Gamedev suffering
9.6K subscribers
1.01K photos
91 videos
13 files
2.44K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Storm Engine теперь распространяется с открытым исходным кодом.

Игровой движок, лежащий в основе игр Sea Dogs и Pirates of the Caribbean, был открыт под лицензией GPLv3. Выложен только код игрового движка, не включая исходники игры.

Это решение, в первую очередь, предназначено для поддержки сообщества разработчиков модов, но может оказаться интересным и для начинающих создателей игровых движков.

Ближайшие планы:
- Заменить самописную математическую библиотеку сторонней, например glm.
- Заменить код рендеринга библиотекой bgfx.
- Заменить код обработки ввода сторонней библиотекой, например gainput.
- Заменить свои структуры данных стандартными C++ типами.
Вышел Tiled 1.5. Обновление популярного редактора 2D-карт с открытым исходным кодом содержит большое количество улучшений, включая более мощную кисть Terrain Brush, параллакс скролинг и экспорт в GameMaker Studio 2.3.

- Инструменты Wang и Terrain объединены в единый набор.
- Инструменты для работы с террейном теперь поддерживают разворот и вращение тайлов.
- Коэффициент прокрутки параллакса для каждого слоя позволяет вам видеть эффекты параллакса в редакторе.
- Можно экспортировать в GameMaker Studio 2.3 и MapTool.
- Новые настройки.
- Расширения сценариев, включая возможность загружать, сохранять и изменять изображения, а также запускать внешние процессы.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел iClone 7.9 с новой технологией липсинка. Обновление сфокусировано на лицевой анимации — представлена новая система AccuLips. Так же добавлен Expression Plus, новый набор отсканированных форм лица, улучшен захват движений лица с помощью новых iPhone.

AccuLips — новая технология липсинка, которая обеспечивает «более плавные и более точные результаты», чем предыдущая система.

Она обрабатывает аудиозаписи речи, автоматически генерируя как лицевую анимацию, так и письменную расшифровку, которую можно редактировать вручную для дальнейшей адаптации анимации.

Транскрипт основан на словаре на 200 000 слов (в версии 7.9 поддерживается только английский), который пользователи могут настраивать самостоятельно, добавляя новые слова и соответствующие им формы рта.

В iClone 7.9 также представили Expression Plus (ExPlus), новый набор из 63 форм лица, которые можно использовать с наборами инструментов Face Puppet и Face Key для создания более реалистичной лицевой анимации.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел MotionBuilder 2022 с поддержкой Python 3 и расширением Python API.

Также обновили редактора FCurve, улучшили воркфлоу работы с пропсами и отображение звука, добавили новое окно Undo.
Уильям Паре-Жобен, 3D-художник по персонажам в Red Barrels, студии, которая дала нам франшизу Outlast, опубликовал подробное и обширное руководство по созданию 3D-персонажей.

При работе использовал Marmoset Toolbag 4. Карточки волос ручками в Blender, вылеплено в ZBrush. Лоуполи и UV сделаны в 3DsMax и текстурированы в Substance Painter. В костюме персонажа 80к треугольников. Для волос 31к.
Архитектурный критик Райан Скавники рассуждает об архитектуре Control.

В частности, он не согласен, что окружение Oldest House (основная локация игры) спроектировано в стиле брутализма.

Вообще, недооценённый канал. Рекомендую подписаться.
Интерактивная трассировка пути и реконструкция разреженных объёмов.

В статье от Nvidia представлена техника, позволяющая проследить путь через разреженные вещества. Метод на основе NanoVDB с несмещённой многократной трассировкой пути и нейронным денойзом.

Позволяет рендерить Диснеевские облака за 60 мс.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел Flax Engine 1.1 с поддержкой Linux. Игровой движок Flax был впервые запущен в конце 2020, и теперь вышел первый мажорный релиз.
- Добавили реализацию низкоуровневых сокетов.
- Добавили инструмент Spline, который позволяет настроить пути движения для акторов.
- Множество улучшений по навигации, в частности для навмеша.
- Новые фичи в Visual Script тулзе для визуального программирования.
- Добавили актора для ренеринга Sprite Renderer.
- Доп. параметры для Volumetric Fog Particles.
Epic Games выпустили Twinmotion 2021.1. Обновление направлено на улучшение интеграции с другими продуктами Epic, добавляя новый экспериментальный плагин для импорта сцен Twinmotion в Unreal Editor и интегрируя часть библиотеки ресурсов Megascans.

Среди других изменений новые предустановленные стили рендеринга, обновления освещения и материалов, а также новая экспериментальная система для совместного использования стендэлон проектов Twinmotion Presenter в облаке.
Manticore Games получила инвестиции на 100 миллионов долларов. XN стали ведущими инвесторами, в то время как Core достиг 1 миллиона игроков в альфа-тесте.

15 апреля Core будет запущен исключительно в Epic Games Store. Несмотря на то, что платформа все ещё находится в альфа-версии, пользовательская база составляет уже 1 миллион пользователей.
Вышел Cesium для Unreal Engine. Тулза доступна теперь для Unreal как плагин с открытым исходным кодом, который позволяет передавать геопространственные данные с высоким разрешением в Unreal Engine.

Плагин может генерировать полномасштабную цифровую копию Земли на основе стандарта WGS84 внутри игрового движка, точно воссоздавая реальный ландшафт.

Cesium для Unreal позволяет разработчикам использовать трёхмерные геопространственные данные с высоким разрешением, например, полученные с помощью аэрофотограмметрии и сканирования LIDAR, для воспроизведения реального мира внутри Unreal Engine.

Плагин бесплатный и его код доступен по лицензии Apache 2.0.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мариус Силаги выпустил Clothify Pro для 3ds Max. Плагин позволяет складывать поверхности в реалистичные складки, похожие на ткань, в реальном времени и работает параллельно с любыми другими модификаторами 3ds Max.

Ранее он уже выпустил пять крутых Pro плагинов, заменяющих стандартные.

Как и многие другие плагины Мариуса, Clothify Pro предоставляет более продвинутую альтернативу одной из встроенных функций 3ds Max: в данном случае модификатору Cloth.

Clothify Pro совместим с 3ds Max 2013+ и стоит 80 евро (около 94 долларов).
Посмотрите на игры, созданные в Unity и срезы ещё не вышедших проектов, а также подробную информацию о планах развития Unity.

Во время GDC Showcase 2021 Unity продемонстрировала несколько игр, созданных с использованием своей платформы.

В видео 9 историй от авторов игр:
- Humankind
- Morbid Metal
- Ferocious
- Crash Bandicoot
- Population One VR
- Due Process
- Subnautica: Below Zero
- Insomniac Games
- Oddworld: Soulstorm

Истории разделены на технические блоки, охватывающие видение продукта, работу в Unity, моделирование игр, программу грантов Unity for Humanity.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Godot переименовали в Godette Engine.

После месяцев внутренних дебатов команда решила раз и навсегда разобраться с горячей темой и источником большой критики. Godot подвергается ребрендингу, чтобы получить более широкое признание. Можете посетит новый сайт движка.
Тема джема: «Нет времени объяснять!»

В призах: 150 тысяч рублей фонда и контракт с издателем tinyBuild.