Gamedev suffering
9.6K subscribers
1.01K photos
91 videos
13 files
2.45K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Обновление Borderlands 3 не может пройти сертификацию Сони, т. к. издатель требуют выпилить кроссплей 🤡
Выход Blender 2.93 LTS отложили на неделю.

По большей части это связано с багами (в том числе, с неприятным крашем (T88250)).
AMD в тесном сотрудничестве с Epic Games выпустила драйвер Radeon Software Adrenalin, настроенный для поддержки разработки Unreal Engine 5.

Если хотите опробовать UE5, обязательно загрузите его для обеспечения оптимальной производительности, если в вашей системе используется видеокарта AMD Radeon.
Тянь Цю, работавший над многими сериалами DC в качестве технического директора, рассказал о процессе создания брызг в океане в Houdini и поделился полезными советами для тех, кто планирует работать с VFX.
Chaos выпустили Vantage 1.3, новую версию инструмента для работы с большими сценами V-Ray в реальном времени.

Добавлена поддержка параметров из импортированного .vrscene для VRay2SidedMtl, двустороннего материала V-Ray, а также анимированной камеры.

Кроме того, Vantage теперь включает в себя шумоподавитель OptiX, который также интегрирован в сам V-Ray.
Полезная статья о том, как создавать доступные игры для людей с ограниченными возможностями.
Кестутис Ринкявичюс из Playground Games (Forza, новый Fable) рассказал, как была разработана каждая крошечная деталь портрета Носферату, и поделился своими ссылками, которые помогают с текстурированием.
Вышла первая публичная бетка OctaneRender 2021.1.

В этом выпуске улучшена производительность на текущих графических процессоров Nvidia Ampere, добавлен новый булевый клипинг материал, переработана работа с AOV.

К тому же это первая версия OctaneRender доступная только под Windows и Linux, поддержка macOS теперь полностью перенесена в новую версию Octane X.

Полный список изменений/улучшений лучше на сайте посмотреть.
Создание шейдера карты с 3D-контентом в Unity с помощью URP и Amplify Shader Editor.

Можно было бы использовать и Shader Graph, но там сложности с Stencil Buffer и другими вещами. Автор рекомендует использовать Amplify Shader Editor вместо Shader Graph, поскольку он намного быстрее, полнее и с ним приятней работать.
Вышел ZBrush 2021.6.6. Этот выпуск обеспечивает равенство функций с ZBrushCore и ZBrushCoreMini.

Обновление бесплатно для текущих пользователей.
Недельный геймдев: #20 — 30 мая, 2021
- Вышел долгожданный Unreal Engine 5
- AMD в тесном сотрудничестве с Epic Games выпустила драйвер Radeon Software Adrenalin, настроенный для поддержки разработки Unreal Engine 5
- Chaos выпустили V-Ray glTF Viewer
- Unity выпустили ArtEngine 2021.5
- Chaos выпустили Vantage 1.3
- Плагин TearKnit FX для Maya для анимации разрыва ткани
- Вышла первая публичная бетка OctaneRender 2021.1
- Вышел ZBrush 2021.6.6
- Epic Games новый конкурс организовали: Twinmotion Community Challenge #6
- Как создать объёмные облака в Unreal Engine 4.26
- Чуть подробнее про Sua — первого цифрового человечка на Unity
- Episode 1 : Salad Mug — DYNAMO DREAM
- Немного про то, как создавались визуальные эффекты в Shadow and Bone
- Создания брызг в океане в Houdini
- Полезная статья о том, как создавать доступные игры для людей с ограниченными возможностями
- Портрет Носферату
- Шейдер чёрной дыры в Unity 2020.3.1f1 с помощью Universal Render Pipeline (URP)
- Создание шейдера карты с 3D-контентом в Unity с помощью URP и Amplify Shader Editor
- Как при разработке Senua’s Saga: Hellblade II используются карты потоков, чтобы облака формировались и растворялись естественным образом
AMD FidelityFX Super Resolution появится в первых играх уже 22 июня.

- На картах AMD прирост до 60%.
- 4 пресета качества.
- А так как оно не привязано к AMD, то будет работать и на картах Nvidia. На GTX 1060 даёт +41% 🤔
Вышел Verge3D 3.7 для Blender.

Добавили технику глобального освещения для значительного улучшения реализма сцен, clipping planes, чтобы заглянуть внутрь сложных объектов, интегрировали инструменты для разработки мобильных и настольных приложений, добавили батчинг геометрии в рантайме.

Кроме того, включили в это обновление 3 новых демки.
Примеры VFX при работе над 11 сезоном сериала Shameless.

Район Чикаго воссоздан на основе системы LIDAR, снимков с дронов и более 8000 фотографий.