Gamedev suffering
9.44K subscribers
979 photos
90 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анастасия Касьяник рассказала про скульптинг и текстурирование стилизованной комнаты, поделилась подробным описанием своей первой 3D-диорамы, созданной в ZBrush, Blender и Substance Painter.

Вдохновение Анастаия может почерпнуть в простой детали или отдельном объекте. Для диорамы источников вдохновения стал сосуд с заклинаниями, сделанный другом.

При работе над диорамами ключевым моментом является организация персонального пайплайна перед началом нового проекта и его соблюдение на протяжении всего времени. В случае с Анастасией процесс заключался в доработке основы комнаты перед началом добавления украшений. Вы можете получить более красивое пространство для размещения деталей. Затем вы сможете необходимые предметы.
Майкл Чурикс рассказывает про процесс найма актёров озвучки, даёт дельные советы по самому процессу с примерами из собственного опыта.

Хоть большинству инди-разработчикам многое из этого не пригодится, но сам доклад довольно интересно послушать, т. к. Майкл очень энергично и весело рассказывает (:

https://www.youtube.com/watch?v=W7-gIHOOues
Команда Epic Games представила новые бесплатные курсы для пользователей Unreal Engine. Они помогут начинающим композиторам, независимым режиссерам, художникам по окружению и многим другим.

- Real-Time Compositing Basics. В этом вводном курсе вы узнаете основы создания композиции.
- Independent Filmmaking with Unreal Engine. Узнайте, как использовать Unreal Engine для виртуального процесса создания и пост-обработки, объединяя все части вашего рабочего процесса в единую среду для создания короткометражных фильмов.
- Balancing Blueprint and C++ in Game Development. Расскажут, как максимально эффективно работать с Unreal Engine, используя Blueprints и C ++ таким образом, чтобы они дополняли их сильные стороны.
- Becoming an Environment Artist in Unreal. Про основы работы младшего художника по окружению с Unreal Engine в производственном пайплайне.
Вышла новая версия World Machine. По сравнению с предыдущей версией «Alpine Lakes», этот релиз оптимизирует производительность сборки, что позволяет ускорить её для типовых миров до 60%. Улучшение особенно заметно для сборок с высоким разрешением и на рабочих станциях с небольшим (<8) числом ядер.

Основные новшества:
- Прогрессивные билды с высоким разрешением в фоне.
- Несколько вьюпортов с изменяемым размером.
- Сохраняется полная история редактирования; можно удобно сравнивать изменения с прошлыми версиями.
- Tab-to-search для быстрого добавления компонентов в рабочую область.
- Улучшенный пользовательский интерфейс, включая полноэкранную «тёмную тему» и отзывчивые диалоги и панели.
- Быстрое отображение террейна с высоким разрешением до 16k и навигация в стиле Maya во всех вьюхах.
- Повышение производительности с 20% до 60% в типовых мирах. Expander device работает до 35 раз быстрее.
- Сотни полезных функций и настроек, например, для просмотра отдельных портов вывода, предварительный просмотр предустанов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
JangaFX тизерят EmberGen 0.7.5. Видео записано в реальном времени. Что в случае с симуляцией планеты, что в примере с ядовитым дымом было 268 миллионов вокселей.
Surma, вдохновившись «Return of the Obra Dinn» от Лукаса Поупа и тем, как он использует всего 2 цвета, решил написать статью про дизеринг и его различные реализации.

Сам Лукас Поуп ранее описал на форуме методы дизеринга, и как он применяет их к трёхмерному пространству. Он приложил много усилий, чтобы сделать дизеринг стабильным при движении камеры.
Недельный геймдев: #3 — 31 января, 2021.

- Google открыла исходный код Tilt Brush.
- Вышла бета Unity 2021.1.
- Делиться патчнотами в Steam стало проще.
- Вышли Substance Painter и Substance Designer 2021.1.
- Ultraleap представили Gemini — систему отслеживания рук для AR/VR.
- Новая быстрая версия World Machine.

- Два новых бандла на Humble Bundle.
- Stéphane Richard (Wootha) выложил все свои работы за почти 2 десятка лет в открытый доступ.
- 4 новых бесплатных курса для Unreal Engine.
- Интересная статья «Дизерпанк» про дизеринг, вдохновлённая «Return of the Obra Dinn».

И много других интереснотей.
Вышла 4 версия Stride Engine. Спустя несколько месяцев после выхода бетки.

Stride (Xenko) — современный игровой движок под Windows, способный билдить под Windows, UWP, Android, iOS и VR с помощью DirectX и Vulkan. В 4.0 внесено несколько новых улучшений в средство визуализации и основные аспекты движка.

Ключевые особенности новой версии:
- Новое конусное воксельное глобальное освещение.
- Редактор и набор инструментов перенесены на .NET Core в ожидании поддержки .NET 5 и C# 9.
- Гибкая поддержка дублирования геометрии, включая несколько режимов работы и поддержку скиннинга.
- Улучшенная поддержка Vulkan API и новый метод выбора бекенда рендера.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый курс «Оптимизация 3D-графики для мобильных приложений» от Unity предназначен для технических художников и создателей контента. Материалов на 8 часов по оптимизации геометрии, шейдеров, освещения и многому другому.

Основные направления курса:
- Геометрия.
- Текстуры.
- Шейдеры и материалы.
- Работа со светом.
Playrix заняла 3 место в мире по выручке среди издателей мобильных игр в 2020 году.

В список помимо Playrix из российских компаний попала лишь Mail.ru Group — 51 место.

Согласно отчёту Appannie, за год Playrix поднялась с 7 на 3 место, сместив Activision Blizzard.
Фианна Вонг рассказала про короткометражный фильм The Dawning от SideFX, созданный с помощью инструментов Houdini: генерация ландшафта, анимация персонажей, рендеринг, взгляд на Solaris и многое другое.

https://vimeo.com/505931305
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Lightmap выпустила обновление своего инструмента HDR Light Studio Xenon Drop 2 для работы с освещением, добавив новый диффузный фильтр, имитирующий эффект фильтрации света через сетку реального мира.

Новый фильтр работает как стандартный эффект размытия, смягчая HDRI карту, но при этом сохраняет энергию.

Помимо сферического варианта для HDRI карт, есть планарная опция для использования с синтетическим светом. Обе доступны через новую систему Composites, добавленную в прошлом году.
Создатели технологии симуляции волос из Pixar и Disney получили Academy Awards.

Также награду получили разработчики Embree, библиотеки трассировки лучей от Intel, используемой в ряде готовых движков.
Latitude, стартап, создающий игры с «бесконечными сюжетными линиями», созданными с помощью искусственного интеллекта, объявил о привлечении 3,3 миллиона долларов инвестиций.

AI Dungeon фактически начинался как один из проектов Уолтона на хакатоне. И хотя первоначальная версия не получила никаких призов, он продолжил разработку, чему способствовали улучшения в OpenAI генераторе языков, последняя из которых GPT-3.

Уолтон отметил, что без ИИ видеоигры всегда ограничены воображением их создателей. Даже когда вы попадаете в такие игры, как The Elder Scrolls II: Daggerfall или No Man’s Sky, со случайно сгенерированными городами или планетами, они действительно предлагают «те же самые схожие концепции».
В видеоуроке показано, как реализовать шейдер для заморозки объектов на Unity с URP.

Это включает в себя наложение ледяного материала поверх существующих объектов, шейдеры тесселяции для расширения мешей с образованием сосулек и создание нормалей для мешей.

https://www.youtube.com/watch?v=4oqT2l7VLSg&feature=youtu.be
Помимо Substance Painter 2021.1 и Substance Designer 2021.1 на недавней трансляции Adobe продемонстрировала нескольких новых технологий, разрабатываемых отделами исследований и разработок, в том числе одной из тех, что были названы «Дифференцируемые графы материалов для процедурного захвата материалов».

Новая система на основе искусственного интеллекта делает эталонные фотографии реальных материалов и автоматически собирает их цифровой эквивалент в формате Substance, который можно использовать при разработке игр или работе с визуальными эффектами.

Алгоритм просматривает базу данных существующих материалов Substance, чтобы найти тот, который больше всего похож на исходную фотографию, а затем автоматически изменяет его, чтобы добиться ещё более точного соответствия.
Поскольку большинство функций рендеринга для грядущей Godot 4.0 уже реализовано, разработчики потратили последние два месяца на оптимизацию движка рендеринга как со стороны процессора, так и со стороны GPU. В результате всей этой работы время рендеринга значительно сократилось.

- Много оптимизаций, связанных с кешем.
- Распараллелили рендер.
- Переписали шейдеры.
- Оптимизировали форматы текстур.
- Автоматические LOD'ы.
- И множество других оптимизаций.