This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наткнулся в поисковике на свою древнюю статью про HTML5 от 2011 года. И ведь эти штуки уже тогда в браузере работали.
Сама демка.
Сама демка.
PolyHertz выпустил новый скрипт UnChamfer Pro для 3ds Max, предназначенный для быстрого, простого и точного удаления или масштабирования фасок меша.
Стоит 8$.
Стоит 8$.
BuildBox решили поменять прайс на свой движок после негодования клиентов.
Они не будут брать комиссию с ревенью, если вы не используете их специальное решение для монетизации.
Они не будут брать комиссию с ревенью, если вы не используете их специальное решение для монетизации.
Buildbox | Game Maker | Video Game Software
Our Latest Update from Buildbox CEO, Jonathan Zweig - Buildbox | Game Maker | Video Game Software
You spoke, we listened, and came up with a new solution that will benefit both our Buildbox creators and the company. We’re making the following adjustments
Faceware Technologies запустили Faceware Studio PLE, новую бесплатную версию Faceware Studio, программы для мокапа в реальном времени.
Лицензия позволяет художникам бесплатно использовать Faceware Studio в течение шести месяцев для некоммерческой разработки игр, визуальных эффектов.
Лицензия позволяет художникам бесплатно использовать Faceware Studio в течение шести месяцев для некоммерческой разработки игр, визуальных эффектов.
YouTube
The First MetaHumans, Created with Faceware Studio PLE
Start animating your MetaHumans by following these steps:
1. Go to https://facewaretech.odoo.com/shop and add the Personal Learning Edition to your cart.
2. Click on “I have a promo code” and input “METAHUMAN”.
3. Proceed to checkout and follow the breakdown…
1. Go to https://facewaretech.odoo.com/shop and add the Personal Learning Edition to your cart.
2. Click on “I have a promo code” and input “METAHUMAN”.
3. Proceed to checkout and follow the breakdown…
Вышла бетка Kinetix Advanced. Облачный инструмент позволяет сгенерировать 3d-анимацию из .MP4 видео.
Можно попробовать бесплатно, преобразовав 60-секундное видео. За 15 евро в месяц можно конвертировать до 3 минут видео и иметь доступ ко всем инструментам, которые предлагает Kinetix, а за 120 евро в месяц 30 минут видео.
Можно попробовать бесплатно, преобразовав 60-секундное видео. За 15 евро в месяц можно конвертировать до 3 минут видео и иметь доступ ко всем инструментам, которые предлагает Kinetix, а за 120 евро в месяц 30 минут видео.
YouTube
Kinetix Advanced Beta Official Release
The new Kinetix Advanced Beta website is up and live!
Our team worked hard to build this website pixel by pixel. With this version, creating 3D animation becomes easier than ever!
Test Kinetix now: https://studio.kinetix.tech/
About:
Kinetix is a no-code…
Our team worked hard to build this website pixel by pixel. With this version, creating 3D animation becomes easier than ever!
Test Kinetix now: https://studio.kinetix.tech/
About:
Kinetix is a no-code…
Полезный доклад от Риотов про то, как они балансят и нерфят персонажей.
Не смотрите на оценки под видео, контент норм. Там приведены реальные данные и метрики и, что самое главное, докладчик рассказывает, как они принимают решения на основе этих данных.
Не смотрите на оценки под видео, контент норм. Там приведены реальные данные и метрики и, что самое главное, докладчик рассказывает, как они принимают решения на основе этих данных.
YouTube
Data Informed Decisions with the Champions of League of Legends
In this 2019 GDC session, Riot Games' Nathan Blau presents the data and research behind the over 140 Champions of League of Legends.
Register for the all-digital GDC 2021: https://gdconf.com/passes-prices?_mc=sm_x_3pvr_un_x_gdcsf_x_x-yt-gdc21
Join the GDC…
Register for the all-digital GDC 2021: https://gdconf.com/passes-prices?_mc=sm_x_3pvr_un_x_gdcsf_x_x-yt-gdc21
Join the GDC…
Khronos запускают программу сертификации 3D-просмотровщиков. Консистентное отображение на различных платформах повышает доверие потребителей. CGTrader и Sketchfab уже подписались.
Новая программа сертификации направлена на устранение различий в способе отображения ассетов в разных онлайн-программах для просмотра, в первую очередь в визуализации материалов и световых эффектов.
Новая программа сертификации направлена на устранение различий в способе отображения ассетов в разных онлайн-программах для просмотра, в первую очередь в визуализации материалов и световых эффектов.
Unity выпустили новый стартовый пак.
Набор содержит бесплатные и легковесные базовые контроллеры персонажей от первого и третьего лица для последней версии Unity 2020 LTS и более поздних версий с использованием Cinemachine и Input System.
Старые версии Unity также могут работать с паком, но, вероятно, нужно будет что-то дотюнить.
Набор содержит бесплатные и легковесные базовые контроллеры персонажей от первого и третьего лица для последней версии Unity 2020 LTS и более поздних версий с использованием Cinemachine и Input System.
Старые версии Unity также могут работать с паком, но, вероятно, нужно будет что-то дотюнить.
Unity Blog
Say hello to the new Starter Asset packages | Unity Blog
Starter Assets are Unity-created free and lightweight first- and third-person character base controllers for the latest Unity 2020 LTS and above, using Cinemachine and the Input System packages. Older versions of Unity may also work with Starter Assets, in…
Подробный доклад от Insomniac про работу со светом в Marvel's Spider-Man.
YouTube
Marvel's Spider-Man: Procedural Lighting Tools
In this 2019 GDC session, Insomniac Games' Xray Halperin presents how procedural systems assisted the lighting team on Marvel's Spider-Man to place environment probes and light grids into the open world of Manhattan.
Register for the all-digital GDC 2021:…
Register for the all-digital GDC 2021:…
Недельный геймдев: #22 — 13 июня, 2021:
- Стала доступна превью версия Unreal Engine 4.27
- Bink Video и Bink Audio теперь доступны в Unreal Engine бесплатно
- Разработчики Cascadeur получили дополнительные 1.5 миллиона долларов от Nekki
- Unity выпустили новый стартовый пак
- МФТИ и Gaijin Entertainment запускают магистерскую программу (4 семестра) по программированию игр
- Вышла новая версия движка Diligent Engine 2.5
- Activision выпустили расширение с открытым исходным кодом для Windows для просмотра USD
- Первую версию браузера ассетов добавят в Blender 3.0
- Epic Games поделились кратким руководством для тех, кто хочет познакомиться с Unreal Engine 5
- PolyHertz выпустил новый скрипт UnChamfer Pro для 3ds Max
- BuildBox решили поменять прайс на свой движок после негодования клиентов
- Faceware Technologies запустили Faceware Studio PLE, новую бесплатную версию Faceware Studio, программы для мокапа в реальном времени
- Вышла бетка Kinetix Advanced
- Khronos запускают программу сертификации 3D-просмотровщиков
- 4 полезных совета по работе с Substance Painter для новичков
- На этой неделе Epic Games обсудили новую систему глобального освещения Lumen из Unreal Engine 5
- Полезный доклад от Риотов про то, как они балансят и нерфят персонажей
- Подробный доклад от Insomniac про работу со светом в Marvel’s Spider-Man
- Занятная механика для VR игры
- Разбор VFX из фильма «Поколение Вояджер» (2021)
- Стала доступна превью версия Unreal Engine 4.27
- Bink Video и Bink Audio теперь доступны в Unreal Engine бесплатно
- Разработчики Cascadeur получили дополнительные 1.5 миллиона долларов от Nekki
- Unity выпустили новый стартовый пак
- МФТИ и Gaijin Entertainment запускают магистерскую программу (4 семестра) по программированию игр
- Вышла новая версия движка Diligent Engine 2.5
- Activision выпустили расширение с открытым исходным кодом для Windows для просмотра USD
- Первую версию браузера ассетов добавят в Blender 3.0
- Epic Games поделились кратким руководством для тех, кто хочет познакомиться с Unreal Engine 5
- PolyHertz выпустил новый скрипт UnChamfer Pro для 3ds Max
- BuildBox решили поменять прайс на свой движок после негодования клиентов
- Faceware Technologies запустили Faceware Studio PLE, новую бесплатную версию Faceware Studio, программы для мокапа в реальном времени
- Вышла бетка Kinetix Advanced
- Khronos запускают программу сертификации 3D-просмотровщиков
- 4 полезных совета по работе с Substance Painter для новичков
- На этой неделе Epic Games обсудили новую систему глобального освещения Lumen из Unreal Engine 5
- Полезный доклад от Риотов про то, как они балансят и нерфят персонажей
- Подробный доклад от Insomniac про работу со светом в Marvel’s Spider-Man
- Занятная механика для VR игры
- Разбор VFX из фильма «Поколение Вояджер» (2021)
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #22 — 13 июня, 2021 | Gamedev suffering
Стала доступна превью версия Unreal Engine 4.27 с включёнными в движок Bink Video и Bink Audio, Unity выпустили новый стартовый пак, вышла новая версия движка Diligent Engine 2.5, Activision выпустили расширение для Windows для просмотра USD-файлов, разработчики…
Первый в истории обзор сообщества ArtEngine, где команда Unity рассказывает о том, как художники используют этот инструмент для создания красивых фотореалистичных материалов.
#промо
Уже скоро стартует курс об азах моделирования в Maya. Предоставят необходимые базовые знания новичкам. Планируется 2 лекции и 3 практики.
С 21 по 27 июня. Формат: онлайн. Участие бесплатное.
Преподаватель: Александр Ильинов. Работал над такими проектами как: Heroes of the Storm от Blizzard Entertainment, Ruined King: A League of Legends Story от Airship Syndicate.
Для регистрации зачем-то нужен телефон, так что, решайте сами. Как минимум, бесплатный курс даст вам понимание того, стоит ли приобретать платные курсы у них.
Уже скоро стартует курс об азах моделирования в Maya. Предоставят необходимые базовые знания новичкам. Планируется 2 лекции и 3 практики.
С 21 по 27 июня. Формат: онлайн. Участие бесплатное.
Преподаватель: Александр Ильинов. Работал над такими проектами как: Heroes of the Storm от Blizzard Entertainment, Ruined King: A League of Legends Story от Airship Syndicate.
Для регистрации зачем-то нужен телефон, так что, решайте сами. Как минимум, бесплатный курс даст вам понимание того, стоит ли приобретать платные курсы у них.
Владимир перевёл недавнее видео, опубликованное GDC, в текст.
Там ещё в QA-секции были интересные вопросы:
1. Про теги и то, как они исключают объекты из алгоритма по созданию импостеров. К примеру, пустышки не для всей геометрии — некоторые части зданий (часто на крышах), не понижают в качестве. Это относится к кондеям, бочкам с водой и прочим объектам.
2. Они не встроили Худини в свой движок, но используют его в хедлес моде, вызывая его через шел.
3. Рефлекшн мепы обновляются в среднем дважды в секунду.
Там ещё в QA-секции были интересные вопросы:
1. Про теги и то, как они исключают объекты из алгоритма по созданию импостеров. К примеру, пустышки не для всей геометрии — некоторые части зданий (часто на крышах), не понижают в качестве. Это относится к кондеям, бочкам с водой и прочим объектам.
2. Они не встроили Худини в свой движок, но используют его в хедлес моде, вызывая его через шел.
3. Рефлекшн мепы обновляются в среднем дважды в секунду.
DTF
Как освещается Манхэттен: процедурные отражения и источники света в Marvel's Spider-Man — Gamedev на DTF
Модульный город, построенный на основе облаков точек.
Выход Blender 3.0 хотят отложить на 2 месяца. Новая версия инструмента планируется к выходу ближе к концу октября.
Разработчики хотят обсудить и решить как завершить работу над UI в 2.8 и рассмотреть другие аспекты работы над продуктом.
Пандемия, стресс и давление на разработчиков довольно большие, поэтому решили дать отдохнуть немного. Дополнительное время, в том числе, поможет и разработке CyclesX.
Разработчики хотят обсудить и решить как завершить работу над UI в 2.8 и рассмотреть другие аспекты работы над продуктом.
Пандемия, стресс и давление на разработчиков довольно большие, поэтому решили дать отдохнуть немного. Дополнительное время, в том числе, поможет и разработке CyclesX.
3D-художник Quaternius поделился бесплатным паком низкополигональных космических кораблей. Доступно 10 кораблей в FBX, OBJ, glTF и Blend. Каждый космический корабль имеет 5 цветовых вариаций.
Можно использовать как для личных, так и для коммерческих проектов.
Можно использовать как для личных, так и для коммерческих проектов.
Начиная с Godot 3.4 можно будет экспортировать HTML5 игру как Progressive Web App (PWA).
А в dev-сервер для тестирования билдов завезут SSL, чтобы браузеры не ругались.
А в dev-сервер для тестирования билдов завезут SSL, чтобы браузеры не ругались.
Креативный директор Biomutant обсудил с Epic Games некоторые аспекты игры и похвалил UE4 (¬‿¬ )
Unreal Engine
Carving out a post-apocalyptic RPG identity in Biomutant
Experiment 101 Art and Creative Director Stefan Ljungqvist shares how the 23-person studio set out to create one of the weirdest open-world games to date.
Вышло небольшое обновление Blender 2.83 LTS с фиксами.
Из ключевого: поддержка macOS Mojave, Eevee на AMD, улучшение производительности.
Из ключевого: поддержка macOS Mojave, Eevee на AMD, улучшение производительности.
Художник по визуальным эффектам Клинтон Джонс выпустил огромную подборку различных 3D-рендеров, присланных ему другими художниками.
YouTube
Top 100 3D Renders from the Internet's Largest CG Challenge | Alternate Realities
If you want to support more challenges like this, consider becoming a patron 🙏🏼 https://www.patreon.com/pwnisher
All Renders Montage: https://youtu.be/ZkRjihsMdp8
Over the last month, I challenged 3D artists with the Alternate Realities CG challange. I…
All Renders Montage: https://youtu.be/ZkRjihsMdp8
Over the last month, I challenged 3D artists with the Alternate Realities CG challange. I…
Примеры VFX из фильма Jim Knopf und die Wilde 13. В частности, занятно посмотреть на симуляцию жидкостей.
Vimeo
Jim Button and the Wild 13 | VFX Breakdown Reel | Scanline VFX
This is "Jim Button and the Wild 13 | VFX Breakdown Reel | Scanline VFX" by ScanlineVFX on Vimeo, the home for high quality videos and the people who love…