Gamedev suffering
9.43K subscribers
979 photos
90 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Вышел новый бандл Humble Music Producer 2 Bundle совместно с Applied Acoustics Systems, мировым лидером в области программных инструментов синтеза для профессиональных музыкантов и звукорежиссёров.

В него входит комплект для музыкальных произведений, сочетающий винтажное электрическое пианино, универсальный аналоговый синтезатор, виртуальную акустическую и электрическую гитары, а также действительно инновационный процессор эффектов для ваших бит-треков.

Помимо этого набор содержит 1095 бесплатных звуков и пресетов, созданных лучшими звукорежиссёрами.

https://www.humblebundle.com/software/music-producer-2-software?partner=suvitruf

#humblebundle
Кранчи не ускорили разработку игры. На выставке E3 в июне 2019 года CD Projekt объявила, что игра выйдет 16 апреля 2020 года. Поклонники были в восторге, но члены команды уже тогда знали, что в эти сроки не уложиться.

Ведьмак 3 создавался примерно 240 штатными сотрудниками, по данным компании, титры Cyberpunk показывают, что над игрой работало более 500 сотрудников из самой студии. Но поскольку CD Projekt не привыкла к такому размеру команд, люди, работавшие над игрой, говорили, что их команды часто чувствовали себя разрозненными и неорганизованными.

https://dtf.ru/gameindustry/611802
Джереми Хаксли покинет Naughty Dog после 11 лет работы в компании. Он присоединится к студии LightSpeed LA, которую недавно открыла Tencent, набирающей ветеранов и профессионалов из Rockstar Games, Sony VASG, Respawn Entertainment, 2K Games и Insomniac.

Намечается что-то интересно.
https://twitter.com/JeremyHuxley/status/1350237234646040581
4 тысячи долларов и полгода жизни на разработку игры, которая принесла всего 30 долларов.

Постмортем по игре Drunk Shotgun. Одна из многих историй о том, как инди-разработчик потратил много времени и сил на разработку своей игры, которая в итоге не окупилась. Возможно кто-то для себя найдёт что-то новое, чтобы минимизировать подобный исход при разработке своих проектов.

https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/4-tysiachi-dollarov-i-polgoda-jizni-na-razrabotku-igry-kotoraia-prinesla-vsego-30-dollarov-6003c6690cf4a170b9fb2c97

#постмортем
Решил начать недельный дайджест пилить. Раз в неделю буду выкладывать подборку новостей и интересных материалов, которые нашёл за последние 7 дней.

В этом выпуске:
- Выход бета версии Blender 2.92.
- Новая версия Axiom с цветовой адвекцией.
- Обновление Diligent Engine 2.4.g с поддержкой рейтрейсинга.
- Релиз Fiber Shop для создания волос в реальном времени.
- Terragen 4.5 с обновлённым шейдером, поддерживающим PBR.

Помимо этого выход набора бесплатных HDRI-изображений с высоким разрешением, добавление ассетов Unreal Modular City Downtown для UE4, совместный бандл Humble Music Producer 2 Bundle для звукорежиссёров.

Так же можно почитать интересные статьи, включая разбор VFX в Ghost of Tsushima.

https://suvitruf.ru/2021/01/18/8324/weekly-gamedev-1-17-january-2021/

#suvitruf_weekly #дайджест
Ветеран Pixar присоединится к команде Adobe, чтобы помочь ускорить и расширить их 3D наработки.

Гуидо Куарони проработал в Pixar более 20-лет, помогал создавать такие фильмы как «Университет монстров» и «История игрушек 3», где он принимал участие в роли технического директора.

В последнее время Adobe представила ряд обновлений для своих 3D и AR инструментов — запустила Adobe Aero, приобрела Medium и улучшила Substance после приобретения Allegorithmic в 2019 году.

Компания планирует инвестировать ещё больше в 3D/AR и поддерживать VFX художников и дизайнеров игр.
https://blog.adobe.com/en/2021/01/14/pixar-veteran-guido-quaroni-joins-adobe-as-senior-director-of-engineering-3d-immersive.html
Aras Pranckevičius, разработчик из Unity, в ходе порта некоторых библиотек для сжатия решил посмотреть некоторые показатели производительности. И M1 действительно впечатляет.

При параллельной работе в целом MacBookPro 2019 года от «немного быстрее» до «примерно вдвое быстрее», чем M1 при полной многопоточности.

В режиме одного ядра, если есть полная поддержка SIMD с AVX2 (ISPCTexComp, bc7e), то MBP 2019 в 1,5 раза быстрее, чем M1. В противном случае M1 немного быстрее.

https://aras-p.info/blog/2021/01/18/Texture-Compression-on-Apple-M1/
Античит система Denuvo теперь доступна для всех партнёров программы Valve Steamworks.

Технология поможет разработчикам игр обнаруживать читы в мультиплеере, такие как аймботы, волхаки, и изменение игровой логики или данных для обеспечения честного игрового процесса.

Разработанная экспертами по безопасности и энтузиастами видеоигр, технология Denuvo не требует модификации исходного кода для интеграции, не оказывает негативного влияния на производительность в игре, а ее беспрепятственная методология обнаружения и сообщения гарантирует, что воркфлоу разработчиков и геймеров никогда не пострадает.

https://irdeto.com/news/denuvo-anti-cheat-now-available-on-steamworks/
Новый набор книг на Humble Bundle по основам программирования.

В эту коллекцию электронных книг по языкам программирования входят книги, охватывающие такие темы, как OpenGL, DirectX 12, тестирование игр и другие.

Всего где-то за 1000 рублей можно получить кучу полезных книг в электронном виде. DRM-free. Доступные форматы: PDF, MOBI, ePub.

https://www.humblebundle.com/books/programming-fundamentals-mercury-books?partner=suvitruf
Playtech продала YoYo Games, авторов движка GameMaker, за 10 миллионов долларов. Новым владельцем предположительно стала Opera.

Компания купила студию за 16.4 миллионов 5 лет назад.

О завершении сделки сообщило агентство Reuters 12 января. Playtech продолжает вести переговоры о продаже непрофильных активов и сосредоточиться на разработке софта для азартных игр.

GameMaker Studio — один из популярных игровых движков. На нём разрабатывались Undertale, Katana Zero, Hotline Miami 2 и Spelunky.

https://www.reuters.com/article/playtech-outlook/update-1-playtech-sees-2020-ahead-of-expectations-as-lockdowns-boost-gaming-idUSL4N2JN1PG
Короткометражка на UE4 по Diablo.

Художник создал фильм за 10 дней, 7-8 из которых ушло на сюжет, настройку камеры и освещения. Плюс ещё 2-3 дня на написание текста, последние полировки/правку ошибок/настройку, озвучку.

https://www.youtube.com/watch?v=-i8fT1WVdlo&feature=emb_title
Обширный курс по Three.js.

32 урока на 30+ часов. Лекции от азов (настройка вебпака и т. п.) до шейдеров и работы с кастомными моделями из Блендера. И всё это за 100 долларов.

Каждый урок доступен как в видео формате, так и в виде текстов со скриншотами и превью видео, частями кода с окраской синтаксиса и т. д.​

https://threejs-journey.xyz/