Google запустил Open Saves — систему облачного хранения данных с открытым исходным кодом для разработчиков игр.
На данный момент в режиме альфа-тестирования. Не рекомендуется использовать в проде.
Система была разработана совместно с 2K и позволяет хранить сохранения игроков, патчи и DLC. С помощью встройной системы кэширования происходит оптимизация данных на основе их объёма и частоты обращения к ним.
Под капотом там FireStone и Cloud Storage, поэтому проверьте их прайс перед использованием.
На данный момент в режиме альфа-тестирования. Не рекомендуется использовать в проде.
Система была разработана совместно с 2K и позволяет хранить сохранения игроков, патчи и DLC. С помощью встройной системы кэширования происходит оптимизация данных на основе их объёма и частоты обращения к ним.
Под капотом там FireStone и Cloud Storage, поэтому проверьте их прайс перед использованием.
Google Cloud Blog
Game developers can now easily use open-source storage | Google Cloud Blog
Check out the new Open Saves interface that lets game developers manage multiple storage back ends – from Google Cloud and 2K Games.
Epic Games приобрели площадку ArtStation и снижают комиссию.
Стандартный сбор в ArtStation Marketplace снизится с 30% до 12%. Для пользователей Pro-версии сайта комиссию с дохода уменьшили с 20% до 8%, а с собственных продаж — с 20% до 5%.
Стандартный сбор в ArtStation Marketplace снизится с 30% до 12%. Для пользователей Pro-версии сайта комиссию с дохода уменьшили с 20% до 8%, а с собственных продаж — с 20% до 5%.
ArtStation Magazine
ArtStation is Joining the Epic Games Family
ArtStation is joining the Epic Games family. Together, we’ll accelerate the development and growth of the creator community worldwide. %
Трёхминутное видео с лучшими новыми работами за 2021, созданными в Cinema 4D, Redshift и инструментах Red Giant.
YouTube
Maxon Showreel 2021
Lean back and enjoy our latest demo reel filled with amazing 3D animation, created with our Cinema 4D, Red Giant and Redshift products by fantastic artists f...
Что нового в апреле у FidelityFX:
- Новый пример Hybrid Shadows, который демонстрирует способ использования трассировки лучей и традиционной растеризации для ускорения создания высококачественных теней.
- Cauldron v1.4. Увеличительное стекло для просмотра пикселей крупным планом, поддержка файлов логов, поддержка масштабирования DPI для пользовательского интерфейса, новый пайплайн импорта освещения/теней и многое другое. Также обновили glTFSample, который демонстрирует, как использовать большинство функций Cauldron.
- AMD FidelityFX CACAO. RDNA реализация ambient occlusion теперь имеет высоко оптимизированное собственное разрешение SSAO, также улучшили качество SSAO с пониженным разрешением.
- AMD FidelityFX LPM. Последнее обновление этой библиотеки с открытым исходным кодом для простой интеграции HDR включает, среди прочего, поддержку оконного режима HDR10 для DirectX®12.
- AMD FidelityFX Parallel Sort. Параллельная сортировка, один из новых эффектов FidelityFX, представляет собой оптимизированную для RDNA версию алгоритма Radix Sort. Добавили поддержку Vulkan.
- Новые видео/статьи про Radeon GPU Profiler: Radeon GPU Profiler v1.10 (про поддержку графических процессоров AMD Radeon RX6000, новый каунтер кеша, поддержку DirectX и трассировки лучей Vulkan), Radeon ProRender v2.2.3 (про последние разработки Radeon ProRender, включая поддержку Cryptomatte, AOV группы освещения, размытие движения при деформации и т.д).
- Новый пример Hybrid Shadows, который демонстрирует способ использования трассировки лучей и традиционной растеризации для ускорения создания высококачественных теней.
- Cauldron v1.4. Увеличительное стекло для просмотра пикселей крупным планом, поддержка файлов логов, поддержка масштабирования DPI для пользовательского интерфейса, новый пайплайн импорта освещения/теней и многое другое. Также обновили glTFSample, который демонстрирует, как использовать большинство функций Cauldron.
- AMD FidelityFX CACAO. RDNA реализация ambient occlusion теперь имеет высоко оптимизированное собственное разрешение SSAO, также улучшили качество SSAO с пониженным разрешением.
- AMD FidelityFX LPM. Последнее обновление этой библиотеки с открытым исходным кодом для простой интеграции HDR включает, среди прочего, поддержку оконного режима HDR10 для DirectX®12.
- AMD FidelityFX Parallel Sort. Параллельная сортировка, один из новых эффектов FidelityFX, представляет собой оптимизированную для RDNA версию алгоритма Radix Sort. Добавили поддержку Vulkan.
- Новые видео/статьи про Radeon GPU Profiler: Radeon GPU Profiler v1.10 (про поддержку графических процессоров AMD Radeon RX6000, новый каунтер кеша, поддержку DirectX и трассировки лучей Vulkan), Radeon ProRender v2.2.3 (про последние разработки Radeon ProRender, включая поддержку Cryptomatte, AOV группы освещения, размытие движения при деформации и т.д).
GPUOpen
Meet our NEW Hybrid Shadows sample, RGP video, plus even more FidelityFX updates! - GPUOpen
Find out about our new Hybrid Shadows sample, watch our new RGP video, and see our latest FidelityFX updates!
В UModeler добавили функцию Hotspot texturing.
Новая фича упрощает и ускоряет работу с UV-развёрткой в UModeler. Когда вы определяете слои UV с помощью редактора, UV каждого полигона могут быть автоматически размещены в соответствии с предопределёнными слоями.
Фича доступна с версии 2.8.3f2.
Новая фича упрощает и ускоряет работу с UV-развёрткой в UModeler. Когда вы определяете слои UV с помощью редактора, UV каждого полигона могут быть автоматически размещены в соответствии с предопределёнными слоями.
Фича доступна с версии 2.8.3f2.
YouTube
Hotspot Texturing demo of UModeler in Unity - Urban Buildings
Hotspot texturing is a method to quickly apply textures to geometry by matching faces to predefined rectangles or triangles. This method is especially useful with texture maps consisting of trims and panels, and will allow you to automate a lot of the texture…
Рендеринг больших трёхмерных тайловых карт за один дрокол с 3000 фпс.
Дефолтная система по работе с тайлами автора не устроила. Вторая попытка с фрагментным шейдером тоже оставляла желать лучшего.
Финальное решение — кастомный настраиваемый рендерер, который хранит слои как воксели, содержащие индексы в срезах массива текстур.
Дефолтная система по работе с тайлами автора не устроила. Вторая попытка с фрагментным шейдером тоже оставляла желать лучшего.
Финальное решение — кастомный настраиваемый рендерер, который хранит слои как воксели, содержащие индексы в срезах массива текстур.
Маятник Ньютона: моделирование и анимация.
Всё это с помощью SDF в shader toy 🤯
https://www.youtube.com/watch?v=nd7Auhb9YN8
Всё это с помощью SDF в shader toy 🤯
https://www.youtube.com/watch?v=nd7Auhb9YN8
YouTube
Newton's Cradle: Modeling & Animation
Over the next three videos we'll build a little Newton's Cradle. In this video we'll start with the modeling and animation.
========== Social Media Links ==========
Twitter: @The_ArtOfCode
Facebook: https://www.facebook.com/groups/theartofcode/
Patreon:…
========== Social Media Links ==========
Twitter: @The_ArtOfCode
Facebook: https://www.facebook.com/groups/theartofcode/
Patreon:…
Недельный геймдев: #16 — 2 мая, 2021:
- Microsoft урезает комиссию для разработчиков с 30 процентов до 12 в Windows Store
- Согласно опросу GDC, только 3% разработчиков считают оправданной 30-процентную комиссию цифровых магазинов
- Вышел Quixel Mixer 2021
- Новый пример Hybrid Shadows, новое в RGP, а также другие обновления FidelityFX
- Вышел Ultra App Kit для написания GUI
- Google запустил Open Saves — систему облачного хранения данных с открытым исходным кодом для разработчиков игр
- Вышел UV Kit 2.0 для Maya
- Вышел Raylib 3.7
- AWS запускает Amazon Nimble Studio для VFX и анимации
- В UModeler добавили функцию Hotspot texturing
- Epic Games приобрели площадку ArtStation и снижают комиссию
- Кисть Relax для нод в Blender
- Рендеринг больших трёхмерных тайловых карт за один draw call с 3000 фпс
- Трёхминутное видео с лучшими новыми работами за 2021, созданными в Cinema 4D, Redshift и инструментах Red Giant
- Маятник Ньютона: моделирование и анимация
- Microsoft урезает комиссию для разработчиков с 30 процентов до 12 в Windows Store
- Согласно опросу GDC, только 3% разработчиков считают оправданной 30-процентную комиссию цифровых магазинов
- Вышел Quixel Mixer 2021
- Новый пример Hybrid Shadows, новое в RGP, а также другие обновления FidelityFX
- Вышел Ultra App Kit для написания GUI
- Google запустил Open Saves — систему облачного хранения данных с открытым исходным кодом для разработчиков игр
- Вышел UV Kit 2.0 для Maya
- Вышел Raylib 3.7
- AWS запускает Amazon Nimble Studio для VFX и анимации
- В UModeler добавили функцию Hotspot texturing
- Epic Games приобрели площадку ArtStation и снижают комиссию
- Кисть Relax для нод в Blender
- Рендеринг больших трёхмерных тайловых карт за один draw call с 3000 фпс
- Трёхминутное видео с лучшими новыми работами за 2021, созданными в Cinema 4D, Redshift и инструментах Red Giant
- Маятник Ньютона: моделирование и анимация
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #16 — 2 марта, 2021 | Gamedev suffering
Microsoft урезает комиссию с 30 процентов до 12 в Windows Store, вышел Quixel Mixer 2021, обновление FidelityFX, вышел Ultra App Kit для написания GUI, Google запустил Open Saves, вышел UV Kit 2.0 для Maya, обновился Raylib до 3.7, AWS запускает Amazon Nimble…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Юлия Тихонова рассказывает о проблемах создания оригинального персонажа, вдохновлённого фольклором, в ZBrush и Blender.
Epic Games анонсировали конкурс по анимации.
Художники могут поучаствовать в первом челендже 11 Second Club полностью с помощью Unreal Engine и новых персонажей MetaHuman. На этот раз вам не нужно начинать с нуля.
За первое место приз Dell Precision Mobile Workstation.
Художники могут поучаствовать в первом челендже 11 Second Club полностью с помощью Unreal Engine и новых персонажей MetaHuman. На этот раз вам не нужно начинать с нуля.
За первое место приз Dell Precision Mobile Workstation.
Unreal Engine
Announcing: The ‘Animation Learning Challenge 2021’ with 11 Second Club and Dell Technologies
Create a stunning animation with 11 seconds of audio and our free MetaHumans, and you might just win a Dell Precision Mobile Workstation.
Isotropix выпустили Clarisse 5.0.
Обновление представляет новую унифицированную архитектуру для двух версий инструмента, внося структурные улучшения, разработанные для высокопроизводительной версии Clarisse Builder, доступными в Clarisse iFX.
Другие важные изменения включают новый экспортёр USD, новый стандартный материал, совместимый с Arnold, и «революционный» новый механизм освещения, позволяющий использовать любую геометрию сцены в качестве источника света.
Ядро программы для трассировки лучей также было обновлено: теперь рендеринг с трассировкой лучей стал «до 1,5 раз быстрее».
Обновление представляет новую унифицированную архитектуру для двух версий инструмента, внося структурные улучшения, разработанные для высокопроизводительной версии Clarisse Builder, доступными в Clarisse iFX.
Другие важные изменения включают новый экспортёр USD, новый стандартный материал, совместимый с Arnold, и «революционный» новый механизм освещения, позволяющий использовать любую геометрию сцены в качестве источника света.
Ядро программы для трассировки лучей также было обновлено: теперь рендеринг с трассировкой лучей стал «до 1,5 раз быстрее».
Со следующего года Google Play обяжет разработчиков сообщать о собираемых данных пользователей.
Инициатива призвана «помочь людям понять, какие данные о них собирают или передают приложения». В разделе будет подробно описано, к каким пользовательским данным у приложения есть доступ (например, местоположение, контакты или личная информация, например, адрес электронной почты).
Google заявляет, что также хочет позволить разработчикам предоставить контекст того, какие именно данные используются и как это влияет на функциональность приложения.
Инициатива призвана «помочь людям понять, какие данные о них собирают или передают приложения». В разделе будет подробно описано, к каким пользовательским данным у приложения есть доступ (например, местоположение, контакты или личная информация, например, адрес электронной почты).
Google заявляет, что также хочет позволить разработчикам предоставить контекст того, какие именно данные используются и как это влияет на функциональность приложения.
The Verge
Google Play’s app listings will require privacy info next year, just like the App Store
Giving users info on data collected, and how it’s used.
Мастер-класс по работе со звуком в CRYENGINE.
Помимо работы с самим движком разработчики в целом рассказывают про звук, про микс, положение в пространстве и прочее.
Если даже вы не работаете с этим движком, то всё равно сможете найти для себя какие-то общие полезные вещи.
Помимо работы с самим движком разработчики в целом рассказывают про звук, про микс, положение в пространстве и прочее.
Если даже вы не работаете с этим движком, то всё равно сможете найти для себя какие-то общие полезные вещи.
YouTube
Master Class: Comprehensive Guide to Working with Audio in CRYENGINE
Audio Director Florian Füsslin, Lead Software Engineer Thomas Wollenzin, and Audio Designer, Dominik Zingler deliver a comprehensive overview of how to work with game audio in CRYENGINE.
00:00:00 Introduction
00:00:18 Intro to game audio: linear media
00:00:31…
00:00:00 Introduction
00:00:18 Intro to game audio: linear media
00:00:31…
Новый Humble Bundle для разработчиков игр, в который входят ресурсы для разработки ролевух. Ассеты без лицензионных отчислений.
Этот комплект представляет собой набор спрайтов, тайлов, карт и иконок.
Этот комплект представляет собой набор спрайтов, тайлов, карт и иконок.
Create 3D Characters выпустили Zoo Tools Pro 2.5 для Maya, инструмента, предназначенного для упрощения повседневных задач моделирования, текстурирования, освещения и анимации.
Был переработан универсальный набор инструментов для анимации и добавлены новые инструменты для запекания и рандомизации анимации.
Был переработан универсальный набор инструментов для анимации и добавлены новые инструменты для запекания и рандомизации анимации.
YouTube
Zoo Tools Pro 2, 90+ Tools For Maya
Zoo Tools Pro 2. See all tools at https://create3dcharacters.com/zoo2/
Вышел WaveEngine 3.2, новая версия бесплатного движка на C# для Windows, Mac и Linux.
Ключевое в WaveEngine 3.2:
- Новая система динамических теней.
- Система частиц на GPU (которая якобы в 200x быстрее, чем оная, но на CPU).
- Генерация кода сцены и загрузка без лишней десериализации. На Win ускорение до 2x, в вебе до 10x.
Ключевое в WaveEngine 3.2:
- Новая система динамических теней.
- Система частиц на GPU (которая якобы в 200x быстрее, чем оная, но на CPU).
- Генерация кода сцены и загрузка без лишней десериализации. На Win ускорение до 2x, в вебе до 10x.
Фелипе Дель Рио представил свой проект, в рамках которого он впервые поработал с нодами в Blender. Вышло великолепно.
YouTube
Little town with Geometry Nodes
My first project using the new Geometry Nodes from Blender. I created this system that allows you to create procedural buildings using prebuilt modules, making it much easier to generate different variations, define their dimensions as the number of floors…
Вышла Instant Terra 2.2.
В новой версии можно загружать спутниковые снимки вместе с данными о высотах для текстурирования местности.
Помимо этого обновление добавляет новые узлы коррекции яркости, контрастности и гаммы для корректировки результата.
В новой версии можно загружать спутниковые снимки вместе с данными о высотах для текстурирования местности.
Помимо этого обновление добавляет новые узлы коррекции яркости, контрастности и гаммы для корректировки результата.