Gamedev suffering
9.39K subscribers
978 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
В конце 2019 компания решила выложить исходники Google Cardboard в открытый доступ.

Сегодня же плагин с открытым исходным кодом Google Cardboard для Unity стал доступен на Гитхабе.​

#CardboardXR #unity #google

https://opensource.googleblog.com/2020/05/google-cardboard-xr-plugin-for-unity.html
Выходит Burst Compiler 1.3. Много вкусного:
- Поддержка нативных дебагеров.
- Оптимизация SIMD. Используйте Unity.Mathematics.
- Ранее уже была добавлена мультипоточная компиляция. Сейчас же добавили кеш, что ускорит перезапуск редактора.
- Переписали анализ алиасингов памяти, что должно помочь с автоматической векторизацией.

#unity #unity3d #BurstCompiler #Burst

https://blogs.unity3d.com/2020/05/27/optimize-your-projects-with-burst-compiler-1-3/
SideFX недавно провели своё мероприятие Houdini HIVE Worldwide, в котором прошло более 35 выступлений от опытных художников Houdini. Всем материалы доступны бесплатно.
https://suvitruf.ru/2020/05/28/7919/houdini-hive-worldwide/
https://www.sidefx.com/houdini-hive/houdini-hive-worldwide


#Houdini
Последний месяц, при поддержке Mozila, ​часть команды работала над возможностью запускать редактор Godot 4.0 в браузере (⊙_⊙).

#godot

https://godotengine.org/article/godot-editor-running-web-browser
Команда Morteshka вкратце рассказала о создании уровней для своей новой игры Black Book, основанной на славянской мифологии.

https://80.lv/articles/indie-game-development-3d-scene-production-for-black-book
https://suvitruf.ru/2020/06/02/7927/make-games-2020-s-unreal-spring-jam/


Готовы к созданию классных игр? Unreal Spring Jam 2020 (https://itch.io/jam/2020-unreal-spring-jam) начинается 4 июня в 21 час по московскому времени сразу после трансляции Inside Unreal (доступной на Twitch), где будет раскрыта тема ивента. Участники должны будут представить свои проекты до 10 июня.

#gamejam #ue4 #unrealengine
В Unity наконец-то появится возможность менять порядок элементов в инспекторе.

https://unity3d.com/unity/alpha/2020.2.0a13

Aras поделился этим в твиттере. Это одна из немногих вещей, над которыми его команда работала, и которые вошли в Unity 2020.2.0 Alpha 13. Бэкпорта на старые версии не будет.


#unity
Стал доступен 3ds Max 2021.1.

- Улучшили запекание текстур. Поддержка нескольких UV, поддержка анимаций.
- Можно теперь устанавливать отдельно (ставить несколько разных версий).
- Совместно используемые представления теперь поддерживают физический материал в веб-приложении.
- Arnold как дефолтный рендер.
- Новые возможности PBR.
- Куча всего другого.

https://makeanything.autodesk.com/3dsmax

#3ds #edsmax
Издатель Degica Games и разработчик Kadokawa Corporation анонсировали выход RPG Maker MZ этим летом в Steam с поддержкой различных языков, в том числе и русского.

#RPGMaker
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPG_Maker_MZ/
Pixologic выпустили новую бесплатную версию ZBrush - ZBrushCore Mini, которая представляет собой, по сути, урезанную версию ZBrush, чтобы новичкам было проще познакомиться со скульптингом.

В этой версии также представлен новый способ делиться своей работой с другими с помощью формата iMage3D. Любой веб-сайт отобразит файл как обычное 2D-изображение, в то время как другие пользователи ZBrushCoreMini могут открыть файл в 3D.

Бесплатно. Без рекламы. Никаких подписок. Просто бесконечное творчество. Но можно использовать только в некоммерческих проектах.

#ZBrush

https://www.youtube.com/watch?v=gxyMejEA0PE&feature=emb_title
На WWDC Apple объявила о переходе на собственное железо. Unity тесно сотрудничает с компанией, чтобы билды под Mac работали без проблем. Unity будет поддерживать универсальную сборку, позволяющую запускать приложения как на существующих 64-разрядных Mac'ах на базе Intel, так и на будущих, работающих под управлением Apple Silicon.

https://blogs.unity3d.com/2020/06/22/unity-coming-to-apple-silicon/

#unity #apple #AppleSilicon #opengl #metal #intel
В условиях быстро меняющегося состояния экономики людям беспрецедентно необходимо развивать свои навыки. Именно поэтому с сегодняшнего дня Unity Learn Premium доступен всем бесплатно.

#Unity
https://blogs.unity3d.com/2020/06/23/learn-premium-is-now-available-to-everyone-at-no-cost-forever/
Сегодня Defold Foundation объявили о добавлении поддержки Nintendo Switch в игровом движке Defold. Nintendo Switch - первая консоль, поддерживаемая Defold. Одобренные разработчики Nintendo Switch могут запросить доступ к Defold через портал разработчиков Nintendo.

#Defold #NintendoSwitch

https://defold.com/2020/06/24/Defold-adds-support-for-Nintendo-Switch/