Gamedev suffering
9.37K subscribers
974 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Вышла бетка Unity 2020.2. Особое внимание повышению производительности, стабильности и рабочих процессов. Unity 2020 LTS запланирована на март 2021.

- Roslyn analyzers.
- Editor Iteration Profiler (EIP).
- Улучшения по части генерации кода при IL2CPP.
- Теперь доступна статистика профайлера через Runtime API.
- Localization package.
- Shader Graph 10.0.
- Улучшения и новые фичи в VFX Graph.
- Universal Render Pipeline (URP) обновлён до 10 версии.
- Куча всяких мелочей.

https://blogs.unity3d.com/2020/09/14/unity-2020-2-beta-is-now-available-and-we-welcome-your-feedback/

#unity
Вышел DECALmachine 2.0.

Новая версия разрабатывалась один год и включает в себя обновления для повышения скорости и гибкости инструмента.
- В документацию добавлено более 3 часов контента в 30 новых видео.
- Декали теперь поддерживают emission, transmission, and transparency.
- Существующие инструменты, такие как Decal Creation, Match Material, Adjust и т. д. также поддерживают новые материалы декалей.
С атласингом вы теперь можете упаковать отдельные декали в один текстурный лист, а затем экспортировать его вместе с объектами декалей в выбранный вами движок.
- Вы можете экспортировать декали из Blender в любой игровой движок.
- Новые инструменты UV, включая Join и Split, а также новый набор инструментов для UV-сканирования для Trim Sheets.

https://machin3.io/DECALmachine/docs/whatsnew/#decals

#DECALmachine
Redshift Rendering Technologies выпустили демо-версию Redshift 3.0, следующей основной версии своего GPU рендера для 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Katana и Maya.

Изменения в основном рендерере включают поддержку аппаратно-ускоренной трассировки лучей на графических процессорах RTX текущего поколения от Nvidia и объединение памяти графического процессора на картах Nvidia, поддерживающих NVLink.

https://www.redshift3d.com/demo

#Redshift
Brackeys, который за столько лет подарил нам множество полезных видео по геймдеву, временно перестаёт делать оные. Это не связано ни с какими проблемами и т.п. Просто после 8 лет он решил взять перерыв.

https://www.youtube.com/watch?v=_73UBoDZDLo

#Brackeys
Бета V-Ray 5 для Cinema 4D на подходе. Chaos Group начала принимать заявки пользователей на бета-версию.

На данный момент пока нельзя скачать инструмент, но команда предлагает подать заявку и получить доступ к публичной бета-версии, как только она выйдет.

Обновление принесет денойз для автоматического удаления шума и сокращения времени рендеринга, что позволит пользователям быстрее получать готовые к работе результаты с помощью Nvidia AI Denoiser. Он также будет включать V-Ray 2Sided Material для создания более реалистичных поверхностей листьев, бумаги, ткани, а также новую модель V-Ray Sun и Sky.

https://www.chaosgroup.com/vray/cinema-4d/early-sign-up

#vray #Cinema4D
Rokoko представили Smartgloves.

Новый набор перчаток для инерционного захвата движения. Данные, полученные с перчаток можно передавать в реальном времени в игровые движки и DCC приложения, включая Unity, UE4, Maya и Blender.

https://www.youtube.com/watch?v=WsYx6jEzX2A&feature=emb_title

Smartgloves расширяют набор недорогих решений для захвата движения Rokoko, который включает Smartsuit Pro (инерционный мокап костюм), и Rokoko Remote (безмаркерную систему для треканья мимики).

#Smartgloves #Rokoko #захватдвижения
Вышло обновление Godot 3.2.3. По большей части оно направлено на исправление регрессий после крупного обновления 3.2.2 в июне.

Помимо этого перешли на .csproj, что положительно скажется на сборке.

https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-2-3

#godot
Вышел After Effects 17.1.4. Добавили ускорение за счёт использования GPU для Channel Combiner и Channel Effects.

Шаблоны Motion Graphic, в которых используется Roto Brush Effect, теперь можно импортировать в Premiere Pro.

https://helpx.adobe.com/after-effects/using/whats-new.html

#adobe #aftereffects
Вышел ZBrushCore 2021.

Добавлена важная функция из полной версии ZBrush: ZRemesher. Система ретопологии преобразует скульптуры с высоким разрешением в низкополигональные базовые меши с чистой топологией, что упрощает использование моделей, созданных в ZBrushCore, для игр или анимации.

Обновление также добавляет в ZBrushCore систему Dynamic Subdivision от ZBrush.

http://docs.pixologic.com/zbrushcore/whats-new-in-zbrushcore-2021/

#ZBrush
Новый курс от Epic Games: VR Game Development For Oculus.

Состоит из 12 подкурсов, каждый из которых посвящён всестороннему обучению разработке игр в виртуальной реальности в Unreal Engine. Курсы созданы для того, чтобы проиллюстрировать проблемы, с которыми обычно сталкиваются во время разработки, и показать, как их выявлять и шаг за шагом решать.

https://www.unrealengine.com/en-US/onlinelearning-courses/vr-development-with-oculus-and-unreal-engine

#vr #Oculus #UnrealEngine #курсы
Команда NVIDIA рассказала о текстурировании в Substance для демки Marbles RTX.
- Взаимодействие с командой через собственную систему Omniverse.
- По словам Гавриила в NVIDIA они объединяют искусство и технологии.
- Рассказали про воркфлоу команды при работе с Substance Painter.
- Дали советы по работе с UV.

https://magazine.substance3d.com/how-nvidias-marbles-rtx-demo-was-textured-with-substance/

#nvidia #RTX #Substance #Marbles
В бандл на HumbleBundle в честь 10-летия Unity Asset Store добавили ещё 6 ассетов:
- SNAPS Prototype Asian Garden.
- SNAPS Prototype Car Park.
- SNAPS Prototype SciFi Urban.
- SNAPS HD Asian Garden.
- SNAPS HD SciFi Urban.
- NAPS HD Car Park.

Если вы уже приобрели это тир, то эти ассеты получите бесплатно.

https://www.humblebundle.com/software/unity-games-and-game-dev-assets-software?partner=suvitruf

#unity #humblebundle
Manticore Games, разработчики движка Core, получили 15 миллионов долларов инвестиций от Epic Games.

Команда хочет раскрыть новую волну творчества, снизив барьеры для входа в геймдев, став чем-то вроде Ютуба, но в создании игр.

https://medium.com/core-games/epic-games-leads-15m-investment-in-manticore-games-ae196726d4d6

#EpicGames #ManticoreGames #Core
Вышла 1.0 альфа версия ZRythm, цифровой звуковой рабочей станции. Софт с открытым исходным кодом и распространяется по лицензии GPL. ZRythm работает в Windows, Mac и Linux, доступны демо-версии с ограниченным временем/сохранением. Если вам нужна «полная» версия, нужно собрать её самостоятельно или поддержать проект финансово.

https://github.com/zrythm/zrythm

- Крутая автоматизация процессов.
- Поддержка LV2, VST2, AU, SFZ, SF2. Экспериментальная поддержка VST3.
- Аудио бекенды: JACK, SDL2, RtAudio (ALSA/WASAPI/CoreAudio).
- MIDI бекенды: JACK, WindowsMME, RtMidi (ALSA sequencer/Windows MME/CoreMIDI).
- Платформы: GNU/Linux, FreeBSD, Windows, MacOS.

#ZRythm
Frictional Games передали Amnesia в опенсорс, игра теперь распространяется по лицензии GPL3.


https://frictionalgames.com/2020-09-amnesia-is-now-open-source/

Моддинг был важной частью Amnesia. За годы существования The Dark Descent на ModDB накопилось более тысячи модов и дополнений. Разработчики чрезвычайно благодарны всему сообществу.

Итак, сегодня они выпустили Amnesia: The Dark Descent под лицензией GPL v3:
- Amnesia: The Dark Descent (https://github.com/FrictionalGames/AmnesiaTheDarkDescent).
- Amnesia: A Machine For Pigs (https://github.com/FrictionalGames/AmnesiaAMachineForPigs).
Marmoset объявила, что теперь доступна для тестирования 4 бета-версия инструмента Toolbag для рендеринга, запекания текстур. Новые функции включают инструменты трассировки лучей и запекания с RTX ускорением, улучшения пользовательского интерфейса и бесплатные ресурсы.

Пользователи, желающие попробовать, могут подать заявку и присоединиться к закрытой группе в Facebook.

https://www.facebook.com/groups/155052679279363/

#MarmosetToolbag #Marmoset