Gamedev suffering
9.12K subscribers
960 photos
85 videos
13 files
2.35K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Уже который раз вижу рекомендации от скилловых людей вот этого текущего бандла на Хамбле. За 30 баксов можно получить аддонов, которые сами по себе стоят более 1к.

Единственный минус — эти ассеты не будут обновляться. Но, даже не смотря на это, имхо, вполне себе норм предложение, как минимум, на попробовать эти ассеты, а уже потом понравившиеся выборочно докупать/обновлять.

Ссылка реферальная. На стоимость бандла этот никак не влияет, просто часть выручки Хамбл пошарит со мной. Если не хотите, то просто удалите из ссылки часть, начиная с ?partner.

#humblebundle #Blender
Какая-то невероятно нелепая и странная фигня происходит с сообществом Godot.

1. Всё началось с того, что разработчицу назвали вокнутой, т. к. она использует UE5.
2. СММщица (she/they) Godot запустила тред (типа в шутку), чтоб разрабы показали свои "вокнутые" игры.
3. Шутка переросла в срач. СММ'щица начала "добавлять в папочку" людей.
4. Потом пошли веерные баны. Среди забаненных даже титановый спонсор движка. На его вопросы в Дискорде никто не ответил, ему там временный бан выписали.
5. Создатель движка с одной стороны пишет, что "мы вне политики" и "нельзя банить за какие-то мнения/срачи, которые вне сообщества", но при этом ничего не делает с банами и с обезумевшей СММ.
6. Под постом Godot сотни скрытых твитов.
7. Баны начали прилетать и на Гитхабе.

Грустно за этим всем наблюдать, т. к. именно сообщество всегда было в центре Godot'а.

#Godot #скандалы
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И немного мемов про UE.

#unrealengine #мемы
[ Недельный геймдев: #193 — 29 сентября, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Скандал в сообществе Godot
- Авторы Vampire Survivors откроют своё издательство
- Remedy займёт у Tencent 15 миллионов евро
- Акции 11 bit studios рухнули после релиза Frostpunk 2. Стартовые продажи игры — 350 тысяч копий
- В Obsidian иногда обсуждают возможную тактическую игру по мотивам Pillars of Eternity
- Продажи Black Myth: Wukong превысили 20 миллионов копий за месяц
- Авторы скандальной The Day Before объявили о возвращении — они открыли сбор средств на свою следующую игру
- Глава Ubisoft: «Мы не стремимся продвигать какую-либо конкретную повестку, мы делаем игры»
- Путин поручил выделить средства на поддержку отечественных разработчиков видеоигр
- Сигэру Миямото о развитии ИИ: «Nintendo предпочитает идти в другом направлении»
- Создатели Dead by Daylight приобрели студию авторов Darkest Dungeon
- Pixel Gun 3D в Steam скачали более 2 млн раз, общая выручка игры — 210 млн долларов
- Инструменты для создания редакторского UI для Defold
- Discord открывает доступ к Discord Activities всем разработчикам
- Шрайер: Blizzard снова работает над шутером по StarCraft

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Arcade Paradise GameDev Treasure Chest Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Величайшее зло, которое может совершить игра
- Визуализатор музыки на основе игры Pong
- 🇬🇧 Как создать уютную стилизованную улочку итальянского города
- Игра в GAMEDEV. 4 года делали игру мечты и вот история
- 🇬🇧 Вам не нужно быть экстравертом, чтобы преуспеть в маркетинге
- Видеоигры упёрлись в потолок? Куда дальше развиваться
- 🇬🇧 Создание персонажа в ZBrush и Blender
- Rockbite Games: «Как мы чуть не закрылись, а потом решились на паблишера и получили хит»
- 🇬🇧 Ежедневные миссии в головоломках: почему мы должны видеть их чаще
- Как энтузиасты на мобильную систему «Аврора» портировали игры
- 🇬🇧 6 ошибок в игровом дизайне, которых НЕОБХОДИМО избегать
- HybrydCLR. Как обновлять код Unity игры без загрузки обновлений в стор
- Назад в прошлое. Часть 4.1. id Software. Интервью с Сенди Питерсеном. От Doom к Age of Empires
- 🇬🇧 Введение в workgraphs, часть 2: Производительность
- Как ошибки помогают расти
- 🇬🇧 Как Pilotwings 64 на N64 произвел революцию в 3D-играх
- Как создать простую игру в Roblox — туториал по Garten of BanBan 2 для детей
- 🇬🇧 Vector math library codegen in Debug
- 🇬🇧 Как сделать гранату с эффектом чёрной дыры в UE5
- 🇬🇧 Изучение Unreal после Unity
- 🇬🇧 Создал многопользовательскую игру с нуля, потому что никто не нанимает джунов
- 50 000 вишлистов за 3 недели у хоррор-игры No, I’m not a Human

📙 Разное
- Когда пытаешься объяснить, что делает специалист по VFX
- 3D-тян в соломенной шляпе с закосом под 2d
- Анимация обнажения меча

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
Аналитики и инвесторы 11 bit studios: 35к CCU мало!
Разрабы Witchfire: нихуя себе, 5к CCU 🤯

Выход на IPO влечёт за собой кучу проблем. Уже не первый раз вижу, как это в итоге влияет на курс компаний. Как игровых, так и сервисных/софтверных (привет, Unity).
Отличный доклад про то, как мы, как разработчики, порой выступаем в роли детективов 😅

Видели крутые эффекты или элементы в чужой игре, но не знали как это реализовано? А хочется ведь понять! Саймон рассказывает про свой подход к подобной задаче. Всё приправлено конкретными примерами и объяснениями.

Ну и можете на его бложик подписаться.
Очередной годный пост от Иероним К. В этот раз о видах сложности и их роли в геймдизайне.

Душные боссы, ходьбы по кругу, нелепые головоломки и т. д. Всем нам это знакомо.
На Unreal Fest Seattle 2024 показали демку с экспериментальной фичей — MegaLights. Говорят, что эта фича из UE 5.5 «позволит использовать свет на совершенно новом уровне». Динамичные источники света, реалистичные тени, подсветка volumetric fog и т. д.

Сцена из демки освещена более чем 1000 отбрасывающих тени источниками, всё работает в реальном времени, внимание, на PlayStation 5.

#unrealengine #UE5
[ Недельный геймдев: #194 — 06 октября, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Публичный бета-тест Nau Engine назначен на конец ноября
- Главы Ubisoft обдумывают возможность продажи компании — её хочет купить Tencent
- Создатель эмулятора Ryujinx начал закрывать проект — после того, как с ним связалась Nintendo и сделала некое предложение
- Devolver Digital запустила издательский лейбл Big Fan Games
- Epic Games теперь финансово стабильна
- Минобороны РФ одобрило создание компьютерной игры про СВО
- «Разработчики пытаются сделать слишком много всего разом»: творческий директор Saber Interactive о ААА-играх, не оправдывающих ожиданий издателей
- Работа студии едва не оказалась под угрозой: Beresnev Games рассказала о проблемном сотрудничестве с издателем
- Epic подала в суд на Google и Samsung — из-за функции автоблокировки установки приложений на смартфонах последней
- FromSoftware увеличит среднюю зарплату сотрудников почти на 12%
- В CDPR надеются восстановить репутацию своими следующими играми
- Epic Games выплатила почти полмиллиарда долларов создателям островов в Fortnite
- 53% игроков предпочитают играть в одиночные игры
- Мобильная версия Balatro заработала свыше 500 тысяч долларов за пять дней
- Unreal Engine 5.5 Preview
- Epic Games снижает размер комиссии за игры на Unreal
- Driver Experiments для AMD Radeon Developer Tool Suite

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine Marketplace за октябрь 2024

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Let’s talk about Animation Quality
- Пилим движок Arcanum. Урок 03. Работа с памятью, используем полиморфные аллокаторы
- 🇬🇧 Master Class: Being a Tech Art Detective
- Непонятно, но очень интересно
- 🇬🇧 UE 5.5 MegaLights Demo
- Интеграция Unity кода в React Native
- 🇬🇧 Создание осеннего китайского храма в UE5
- Unfrozen Studio — кто разрабатывает новых HoMM: Olden Era
- 🇬🇧 DeltaTime на кадр позади
- Просто не копируй это
- 🇬🇧 У нас есть Game Boy дома
- Чекпойнты в играх
- 🇬🇧 Модульный ночной средневековый город, созданный с помощью Blender и UE5
- История создания The Longest Journey — одного из лучших квестов всех времён
- 🇬🇧 Способствует ли пользовательский контент продажам и удержанию
- Как делали «Гномов и рыцарей»
- 🇬🇧 Про опыт попадания в Steam daily deal
- Почему слишком быстрые мыши могут ломать FPS в играх
- 🇬🇧 4 критических урока
- Как создать игру PUBG: Battlegrounds в Roblox (ПАБГ) – 12 уроков
- 🇬🇧 4 причины, почему Squad Busters поплохело, а Brawl Stars растёт
- 🇬🇧 ChatGPT значительно ускорил разработку Axe Ghost
- 🇬🇧 Witchfire: Понимание сложности и прогресса

📙 Разное
- Красивая пиксельная сцена
- Как менялась Neva
- Риг Конаты в Блендере

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[ Недельный геймдев: #195 — 13 октября, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- «Похоже, любой может записать полную чушь и сделать из этого историю»: глава CD Projekt об одном из «анти-woke» блогеров
- Бывшие сотрудники ZA/UM основали две студии — обе занимаются собственными RPG
- Следующие части Halo создают на Unreal Engine 5
- Количество игроков в Tiny Glade превысило 500 тысяч человек
- Суд США обязал Google на 3 года разрешить дистрибуцию сторонних магазинов приложений в Google Play и запретил платить разработчикам за эксклюзивное размещение
- Сооснователь My.Games создал на Кипре игровой холдинг Utmost Games
- Креативный директор стратегии «Передний край» о господдержке: «На отзывы игроков им пофиг, правильно оформленные траты важнее»
- У создателей игр из серии Pokémon произошла «крупнейшая утечка в истории» — слив данных подтвердили
- Вышел O3DE 24.09
- Демис Хассабис получил нобелевскую за «предсказание структуры белков»

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Tapping the Entity Component System for Cities: Skylines II | Unite 2024
- ecs, dynvtbl, логические потоки и Фараон
- 🇬🇧 Создание реалистичного Hi-Fi RUSH Chai в ZBrush и Substance 3D
- Каково это, сделать игру на китайском движке Cocos Creator 3
- 🇬🇧 Пошаговое руководство по воссозданию Венеции в UE5
- 🇬🇧 Time Ghost – How Unity 6 made it possible | Unite 2024
- Raven Software: взлёт и падение
- 🇬🇧 Deep Impact: Optimizing Outer Wilds for a new platform | Unite 2024
- PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из будущего
- 🇬🇧 Как создать нож в стиле викингов с помощью ZBrush и Substance 3D
- Разработчица игровых движков, вопросы?)) Vulkan, C++, Arch linux
- 🇬🇧 UE5 — движущая сила инди-разработки: когда хэви-метал, хоррор и охота сливаются воедино в The Axis Unseen
- Успешные инди-игры? Это проще, чем кажется
- 🇬🇧 Преобразование цветов с помощью матриц
- 🇬🇧 Лучшие практики по сокращению ANR на Android | Unite 2024
- 🇬🇧 Как начать заниматься разработкой графики в 2024 году
- 🇬🇧 Инди-разработчик Патрик Надь о своей игре Backrooms Media «Плейтестов всегда не хватает»
- 🇬🇧 The Greatest Videogame Genre You Didn’t Know Existed
- 🇬🇧 Что Jonas Tyroller’s Games может рассказать об алгоритмах Steam
- 🇬🇧 Переход от встроенного пайплайна рендеринга к URP и HDRP | Unite 2024
- 🇬🇧 Советы, как избежать ошибок новичков на Tokyo Game Show
- 🇬🇧 Getting the best performance with UI Toolkit | Unite 2024

📙 Разное
- Блендер-ниндзя
- Разрываем врага на кусочки
- Любимые детали

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
Там вышло интервью с теми самыми Lipsar, которые из бюджета на разработку Спарты получили деньги.

Да, Липсар — это "распил" наоборот, но есть нюанс.

В целом, вроде ничего криминального.
- Опыт в разработке игр есть. У людей в команде 10+ лет опыта.
- Бюджет 130 миллионов рублей. Они понимали, что никто не даст денег на игру уровня Ведьмака, поэтому проект выбран под определённый бюджет.
- Часть денег от ИРИ, часть своих. 70/30.
- От ИРИ есть KPI по установкам (не по продажам!).
- По планам в конце года хотят выпустить. Будет бесплатная демка. Ближайшая версия только на российский рынок. Не хотят на мировой рынок, т. к. «боятся шитшторма» и санкций.
Отличная возможность узнать, во что играют, какие технологии используют, а главное — на чём зарабатывают.

2 ноября пройдет конференция RuStore Mobile Conf: GameDev, посвященная разработке, дистрибуции и монетизации отечественных мобильных игр. На ивенте встретятся и обменяются опытом разработчики мобильных игр, бизнесы и эксперты индустрии.

— Доклады и дискуссии о трендах, запуске и развитии, монетизации и продвижении мобильных игр;
— Знакомство с инди-проектами и общение с экспертами индустрии.

Регистрация бесплатно по ссылке.

#реклама