Разработчик Rise of Industry поделился опытом падения на дно. Игра заработал 4 миллиона (гросс), но в итоге лавочку всё равно пришлось прикрыть.
- Немного математики: Стим забирает 30%, 15% рефанды, ну и налоги.
- Не самое удачное соглашение с издателем (по его словам). 75к аванса + 50/50, пока издатель не отобьёт 100к + 60/40 после.
- Kalypso Media, по словам разработчика, ослабила поддержку, всё внимание было уделено Warhammer 40K: Mechanicus.
- Разраб выгорел, чуть не потерял дом, в итоге отдал права на IP за 5к издателю.
- Пытался потом поучаствовать в разработке сиквела, но не сошёлся с издателем по договору.
Издатель со своей стороны поделился мнением.
По сути, основная проблема была в том, что Алекс:
- Плохо всё спланировал и спохватился, что деньги то заканчиваются, только когда уже нечем было платить з/п команде, надеясь на чудо.
- Слишком много людей нанял, ожидая, что деньги будут капать постоянно.
Не делайте так. Всегда стройте план и просчитывайте риски.
- Немного математики: Стим забирает 30%, 15% рефанды, ну и налоги.
- Не самое удачное соглашение с издателем (по его словам). 75к аванса + 50/50, пока издатель не отобьёт 100к + 60/40 после.
- Kalypso Media, по словам разработчика, ослабила поддержку, всё внимание было уделено Warhammer 40K: Mechanicus.
- Разраб выгорел, чуть не потерял дом, в итоге отдал права на IP за 5к издателю.
- Пытался потом поучаствовать в разработке сиквела, но не сошёлся с издателем по договору.
Издатель со своей стороны поделился мнением.
По сути, основная проблема была в том, что Алекс:
- Плохо всё спланировал и спохватился, что деньги то заканчиваются, только когда уже нечем было платить з/п команде, надеясь на чудо.
- Слишком много людей нанял, ожидая, что деньги будут капать постоянно.
Не делайте так. Всегда стройте план и просчитывайте риски.
YouTube
The Brutal Math Behind My Indie “Success” Story
This was a tough one to make.
Join the Game Dev Essentials Discord community here: https://discord.gg/s4pS4a5GxN
Check out my blog posts (and additional goodies!) here: https://gamedevessentials.com/
#gamedesign #gamedev #indiedev #managementgames #gamedevelopment
Join the Game Dev Essentials Discord community here: https://discord.gg/s4pS4a5GxN
Check out my blog posts (and additional goodies!) here: https://gamedevessentials.com/
#gamedesign #gamedev #indiedev #managementgames #gamedevelopment
🫡65😱12🔥5❤🔥3
Я с кучей людей общаюсь из геймдев тусовочки и нередко (особенно в последние годы) слышу про случаи, когда люди выгорают и/или уходят из индустрии насовсем. Да-да, такое всегда было, вспомнить хотя бы историю про разработку Fable. Но когда лично слышишь такое от людей, то совсем иное отношение.
И на последнем подкасте Владимиру задал вопрос про то, а не было ли у него мысли уйти из студии, не устал ли. Его эт в ступор немного ввело — он даже не представляет, как (и зачем) покидать свою студию, когда на тебя никто не давит, есть простор для экспериментов😅
Ссылка на весь выпуск.
#посиделкисинди
И на последнем подкасте Владимиру задал вопрос про то, а не было ли у него мысли уйти из студии, не устал ли. Его эт в ступор немного ввело — он даже не представляет, как (и зачем) покидать свою студию, когда на тебя никто не давит, есть простор для экспериментов
Ссылка на весь выпуск.
#посиделкисинди
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Хотел ли бросить всё и уйти из студии? (Посиделки с инди) #podcast #interview #gamedev
Полный выпуск: https://www.youtube.com/watch?v=4_4lztjgVQE
❤🔥27👍10😍4🔥3
Голых механик не хватает, нужно ещё и аккуратно работать с эмоциями игрока, чтоб он игру хейтить не начал.
Ссылка на весь выпуск.
#посиделкисинди
Ты работаешь не с механиками, а с эмоцией игрока. Если игрок фрустрируется, то его легко потерять.
Ссылка на весь выпуск.
#посиделкисинди
YouTube
Ты работаешь не с механиками, а с эмоцией игрока (Посиделки с инди) #podcast #interview #gamedev
Полный выпуск: https://www.youtube.com/watch?v=4_4lztjgVQE
👍20❤🔥5🍌4