Gamedev suffering
9.39K subscribers
978 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Defold и Rive объявили о партнёрстве. Среду выполнения инструмента для векторной анимации Rive 2D перенесут на игровой движок Defold.

Defold Foundation будет параллельно работать над интеграцией движка среды выполнения анимации Rive и над разработкой новой высокопроизводительной библиотеки векторной тесселяции, подходящей для использования в игровых движках.

Библиотека тесселяции будет выпущена отдельно перед полной интеграцией, которая выйдет позже в этом году.
Разработчикам, выпускающим игры в Steam, рекомендуется проверить цены на свои игры.

Steam поддерживает 39 различных валют. Если для вашей игры указаны цены не для всех местных валют, пользователи в некоторых странах не смогут её купить. Например, если для игры не задана цена в японских иенах, то пользователи из Японии не смогут её приобрести.

Если игре уже несколько лет, проверьте все цены, поскольку Steam, возможно, добавил новые валюты с момента последнего ввода цен. К тому же, на странице цен вам дадут рекомендации, если стоит поменять цену в какой-то валюте.
GameMaker добавит поддержку консолей следующего поколения. Поддержка PlayStation 5 и Xbox Series X|S сейчас в стадии закрытой беты, с полноценным запуском в марте.

Студии, желающие воспользоваться фичей, должны будут приобрести соответствующую лицензию, которая даёт доступ ко всем платформам, поддерживаемым движком.
Вышла бесплатная версия UModeler Lite. Новая версия инструмента для моделирования и дизайна уровней в Unity, которую можно использовать в коммерческих проектах, предоставит доступ к основным функциям, включая Material Tool и основные UV-фичи.

UModeler Lite имеет примерно треть инструментов коммерческой версии, включая основные функции выбора, а также инструменты PushPull, Bridge, Combine и Detach.

Есть и инструмент LoopSlice, который можно использовать для удаления геометрии; инструмент «Material» для быстрого назначения материала; и UV Tool для основных операций редактирования UV.

UModeler Lite совместим с Unity 2018.4.31+. Полная коммерческая версия стоит 125 долларов.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел Blender 2.92. Первый крупный релиз в 2021 году.

Ключевое новшество в этой версии — ноды геометрии. Это настраиваемый модификатор, который позволяет управлять геометрией через интерфейс ноды.

Если кратко, то ключевое в этой версии:
- Ноды геометрии, возможность процедурно создавать и размещать геометрию.
- Улучшения скульптинга, включая новый режим силуэтов.
- Улучшения Grease pencil, включая возможность редактировать мазки жирным карандашом в виде кривых.
- Новая возможность создавать grease pencil из анимированного изображения.
- Создание нового примитива в один клик.
- Новые возможности по симуляции жидкостей.
- Улучшенная поддержка OptiX.
Houdini Engine для Unreal и Unity теперь бесплатен. Инструмент доступен для коммерческого использования.

Ранее бесплатно могли работать художники, использующие Houdini Indie, теперь это даёт им и студиям возможность развёртывать процедурные ресурсы, созданные в Houdini, на 3D-платформах UE4 и Unity в реальном времени для использования в разработке игр и XR/VR.

Houdini Engine выполняет обработку ресурсов и возвращает результаты редактору.

Плагин для UE4 был недавно обновлен до второй версии, которая имеет переработанную архитектуру ядра (более модульную и лёгкую). Эта версия включает новый интерфейс, поддержку композиции мира, поддержку блюпринтов и множество улучшений.

- Плагин для Unity
- Плагин для UE
Два бандла от Fanatical с музыкой и звуками для разработчиков.

Музыкальный набор представляет собой коллекцию бесплатных музыкальных треков (часто зацикленных), в WAV формате.

Помимо Mega Music Collection с музыкой на сайте ещё в течение двух дней можно урвать набор с зацикленными саундтреками.
Погружаемся в UV-карты. В статье рассказывается про UV-карты и описывают различные методы отображения, проблемы и варианты использования.
Технология анимации «Холодного сердца» помогла раскрыть тайну перевала Дятлова.

Инженеры заметили реалистичность снежной анимации в мультсериале и использовали их модели, чтобы доказать теорию о том, что лавина стала причиной смерти альпинистов.

Руководитель лаборатории моделирования снежной лавины Йохан Гауме с помощью аниматоров Frozen воссоздал теорию. После поездки в Голливуд для встречи со специалистом, который работал над эффектами, Гауме изменил код анимации снега в своих моделях имитации лавины.

Моделирование доказало, что причиной смерти стала лавина, сила которой могла сломать рёбра и черепа. С полной статьёй можно ознакомиться на сайте журнала National Geographic.

Так же можно почитать саму статьи исследователей.
Джейсон Льюис, старший художник по окружению в Obsidian Entertainment, поделился тестами новой карты от Nvidia, сравнив её с Titan RTX, и рассказал, как себя ведёт Nvidia GeForce RTX 3090 GPU в профессиональном софте.

Карта демонстрирует такое же значительное увеличение объёма видеопамяти по сравнению со следующей самой мощной доступной потребительской картой, GeForce RTX 3080, что и предыдущее поколение Titan RTX по сравнению с GeForce RTX 2080 Ti. Но в то время как у Titan RTX полностью разблокированный GPU, графический процессор в GeForce RTX 3090 (как и RTX 2080 Ti до него) нет.
Разработчикам игр для Steam теперь доступна статистика по использованию контроллеров игроками. Новые отчёты показывают основные модели контроллеров, которые есть у ваших игроков, и какие из них используются.

Появилась новая страница, где можно посмотреть:
- Общую статистику использования.
- Статистику по дням.
- Есть график, который отображает использование основных типов контроллеров во времени. Может быть полезно, если нужно увидеть влияние добавления поддержки нового контроллера или визуализировать количество игроков, которые пытаются играть в вашу игру с определенными типами контроллеров.
- В отчёте есть таблица, в которой разбито использование контроллеров по моделям и процент сессий.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Chaos запустили Chaos Cosmos, новую онлайн библиотеку ассетов, оптимизированных для V-Ray.

Библиотека, бесплатная для пользователей выбранной версии V-Ray, была объявлена во время последней прямой трансляции Chaos как тщательно отобранная коллекция HDRI и 3D-моделей.

Новую библиотеку можно использовать онлайн или напрямую из конкретных версий V-Ray: V-Ray 5 для 3ds Max, SketchUp, Revit и Rhino.

Команда называет новые ресурсы «умными», т. к. «они автоматически показывают нужное количество деталей, где бы вы их ни просматривали. Во вьюпорте они легковесные для плавного взаимодействия. В V-Ray Vision они более детализированы и оптимизированы для работы в режиме реального времени. А в Chaos Vantage или при рендеринге с помощью V-Ray они показывают все фотореалистичные детали.
1 1P7YIkKWN0bMkKLCf-55Tg.gif
11.4 MB
Разработчик Том Сольберг из Embark Studios рассказал про их рабочий процесс по части анимации — используют машинное обучение, чтобы научить физических ИИ-агентов ходить самостоятельно, а не анимировать движения самим.

Он отметил, что анимация является узким местом при разработке игр — персонажей нужно разрабатывать и писать сценарии вручную, что занимает много времени, если у вас нет ресурсов.

В течение последних двух лет разработчики продолжали двигаться по пути физической анимации, основанной на обучении с подкреплением.
Они обучают физически достоверных существ ходить, давая ИИ-агентам вознаграждение за правильные поступки.
Завтра стартует MARDINI Daily Art Challenge, который даст сообществу Houdini возможность побороться за призы, создавая новое изображение или анимацию каждый день в течение марта 2021 года.

У каждой недели есть своя тема, и у каждого дня есть подсказка, которая призвана вдохновить вас.

Форум MARDINI Daily Challenge уже доступен, и каждый день будет появляться ветка на ежедневную тему, где вы сможете публиковать свои работы.

Создавайте свои изображения или анимацию с помощью продуктов Houdini, включая Indie и Apprentice, и рендерьте с помощью Karma, Mantra или сторонних программ рендеринга, работающих в среде Houdini.

Любая работа по композитингу должна выполняться с использованием COPS.
Команда Unreal Engine представила новый пример проекта для профессионалов для ведения трансляций.

Проект для Unreal Engine поможет пользователям узнать, как предварительно визуализировать сложное живое освещение и эффекты, управляемые через протокол Digital Multiplex (DMX).

Поддержка DMX в Unreal Engine позволяет профессионалам, ведущим трансляции, использовать рендеринг в реальном времени для точной предварительной визуализации освещения.

Проект был создан студией Moment Factory из Монреаля. Ранее они работали с рядом известных клиентов, включая Мадонну, Jay-Z, Билли Эйлиш, а также с известными компаниями, такими как Disney, Microsoft и Sony.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор статьи занимается кино и коммерческими визуальными эффектами. В геймдеве новичок. В этой статье делится своим опытом по созданию шейдера дождя для VR.

В настоящее время работает над первым большим VR-проектом, который впоследствии будет запущен на платформе VRchat. В этой первой статье объясняет создание шейдера в Unity и Substance Designer.