Gamedev suffering
9.61K subscribers
1.01K photos
91 videos
13 files
2.44K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Первая альфа-версия Blender 3.0 совсем недавно была выпущена, и в ближайшем будущем ожидается много нового, как указано в дорожной карте разработки Blender 2021.

2021 начался с того, что трём основным командам разработчиков было поручено в течение двух месяцев сосредоточиться на следующих проектах: браузер ресурсов и геометрические ноды.

Blender 2.93 выйдет в конце мая. Как и версия 2.83, это будет LTS выпуск, который будет поддерживаться в течение двух лет.

Во втором квартале начинается проект по работе над пайплайном анимации персонажей.

Импорт USD появится после выпуска Blender 2.93.

Если кратко по пунктам, то основные направления:
- Браузер ассетов и библиотека поз.
- Геометрические ноды.
- Vulkan.
- Grease Pencil.
- Blender 2.93 LTS.
- Пайплайн анимации персонажей.
- Импортер USD.
Моделирование прыжков в высоту и новый подход к воссозданию спортивных движений в 3D.

В новой работе «Discovering Diverse Athletic Jumping Strategies» описываются стратегии, которые реализованы как политики управления физическими персонажами. По словам авторов, сочетание симуляции физики и глубокого обучения с подкреплением (DRL) обеспечивает подходящую отправную точку для обучения.

Исследователи заявляют, что новый метод предлагает более реалистичные результаты и большую гибкость. Подробнее можно почитать тут.
Вышел Raylib 3.7. Прошло 4 месяца с прошлого релиза, тем временем, разработчик фреймворка засветился в Google Open Source Peer Bonus Award. Самое крупное изменение в 3.7 — переработка модуля rlgl для большей абстракции.

Raylib — это кроссплатформенный игровой фреймворк на C/C++ с открытым исходным кодом, который работает на множестве различных платформ и имеет привязки для более чем 50 различных языков программирования.

Ключевое в новой версии:
- Переписан модуль rlgl для больше абстракции. Теперь идёт как самостоятельный модуль и использует слои более высокого уровня.
- Переделан Симулятор VR и механизм стерео рендеринга. Добавили новые Апишки, позволяющие напрямую управлять fbo и шейдером искажений.
- Новая колбек система по работе с файлами.
- Добавлена поддержка glTF анимаций.
- Добавили возможность стримить аудио из памяти.
- Множество мелочей в 400 коммитах и 100+ закрытых тикетах.
Вышел UV Kit 2.0 для Maya. В этой версии инструмент переписан с нуля. Обновлён пользовательский интерфейс — он стал более компактным.

Эрик Леманн выпустил новую версию своего аддона для Maya, предназначенного для обеспечения более оптимизированной альтернативы встроенным инструментам для для работы с UV-развёртками.

RS UV Kit 2.0 доступен для Maya 2019+ под Windows, Linux и macOS. Индивидуальная лицензия стоит 15 долларов, студийная 750.
Вышел Ultra App Kit для написания GUI. Создатель игрового движка Leadwerks выпустил SDK на C++ для создания приложений с графическим интерфейсом. SDK похоже на Dear ImGui, про которое я уже несколько раз писал, но основное отличие в том, что UAK больше похож на традиционные фреймворки вроде WPF, Qt и WinForms.

Можно использовать с существующими движками, если он позволяет контекст задать. Можно использовать в OpenGL.

Купить можно за 20 долларов.
Microsoft урезает комиссию для разработчиков с 30 процентов до 12.

Изменения вступят в силу с 1 августа. Пока только на ПК.
AWS запускает Amazon Nimble Studio для VFX и анимации. Новую универсальную облачную платформу, которая позволит компаниям, занимающимся VFX и анимацией, создавать полноценные студии в облаке.

Платформа предоставляет пользователям доступ к виртуальным рабочим станциям на базе Nvidia, общему облачному хранилищу и интегрированному онлайн-управлению рендерингом на основе AWS Thinkbox Deadline.

Рабочая станция Nimble Studio Amazon Machine Images поставляется с предустановленным Blender, и пользователи могут подключать существующие лицензии на коммерческие DCC инструменты, включая приложения Adobe, Autodesk, Foundry и SideFX.

Оплата за каждого пользователя. В среднем Amazon оценивает стоимость виртуальной студии с 25 пользователями примерно в 11000 долларов в месяц.
Вышел Quixel Mixer 2021. Теперь с множественным набором текстур и поддержкой UDIM.

Ключевое в новой версии:
- Поддержка UDIM текстур.
- Возможность создавать и редактировать несколько наборов текстур, которые можно легко рисовать.
- Возможность «умного фокуса» на разных наборах текстур.
- Возможность сворачивать слои текстуры для повышения производительности.
- В библиотеку добавлено более 100 бесплатных смарт-материалов.
- Возможность сохранять полностью текстурированные модели в локальной библиотеке.
- Новые примеры и туториалы.
Google запустил Open Saves — систему облачного хранения данных с открытым исходным кодом для разработчиков игр.

На данный момент в режиме альфа-тестирования. Не рекомендуется использовать в проде.

Система была разработана совместно с 2K и позволяет хранить сохранения игроков, патчи и DLC. С помощью встройной системы кэширования происходит оптимизация данных на основе их объёма и частоты обращения к ним.

Под капотом там FireStone и Cloud Storage, поэтому проверьте их прайс перед использованием.
Epic Games приобрели площадку ArtStation и снижают комиссию.

Стандартный сбор в ArtStation Marketplace снизится с 30% до 12%. Для пользователей Pro-версии сайта комиссию с дохода уменьшили с 20% до 8%, а с собственных продаж — с 20% до 5%.
Трёхминутное видео с лучшими новыми работами за 2021, созданными в Cinema 4D, Redshift и инструментах Red Giant.
Что нового в апреле у FidelityFX:
- Новый пример Hybrid Shadows, который демонстрирует способ использования трассировки лучей и традиционной растеризации для ускорения создания высококачественных теней.
- Cauldron v1.4. Увеличительное стекло для просмотра пикселей крупным планом, поддержка файлов логов, поддержка масштабирования DPI для пользовательского интерфейса, новый пайплайн импорта освещения/теней и многое другое. Также обновили glTFSample, который демонстрирует, как использовать большинство функций Cauldron.
- AMD FidelityFX CACAO. ​RDNA реализация ambient occlusion теперь имеет высоко оптимизированное собственное разрешение SSAO, также улучшили качество SSAO с пониженным разрешением.
- AMD FidelityFX LPM. Последнее обновление этой библиотеки с открытым исходным кодом для простой интеграции HDR включает, среди прочего, поддержку оконного режима HDR10 для DirectX®12.
- AMD FidelityFX Parallel Sort. Параллельная сортировка, один из новых эффектов FidelityFX, представляет собой оптимизированную для RDNA версию алгоритма Radix Sort. Добавили поддержку Vulkan.
- Новые видео/статьи про Radeon GPU Profiler: Radeon GPU Profiler v1.10 (про поддержку графических процессоров AMD Radeon RX6000, новый каунтер кеша, поддержку DirectX и трассировки лучей Vulkan), Radeon ProRender v2.2.3 (про последние разработки Radeon ProRender, включая поддержку Cryptomatte, AOV группы освещения, размытие движения при деформации и т.д).
В UModeler добавили функцию Hotspot texturing.

Новая фича упрощает и ускоряет работу с UV-развёрткой в UModeler. Когда вы определяете слои UV с помощью редактора, UV каждого полигона могут быть автоматически размещены в соответствии с предопределёнными слоями.

Фича доступна с версии 2.8.3f2.
Рендеринг больших трёхмерных тайловых карт за один дрокол с 3000 фпс.

Дефолтная система по работе с тайлами автора не устроила. Вторая попытка с фрагментным шейдером тоже оставляла желать лучшего.

Финальное решение — кастомный настраиваемый рендерер, который хранит слои как воксели, содержащие индексы в срезах массива текстур.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кисть Relax для нод в Blender.

Помогает упорядочить узлы. Горячие клавиши: Shift + R.