления FidelityFX
- Вышел Ultra App Kit для написания GUI
- Google запустил Open Saves — систему облачного хранения данных с открытым исходным кодом для разработчиков игр
- Вышел UV Kit 2.0 для Maya
- Вышел Raylib 3.7
- AWS запускает Amazon Nimble Studio для VFX и анимации
- В UModeler добавили функцию Hotspot texturing
- Epic Games приобрели площадку ArtStation и снижают комиссию
- Кисть Relax для нод в Blender
- Рендеринг больших трёхмерных тайловых карт за один draw call с 3000 фпс
- Трёхминутное видео с лучшими новыми работами за 2021, созданными в Cinema 4D, Redshift и инструментах Red Giant
- Маятник Ньютона: моделирование и анимация
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #16 — 2 марта, 2021 | Gamedev suffering
Microsoft урезает комиссию с 30 процентов до 12 в Windows Store, вышел Quixel Mixer 2021, обновление FidelityFX, вышел Ultra App Kit для написания GUI, Google запустил Open Saves, вышел UV Kit 2.0 для Maya, обновился Raylib до 3.7, AWS запускает Amazon Nimble…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Юлия Тихонова рассказывает о проблемах создания оригинального персонажа, вдохновлённого фольклором, в ZBrush и Blender.
Epic Games анонсировали конкурс по анимации.
Художники могут поучаствовать в первом челендже 11 Second Club полностью с помощью Unreal Engine и новых персонажей MetaHuman. На этот раз вам не нужно начинать с нуля.
За первое место приз Dell Precision Mobile Workstation.
Художники могут поучаствовать в первом челендже 11 Second Club полностью с помощью Unreal Engine и новых персонажей MetaHuman. На этот раз вам не нужно начинать с нуля.
За первое место приз Dell Precision Mobile Workstation.
Unreal Engine
Announcing: The ‘Animation Learning Challenge 2021’ with 11 Second Club and Dell Technologies
Create a stunning animation with 11 seconds of audio and our free MetaHumans, and you might just win a Dell Precision Mobile Workstation.
Isotropix выпустили Clarisse 5.0.
Обновление представляет новую унифицированную архитектуру для двух версий инструмента, внося структурные улучшения, разработанные для высокопроизводительной версии Clarisse Builder, доступными в Clarisse iFX.
Другие важные изменения включают новый экспортёр USD, новый стандартный материал, совместимый с Arnold, и «революционный» новый механизм освещения, позволяющий использовать любую геометрию сцены в качестве источника света.
Ядро программы для трассировки лучей также было обновлено: теперь рендеринг с трассировкой лучей стал «до 1,5 раз быстрее».
Обновление представляет новую унифицированную архитектуру для двух версий инструмента, внося структурные улучшения, разработанные для высокопроизводительной версии Clarisse Builder, доступными в Clarisse iFX.
Другие важные изменения включают новый экспортёр USD, новый стандартный материал, совместимый с Arnold, и «революционный» новый механизм освещения, позволяющий использовать любую геометрию сцены в качестве источника света.
Ядро программы для трассировки лучей также было обновлено: теперь рендеринг с трассировкой лучей стал «до 1,5 раз быстрее».
Со следующего года Google Play обяжет разработчиков сообщать о собираемых данных пользователей.
Инициатива призвана «помочь людям понять, какие данные о них собирают или передают приложения». В разделе будет подробно описано, к каким пользовательским данным у приложения есть доступ (например, местоположение, контакты или личная информация, например, адрес электронной почты).
Google заявляет, что также хочет позволить разработчикам предоставить контекст того, какие именно данные используются и как это влияет на функциональность приложения.
Инициатива призвана «помочь людям понять, какие данные о них собирают или передают приложения». В разделе будет подробно описано, к каким пользовательским данным у приложения есть доступ (например, местоположение, контакты или личная информация, например, адрес электронной почты).
Google заявляет, что также хочет позволить разработчикам предоставить контекст того, какие именно данные используются и как это влияет на функциональность приложения.
The Verge
Google Play’s app listings will require privacy info next year, just like the App Store
Giving users info on data collected, and how it’s used.
Мастер-класс по работе со звуком в CRYENGINE.
Помимо работы с самим движком разработчики в целом рассказывают про звук, про микс, положение в пространстве и прочее.
Если даже вы не работаете с этим движком, то всё равно сможете найти для себя какие-то общие полезные вещи.
Помимо работы с самим движком разработчики в целом рассказывают про звук, про микс, положение в пространстве и прочее.
Если даже вы не работаете с этим движком, то всё равно сможете найти для себя какие-то общие полезные вещи.
YouTube
Master Class: Comprehensive Guide to Working with Audio in CRYENGINE
Audio Director Florian Füsslin, Lead Software Engineer Thomas Wollenzin, and Audio Designer, Dominik Zingler deliver a comprehensive overview of how to work with game audio in CRYENGINE.
00:00:00 Introduction
00:00:18 Intro to game audio: linear media
00:00:31…
00:00:00 Introduction
00:00:18 Intro to game audio: linear media
00:00:31…
Новый Humble Bundle для разработчиков игр, в который входят ресурсы для разработки ролевух. Ассеты без лицензионных отчислений.
Этот комплект представляет собой набор спрайтов, тайлов, карт и иконок.
Этот комплект представляет собой набор спрайтов, тайлов, карт и иконок.
Create 3D Characters выпустили Zoo Tools Pro 2.5 для Maya, инструмента, предназначенного для упрощения повседневных задач моделирования, текстурирования, освещения и анимации.
Был переработан универсальный набор инструментов для анимации и добавлены новые инструменты для запекания и рандомизации анимации.
Был переработан универсальный набор инструментов для анимации и добавлены новые инструменты для запекания и рандомизации анимации.
YouTube
Zoo Tools Pro 2, 90+ Tools For Maya
Zoo Tools Pro 2. See all tools at https://create3dcharacters.com/zoo2/
Вышел WaveEngine 3.2, новая версия бесплатного движка на C# для Windows, Mac и Linux.
Ключевое в WaveEngine 3.2:
- Новая система динамических теней.
- Система частиц на GPU (которая якобы в 200x быстрее, чем оная, но на CPU).
- Генерация кода сцены и загрузка без лишней десериализации. На Win ускорение до 2x, в вебе до 10x.
Ключевое в WaveEngine 3.2:
- Новая система динамических теней.
- Система частиц на GPU (которая якобы в 200x быстрее, чем оная, но на CPU).
- Генерация кода сцены и загрузка без лишней десериализации. На Win ускорение до 2x, в вебе до 10x.
Фелипе Дель Рио представил свой проект, в рамках которого он впервые поработал с нодами в Blender. Вышло великолепно.
YouTube
Little town with Geometry Nodes
My first project using the new Geometry Nodes from Blender. I created this system that allows you to create procedural buildings using prebuilt modules, maki...
Вышла Instant Terra 2.2.
В новой версии можно загружать спутниковые снимки вместе с данными о высотах для текстурирования местности.
Помимо этого обновление добавляет новые узлы коррекции яркости, контрастности и гаммы для корректировки результата.
В новой версии можно загружать спутниковые снимки вместе с данными о высотах для текстурирования местности.
Помимо этого обновление добавляет новые узлы коррекции яркости, контрастности и гаммы для корректировки результата.
Вышел RailClone 4.3, плагин параметрического моделирования для 3ds Max.
Обновление, которое скоро выйдет в бету, добавляет поддержку вложенных генераторов, новый модификатор RC Spline, режим для вьюпорта Quick Mesh для работы с большими сценами, а также множество улучшений рабочего процесса.
Обновление, которое скоро выйдет в бету, добавляет поддержку вложенных генераторов, новый модификатор RC Spline, режим для вьюпорта Quick Mesh для работы с большими сценами, а также множество улучшений рабочего процесса.
YouTube
TRAILER: RailClone 4.3 improvements
RailClone 4.3 includes handy improvements that make the leading parametric modelling plugin for 3ds Max even faster and more versatile. In this update you’ll...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тейлор Харрис поделился подробным описанием своего проекта Neon Eye и рассказал о создании эффекта дыма.
На этой неделе веду коллективный блог про IT. Буду писать про геймдев. Подтягиваемся (:
Технодемка NVIDIA Marbles RTX теперь доступна всем. Для установки нужен клиент Omniverse.
3080 не вывозит, на 3090 кое-как доходит до 40 фпс.
3080 не вывозит, на 3090 кое-как доходит до 40 фпс.
Художник по окружению, работающий в Blizzard Entertainment, написал статью про то, как работает свет в Resident Evil 3 Remake.
Хорошее освещение становится частью фона, создаёт формы, помогает правильно читать материалы и тонко направляет игрока по уровню.
Хорошее освещение становится частью фона, создаёт формы, помогает правильно читать материалы и тонко направляет игрока по уровню.
Подъехала часовая документалочка про создание Dishonored от Noclip.
YouTube
The Making of Dishonored | Noclip Documentary
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We fly to France and Texas to talk to the developers at Arkane Studios about the design of their most beloved franchise;…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We fly to France and Texas to talk to the developers at Arkane Studios about the design of their most beloved franchise;…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Большая коллекция шейдерных техник, которые поднимут визуальные эффекты вашей игры на новый уровень.
Хорошо объяснено всё. Можно потом перенести на любой стек, который вы используете — будь то Godot, Unity, Unreal или что-то ещё. В качестве связующего звена между шейдерами используется Panda3D и язык шейдеров OpenGL (GLSL).
Хорошо объяснено всё. Можно потом перенести на любой стек, который вы используете — будь то Godot, Unity, Unreal или что-то ещё. В качестве связующего звена между шейдерами используется Panda3D и язык шейдеров OpenGL (GLSL).
Вышел ML-Agents v2.0 для Unity. Теперь с возможностью обучения сложному кооперативному поведению.
Unity Blog
ML-Agents v2.0 release: Now supports training complex cooperative behaviors | Unity Blog
Today, we’re delighted to announce the v2.0 release of the ML-Agents Unity package, currently on track to be verified for the 2021.2 Editor release.