Вышел новый бандл Humble Music Producer 2 Bundle совместно с Applied Acoustics Systems, мировым лидером в области программных инструментов синтеза для профессиональных музыкантов и звукорежиссёров.
В него входит комплект для музыкальных произведений, сочетающий винтажное электрическое пианино, универсальный аналоговый синтезатор, виртуальную акустическую и электрическую гитары, а также действительно инновационный процессор эффектов для ваших бит-треков.
Помимо этого набор содержит 1095 бесплатных звуков и пресетов, созданных лучшими звукорежиссёрами.
https://www.humblebundle.com/software/music-producer-2-software?partner=suvitruf
#humblebundle
В него входит комплект для музыкальных произведений, сочетающий винтажное электрическое пианино, универсальный аналоговый синтезатор, виртуальную акустическую и электрическую гитары, а также действительно инновационный процессор эффектов для ваших бит-треков.
Помимо этого набор содержит 1095 бесплатных звуков и пресетов, созданных лучшими звукорежиссёрами.
https://www.humblebundle.com/software/music-producer-2-software?partner=suvitruf
#humblebundle
Humble Bundle
Humble Software Bundle: Music Producer 2
Together with Applied Acoustics Systems, get music production sounds like a vintage electric piano & more. Pay what you want & support charity!
Кранчи не ускорили разработку игры. На выставке E3 в июне 2019 года CD Projekt объявила, что игра выйдет 16 апреля 2020 года. Поклонники были в восторге, но члены команды уже тогда знали, что в эти сроки не уложиться.
Ведьмак 3 создавался примерно 240 штатными сотрудниками, по данным компании, титры Cyberpunk показывают, что над игрой работало более 500 сотрудников из самой студии. Но поскольку CD Projekt не привыкла к такому размеру команд, люди, работавшие над игрой, говорили, что их команды часто чувствовали себя разрозненными и неорганизованными.
https://dtf.ru/gameindustry/611802
Ведьмак 3 создавался примерно 240 штатными сотрудниками, по данным компании, титры Cyberpunk показывают, что над игрой работало более 500 сотрудников из самой студии. Но поскольку CD Projekt не привыкла к такому размеру команд, люди, работавшие над игрой, говорили, что их команды часто чувствовали себя разрозненными и неорганизованными.
https://dtf.ru/gameindustry/611802
DTF
Большие амбиции и нереалистичные сроки: Bloomberg о проблемах в разработке Cyberpunk 2077 — Индустрия на DTF
16 января журналист Bloomberg Джейсон Шрайер опубликовал расследование проблемного релиза и разработки Cyberpunk 2077 на основе беседы с более чем 20 текущими и бывшими сотрудниками CD Projekt RED.
Джереми Хаксли покинет Naughty Dog после 11 лет работы в компании. Он присоединится к студии LightSpeed LA, которую недавно открыла Tencent, набирающей ветеранов и профессионалов из Rockstar Games, Sony VASG, Respawn Entertainment, 2K Games и Insomniac.
Намечается что-то интересно.
https://twitter.com/JeremyHuxley/status/1350237234646040581
Намечается что-то интересно.
https://twitter.com/JeremyHuxley/status/1350237234646040581
Twitter
Jeremy Huxley- Black Lives Matter
Naughty Dog is an institution that I will be forever grateful for having been a part of. After almost 11 years today is my last day @Naughty_Dog I am excited to announce that in February I will be joining LightSpeed LA as a Principal Environment artist. Excited…
4 тысячи долларов и полгода жизни на разработку игры, которая принесла всего 30 долларов.
Постмортем по игре Drunk Shotgun. Одна из многих историй о том, как инди-разработчик потратил много времени и сил на разработку своей игры, которая в итоге не окупилась. Возможно кто-то для себя найдёт что-то новое, чтобы минимизировать подобный исход при разработке своих проектов.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/4-tysiachi-dollarov-i-polgoda-jizni-na-razrabotku-igry-kotoraia-prinesla-vsego-30-dollarov-6003c6690cf4a170b9fb2c97
#постмортем
Постмортем по игре Drunk Shotgun. Одна из многих историй о том, как инди-разработчик потратил много времени и сил на разработку своей игры, которая в итоге не окупилась. Возможно кто-то для себя найдёт что-то новое, чтобы минимизировать подобный исход при разработке своих проектов.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/4-tysiachi-dollarov-i-polgoda-jizni-na-razrabotku-igry-kotoraia-prinesla-vsego-30-dollarov-6003c6690cf4a170b9fb2c97
#постмортем
Яндекс Дзен
4 тысячи долларов и полгода жизни на разработку игры, которая принесла всего 30 долларов
Постмортем по игре Drunk Shotgun. Одна из многих историй о том, как инди-разработчик потратил много времени и сил на разработку своей игры, которая в итоге не окупилась. Возможно кто-то для себя найдёт что-то новое, чтобы минимизировать подобный исход при…
Решил начать недельный дайджест пилить. Раз в неделю буду выкладывать подборку новостей и интересных материалов, которые нашёл за последние 7 дней.
В этом выпуске:
- Выход бета версии Blender 2.92.
- Новая версия Axiom с цветовой адвекцией.
- Обновление Diligent Engine 2.4.g с поддержкой рейтрейсинга.
- Релиз Fiber Shop для создания волос в реальном времени.
- Terragen 4.5 с обновлённым шейдером, поддерживающим PBR.
Помимо этого выход набора бесплатных HDRI-изображений с высоким разрешением, добавление ассетов Unreal Modular City Downtown для UE4, совместный бандл Humble Music Producer 2 Bundle для звукорежиссёров.
Так же можно почитать интересные статьи, включая разбор VFX в Ghost of Tsushima.
https://suvitruf.ru/2021/01/18/8324/weekly-gamedev-1-17-january-2021/
#suvitruf_weekly #дайджест
В этом выпуске:
- Выход бета версии Blender 2.92.
- Новая версия Axiom с цветовой адвекцией.
- Обновление Diligent Engine 2.4.g с поддержкой рейтрейсинга.
- Релиз Fiber Shop для создания волос в реальном времени.
- Terragen 4.5 с обновлённым шейдером, поддерживающим PBR.
Помимо этого выход набора бесплатных HDRI-изображений с высоким разрешением, добавление ассетов Unreal Modular City Downtown для UE4, совместный бандл Humble Music Producer 2 Bundle для звукорежиссёров.
Так же можно почитать интересные статьи, включая разбор VFX в Ghost of Tsushima.
https://suvitruf.ru/2021/01/18/8324/weekly-gamedev-1-17-january-2021/
#suvitruf_weekly #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #1 — 17 января, 2021 | Gamedev suffering
Выход бета версии Blender 2.92, Axiom с цветовой адвекцией, Diligent Engine 2.4.g с рейтрейсингом, релиз Fiber Shop для создания волос в реальном времени, Terragen 4.5 с поддержкой PBR.
Ветеран Pixar присоединится к команде Adobe, чтобы помочь ускорить и расширить их 3D наработки.
Гуидо Куарони проработал в Pixar более 20-лет, помогал создавать такие фильмы как «Университет монстров» и «История игрушек 3», где он принимал участие в роли технического директора.
В последнее время Adobe представила ряд обновлений для своих 3D и AR инструментов — запустила Adobe Aero, приобрела Medium и улучшила Substance после приобретения Allegorithmic в 2019 году.
Компания планирует инвестировать ещё больше в 3D/AR и поддерживать VFX художников и дизайнеров игр.
https://blog.adobe.com/en/2021/01/14/pixar-veteran-guido-quaroni-joins-adobe-as-senior-director-of-engineering-3d-immersive.html
Гуидо Куарони проработал в Pixar более 20-лет, помогал создавать такие фильмы как «Университет монстров» и «История игрушек 3», где он принимал участие в роли технического директора.
В последнее время Adobe представила ряд обновлений для своих 3D и AR инструментов — запустила Adobe Aero, приобрела Medium и улучшила Substance после приобретения Allegorithmic в 2019 году.
Компания планирует инвестировать ещё больше в 3D/AR и поддерживать VFX художников и дизайнеров игр.
https://blog.adobe.com/en/2021/01/14/pixar-veteran-guido-quaroni-joins-adobe-as-senior-director-of-engineering-3d-immersive.html
Adobe Blog
Pixar veteran, Guido Quaroni, joins Adobe as senior director of engineering, 3D & Immersive
This month marks the second anniversary of the Substance team joining the Adobe family following the acquisition of Allegorithmic in January 2019. Our team has ...
Aras Pranckevičius, разработчик из Unity, в ходе порта некоторых библиотек для сжатия решил посмотреть некоторые показатели производительности. И M1 действительно впечатляет.
При параллельной работе в целом MacBookPro 2019 года от «немного быстрее» до «примерно вдвое быстрее», чем M1 при полной многопоточности.
В режиме одного ядра, если есть полная поддержка SIMD с AVX2 (ISPCTexComp, bc7e), то MBP 2019 в 1,5 раза быстрее, чем M1. В противном случае M1 немного быстрее.
https://aras-p.info/blog/2021/01/18/Texture-Compression-on-Apple-M1/
При параллельной работе в целом MacBookPro 2019 года от «немного быстрее» до «примерно вдвое быстрее», чем M1 при полной многопоточности.
В режиме одного ядра, если есть полная поддержка SIMD с AVX2 (ISPCTexComp, bc7e), то MBP 2019 в 1,5 раза быстрее, чем M1. В противном случае M1 немного быстрее.
https://aras-p.info/blog/2021/01/18/Texture-Compression-on-Apple-M1/
Античит система Denuvo теперь доступна для всех партнёров программы Valve Steamworks.
Технология поможет разработчикам игр обнаруживать читы в мультиплеере, такие как аймботы, волхаки, и изменение игровой логики или данных для обеспечения честного игрового процесса.
Разработанная экспертами по безопасности и энтузиастами видеоигр, технология Denuvo не требует модификации исходного кода для интеграции, не оказывает негативного влияния на производительность в игре, а ее беспрепятственная методология обнаружения и сообщения гарантирует, что воркфлоу разработчиков и геймеров никогда не пострадает.
https://irdeto.com/news/denuvo-anti-cheat-now-available-on-steamworks/
Технология поможет разработчикам игр обнаруживать читы в мультиплеере, такие как аймботы, волхаки, и изменение игровой логики или данных для обеспечения честного игрового процесса.
Разработанная экспертами по безопасности и энтузиастами видеоигр, технология Denuvo не требует модификации исходного кода для интеграции, не оказывает негативного влияния на производительность в игре, а ее беспрепятственная методология обнаружения и сообщения гарантирует, что воркфлоу разработчиков и геймеров никогда не пострадает.
https://irdeto.com/news/denuvo-anti-cheat-now-available-on-steamworks/
Irdeto
Denuvo Anti-Cheat now available on Steamworks
Denuvo’s Anti-Cheat protection is available to all Valve Steamworks partners
Новый набор книг на Humble Bundle по основам программирования.
В эту коллекцию электронных книг по языкам программирования входят книги, охватывающие такие темы, как OpenGL, DirectX 12, тестирование игр и другие.
Всего где-то за 1000 рублей можно получить кучу полезных книг в электронном виде. DRM-free. Доступные форматы: PDF, MOBI, ePub.
https://www.humblebundle.com/books/programming-fundamentals-mercury-books?partner=suvitruf
В эту коллекцию электронных книг по языкам программирования входят книги, охватывающие такие темы, как OpenGL, DirectX 12, тестирование игр и другие.
Всего где-то за 1000 рублей можно получить кучу полезных книг в электронном виде. DRM-free. Доступные форматы: PDF, MOBI, ePub.
https://www.humblebundle.com/books/programming-fundamentals-mercury-books?partner=suvitruf
Humble Bundle
Humble Book Bundle: Programming Fundamentals by Mercury
We’ve teamed up with Mercury Learning to deliver programming fundamental ebooks like Game Testing, Third Edition! Plus, pay what you want & support charity!
Playtech продала YoYo Games, авторов движка GameMaker, за 10 миллионов долларов. Новым владельцем предположительно стала Opera.
Компания купила студию за 16.4 миллионов 5 лет назад.
О завершении сделки сообщило агентство Reuters 12 января. Playtech продолжает вести переговоры о продаже непрофильных активов и сосредоточиться на разработке софта для азартных игр.
GameMaker Studio — один из популярных игровых движков. На нём разрабатывались Undertale, Katana Zero, Hotline Miami 2 и Spelunky.
https://www.reuters.com/article/playtech-outlook/update-1-playtech-sees-2020-ahead-of-expectations-as-lockdowns-boost-gaming-idUSL4N2JN1PG
Компания купила студию за 16.4 миллионов 5 лет назад.
О завершении сделки сообщило агентство Reuters 12 января. Playtech продолжает вести переговоры о продаже непрофильных активов и сосредоточиться на разработке софта для азартных игр.
GameMaker Studio — один из популярных игровых движков. На нём разрабатывались Undertale, Katana Zero, Hotline Miami 2 и Spelunky.
https://www.reuters.com/article/playtech-outlook/update-1-playtech-sees-2020-ahead-of-expectations-as-lockdowns-boost-gaming-idUSL4N2JN1PG
Короткометражка на UE4 по Diablo.
Художник создал фильм за 10 дней, 7-8 из которых ушло на сюжет, настройку камеры и освещения. Плюс ещё 2-3 дня на написание текста, последние полировки/правку ошибок/настройку, озвучку.
https://www.youtube.com/watch?v=-i8fT1WVdlo&feature=emb_title
Художник создал фильм за 10 дней, 7-8 из которых ушло на сюжет, настройку камеры и освещения. Плюс ещё 2-3 дня на написание текста, последние полировки/правку ошибок/настройку, озвучку.
https://www.youtube.com/watch?v=-i8fT1WVdlo&feature=emb_title
YouTube
Diablo : Fire and Blood
Tristram is burning... Something is happening in the deepest dungeon of the city. The demons seem to be back, someone betrayed us...
🠗 Informations bellow 🠗
I created this short animation movie on Unreal 4, during 10 long days this Christmas. I hope you…
🠗 Informations bellow 🠗
I created this short animation movie on Unreal 4, during 10 long days this Christmas. I hope you…
Обширный курс по Three.js.
32 урока на 30+ часов. Лекции от азов (настройка вебпака и т. п.) до шейдеров и работы с кастомными моделями из Блендера. И всё это за 100 долларов.
Каждый урок доступен как в видео формате, так и в виде текстов со скриншотами и превью видео, частями кода с окраской синтаксиса и т. д.
https://threejs-journey.xyz/
32 урока на 30+ часов. Лекции от азов (настройка вебпака и т. п.) до шейдеров и работы с кастомными моделями из Блендера. И всё это за 100 долларов.
Каждый урок доступен как в видео формате, так и в виде текстов со скриншотами и превью видео, частями кода с окраской синтаксиса и т. д.
https://threejs-journey.xyz/
Three.js Journey
Three.js Journey — Learn WebGL with Three.js
The ultimate Three.js course whether you are a beginner or a more advanced developer