This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пилю тред по ходу. Можете подтягиваться. Позже, думаю, отдельной статьёй оформлю.
Отдельный пост написал по итогам презентации с красивыми гифками.
Эпики показали новые возможности движка, включая системы по работе с ассетами, светом, анимациями и звуком. Всё, что вам нравилось в UE4, проапгрейдили. Niagara particles, visual effects, chaos physics, блюпринты получили множество улучшений.
И, как заверяют, миграция с UE4 должна пройти без проблем, т. к. полная обратная совместимость между версиями движка.
Уже можно скачать альфу UE5 и семпл проект Valley of the Ancient.
Эпики показали новые возможности движка, включая системы по работе с ассетами, светом, анимациями и звуком. Всё, что вам нравилось в UE4, проапгрейдили. Niagara particles, visual effects, chaos physics, блюпринты получили множество улучшений.
И, как заверяют, миграция с UE4 должна пройти без проблем, т. к. полная обратная совместимость между версиями движка.
Уже можно скачать альфу UE5 и семпл проект Valley of the Ancient.
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Какие прелести нас ждут в Unreal Engine 5 | Gamedev suffering
Epic Games провела 26 мая презентацию Unreal Engine 5, на которой показала новые возможности движка, включая системы по работе с ассетами, светом, анимациями и звуком. Старые системы и инструменты тоже получили множество улучшений.
Обновление Borderlands 3 не может пройти сертификацию Сони, т. к. издатель требуют выпилить кроссплей 🤡
Выход Blender 2.93 LTS отложили на неделю.
По большей части это связано с багами (в том числе, с неприятным крашем (T88250)).
По большей части это связано с багами (в том числе, с неприятным крашем (T88250)).
AMD в тесном сотрудничестве с Epic Games выпустила драйвер Radeon Software Adrenalin, настроенный для поддержки разработки Unreal Engine 5.
Если хотите опробовать UE5, обязательно загрузите его для обеспечения оптимальной производительности, если в вашей системе используется видеокарта AMD Radeon.
Если хотите опробовать UE5, обязательно загрузите его для обеспечения оптимальной производительности, если в вашей системе используется видеокарта AMD Radeon.
AMD
Knowledge Base Search
Тянь Цю, работавший над многими сериалами DC в качестве технического директора, рассказал о процессе создания брызг в океане в Houdini и поделился полезными советами для тех, кто планирует работать с VFX.
80LV
Creating Ocean Waves VFX in Houdini
Tian Qiu takes us through the process of creating ocean water splashes in Houdini and shares important advice for those who are planning to work in VFX.
Chaos выпустили Vantage 1.3, новую версию инструмента для работы с большими сценами V-Ray в реальном времени.
Добавлена поддержка параметров из импортированного .vrscene для VRay2SidedMtl, двустороннего материала V-Ray, а также анимированной камеры.
Кроме того, Vantage теперь включает в себя шумоподавитель OptiX, который также интегрирован в сам V-Ray.
Добавлена поддержка параметров из импортированного .vrscene для VRay2SidedMtl, двустороннего материала V-Ray, а также анимированной камеры.
Кроме того, Vantage теперь включает в себя шумоподавитель OptiX, который также интегрирован в сам V-Ray.
Полезная статья о том, как создавать доступные игры для людей с ограниченными возможностями.
Кестутис Ринкявичюс из Playground Games (Forza, новый Fable) рассказал, как была разработана каждая крошечная деталь портрета Носферату, и поделился своими ссылками, которые помогают с текстурированием.
80LV
Creating Nosferatu, the Notorious Vampire in ZBrush & Substance
Kestutis Rinkevicius explains how every tiny detail of Nosferatu's portrait was designed and shares his favorite online sources that help with texturing.
Вышла первая публичная бетка OctaneRender 2021.1.
В этом выпуске улучшена производительность на текущих графических процессоров Nvidia Ampere, добавлен новый булевый клипинг материал, переработана работа с AOV.
К тому же это первая версия OctaneRender доступная только под Windows и Linux, поддержка macOS теперь полностью перенесена в новую версию Octane X.
Полный список изменений/улучшений лучше на сайте посмотреть.
В этом выпуске улучшена производительность на текущих графических процессоров Nvidia Ampere, добавлен новый булевый клипинг материал, переработана работа с AOV.
К тому же это первая версия OctaneRender доступная только под Windows и Linux, поддержка macOS теперь полностью перенесена в новую версию Octane X.
Полный список изменений/улучшений лучше на сайте посмотреть.
Шейдер чёрной дыры в Unity 2020.3.1f1 с помощью Universal Render Pipeline (URP).
Исходники можно с Гитхаба скачать.
Исходники можно с Гитхаба скачать.
Kelvin van Hoorn
Supermassive black hole tutorial
In this tutorial I will walk you through the individual components and process of recreating my SMBH shader. It combines raymarching and the law of gravity to simulate the iconic visualisation of b…
Создание шейдера карты с 3D-контентом в Unity с помощью URP и Amplify Shader Editor.
Можно было бы использовать и Shader Graph, но там сложности с Stencil Buffer и другими вещами. Автор рекомендует использовать Amplify Shader Editor вместо Shader Graph, поскольку он намного быстрее, полнее и с ним приятней работать.
Можно было бы использовать и Shader Graph, но там сложности с Stencil Buffer и другими вещами. Автор рекомендует использовать Amplify Shader Editor вместо Shader Graph, поскольку он намного быстрее, полнее и с ним приятней работать.
Medium
Creating a Card Shader with 3D content
Breadown of a shader I made for Harry Alisavakis’ Technically Speaking Discord Challenge, with the theme of Tradind Card Foil.
Вышел ZBrush 2021.6.6. Этот выпуск обеспечивает равенство функций с ZBrushCore и ZBrushCoreMini.
Обновление бесплатно для текущих пользователей.
Обновление бесплатно для текущих пользователей.
Недельный геймдев: #20 — 30 мая, 2021
- Вышел долгожданный Unreal Engine 5
- AMD в тесном сотрудничестве с Epic Games выпустила драйвер Radeon Software Adrenalin, настроенный для поддержки разработки Unreal Engine 5
- Chaos выпустили V-Ray glTF Viewer
- Unity выпустили ArtEngine 2021.5
- Chaos выпустили Vantage 1.3
- Плагин TearKnit FX для Maya для анимации разрыва ткани
- Вышла первая публичная бетка OctaneRender 2021.1
- Вышел ZBrush 2021.6.6
- Epic Games новый конкурс организовали: Twinmotion Community Challenge #6
- Как создать объёмные облака в Unreal Engine 4.26
- Чуть подробнее про Sua — первого цифрового человечка на Unity
- Episode 1 : Salad Mug — DYNAMO DREAM
- Немного про то, как создавались визуальные эффекты в Shadow and Bone
- Создания брызг в океане в Houdini
- Полезная статья о том, как создавать доступные игры для людей с ограниченными возможностями
- Портрет Носферату
- Шейдер чёрной дыры в Unity 2020.3.1f1 с помощью Universal Render Pipeline (URP)
- Создание шейдера карты с 3D-контентом в Unity с помощью URP и Amplify Shader Editor
- Как при разработке Senua’s Saga: Hellblade II используются карты потоков, чтобы облака формировались и растворялись естественным образом
- Вышел долгожданный Unreal Engine 5
- AMD в тесном сотрудничестве с Epic Games выпустила драйвер Radeon Software Adrenalin, настроенный для поддержки разработки Unreal Engine 5
- Chaos выпустили V-Ray glTF Viewer
- Unity выпустили ArtEngine 2021.5
- Chaos выпустили Vantage 1.3
- Плагин TearKnit FX для Maya для анимации разрыва ткани
- Вышла первая публичная бетка OctaneRender 2021.1
- Вышел ZBrush 2021.6.6
- Epic Games новый конкурс организовали: Twinmotion Community Challenge #6
- Как создать объёмные облака в Unreal Engine 4.26
- Чуть подробнее про Sua — первого цифрового человечка на Unity
- Episode 1 : Salad Mug — DYNAMO DREAM
- Немного про то, как создавались визуальные эффекты в Shadow and Bone
- Создания брызг в океане в Houdini
- Полезная статья о том, как создавать доступные игры для людей с ограниченными возможностями
- Портрет Носферату
- Шейдер чёрной дыры в Unity 2020.3.1f1 с помощью Universal Render Pipeline (URP)
- Создание шейдера карты с 3D-контентом в Unity с помощью URP и Amplify Shader Editor
- Как при разработке Senua’s Saga: Hellblade II используются карты потоков, чтобы облака формировались и растворялись естественным образом
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #20 — 30 мая, 2021 | Gamedev suffering
Вышла альфа-версия Unreal Engine 5, а AMD обновили драйвер для работы с UE5, Chaos релизнули V-Ray glTF Viewer, Unity выпустили ArtEngine 2021.5, вышла первая публичная бетка OctaneRender 2021.1, Twinmotion Community Challenge #6 от Epic Games.
AMD FidelityFX Super Resolution появится в первых играх уже 22 июня.
- На картах AMD прирост до 60%.
- 4 пресета качества.
- А так как оно не привязано к AMD, то будет работать и на картах Nvidia. На GTX 1060 даёт +41% 🤔
- На картах AMD прирост до 60%.
- 4 пресета качества.
- А так как оно не привязано к AMD, то будет работать и на картах Nvidia. На GTX 1060 даёт +41% 🤔
YouTube
AMD FidelityFX Super Resolution: Supercharged Performance
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) uses cutting-edge super-optimized spatial upscaling technologies to help boost your framerates with and deliver high-quality, high resolution gaming experiences, without having to upgrade to a new graphics card.
***…
***…