Первая альфа-версия Blender 3.0 совсем недавно была выпущена, и в ближайшем будущем ожидается много нового, как указано в дорожной карте разработки Blender 2021.
2021 начался с того, что трём основным командам разработчиков было поручено в течение двух месяцев сосредоточиться на следующих проектах: браузер ресурсов и геометрические ноды.
Blender 2.93 выйдет в конце мая. Как и версия 2.83, это будет LTS выпуск, который будет поддерживаться в течение двух лет.
Во втором квартале начинается проект по работе над пайплайном анимации персонажей.
Импорт USD появится после выпуска Blender 2.93.
Если кратко по пунктам, то основные направления:
- Браузер ассетов и библиотека поз.
- Геометрические ноды.
- Vulkan.
- Grease Pencil.
- Blender 2.93 LTS.
- Пайплайн анимации персонажей.
- Импортер USD.
2021 начался с того, что трём основным командам разработчиков было поручено в течение двух месяцев сосредоточиться на следующих проектах: браузер ресурсов и геометрические ноды.
Blender 2.93 выйдет в конце мая. Как и версия 2.83, это будет LTS выпуск, который будет поддерживаться в течение двух лет.
Во втором квартале начинается проект по работе над пайплайном анимации персонажей.
Импорт USD появится после выпуска Blender 2.93.
Если кратко по пунктам, то основные направления:
- Браузер ассетов и библиотека поз.
- Геометрические ноды.
- Vulkan.
- Grease Pencil.
- Blender 2.93 LTS.
- Пайплайн анимации персонажей.
- Импортер USD.
Чаба Силаги, старший художник в CD PROJEKT RED, рассказывает о создании оружия в Cyberpunk 2077.
80LV
Creating Weapons for Cyberpunk 2077
Csaba Szilagyi talked about creating weapons and vehicles for Cyberpunk 2077, discussed the workflow, and shared a piece of advice with aspiring Props Artists.
Моделирование прыжков в высоту и новый подход к воссозданию спортивных движений в 3D.
В новой работе «Discovering Diverse Athletic Jumping Strategies» описываются стратегии, которые реализованы как политики управления физическими персонажами. По словам авторов, сочетание симуляции физики и глубокого обучения с подкреплением (DRL) обеспечивает подходящую отправную точку для обучения.
Исследователи заявляют, что новый метод предлагает более реалистичные результаты и большую гибкость. Подробнее можно почитать тут.
В новой работе «Discovering Diverse Athletic Jumping Strategies» описываются стратегии, которые реализованы как политики управления физическими персонажами. По словам авторов, сочетание симуляции физики и глубокого обучения с подкреплением (DRL) обеспечивает подходящую отправную точку для обучения.
Исследователи заявляют, что новый метод предлагает более реалистичные результаты и большую гибкость. Подробнее можно почитать тут.
YouTube
SIGGRAPH 2021: Discovering Diverse Athletic Jumping Strategies (main video)
SIGGRAPH 2021 paper:Discovering Diverse Athletic Jumping Strategiesby Zhiqi Yin, Zeshi Yang, Michiel van de Panne and KangKang Yin.project page: https://arps...
Недельный геймдев: #15 — 25 апреля, 2021:
- Стал доступен Agility SDK для DirectX 12
- Новый формат файлов для сжатых реалистичных 3D-текстур на любом графическом процессоре
- Вышел Godot 3.3 с фокусом на оптимизацию и надёжность
- The Blender Foundation представили Cycles X
- Дорожная карта Blender 2021
- Rider для Unreal Engine 2021.1.1 с поддержкой macOS
- В Visual Studio 2022 завезут x64
- Состоялся полноценный релиз Steam Playtest
- Набор Rural Australia для UE4 теперь бесплатен
- Мастер-класс по работе со светом в CRYENGINE
- Пример того, чего можно добиться Roblox
- Занятный прототип в VR
- Моделирование прыжков в высоту. Новый подход к воссозданию спортивных движений в 3D
- Как создавалось оружие в Cyberpunk 2077
- Стал доступен Agility SDK для DirectX 12
- Новый формат файлов для сжатых реалистичных 3D-текстур на любом графическом процессоре
- Вышел Godot 3.3 с фокусом на оптимизацию и надёжность
- The Blender Foundation представили Cycles X
- Дорожная карта Blender 2021
- Rider для Unreal Engine 2021.1.1 с поддержкой macOS
- В Visual Studio 2022 завезут x64
- Состоялся полноценный релиз Steam Playtest
- Набор Rural Australia для UE4 теперь бесплатен
- Мастер-класс по работе со светом в CRYENGINE
- Пример того, чего можно добиться Roblox
- Занятный прототип в VR
- Моделирование прыжков в высоту. Новый подход к воссозданию спортивных движений в 3D
- Как создавалось оружие в Cyberpunk 2077
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #15 — 25 апреля, 2021 | Gamedev suffering
Стал доступен Agility SDK для DirectX 12, вышел Godot 3.3, The Blender Foundation представили Cycles X и дорожную карту Blender 2021, вышел Rider для Unreal Engine 2021.1.1 с поддержкой macOS, состоялся полноценный релиз Steam Playtest, набор Rural Australia…
Вышел Raylib 3.7. Прошло 4 месяца с прошлого релиза, тем временем, разработчик фреймворка засветился в Google Open Source Peer Bonus Award. Самое крупное изменение в 3.7 — переработка модуля rlgl для большей абстракции.
Raylib — это кроссплатформенный игровой фреймворк на C/C++ с открытым исходным кодом, который работает на множестве различных платформ и имеет привязки для более чем 50 различных языков программирования.
Ключевое в новой версии:
- Переписан модуль rlgl для больше абстракции. Теперь идёт как самостоятельный модуль и использует слои более высокого уровня.
- Переделан Симулятор VR и механизм стерео рендеринга. Добавили новые Апишки, позволяющие напрямую управлять fbo и шейдером искажений.
- Новая колбек система по работе с файлами.
- Добавлена поддержка glTF анимаций.
- Добавили возможность стримить аудио из памяти.
- Множество мелочей в 400 коммитах и 100+ закрытых тикетах.
Raylib — это кроссплатформенный игровой фреймворк на C/C++ с открытым исходным кодом, который работает на множестве различных платформ и имеет привязки для более чем 50 различных языков программирования.
Ключевое в новой версии:
- Переписан модуль rlgl для больше абстракции. Теперь идёт как самостоятельный модуль и использует слои более высокого уровня.
- Переделан Симулятор VR и механизм стерео рендеринга. Добавили новые Апишки, позволяющие напрямую управлять fbo и шейдером искажений.
- Новая колбек система по работе с файлами.
- Добавлена поддержка glTF анимаций.
- Добавили возможность стримить аудио из памяти.
- Множество мелочей в 400 коммитах и 100+ закрытых тикетах.
Вышел UV Kit 2.0 для Maya. В этой версии инструмент переписан с нуля. Обновлён пользовательский интерфейс — он стал более компактным.
Эрик Леманн выпустил новую версию своего аддона для Maya, предназначенного для обеспечения более оптимизированной альтернативы встроенным инструментам для для работы с UV-развёртками.
RS UV Kit 2.0 доступен для Maya 2019+ под Windows, Linux и macOS. Индивидуальная лицензия стоит 15 долларов, студийная 750.
Эрик Леманн выпустил новую версию своего аддона для Maya, предназначенного для обеспечения более оптимизированной альтернативы встроенным инструментам для для работы с UV-развёртками.
RS UV Kit 2.0 доступен для Maya 2019+ под Windows, Linux и macOS. Индивидуальная лицензия стоит 15 долларов, студийная 750.
YouTube
RS UV Kit 2.0 - Overview Trailer
Rebuild from scratch with an updated design, new functions and Maya 2022 support. The UV Kit automates and simplifies aspects of the recurring UV unfold / layout process.
Get the tool at: https://gumroad.com/eriklehmann
Full documentation: https://rocket…
Get the tool at: https://gumroad.com/eriklehmann
Full documentation: https://rocket…
Вышел Ultra App Kit для написания GUI. Создатель игрового движка Leadwerks выпустил SDK на C++ для создания приложений с графическим интерфейсом. SDK похоже на Dear ImGui, про которое я уже несколько раз писал, но основное отличие в том, что UAK больше похож на традиционные фреймворки вроде WPF, Qt и WinForms.
Можно использовать с существующими движками, если он позволяет контекст задать. Можно использовать в OpenGL.
Купить можно за 20 долларов.
Можно использовать с существующими движками, если он позволяет контекст задать. Можно использовать в OpenGL.
Купить можно за 20 долларов.
YouTube
Introduction to Ultra App Kit
Ultra App Kit is a development framework for building desktop GUI applications. Visit https://www.ultraengine.com/appkit to learn more.
Microsoft урезает комиссию для разработчиков с 30 процентов до 12.
Изменения вступят в силу с 1 августа. Пока только на ПК.
Изменения вступят в силу с 1 августа. Пока только на ПК.
The Verge
Microsoft shakes up PC gaming by reducing Windows store cut to just 12 percent
Microsoft is trying to entice developers to list more games in its store.
AWS запускает Amazon Nimble Studio для VFX и анимации. Новую универсальную облачную платформу, которая позволит компаниям, занимающимся VFX и анимацией, создавать полноценные студии в облаке.
Платформа предоставляет пользователям доступ к виртуальным рабочим станциям на базе Nvidia, общему облачному хранилищу и интегрированному онлайн-управлению рендерингом на основе AWS Thinkbox Deadline.
Рабочая станция Nimble Studio Amazon Machine Images поставляется с предустановленным Blender, и пользователи могут подключать существующие лицензии на коммерческие DCC инструменты, включая приложения Adobe, Autodesk, Foundry и SideFX.
Оплата за каждого пользователя. В среднем Amazon оценивает стоимость виртуальной студии с 25 пользователями примерно в 11000 долларов в месяц.
Платформа предоставляет пользователям доступ к виртуальным рабочим станциям на базе Nvidia, общему облачному хранилищу и интегрированному онлайн-управлению рендерингом на основе AWS Thinkbox Deadline.
Рабочая станция Nimble Studio Amazon Machine Images поставляется с предустановленным Blender, и пользователи могут подключать существующие лицензии на коммерческие DCC инструменты, включая приложения Adobe, Autodesk, Foundry и SideFX.
Оплата за каждого пользователя. В среднем Amazon оценивает стоимость виртуальной студии с 25 пользователями примерно в 11000 долларов в месяц.
YouTube
What is Amazon Nimble Studio?
Amazon Nimble Studio empowers creative studios to produce visual effects, animation, and interactive content entirely in the cloud, from storyboard sketch to final deliverable. Rapidly onboard and collaborate with artists from anywhere in the world and create…
Вышел Quixel Mixer 2021. Теперь с множественным набором текстур и поддержкой UDIM.
Ключевое в новой версии:
- Поддержка UDIM текстур.
- Возможность создавать и редактировать несколько наборов текстур, которые можно легко рисовать.
- Возможность «умного фокуса» на разных наборах текстур.
- Возможность сворачивать слои текстуры для повышения производительности.
- В библиотеку добавлено более 100 бесплатных смарт-материалов.
- Возможность сохранять полностью текстурированные модели в локальной библиотеке.
- Новые примеры и туториалы.
Ключевое в новой версии:
- Поддержка UDIM текстур.
- Возможность создавать и редактировать несколько наборов текстур, которые можно легко рисовать.
- Возможность «умного фокуса» на разных наборах текстур.
- Возможность сворачивать слои текстуры для повышения производительности.
- В библиотеку добавлено более 100 бесплатных смарт-материалов.
- Возможность сохранять полностью текстурированные модели в локальной библиотеке.
- Новые примеры и туториалы.
YouTube
Mixer 2021: Feature Snapshot
Mixer 2021 comes with support for Multiple Texture Sets and UDIMs, along with 100 new Smart Materials, improved layer dragging, and a Flatten Mix feature. You can now also export your 3D assets to the library and bring them into Unreal Engine using Bridge.…
Google запустил Open Saves — систему облачного хранения данных с открытым исходным кодом для разработчиков игр.
На данный момент в режиме альфа-тестирования. Не рекомендуется использовать в проде.
Система была разработана совместно с 2K и позволяет хранить сохранения игроков, патчи и DLC. С помощью встройной системы кэширования происходит оптимизация данных на основе их объёма и частоты обращения к ним.
Под капотом там FireStone и Cloud Storage, поэтому проверьте их прайс перед использованием.
На данный момент в режиме альфа-тестирования. Не рекомендуется использовать в проде.
Система была разработана совместно с 2K и позволяет хранить сохранения игроков, патчи и DLC. С помощью встройной системы кэширования происходит оптимизация данных на основе их объёма и частоты обращения к ним.
Под капотом там FireStone и Cloud Storage, поэтому проверьте их прайс перед использованием.
Google Cloud Blog
Game developers can now easily use open-source storage | Google Cloud Blog
Check out the new Open Saves interface that lets game developers manage multiple storage back ends – from Google Cloud and 2K Games.
Epic Games приобрели площадку ArtStation и снижают комиссию.
Стандартный сбор в ArtStation Marketplace снизится с 30% до 12%. Для пользователей Pro-версии сайта комиссию с дохода уменьшили с 20% до 8%, а с собственных продаж — с 20% до 5%.
Стандартный сбор в ArtStation Marketplace снизится с 30% до 12%. Для пользователей Pro-версии сайта комиссию с дохода уменьшили с 20% до 8%, а с собственных продаж — с 20% до 5%.
ArtStation Magazine
ArtStation is Joining the Epic Games Family
ArtStation is joining the Epic Games family. Together, we’ll accelerate the development and growth of the creator community worldwide. %
Трёхминутное видео с лучшими новыми работами за 2021, созданными в Cinema 4D, Redshift и инструментах Red Giant.
YouTube
Maxon Showreel 2021
Lean back and enjoy our latest demo reel filled with amazing 3D animation, created with our Cinema 4D, Red Giant and Redshift products by fantastic artists f...
Что нового в апреле у FidelityFX:
- Новый пример Hybrid Shadows, который демонстрирует способ использования трассировки лучей и традиционной растеризации для ускорения создания высококачественных теней.
- Cauldron v1.4. Увеличительное стекло для просмотра пикселей крупным планом, поддержка файлов логов, поддержка масштабирования DPI для пользовательского интерфейса, новый пайплайн импорта освещения/теней и многое другое. Также обновили glTFSample, который демонстрирует, как использовать большинство функций Cauldron.
- AMD FidelityFX CACAO. RDNA реализация ambient occlusion теперь имеет высоко оптимизированное собственное разрешение SSAO, также улучшили качество SSAO с пониженным разрешением.
- AMD FidelityFX LPM. Последнее обновление этой библиотеки с открытым исходным кодом для простой интеграции HDR включает, среди прочего, поддержку оконного режима HDR10 для DirectX®12.
- AMD FidelityFX Parallel Sort. Параллельная сортировка, один из новых эффектов FidelityFX, представляет собой оптимизированную для RDNA версию алгоритма Radix Sort. Добавили поддержку Vulkan.
- Новые видео/статьи про Radeon GPU Profiler: Radeon GPU Profiler v1.10 (про поддержку графических процессоров AMD Radeon RX6000, новый каунтер кеша, поддержку DirectX и трассировки лучей Vulkan), Radeon ProRender v2.2.3 (про последние разработки Radeon ProRender, включая поддержку Cryptomatte, AOV группы освещения, размытие движения при деформации и т.д).
- Новый пример Hybrid Shadows, который демонстрирует способ использования трассировки лучей и традиционной растеризации для ускорения создания высококачественных теней.
- Cauldron v1.4. Увеличительное стекло для просмотра пикселей крупным планом, поддержка файлов логов, поддержка масштабирования DPI для пользовательского интерфейса, новый пайплайн импорта освещения/теней и многое другое. Также обновили glTFSample, который демонстрирует, как использовать большинство функций Cauldron.
- AMD FidelityFX CACAO. RDNA реализация ambient occlusion теперь имеет высоко оптимизированное собственное разрешение SSAO, также улучшили качество SSAO с пониженным разрешением.
- AMD FidelityFX LPM. Последнее обновление этой библиотеки с открытым исходным кодом для простой интеграции HDR включает, среди прочего, поддержку оконного режима HDR10 для DirectX®12.
- AMD FidelityFX Parallel Sort. Параллельная сортировка, один из новых эффектов FidelityFX, представляет собой оптимизированную для RDNA версию алгоритма Radix Sort. Добавили поддержку Vulkan.
- Новые видео/статьи про Radeon GPU Profiler: Radeon GPU Profiler v1.10 (про поддержку графических процессоров AMD Radeon RX6000, новый каунтер кеша, поддержку DirectX и трассировки лучей Vulkan), Radeon ProRender v2.2.3 (про последние разработки Radeon ProRender, включая поддержку Cryptomatte, AOV группы освещения, размытие движения при деформации и т.д).
GPUOpen
Meet our NEW Hybrid Shadows sample, RGP video, plus even more FidelityFX updates! - GPUOpen
Find out about our new Hybrid Shadows sample, watch our new RGP video, and see our latest FidelityFX updates!
В UModeler добавили функцию Hotspot texturing.
Новая фича упрощает и ускоряет работу с UV-развёрткой в UModeler. Когда вы определяете слои UV с помощью редактора, UV каждого полигона могут быть автоматически размещены в соответствии с предопределёнными слоями.
Фича доступна с версии 2.8.3f2.
Новая фича упрощает и ускоряет работу с UV-развёрткой в UModeler. Когда вы определяете слои UV с помощью редактора, UV каждого полигона могут быть автоматически размещены в соответствии с предопределёнными слоями.
Фича доступна с версии 2.8.3f2.
YouTube
Hotspot Texturing demo of UModeler in Unity - Urban Buildings
Hotspot texturing is a method to quickly apply textures to geometry by matching faces to predefined rectangles or triangles. This method is especially useful with texture maps consisting of trims and panels, and will allow you to automate a lot of the texture…
Рендеринг больших трёхмерных тайловых карт за один дрокол с 3000 фпс.
Дефолтная система по работе с тайлами автора не устроила. Вторая попытка с фрагментным шейдером тоже оставляла желать лучшего.
Финальное решение — кастомный настраиваемый рендерер, который хранит слои как воксели, содержащие индексы в срезах массива текстур.
Дефолтная система по работе с тайлами автора не устроила. Вторая попытка с фрагментным шейдером тоже оставляла желать лучшего.
Финальное решение — кастомный настраиваемый рендерер, который хранит слои как воксели, содержащие индексы в срезах массива текстур.
Маятник Ньютона: моделирование и анимация.
Всё это с помощью SDF в shader toy 🤯
https://www.youtube.com/watch?v=nd7Auhb9YN8
Всё это с помощью SDF в shader toy 🤯
https://www.youtube.com/watch?v=nd7Auhb9YN8
YouTube
Newton's Cradle: Modeling & Animation
Over the next three videos we'll build a little Newton's Cradle. In this video we'll start with the modeling and animation.
========== Social Media Links ==========
Twitter: @The_ArtOfCode
Facebook: https://www.facebook.com/groups/theartofcode/
Patreon:…
========== Social Media Links ==========
Twitter: @The_ArtOfCode
Facebook: https://www.facebook.com/groups/theartofcode/
Patreon:…
Недельный геймдев: #16 — 2 мая, 2021:
- Microsoft урезает комиссию для разработчиков с 30 процентов до 12 в Windows Store
- Согласно опросу GDC, только 3% разработчиков считают оправданной 30-процентную комиссию цифровых магазинов
- Вышел Quixel Mixer 2021
- Новый пример Hybrid Shadows, новое в RGP, а также другие обновления FidelityFX
- Вышел Ultra App Kit для написания GUI
- Google запустил Open Saves — систему облачного хранения данных с открытым исходным кодом для разработчиков игр
- Вышел UV Kit 2.0 для Maya
- Вышел Raylib 3.7
- AWS запускает Amazon Nimble Studio для VFX и анимации
- В UModeler добавили функцию Hotspot texturing
- Epic Games приобрели площадку ArtStation и снижают комиссию
- Кисть Relax для нод в Blender
- Рендеринг больших трёхмерных тайловых карт за один draw call с 3000 фпс
- Трёхминутное видео с лучшими новыми работами за 2021, созданными в Cinema 4D, Redshift и инструментах Red Giant
- Маятник Ньютона: моделирование и анимация
- Microsoft урезает комиссию для разработчиков с 30 процентов до 12 в Windows Store
- Согласно опросу GDC, только 3% разработчиков считают оправданной 30-процентную комиссию цифровых магазинов
- Вышел Quixel Mixer 2021
- Новый пример Hybrid Shadows, новое в RGP, а также другие обновления FidelityFX
- Вышел Ultra App Kit для написания GUI
- Google запустил Open Saves — систему облачного хранения данных с открытым исходным кодом для разработчиков игр
- Вышел UV Kit 2.0 для Maya
- Вышел Raylib 3.7
- AWS запускает Amazon Nimble Studio для VFX и анимации
- В UModeler добавили функцию Hotspot texturing
- Epic Games приобрели площадку ArtStation и снижают комиссию
- Кисть Relax для нод в Blender
- Рендеринг больших трёхмерных тайловых карт за один draw call с 3000 фпс
- Трёхминутное видео с лучшими новыми работами за 2021, созданными в Cinema 4D, Redshift и инструментах Red Giant
- Маятник Ньютона: моделирование и анимация
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #16 — 2 марта, 2021 | Gamedev suffering
Microsoft урезает комиссию с 30 процентов до 12 в Windows Store, вышел Quixel Mixer 2021, обновление FidelityFX, вышел Ultra App Kit для написания GUI, Google запустил Open Saves, вышел UV Kit 2.0 для Maya, обновился Raylib до 3.7, AWS запускает Amazon Nimble…