Gamedev suffering
9.61K subscribers
1.01K photos
91 videos
13 files
2.45K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Epic Games поговорили с сотрудниками Arc System Works про разработку GUILTY GEAR -STRIVE- и то, как они создали и сбалансировали свой чрезвычайно разнообразный список персонажей.
В свете того, что в Win 11 будет поддержка Android приложух через Amazon Store, советую почитать пост от эксперта по Android.

Для тех, кто не в курсе, Amazon оборачивает ваше приложение/игру кодом, который позволяет приложению взаимодействовать с клиентом Amazon Appstore для сбора аналитики, оценки и обеспечения соблюдения программных политик, а также обмена с вами агрегированной информацией и т. д.

К тому же, ещё и переподписывает ваши билды другим ключом. В итоге, в сторе лежит совсем не то, что вы собирали.

Это очень плохая практика.
Обновился Zen UV для Blender. Появилась стековая система, позволяющая автоматически и вручную складывать и извлекать острова. Полезно для увеличения плотности текселя и запекания.

Появились операторы копирования/вставки параметров (TD, Position, Size) между островами/гранями.
Вышел Corel Painter 2022 с усовершенствованной системой акварели и улучшением производительности кисти.

Библиотека кистей также была обновлена. Добавлены новые категории, варианты и предварительный просмотр кистей, а также теперь можно легко находить, фильтровать и добавлять в избранное.
Команда Unity поделилась полезными советами по оптимизации и профайлингу игр.

Много очевидных вещей (не использовать LINQ и т. п), но есть и полезные советы.

Хотя, лично я, не советовал бы повсеместное использование ScriptableObjects.
Эрик Морено, ведущий художник по персонажам из Ubisoft Bordeaux, рассказывает о работе с 3D-персонажами, объясняет, как создавалась Киара для DLC Wrath of the Druids, и обсуждает безграничные возможности Blender.
В очередном прямом эфире на этой неделе Джереми Грант, менеджер по продуктам, старший программист по анимации Киаран Ричи и ведущий программист Аарон Кокс из Epic Games присоединились к специалисту по продуктам Виктору Бродину и старшему техническому дизайнеру Чэнсу Айви, чтобы обсудить новые функции по работе с анимациями в UE5.
Шинди Леонг поделилась разбором проекта Abandoned Arcade и пошагово объяснила рабочий процесс.

Помимо самого разбора в статье присутствует куча ссылок на другие полезные материалы/туториалы.
Недельный геймдев: #24 — 27 июня, 2021

Обновления/релизы/новости
- Epic Games открыла бесплатный доступ разработчикам к голосовому чату и античиту
- Разработчики игр под Xbox теперь могут получить доступ к предварительной версии FidelityFX Super Resolution
- Интерактивные шейдеры листвы для Unity
- Создатель популярного Corgi Engine и TopDown Engine More Mountains выпустил новый инструмент Feel для добавления эффектов в Unity
- В раннем доступе вышел плагин Instant Terra для Unreal Engine
- Разработчик Graswald выпустил G Scatter
- Стал доступен инструмент Simple Rope Wrapа от SideFX Labs
- Maxon выпустила Redshift 3.0.46
- Для Unreal Engine 5 вышел хотфикс
- Adobe объявил о выпуске коллекции Adobe Substance 3D: инструментов нового поколения для художников
- Начиная с беты Unity 2021.2, можно будет собирать или портировать Android игры на Chrome OS
- Вышел V-Ray 5 для Cinema 4D Update 1
- Что нового в бете Unity 2021.2
- Обновился Zen UV для Blender
- Вышел Corel Painter 2022 с усовершенствованной системой акварели и улучшением производительности кисти

Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Эпики анонсировали курс по работе с Microsoft Hololens 2 в Unreal Engine. В сумме где-то на 4 часа

Интересные статьи/видео
- Demon’s Souls: как создать крутой ремейк
- Дэвид Эйзенштадт рассказывает о выборе правильной художественной школы, которая станет вашей отправной точкой в качестве 3D-художника
- Создание пирата-скелета в Blender и Marvelous Designer
- Чрезвычайно липкий гель в Portal 2
- Как Guilty Gear -Strive- сочетает в себе ультрасовременные визуальные эффекты и игровой процесс
- Команда Unity поделилась полезными советами по оптимизации и профайлингу игр
- Создание Киары для DLC Assassin’s Creed Valhalla
- Full-Body IK и деформация движения в Unreal Engine
- Улучшенная версия Артура Моргана из Red Dead Redemption 2
- Создание заброшенного аркадного автомата

Разное
- 1920vfx поделились разбором VFX из их ролика «Little Robots» для IKEA
Демка FluidNinja LIVE 1.4 для UE4 и UE5.

Новая версия системы для 2d симуляции жидкостей в реальном времени для ПК и мобильных приложений выходит уже в июле. Инструмент включает в себя объёмный туман и облака, системы для Niagara Systems, пресеты и управление памятью.
На недавних ивентах, посвящённым играм, (Summer Game Fest, E3, PC Gaming Show и т. д) было представлено более 80 игр, созданных на Unreal Engine.

Epic Games собрали их в хронологическом порядке вместе с официальными описаниями и ссылками на соответствующие веб-сайты. Пост будут дополнять по мере появления новых ивентов этим летом.
Леннард Клауссен, 3D-художник, работавший над созданием оружия для «Love, Death + Robots», рассказал о самом процессе, поделился некоторыми мыслями о работе над таким масштабным проектом и рассказал 80lv, как сделать так, чтобы оружие выглядело подходящим.
Pixar выпустил бесплатную некоммерческую версию RenderMan 24.

Новая версия включает в себя многие новые функции самого RenderMan 24, в том числе, систему слоистых материалов Lama (но не включает Stylized Looks или RenderMan XPU), новую гибридную систему рендеринга CPU/GPU.
В Godot исторически взаимодействие между Godot Scripts и JavaScript делалось с помощью не секьюрного JavaScript.eval, но теперь разработан новый интерфейс.

Был добавлен новый класс JavaScriptObject, который служит обёрткой JavaScript объектов и позволяет вызывать методы JavaScript и получать свойства объекта.
Разработчики GameMaker Studio 2 убрали бесплатный 30-дневный триал.

Только если вы захотите экспортировать игру на одну из платформ, поддерживаемых GameMaker, вам потребуется приобретать лицензию.

Также можно бесплатно получить доступ к множеству высококачественных демок и руководств, созданных специально для ознакомления новых пользователей с основами игрового дизайна и быстрого освоения основ GameMaker.
Ноа Альзаер из Insomniac Games в своём выступлении на GDC рассказывает о том, как команда по риггингу создала (в основном) беспроблемный пайплайн для интеграции, фидбека, улучшения ригга и отслеживания изменений примерно для 150 лицевых ригов от стороннего поставщика, не тормозя при этом работу всей команды.

#GDC
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Начиная с Unity 2021.2 с помощью UI Toolkit вы можете создавать пользовательский интерфейс для игр и приложений непосредственно в Unity.

- Интеграция с TextMesh Pro.
- Доступны удобные инструменты для анимации текста.
- Совместим с Unity UI (uGUI). Можно параллельно использовать.
- Можно настраивать границы, радиус, размер текста без использования текстур. Антиалиасинг лучше.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дже Вон Рим, победитель Winter Term Showcase 2021 от Gnomon, рассказал 80lv о процессе, стоящем за проектом Antique Photostudio, и показал, как были созданы материалы для камеры в Substance Designer.