Gamedev suffering
9.6K subscribers
1.01K photos
91 videos
13 files
2.44K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Новый бандл для разработчиков игр. В комплект входят различные графические ассеты, спрайты, тайловые карты и музыкальные треки.

Всё выпущено по божеской лицензии, позволяющей коммерческое использование, в том числе.

Примерно за 2000 рублей можно получить множество полезных ресурсов. Как минимум, очень будет полезно на этапе прототипирования.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Leartes Studios и Dekogon Studios проводят конкурс по игровому арту в тематике постапокалиптического мира.

Конкурс в сотрудничестве со старшим художником-концептуалистом из Apple Эдди Мендозой, и вы можете использовать его концепт-арты в качестве базовой идеи для ваших проектов.

Зарегистрируйтесь до 14 марта 2021 года, чтобы принять участие в конкурсе. Обязательно отправьте свой проект до 1 июля 2021 года. Он должен включать от 5 до 10 рендеров в разрешении не менее 1080p и одно демонстрационное видео.

Среди призов NVIDIA GeForce RTX 3070, 12-месячная подписка на Marmoset Toolbag 4,1-летняя лицензия на Substance, 6-месячная лицензия Brush, 1-летняя лицензия Marvelous Designer.
Галопом по пайплайнам — путешествие по GPU. В презентации рассматривается пайплайн рендеринга от создания меша до вывода на экран.

Основной фокус на архитектуре RDNA2, рассказывается про каждую часть железа, и функции, которые она выполняет. Доклад охватывает графический пайплайн, время вызова отрисовки и диспетчеризацию вычислений.

Презентация ориентирована на программистов, разбирающихся в процессорах, но не имеющих опыта работы с графикой.

https://www.youtube.com/watch?v=Y2KG_4OxDBg&feature=emb_title
City of Brass и The Vagrant присоединились к Unreal Marketplace Collection, инициативе Unreal Engine, которая предоставляет бесплатный высококачественный контент всем создателям. Пять новых паков пополнили растущий список игрового контента наряду с What Remains of Edith Finch, Paragon и Infinity Blade.

- Uppercut Games добавляет более 500 готовых мешей вместе с тайлами, текстурами, материалами и прочим.
- 2D-коллекция THE VAGRANT включает более 200 стилизованных текстур, спрайты окружения, пресеты для генерации уровней.
Вышел инструмент Hair Cards Tool для 3ds Max, который ускорит вашу работу по созданию волос в реальном времени. Работает только с 3dsmax 2021.3 (Update 3) и выше.

Он позволяет создавать геометрические страйпы, на которые натягиваются текстуры прядей волос. Их можно создавать по краям существующей сетки и формировать с помощью стандартных инструментов моделирования 3ds Max.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел PolySnow Plus для 3ds Max с возможность добавления снега на основе частиц и мешей снега в 3D-сценах для визуализации, анимированной графики или работы с VFX.

В обновлении добавлен ряд функций, включая новый рабочий процесс на основе кистей для лепки снежной поверхности, новые возможности для создания пушистого снега и сосулек, а также значительно улучшена производительность.

К тому же, плагин теперь основан на C++, а не на MAXScript, что значительно повышает производительность: некоторые операции создания снега теперь выполняются более чем в 500 раз быстрее.
Diablo стала первой игрой Дэвида Брейвика, написанной на C. Большинство игр до 1995 года или около того были написаны на ассемблере.

D1 и D2 были на 95% написаны на C или ассемблере. Было немного C++. Так сложилось в основном потому, что Брейвику не нравится ООП
Defold и Rive объявили о партнёрстве. Среду выполнения инструмента для векторной анимации Rive 2D перенесут на игровой движок Defold.

Defold Foundation будет параллельно работать над интеграцией движка среды выполнения анимации Rive и над разработкой новой высокопроизводительной библиотеки векторной тесселяции, подходящей для использования в игровых движках.

Библиотека тесселяции будет выпущена отдельно перед полной интеграцией, которая выйдет позже в этом году.
Разработчикам, выпускающим игры в Steam, рекомендуется проверить цены на свои игры.

Steam поддерживает 39 различных валют. Если для вашей игры указаны цены не для всех местных валют, пользователи в некоторых странах не смогут её купить. Например, если для игры не задана цена в японских иенах, то пользователи из Японии не смогут её приобрести.

Если игре уже несколько лет, проверьте все цены, поскольку Steam, возможно, добавил новые валюты с момента последнего ввода цен. К тому же, на странице цен вам дадут рекомендации, если стоит поменять цену в какой-то валюте.
GameMaker добавит поддержку консолей следующего поколения. Поддержка PlayStation 5 и Xbox Series X|S сейчас в стадии закрытой беты, с полноценным запуском в марте.

Студии, желающие воспользоваться фичей, должны будут приобрести соответствующую лицензию, которая даёт доступ ко всем платформам, поддерживаемым движком.
Вышла бесплатная версия UModeler Lite. Новая версия инструмента для моделирования и дизайна уровней в Unity, которую можно использовать в коммерческих проектах, предоставит доступ к основным функциям, включая Material Tool и основные UV-фичи.

UModeler Lite имеет примерно треть инструментов коммерческой версии, включая основные функции выбора, а также инструменты PushPull, Bridge, Combine и Detach.

Есть и инструмент LoopSlice, который можно использовать для удаления геометрии; инструмент «Material» для быстрого назначения материала; и UV Tool для основных операций редактирования UV.

UModeler Lite совместим с Unity 2018.4.31+. Полная коммерческая версия стоит 125 долларов.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел Blender 2.92. Первый крупный релиз в 2021 году.

Ключевое новшество в этой версии — ноды геометрии. Это настраиваемый модификатор, который позволяет управлять геометрией через интерфейс ноды.

Если кратко, то ключевое в этой версии:
- Ноды геометрии, возможность процедурно создавать и размещать геометрию.
- Улучшения скульптинга, включая новый режим силуэтов.
- Улучшения Grease pencil, включая возможность редактировать мазки жирным карандашом в виде кривых.
- Новая возможность создавать grease pencil из анимированного изображения.
- Создание нового примитива в один клик.
- Новые возможности по симуляции жидкостей.
- Улучшенная поддержка OptiX.
Houdini Engine для Unreal и Unity теперь бесплатен. Инструмент доступен для коммерческого использования.

Ранее бесплатно могли работать художники, использующие Houdini Indie, теперь это даёт им и студиям возможность развёртывать процедурные ресурсы, созданные в Houdini, на 3D-платформах UE4 и Unity в реальном времени для использования в разработке игр и XR/VR.

Houdini Engine выполняет обработку ресурсов и возвращает результаты редактору.

Плагин для UE4 был недавно обновлен до второй версии, которая имеет переработанную архитектуру ядра (более модульную и лёгкую). Эта версия включает новый интерфейс, поддержку композиции мира, поддержку блюпринтов и множество улучшений.

- Плагин для Unity
- Плагин для UE
Два бандла от Fanatical с музыкой и звуками для разработчиков.

Музыкальный набор представляет собой коллекцию бесплатных музыкальных треков (часто зацикленных), в WAV формате.

Помимо Mega Music Collection с музыкой на сайте ещё в течение двух дней можно урвать набор с зацикленными саундтреками.
Погружаемся в UV-карты. В статье рассказывается про UV-карты и описывают различные методы отображения, проблемы и варианты использования.