Defold и Rive объявили о партнёрстве. Среду выполнения инструмента для векторной анимации Rive 2D перенесут на игровой движок Defold.
Defold Foundation будет параллельно работать над интеграцией движка среды выполнения анимации Rive и над разработкой новой высокопроизводительной библиотеки векторной тесселяции, подходящей для использования в игровых движках.
Библиотека тесселяции будет выпущена отдельно перед полной интеграцией, которая выйдет позже в этом году.
Defold Foundation будет параллельно работать над интеграцией движка среды выполнения анимации Rive и над разработкой новой высокопроизводительной библиотеки векторной тесселяции, подходящей для использования в игровых движках.
Библиотека тесселяции будет выпущена отдельно перед полной интеграцией, которая выйдет позже в этом году.
Разработчикам, выпускающим игры в Steam, рекомендуется проверить цены на свои игры.
Steam поддерживает 39 различных валют. Если для вашей игры указаны цены не для всех местных валют, пользователи в некоторых странах не смогут её купить. Например, если для игры не задана цена в японских иенах, то пользователи из Японии не смогут её приобрести.
Если игре уже несколько лет, проверьте все цены, поскольку Steam, возможно, добавил новые валюты с момента последнего ввода цен. К тому же, на странице цен вам дадут рекомендации, если стоит поменять цену в какой-то валюте.
Steam поддерживает 39 различных валют. Если для вашей игры указаны цены не для всех местных валют, пользователи в некоторых странах не смогут её купить. Например, если для игры не задана цена в японских иенах, то пользователи из Японии не смогут её приобрести.
Если игре уже несколько лет, проверьте все цены, поскольку Steam, возможно, добавил новые валюты с момента последнего ввода цен. К тому же, на странице цен вам дадут рекомендации, если стоит поменять цену в какой-то валюте.
GameMaker добавит поддержку консолей следующего поколения. Поддержка PlayStation 5 и Xbox Series X|S сейчас в стадии закрытой беты, с полноценным запуском в марте.
Студии, желающие воспользоваться фичей, должны будут приобрести соответствующую лицензию, которая даёт доступ ко всем платформам, поддерживаемым движком.
Студии, желающие воспользоваться фичей, должны будут приобрести соответствующую лицензию, которая даёт доступ ко всем платформам, поддерживаемым движком.
Недельный геймдев: #6 — 21 февраля, 2021.
- Авторы проектов по реверс-инжинирингу GTA 3 и Vice City получили DMCA-страйк от Take-Two.
- Новое в Shader Graph в Unity 2020.2.
- Instant Terra 2.0 с анимированным террейном.
- Hair Cards Tool и PolySnow Plus для 3ds Max.
- Corona Renderer: лучшее за 2020.
- Defold и Rive объявили о партнёрстве.
- Fresh Start Game Dev Assets Bundle для разработчиков игр.
- Раздача ассетов City of Brass и The Vagrant для Unreal Engine.
- Оптимизация работы с текстурами в Unity 2021.1.
- Интересный тред от старшего аниматора студии Sony Santa Monica Дэна Лоу про Cyberpunk 2077.
- Галопом по пайплайнам — путешествие по GPU.
- Post Apocalyptic Environment Challenge.
И многое другое.
- Авторы проектов по реверс-инжинирингу GTA 3 и Vice City получили DMCA-страйк от Take-Two.
- Новое в Shader Graph в Unity 2020.2.
- Instant Terra 2.0 с анимированным террейном.
- Hair Cards Tool и PolySnow Plus для 3ds Max.
- Corona Renderer: лучшее за 2020.
- Defold и Rive объявили о партнёрстве.
- Fresh Start Game Dev Assets Bundle для разработчиков игр.
- Раздача ассетов City of Brass и The Vagrant для Unreal Engine.
- Оптимизация работы с текстурами в Unity 2021.1.
- Интересный тред от старшего аниматора студии Sony Santa Monica Дэна Лоу про Cyberpunk 2077.
- Галопом по пайплайнам — путешествие по GPU.
- Post Apocalyptic Environment Challenge.
И многое другое.
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #6 — 21 февраля, 2021 | Gamedev suffering
Авторы проектов по реверс-инжинирингу GTA 3 и Vice City получили DMCA-страйк, новое в Shader Graph в Unity 2020.2, Instant Terra 2.0 с анимированным террейном, Hair Cards Tool и PolySnow Plus для 3ds Max, Corona Renderer: лучшее за 2020.
Вышла бесплатная версия UModeler Lite. Новая версия инструмента для моделирования и дизайна уровней в Unity, которую можно использовать в коммерческих проектах, предоставит доступ к основным функциям, включая Material Tool и основные UV-фичи.
UModeler Lite имеет примерно треть инструментов коммерческой версии, включая основные функции выбора, а также инструменты PushPull, Bridge, Combine и Detach.
Есть и инструмент LoopSlice, который можно использовать для удаления геометрии; инструмент «Material» для быстрого назначения материала; и UV Tool для основных операций редактирования UV.
UModeler Lite совместим с Unity 2018.4.31+. Полная коммерческая версия стоит 125 долларов.
UModeler Lite имеет примерно треть инструментов коммерческой версии, включая основные функции выбора, а также инструменты PushPull, Bridge, Combine и Detach.
Есть и инструмент LoopSlice, который можно использовать для удаления геометрии; инструмент «Material» для быстрого назначения материала; и UV Tool для основных операций редактирования UV.
UModeler Lite совместим с Unity 2018.4.31+. Полная коммерческая версия стоит 125 долларов.
Unity Asset Store
UModeler Lite | Modeling | Unity Asset Store
Get the UModeler Lite package from UModeler, Inc. and speed up your game development process. Find this & other Modeling options on the Unity Asset Store.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел Blender 2.92. Первый крупный релиз в 2021 году.
Ключевое новшество в этой версии — ноды геометрии. Это настраиваемый модификатор, который позволяет управлять геометрией через интерфейс ноды.
Если кратко, то ключевое в этой версии:
- Ноды геометрии, возможность процедурно создавать и размещать геометрию.
- Улучшения скульптинга, включая новый режим силуэтов.
- Улучшения Grease pencil, включая возможность редактировать мазки жирным карандашом в виде кривых.
- Новая возможность создавать grease pencil из анимированного изображения.
- Создание нового примитива в один клик.
- Новые возможности по симуляции жидкостей.
- Улучшенная поддержка OptiX.
Ключевое новшество в этой версии — ноды геометрии. Это настраиваемый модификатор, который позволяет управлять геометрией через интерфейс ноды.
Если кратко, то ключевое в этой версии:
- Ноды геометрии, возможность процедурно создавать и размещать геометрию.
- Улучшения скульптинга, включая новый режим силуэтов.
- Улучшения Grease pencil, включая возможность редактировать мазки жирным карандашом в виде кривых.
- Новая возможность создавать grease pencil из анимированного изображения.
- Создание нового примитива в один клик.
- Новые возможности по симуляции жидкостей.
- Улучшенная поддержка OptiX.
Houdini Engine для Unreal и Unity теперь бесплатен. Инструмент доступен для коммерческого использования.
Ранее бесплатно могли работать художники, использующие Houdini Indie, теперь это даёт им и студиям возможность развёртывать процедурные ресурсы, созданные в Houdini, на 3D-платформах UE4 и Unity в реальном времени для использования в разработке игр и XR/VR.
Houdini Engine выполняет обработку ресурсов и возвращает результаты редактору.
Плагин для UE4 был недавно обновлен до второй версии, которая имеет переработанную архитектуру ядра (более модульную и лёгкую). Эта версия включает новый интерфейс, поддержку композиции мира, поддержку блюпринтов и множество улучшений.
- Плагин для Unity
- Плагин для UE
Ранее бесплатно могли работать художники, использующие Houdini Indie, теперь это даёт им и студиям возможность развёртывать процедурные ресурсы, созданные в Houdini, на 3D-платформах UE4 и Unity в реальном времени для использования в разработке игр и XR/VR.
Houdini Engine выполняет обработку ресурсов и возвращает результаты редактору.
Плагин для UE4 был недавно обновлен до второй версии, которая имеет переработанную архитектуру ядра (более модульную и лёгкую). Эта версия включает новый интерфейс, поддержку композиции мира, поддержку блюпринтов и множество улучшений.
- Плагин для Unity
- Плагин для UE
Два бандла от Fanatical с музыкой и звуками для разработчиков.
Музыкальный набор представляет собой коллекцию бесплатных музыкальных треков (часто зацикленных), в WAV формате.
Помимо Mega Music Collection с музыкой на сайте ещё в течение двух дней можно урвать набор с зацикленными саундтреками.
Музыкальный набор представляет собой коллекцию бесплатных музыкальных треков (часто зацикленных), в WAV формате.
Помимо Mega Music Collection с музыкой на сайте ещё в течение двух дней можно урвать набор с зацикленными саундтреками.
Погружаемся в UV-карты. В статье рассказывается про UV-карты и описывают различные методы отображения, проблемы и варианты использования.
befores & afters
Wrapping around the UV map in 80 frames
- befores & afters
- befores & afters
UV mapping concepts and history you might not know about, from RE:Vision Effects’ Pierre Jasmin.
Технология анимации «Холодного сердца» помогла раскрыть тайну перевала Дятлова.
Инженеры заметили реалистичность снежной анимации в мультсериале и использовали их модели, чтобы доказать теорию о том, что лавина стала причиной смерти альпинистов.
Руководитель лаборатории моделирования снежной лавины Йохан Гауме с помощью аниматоров Frozen воссоздал теорию. После поездки в Голливуд для встречи со специалистом, который работал над эффектами, Гауме изменил код анимации снега в своих моделях имитации лавины.
Моделирование доказало, что причиной смерти стала лавина, сила которой могла сломать рёбра и черепа. С полной статьёй можно ознакомиться на сайте журнала National Geographic.
Так же можно почитать саму статьи исследователей.
Инженеры заметили реалистичность снежной анимации в мультсериале и использовали их модели, чтобы доказать теорию о том, что лавина стала причиной смерти альпинистов.
Руководитель лаборатории моделирования снежной лавины Йохан Гауме с помощью аниматоров Frozen воссоздал теорию. После поездки в Голливуд для встречи со специалистом, который работал над эффектами, Гауме изменил код анимации снега в своих моделях имитации лавины.
Моделирование доказало, что причиной смерти стала лавина, сила которой могла сломать рёбра и черепа. С полной статьёй можно ознакомиться на сайте журнала National Geographic.
Так же можно почитать саму статьи исследователей.
Джейсон Льюис, старший художник по окружению в Obsidian Entertainment, поделился тестами новой карты от Nvidia, сравнив её с Titan RTX, и рассказал, как себя ведёт Nvidia GeForce RTX 3090 GPU в профессиональном софте.
Карта демонстрирует такое же значительное увеличение объёма видеопамяти по сравнению со следующей самой мощной доступной потребительской картой, GeForce RTX 3080, что и предыдущее поколение Titan RTX по сравнению с GeForce RTX 2080 Ti. Но в то время как у Titan RTX полностью разблокированный GPU, графический процессор в GeForce RTX 3090 (как и RTX 2080 Ti до него) нет.
Карта демонстрирует такое же значительное увеличение объёма видеопамяти по сравнению со следующей самой мощной доступной потребительской картой, GeForce RTX 3080, что и предыдущее поколение Titan RTX по сравнению с GeForce RTX 2080 Ti. Но в то время как у Titan RTX полностью разблокированный GPU, графический процессор в GeForce RTX 3090 (как и RTX 2080 Ti до него) нет.
Разработчикам игр для Steam теперь доступна статистика по использованию контроллеров игроками. Новые отчёты показывают основные модели контроллеров, которые есть у ваших игроков, и какие из них используются.
Появилась новая страница, где можно посмотреть:
- Общую статистику использования.
- Статистику по дням.
- Есть график, который отображает использование основных типов контроллеров во времени. Может быть полезно, если нужно увидеть влияние добавления поддержки нового контроллера или визуализировать количество игроков, которые пытаются играть в вашу игру с определенными типами контроллеров.
- В отчёте есть таблица, в которой разбито использование контроллеров по моделям и процент сессий.
Появилась новая страница, где можно посмотреть:
- Общую статистику использования.
- Статистику по дням.
- Есть график, который отображает использование основных типов контроллеров во времени. Может быть полезно, если нужно увидеть влияние добавления поддержки нового контроллера или визуализировать количество игроков, которые пытаются играть в вашу игру с определенными типами контроллеров.
- В отчёте есть таблица, в которой разбито использование контроллеров по моделям и процент сессий.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Chaos запустили Chaos Cosmos, новую онлайн библиотеку ассетов, оптимизированных для V-Ray.
Библиотека, бесплатная для пользователей выбранной версии V-Ray, была объявлена во время последней прямой трансляции Chaos как тщательно отобранная коллекция HDRI и 3D-моделей.
Новую библиотеку можно использовать онлайн или напрямую из конкретных версий V-Ray: V-Ray 5 для 3ds Max, SketchUp, Revit и Rhino.
Команда называет новые ресурсы «умными», т. к. «они автоматически показывают нужное количество деталей, где бы вы их ни просматривали. Во вьюпорте они легковесные для плавного взаимодействия. В V-Ray Vision они более детализированы и оптимизированы для работы в режиме реального времени. А в Chaos Vantage или при рендеринге с помощью V-Ray они показывают все фотореалистичные детали.
Библиотека, бесплатная для пользователей выбранной версии V-Ray, была объявлена во время последней прямой трансляции Chaos как тщательно отобранная коллекция HDRI и 3D-моделей.
Новую библиотеку можно использовать онлайн или напрямую из конкретных версий V-Ray: V-Ray 5 для 3ds Max, SketchUp, Revit и Rhino.
Команда называет новые ресурсы «умными», т. к. «они автоматически показывают нужное количество деталей, где бы вы их ни просматривали. Во вьюпорте они легковесные для плавного взаимодействия. В V-Ray Vision они более детализированы и оптимизированы для работы в режиме реального времени. А в Chaos Vantage или при рендеринге с помощью V-Ray они показывают все фотореалистичные детали.
1 1P7YIkKWN0bMkKLCf-55Tg.gif
11.4 MB
Разработчик Том Сольберг из Embark Studios рассказал про их рабочий процесс по части анимации — используют машинное обучение, чтобы научить физических ИИ-агентов ходить самостоятельно, а не анимировать движения самим.
Он отметил, что анимация является узким местом при разработке игр — персонажей нужно разрабатывать и писать сценарии вручную, что занимает много времени, если у вас нет ресурсов.
В течение последних двух лет разработчики продолжали двигаться по пути физической анимации, основанной на обучении с подкреплением.
Они обучают физически достоверных существ ходить, давая ИИ-агентам вознаграждение за правильные поступки.
Он отметил, что анимация является узким местом при разработке игр — персонажей нужно разрабатывать и писать сценарии вручную, что занимает много времени, если у вас нет ресурсов.
В течение последних двух лет разработчики продолжали двигаться по пути физической анимации, основанной на обучении с подкреплением.
Они обучают физически достоверных существ ходить, давая ИИ-агентам вознаграждение за правильные поступки.
Завтра стартует MARDINI Daily Art Challenge, который даст сообществу Houdini возможность побороться за призы, создавая новое изображение или анимацию каждый день в течение марта 2021 года.
У каждой недели есть своя тема, и у каждого дня есть подсказка, которая призвана вдохновить вас.
Форум MARDINI Daily Challenge уже доступен, и каждый день будет появляться ветка на ежедневную тему, где вы сможете публиковать свои работы.
Создавайте свои изображения или анимацию с помощью продуктов Houdini, включая Indie и Apprentice, и рендерьте с помощью Karma, Mantra или сторонних программ рендеринга, работающих в среде Houdini.
Любая работа по композитингу должна выполняться с использованием COPS.
У каждой недели есть своя тема, и у каждого дня есть подсказка, которая призвана вдохновить вас.
Форум MARDINI Daily Challenge уже доступен, и каждый день будет появляться ветка на ежедневную тему, где вы сможете публиковать свои работы.
Создавайте свои изображения или анимацию с помощью продуктов Houdini, включая Indie и Apprentice, и рендерьте с помощью Karma, Mantra или сторонних программ рендеринга, работающих в среде Houdini.
Любая работа по композитингу должна выполняться с использованием COPS.
Команда Unreal Engine представила новый пример проекта для профессионалов для ведения трансляций.
Проект для Unreal Engine поможет пользователям узнать, как предварительно визуализировать сложное живое освещение и эффекты, управляемые через протокол Digital Multiplex (DMX).
Поддержка DMX в Unreal Engine позволяет профессионалам, ведущим трансляции, использовать рендеринг в реальном времени для точной предварительной визуализации освещения.
Проект был создан студией Moment Factory из Монреаля. Ранее они работали с рядом известных клиентов, включая Мадонну, Jay-Z, Билли Эйлиш, а также с известными компаниями, такими как Disney, Microsoft и Sony.
Проект для Unreal Engine поможет пользователям узнать, как предварительно визуализировать сложное живое освещение и эффекты, управляемые через протокол Digital Multiplex (DMX).
Поддержка DMX в Unreal Engine позволяет профессионалам, ведущим трансляции, использовать рендеринг в реальном времени для точной предварительной визуализации освещения.
Проект был создан студией Moment Factory из Монреаля. Ранее они работали с рядом известных клиентов, включая Мадонну, Jay-Z, Билли Эйлиш, а также с известными компаниями, такими как Disney, Microsoft и Sony.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор статьи занимается кино и коммерческими визуальными эффектами. В геймдеве новичок. В этой статье делится своим опытом по созданию шейдера дождя для VR.
В настоящее время работает над первым большим VR-проектом, который впоследствии будет запущен на платформе VRchat. В этой первой статье объясняет создание шейдера в Unity и Substance Designer.
В настоящее время работает над первым большим VR-проектом, который впоследствии будет запущен на платформе VRchat. В этой первой статье объясняет создание шейдера в Unity и Substance Designer.