Gamedev suffering
7.74K subscribers
816 photos
68 videos
13 files
2.18K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Google запустил Open Saves — систему облачного хранения данных с открытым исходным кодом для разработчиков игр.

На данный момент в режиме альфа-тестирования. Не рекомендуется использовать в проде.

Система была разработана совместно с 2K и позволяет хранить сохранения игроков, патчи и DLC. С помощью встройной системы кэширования происходит оптимизация данных на основе их объёма и частоты обращения к ним.

Под капотом там FireStone и Cloud Storage, поэтому проверьте их прайс перед использованием.
Epic Games приобрели площадку ArtStation и снижают комиссию.

Стандартный сбор в ArtStation Marketplace снизится с 30% до 12%. Для пользователей Pro-версии сайта комиссию с дохода уменьшили с 20% до 8%, а с собственных продаж — с 20% до 5%.
Трёхминутное видео с лучшими новыми работами за 2021, созданными в Cinema 4D, Redshift и инструментах Red Giant.
Что нового в апреле у FidelityFX:
- Новый пример Hybrid Shadows, который демонстрирует способ использования трассировки лучей и традиционной растеризации для ускорения создания высококачественных теней.
- Cauldron v1.4. Увеличительное стекло для просмотра пикселей крупным планом, поддержка файлов логов, поддержка масштабирования DPI для пользовательского интерфейса, новый пайплайн импорта освещения/теней и многое другое. Также обновили glTFSample, который демонстрирует, как использовать большинство функций Cauldron.
- AMD FidelityFX CACAO. ​RDNA реализация ambient occlusion теперь имеет высоко оптимизированное собственное разрешение SSAO, также улучшили качество SSAO с пониженным разрешением.
- AMD FidelityFX LPM. Последнее обновление этой библиотеки с открытым исходным кодом для простой интеграции HDR включает, среди прочего, поддержку оконного режима HDR10 для DirectX®12.
- AMD FidelityFX Parallel Sort. Параллельная сортировка, один из новых эффектов FidelityFX, представляет собой оптимизированную для RDNA версию алгоритма Radix Sort. Добавили поддержку Vulkan.
- Новые видео/статьи про Radeon GPU Profiler: Radeon GPU Profiler v1.10 (про поддержку графических процессоров AMD Radeon RX6000, новый каунтер кеша, поддержку DirectX и трассировки лучей Vulkan), Radeon ProRender v2.2.3 (про последние разработки Radeon ProRender, включая поддержку Cryptomatte, AOV группы освещения, размытие движения при деформации и т.д).
В UModeler добавили функцию Hotspot texturing.

Новая фича упрощает и ускоряет работу с UV-развёрткой в UModeler. Когда вы определяете слои UV с помощью редактора, UV каждого полигона могут быть автоматически размещены в соответствии с предопределёнными слоями.

Фича доступна с версии 2.8.3f2.
Рендеринг больших трёхмерных тайловых карт за один дрокол с 3000 фпс.

Дефолтная система по работе с тайлами автора не устроила. Вторая попытка с фрагментным шейдером тоже оставляла желать лучшего.

Финальное решение — кастомный настраиваемый рендерер, который хранит слои как воксели, содержащие индексы в срезах массива текстур.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кисть Relax для нод в Blender.

Помогает упорядочить узлы. Горячие клавиши: Shift + R.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Юлия Тихонова рассказывает о проблемах создания оригинального персонажа, вдохновлённого фольклором, в ZBrush и Blender.
Epic Games анонсировали конкурс по анимации.

Художники могут поучаствовать в первом челендже 11 Second Club полностью с помощью Unreal Engine и новых персонажей MetaHuman. На этот раз вам не нужно начинать с нуля.

За первое место приз Dell Precision Mobile Workstation.
Isotropix выпустили Clarisse 5.0.

Обновление представляет новую унифицированную архитектуру для двух версий инструмента, внося структурные улучшения, разработанные для высокопроизводительной версии Clarisse Builder, доступными в Clarisse iFX.

Другие важные изменения включают новый экспортёр USD, новый стандартный материал, совместимый с Arnold, и «революционный» новый механизм освещения, позволяющий использовать любую геометрию сцены в качестве источника света.

Ядро программы для трассировки лучей также было обновлено: теперь рендеринг с трассировкой лучей стал «до 1,5 раз быстрее».
Со следующего года Google Play обяжет разработчиков сообщать о собираемых данных пользователей.

Инициатива призвана «помочь людям понять, какие данные о них собирают или передают приложения». В разделе будет подробно описано, к каким пользовательским данным у приложения есть доступ (например, местоположение, контакты или личная информация, например, адрес электронной почты).

Google заявляет, что также хочет позволить разработчикам предоставить контекст того, какие именно данные используются и как это влияет на функциональность приложения.
Мастер-класс по работе со звуком в CRYENGINE.

Помимо работы с самим движком разработчики в целом рассказывают про звук, про микс, положение в пространстве и прочее.

Если даже вы не работаете с этим движком, то всё равно сможете найти для себя какие-то общие полезные вещи.
Новый Humble Bundle для разработчиков игр, в который входят ресурсы для разработки ролевух. Ассеты без лицензионных отчислений.

Этот комплект представляет собой набор спрайтов, тайлов, карт и иконок.
Create 3D Characters выпустили Zoo Tools Pro 2.5 для Maya, инструмента, предназначенного для упрощения повседневных задач моделирования, текстурирования, освещения и анимации.

Был переработан универсальный набор инструментов для анимации и добавлены новые инструменты для запекания и рандомизации анимации.
Вышел WaveEngine 3.2, новая версия бесплатного движка на C# для Windows, Mac и Linux.

Ключевое в WaveEngine 3.2:
- Новая система динамических теней.
- Система частиц на GPU (которая якобы в 200x быстрее, чем оная, но на CPU).
- Генерация кода сцены и загрузка без лишней десериализации. На Win ускорение до 2x, в вебе до 10x.
Вышла Instant Terra 2.2.

В новой версии можно загружать спутниковые снимки вместе с данными о высотах для текстурирования местности.

Помимо этого обновление добавляет новые узлы коррекции яркости, контрастности и гаммы для корректировки результата.