Вышла новая версия движка BEVY 0.5. Существенным изменениям подверглась система ECS.
BEVY — это кроссплатформенный игровой движок/фреймворк с открытым исходным кодом, написанный на Rust. Он лёгкий и ориентирован на данные, управляется ECS.
В этой версии:
- Для рендеринга используются PBR-шейдеры.
- GLTF-лоайдер поддерживает карты нормалей, оклюжн и прочее.
- Новая версия ECS V2.
- Улучшили работу системы в плане многопоточности.
- Rich Text. Теперь секциям текста можно задавать разное форматирование.
- Ортографическая камера может теперь использоваться в 3D.
- Куча всего остального.
Полный список изменений тут.
Для миграции с 0.4 почитайте отдельную статью.
BEVY — это кроссплатформенный игровой движок/фреймворк с открытым исходным кодом, написанный на Rust. Он лёгкий и ориентирован на данные, управляется ECS.
В этой версии:
- Для рендеринга используются PBR-шейдеры.
- GLTF-лоайдер поддерживает карты нормалей, оклюжн и прочее.
- Новая версия ECS V2.
- Улучшили работу системы в плане многопоточности.
- Rich Text. Теперь секциям текста можно задавать разное форматирование.
- Ортографическая камера может теперь использоваться в 3D.
- Куча всего остального.
Полный список изменений тут.
Для миграции с 0.4 почитайте отдельную статью.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел Akeytsu 2020.3.6. Обновление направлено на улучшение зеркального отображения.
При зеркальном отображении в режиме риггинга Akeytsu теперь будет следить за тем, чтобы сгенерированный скелет был полностью совместим с другим сторонним софтом.
Для этого изменили симметрию, используемую для отражения ориентации, что обеспечит лучшую интеграцию вашей модели в игровые движки.
Также улучшили поведение функции зеркального отображения в режиме анимации. Какой бы ни была логика ориентации на этапе риггинга (либо по умолчанию с зеркальным отображением, либо полностью настраиваемая), теперь при анимации будет правильно отражаться поза с другой стороны модели.
Добавили новую демку персонажа.
При зеркальном отображении в режиме риггинга Akeytsu теперь будет следить за тем, чтобы сгенерированный скелет был полностью совместим с другим сторонним софтом.
Для этого изменили симметрию, используемую для отражения ориентации, что обеспечит лучшую интеграцию вашей модели в игровые движки.
Также улучшили поведение функции зеркального отображения в режиме анимации. Какой бы ни была логика ориентации на этапе риггинга (либо по умолчанию с зеркальным отображением, либо полностью настраиваемая), теперь при анимации будет правильно отражаться поза с другой стороны модели.
Добавили новую демку персонажа.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел The Grove 10 с полной переделкой UI. Пользовательский интерфейс подвергся капитальному ремонту, добавился набор радиальных виджетов, появилась возможность добавлять ветви дереву путём рисования во вьюпорте.
Новый UI призван обеспечить более интуитивно понятный рабочий процесс даже при работе на устройствах с сенсорным экраном.
Обновление также изменяет алгоритмы роста деревьев, добавляя новые системы для имитации мёртвой древесины, которая образуется по мере старения деревьев, и регенеративных побегов, вызванных обрезкой или естественным повреждением.
Также были обновлены способы моделирования реакции деревьев на гравитацию и влияние тени, отбрасываемой листьями на одной ветке, на рост окружающих ветвей.
Новый UI призван обеспечить более интуитивно понятный рабочий процесс даже при работе на устройствах с сенсорным экраном.
Обновление также изменяет алгоритмы роста деревьев, добавляя новые системы для имитации мёртвой древесины, которая образуется по мере старения деревьев, и регенеративных побегов, вызванных обрезкой или естественным повреждением.
Также были обновлены способы моделирования реакции деревьев на гравитацию и влияние тени, отбрасываемой листьями на одной ветке, на рост окружающих ветвей.
В новой версии Lumberyard появится фотореалистичный рендерер.
Новый рендерер Atom поддерживает большинство современных средств для создания реалистичной 3D-графики, включая трассировку лучей и поддержку актуальных графических API: DirectX 12, Vulkan и Metal.
Ключевое:
- Появится поддержка MacOS.
- Собственный язык для шейдеров AZSL, обратно совместимый с HLSL.
- Модульная структура, позволяющая легко расширять возможности.
- Рендерер использует PBR для реалистичной картинки.
- Так называемый data-driven подход к воркфлоу.
Новый рендерер Atom поддерживает большинство современных средств для создания реалистичной 3D-графики, включая трассировку лучей и поддержку актуальных графических API: DirectX 12, Vulkan и Metal.
Ключевое:
- Появится поддержка MacOS.
- Собственный язык для шейдеров AZSL, обратно совместимый с HLSL.
- Модульная структура, позволяющая легко расширять возможности.
- Рендерер использует PBR для реалистичной картинки.
- Так называемый data-driven подход к воркфлоу.
Amazon
Splitting the Atom: Introducing Lumberyard’s New Photorealistic Renderer | Amazon Web Services
Authored by Chanelle Mosquera and Doug Erickson of the Amazon Lumberyard team. For over 5 years, Amazon Lumberyard‘s graphics engine has served our customers in fine stead. As we looked to our future, we recognized that its fixed approach to rendering and…
Дэмиен Пернуит обсуждает плагин Houdini Engine 2 версии для Unreal, плагин Niagara и функцию Live Link на официальном канале Houdini на YouTube.
YouTube
Houdini For Unreal
Houdini and Unreal work together in a number of powerful ways. Senior 3D Software Developer Damien Pernuit talks about the Houdini Engine for Unreal version 2 plug-in, the Niagara plug-in and the Live Link feature.
This presentation relates to the recent…
This presentation relates to the recent…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Более 1000 бесплатных 3D-моделей предметов из польских музеев.
В рамках проекта The Małopolska's Virtual Museums было выполнено более тысячи 3D-сканирований исторических артефактов из польских музеев, включая скульптуры, предметы домашнего обихода и части зданий. Всё это доступно на Sketchfab.
Многие из 3D-моделей доступны для бесплатной загрузки в стандартных форматах, включая OBJ, glTF и USDZ, с PBR текстурами.
Большинство файлов можно загрузить бесплатно, многие по лицензии CC0, хотя некоторые используют CC Attribution.
В рамках проекта The Małopolska's Virtual Museums было выполнено более тысячи 3D-сканирований исторических артефактов из польских музеев, включая скульптуры, предметы домашнего обихода и части зданий. Всё это доступно на Sketchfab.
Многие из 3D-моделей доступны для бесплатной загрузки в стандартных форматах, включая OBJ, glTF и USDZ, с PBR текстурами.
Большинство файлов можно загрузить бесплатно, многие по лицензии CC0, хотя некоторые используют CC Attribution.
Nvidia много чего показала на GTC 2021. Про AI, машинной обучение, железяки, Omniverse.
Полный список важных новостей можно у них на сайте ещё посмотреть.
Полный список важных новостей можно у них на сайте ещё посмотреть.
YouTube
GTC Spring 2021 Keynote with NVIDIA CEO Jensen Huang
NVIDIA CEO Jensen Huang delivers the #GTC21 keynote, where he introduced amazing breakthroughs in building virtual worlds with NVIDIA Omniverse; in advancing enterprise computing with new NVIDIA DGX systems and software; in turning the data center into the…
Nvidia объявила цены и новые плагины для Ominverse.
В рамках GTC 2021 компания рассказала, что платная версия Omniverse Enterprise будет по подписочной модели с доступом к Create, View, подключаемым DCC модулям и RTX Virtual Workstation.
Для группы из 25 пользователей подписка будет стоить 1800 долларов в год на пользователя плюс 25000 долларов за сервер Nucleus. Если более 500 пользователей, то 1800 долларов за место в год плюс 250 000 долларов за сервер.
При этом бесплатная версия никуда не денется.
Nvidia также анонсировала более подробную информацию о подключаемых модулях для DCC-приложений, которые в настоящее время включают 3ds Max, Maya, Revit, Rhino, SketchUp и Unreal Engine.
Коннекторы для Houdini и Blender появятся позже в этом году.
Стал доступен коннектор для Character Creator 3. Он добавляет полный пайплайн создания человека к приложениям Omniverse Create и Omniverse Machinima.
Бесплатная бета-версия Omniverse в настоящее время доступна для Windows 10 и CentOS 7/Ubuntu 18.04 Linux.
В рамках GTC 2021 компания рассказала, что платная версия Omniverse Enterprise будет по подписочной модели с доступом к Create, View, подключаемым DCC модулям и RTX Virtual Workstation.
Для группы из 25 пользователей подписка будет стоить 1800 долларов в год на пользователя плюс 25000 долларов за сервер Nucleus. Если более 500 пользователей, то 1800 долларов за место в год плюс 250 000 долларов за сервер.
При этом бесплатная версия никуда не денется.
Nvidia также анонсировала более подробную информацию о подключаемых модулях для DCC-приложений, которые в настоящее время включают 3ds Max, Maya, Revit, Rhino, SketchUp и Unreal Engine.
Коннекторы для Houdini и Blender появятся позже в этом году.
Стал доступен коннектор для Character Creator 3. Он добавляет полный пайплайн создания человека к приложениям Omniverse Create и Omniverse Machinima.
Бесплатная бета-версия Omniverse в настоящее время доступна для Windows 10 и CentOS 7/Ubuntu 18.04 Linux.
Недельный геймдев: #13 — 11 апреля, 2021.
- Epic Games выпустили вторую часть руководства Virtual Production Field
- В Steam началось открытое бета-тестирование UTM-аналитики трафика
- Вышла Instant Terra 2.1 с поддержкой Mapbox
- Marmoset представил Toolbag 4.0 Asset Drop 01
- Boss Room: новый пример проекта с мультиплеером от Unity
- Вышла новая версия движка BEVY 0.5
- Вышел Akeytsu 2020.3.6
- Вышел The Grove 10 с полной переделкой UI
- Nvidia много чего показала на GTC 2021
- Более 1000 бесплатных 3D-моделей предметов из польских музеев
- Автор того самого фотореалистичого рендера дал интервью 80lv
- В ремейке Demon’s Souls код для AI и геймплея почти целиков взят из оригинала: (в виде текста тут).
- Snowed Inn: разбор проекта
- Вебинар по работе с Houdini Engine в UE4
- Epic Games выпустили вторую часть руководства Virtual Production Field
- В Steam началось открытое бета-тестирование UTM-аналитики трафика
- Вышла Instant Terra 2.1 с поддержкой Mapbox
- Marmoset представил Toolbag 4.0 Asset Drop 01
- Boss Room: новый пример проекта с мультиплеером от Unity
- Вышла новая версия движка BEVY 0.5
- Вышел Akeytsu 2020.3.6
- Вышел The Grove 10 с полной переделкой UI
- Nvidia много чего показала на GTC 2021
- Более 1000 бесплатных 3D-моделей предметов из польских музеев
- Автор того самого фотореалистичого рендера дал интервью 80lv
- В ремейке Demon’s Souls код для AI и геймплея почти целиков взят из оригинала: (в виде текста тут).
- Snowed Inn: разбор проекта
- Вебинар по работе с Houdini Engine в UE4
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #13 — 11 апреля, 2021 | Gamedev suffering
Epic Games выпустили вторую часть руководства Virtual Production Field, в Steam началось открытое бета-тестирование UTM-аналитики трафика, вышла Instant Terra 2.1 с поддержкой Mapbox, команда Unity выложила новый пример проекта с мультиплеером, вышел The…
В раннем доступе вышел Cascadeur 2021.1, новая версия инструмента для создания анимации без использования захвата движений.
Обновление добавляет новый инструмент AutoPhysics, который автоматически создаёт физически точную версию существующей анимации и позволяет использовать инструмент AutoPosing на основе ИИ для любого персонажа-гуманоида.
С обновлением Cascadeur переходит в ранний доступ. Вместе с этим представлено 2 новых плана подписки. При этом софт остаётся бесплатным для всех, кто зарабатывает менее 100 000 долларов в год.
Так же можно ознакомиться с роадмапом разработки Cascadeur.
Обновление добавляет новый инструмент AutoPhysics, который автоматически создаёт физически точную версию существующей анимации и позволяет использовать инструмент AutoPosing на основе ИИ для любого персонажа-гуманоида.
С обновлением Cascadeur переходит в ранний доступ. Вместе с этим представлено 2 новых плана подписки. При этом софт остаётся бесплатным для всех, кто зарабатывает менее 100 000 долларов в год.
Так же можно ознакомиться с роадмапом разработки Cascadeur.
YouTube
Cascadeur Early Access Product Demo 2021
It’s been more than 2 years since the first beta-version of Cascadeur was released. Today our software is entering a new stage - we’re proud to announce an Early Access version with 4 different plans, one of which remains completely free of charge!
Learn…
Learn…
Вышел Unigine 2.14 с поддержкой C# 9 и новым генератором террейна. Помимо этого добавились новые типы облаков, обновлена система по работе с водой, добавлен новый инструмент для дебага освещения.
Ключевое в новой версии:
- Полный набор типов облаков.
- Новый генератор террейна: инструмент Sandworm.
- Обновление системы по работе с водой.
- .NET 5 (C# 9).
- Light Meter. Новый инструмент, упрощающий настройку освещения. Помогает увидеть распределение света для всех поверхностей в сцене в виде цветового градиента от нуля до максимального уровня.
- Planar Reflection Probes
- Куча мелких улучшений.
Ключевое в новой версии:
- Полный набор типов облаков.
- Новый генератор террейна: инструмент Sandworm.
- Обновление системы по работе с водой.
- .NET 5 (C# 9).
- Light Meter. Новый инструмент, упрощающий настройку освещения. Помогает увидеть распределение света для всех поверхностей в сцене в виде цветового градиента от нуля до максимального уровня.
- Planar Reflection Probes
- Куча мелких улучшений.
Команда LuxCoreRender выпустила новую версию физического рендерера с открытым исходным кодом LuxCoreRender 2.5, добавив поддержку аппаратно-ускоренной трассировки лучей на графических процессорах Nvidia RTX.
В обновлении:
- Ускорении OptiX/RTX. CUDA бэк теперь может использовать аппаратную трассировку лучей RTX через библиотеку OptiX.
- Неоднородная камера-боке.
- Новые материалы и текстуры.
- Рандомизированные тайлы для карт изображений.
- Рандомизированный 2D и 3D маппинг.
- Новые AOV.
- В плагине для Блендера OptiX денойз для вьюпорта и редактор групп для света.
В обновлении:
- Ускорении OptiX/RTX. CUDA бэк теперь может использовать аппаратную трассировку лучей RTX через библиотеку OptiX.
- Неоднородная камера-боке.
- Новые материалы и текстуры.
- Рандомизированные тайлы для карт изображений.
- Рандомизированный 2D и 3D маппинг.
- Новые AOV.
- В плагине для Блендера OptiX денойз для вьюпорта и редактор групп для света.
Уильям Фаучер рассказывает о том, как выполнять запекание освещения для внутренних сцен с помощью GPU lightmass в Unreal Engine 4.26.
Туториал основан на 2-часовой прямой трансляции по той же теме и включает в себя основные моменты.
- Первоначальная настройка: графический процессор RTX, включённая трассировка лучей и виртуальное текстурирование в настройках проекта.
- Настройка сцены: добавление постобработки, отключение автоэкспозиции, отключение трассировки лучей во вьюпорте, добавление различных типов света.
- UV карт освещения: хитрости и подсказки с каналами UV.
- Настройки разрешения карты освещения.
- Сжатие карты освещения для получения более чистого результата.
- Запекание HDRI.
Туториал основан на 2-часовой прямой трансляции по той же теме и включает в себя основные моменты.
- Первоначальная настройка: графический процессор RTX, включённая трассировка лучей и виртуальное текстурирование в настройках проекта.
- Настройка сцены: добавление постобработки, отключение автоэкспозиции, отключение трассировки лучей во вьюпорте, добавление различных типов света.
- UV карт освещения: хитрости и подсказки с каналами UV.
- Настройки разрешения карты освещения.
- Сжатие карты освещения для получения более чистого результата.
- Запекание HDRI.
YouTube
Bake Lighting FASTER with GPU Lightmass - Unreal Engine 4.26
GPU Lightmass was finally included as an official release by Epic and it is a vastly superior method for baking lights compared to CPU Lightmass. This tutorial will bring you up to speed!
Baking lights has always been scary, but worry not, this video will…
Baking lights has always been scary, but worry not, this video will…
MetaHuman Creator запущен в раннем доступе. Теперь вы можете создавать уникальных мета-людишек и загружать их для непосредственного использования в Unreal Engine.
В феврале Epic Games поделилась первым взглядом на MetaHuman Creator, облачном сервисе для создания полностью заригованных цифровых людей за считанные минуты, и выпустила два бесплатных образца персонажей для изучения.
Сегодня компания запускает программу раннего доступа для MetaHuman Creator.
Команда также решила предоставить пользователям более 50 готовых MetaHumans для загрузки и использования в Unreal Engine проектах прямо из Quixel Bridge.
В феврале Epic Games поделилась первым взглядом на MetaHuman Creator, облачном сервисе для создания полностью заригованных цифровых людей за считанные минуты, и выпустила два бесплатных образца персонажей для изучения.
Сегодня компания запускает программу раннего доступа для MetaHuman Creator.
Команда также решила предоставить пользователям более 50 готовых MetaHumans для загрузки и использования в Unreal Engine проектах прямо из Quixel Bridge.
YouTube
MetaHuman Creator Early Access Out Now: Meet the Team | Unreal Engine
MetaHuman Creator, a cloud-based app for creating high-fidelity digital humans in minutes, is now available in Early Access. Here, we talk with some of the team behind the tool about what inspired and motivated them to spend years crafting the technology…
Unity 2021.2 до конца года получит нативную поддержку DLSS.
В Unity 2019 LTS уже появился RTX, а теперь Nvidia сообщила, что Unity планирует до конца 2021 встроить NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) в конвейер HDRP движка Unity 2021.2.
Об этом объявили на конференции GTC 2021, где разработчики LEGO Builder's Journey показали, что с включенным DLSS у игры возрастает FPS в несколько раз.
В Unity 2019 LTS уже появился RTX, а теперь Nvidia сообщила, что Unity планирует до конца 2021 встроить NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) в конвейер HDRP движка Unity 2021.2.
Об этом объявили на конференции GTC 2021, где разработчики LEGO Builder's Journey показали, что с включенным DLSS у игры возрастает FPS в несколько раз.
YouTube
NVIDIA DLSS Natively Supported in Unity 2021.2
Unity made real-time ray tracing available to all of their developers in 2019 with the release of 2019LTS. Before the end of 2021, NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) will be natively supported for HDRP in Unity 2021.2. NVIDIA DLSS uses advanced AI…
Вышел Atoms VFX 4.0 с новой системой Behaviour Tree.
Новая версия системы анимации толпы для Maya и Houdini позволяет настраивать более сложное условное поведение для персонажей. А также в этой версии появился новый импортер для анимаций из библиотеки Adobe Mixamo.
Новая система поведения позволяет пользователям создавать более сложные условные модели поведения ИИ для агентов толпы.
В придачу идёт новый инструмент Debugger для устранения неполадок, связанных с настройками массового скопления людей, который позволяет просматривать метаданные для агентов в виде электронной таблицы или просматривать дерево поведения отдельного агента.
Любой, кто хочет бесплатно попробовать софт в некоммерческих проектах, теперь может получить PLE лицензию. В ней ограничивают симуляции до 200 агентов толпы и отключают экспорт кешей анимации.
Новая версия системы анимации толпы для Maya и Houdini позволяет настраивать более сложное условное поведение для персонажей. А также в этой версии появился новый импортер для анимаций из библиотеки Adobe Mixamo.
Новая система поведения позволяет пользователям создавать более сложные условные модели поведения ИИ для агентов толпы.
В придачу идёт новый инструмент Debugger для устранения неполадок, связанных с настройками массового скопления людей, который позволяет просматривать метаданные для агентов в виде электронной таблицы или просматривать дерево поведения отдельного агента.
Любой, кто хочет бесплатно попробовать софт в некоммерческих проектах, теперь может получить PLE лицензию. В ней ограничивают симуляции до 200 агентов толпы и отключают экспорт кешей анимации.
YouTube
Atoms VFX 4.0.0 - Behaviour Tree 6 - Combat
Toolchefs Atoms Crowd for Autodesk Maya, SideFx Houdini, Unreal Engine, Gaffer, Isotropix Clarisse and Foundry Katana - http://atoms.toolchefs.comCopyright ©...
Pilgway выпустили бесплатную открытую бета-версию 3DCoat 2021, инструмента для воксельного моделирования, ретопологии и 3D-рисования, радикально изменив пользовательский интерфейс приложения, движок кистей и рендеринг вьюпорта.
Обновление не так радикально меняет внешний вид пользовательского интерфейса, но, тем не менее, делаетего гораздо более настраиваемым, с возможностью добавления кастомных рабочих пространств, а также новыми параметрами для группировки и слоёв объектов.
Также в интерфейсе есть две готовые новые комнаты: одна для китбашинга и другая для низкополигонального моделирования.
Изменения в наборе инструментов ретопологии включают Smart Retopo, новый инструмент на основе кривых, аналогичный инструментам в специализированных приложениях, таких как TopoGun или надстройке Blender's Retopoflow.
Открытая бесплатная бета-версия 3DCoat 2021 доступна для Windows 7+. Версии для macOS 10.13+ и Ubuntu 20.04+ будут чуть позже.
Обновление не так радикально меняет внешний вид пользовательского интерфейса, но, тем не менее, делаетего гораздо более настраиваемым, с возможностью добавления кастомных рабочих пространств, а также новыми параметрами для группировки и слоёв объектов.
Также в интерфейсе есть две готовые новые комнаты: одна для китбашинга и другая для низкополигонального моделирования.
Изменения в наборе инструментов ретопологии включают Smart Retopo, новый инструмент на основе кривых, аналогичный инструментам в специализированных приложениях, таких как TopoGun или надстройке Blender's Retopoflow.
Открытая бесплатная бета-версия 3DCoat 2021 доступна для Windows 7+. Версии для macOS 10.13+ и Ubuntu 20.04+ будут чуть позже.
YouTube
KITBASH Modeling in 3DCoat 2021
The video demonstrates KITBASH Modeling possibilities in 3DCoat 2021.
Find out more on #3DCoat: https://3dcoat.com/
Download 3DCoat's trial and try it for free: https://3dcoat.com/download/
Follow us on Facebook: https://www.facebook.com/3DCoat/
Follow us…
Find out more on #3DCoat: https://3dcoat.com/
Download 3DCoat's trial and try it for free: https://3dcoat.com/download/
Follow us on Facebook: https://www.facebook.com/3DCoat/
Follow us…
Maxon выпустила новую версию своего рендера для macOS с полноценной поддержкой M1.
Обновление позволяют пользователям хост-приложений, работающих на macOS, включая Blender, Cinema 4D, Houdini и Maya, использовать средство визуализации на текущих ноутбуках и рабочих станциях Mac.
Redshift для компьютеров Mac на базе Intel будет доступен на этой неделе. Поддержка Mac на базе M1 будет доступна с выходом macOS Big Sur (11.3).
Обновление позволяют пользователям хост-приложений, работающих на macOS, включая Blender, Cinema 4D, Houdini и Maya, использовать средство визуализации на текущих ноутбуках и рабочих станциях Mac.
Redshift для компьютеров Mac на базе Intel будет доступен на этой неделе. Поддержка Mac на базе M1 будет доступна с выходом macOS Big Sur (11.3).
Maxon
Maxon Announces Redshift for macOS Including Native Support for…
Extended Compatibility Provides Powerful Options for 3D Content Creators.
Kenney, автор многих бесплатных ассетов, получил Epic MegaGrants.
Художник поделился радостной новостью в Твиттере.
Художник поделился радостной новостью в Твиттере.