Вышел Sublime Text 4.
Оно теперь может использовать GPU в Linux, Mac и Windows при рендеринге интерфейса.
Плавный UI и 8K, при этом потребляя меньше энергии.
Оно теперь может использовать GPU в Linux, Mac и Windows при рендеринге интерфейса.
Плавный UI и 8K, при этом потребляя меньше энергии.
Вышел Intel Open Image Denoise 1.4.0.
Это крупное обновление, улучшающее резкость, добавляющее поддержку предварительной фильтрации альбедо и буферов нормалей для ещё более качественного денойза результирующего кадра.
К тому же, теперь оно ест гораздо меньшее памяти, быстрее инициализируется.
Это крупное обновление, улучшающее резкость, добавляющее поддержку предварительной фильтрации альбедо и буферов нормалей для ещё более качественного денойза результирующего кадра.
К тому же, теперь оно ест гораздо меньшее памяти, быстрее инициализируется.
Таймлапс проекта «The Rainforest at Dawn» Андрея Леброва, созданного с помощью Clarisse iFX и Quixel.
Vimeo
The Rainforest at Dawn | CG Breakdown
My Patreon & Discord chat: https://www.patreon.com/lebrov --------------------------------------------------------------------- ������ �� ��� ��� ������: https://goo.gl/8y5znz ---------------------------------------------------------------------- ���������:…
В репозитории представлено 7 различных алгоритмов визуализации прозрачных объектов без предварительной сортировки. 6 из них создают достоверные изображения при наличии достаточной памяти, седьмой же даёт приблизительные результаты, но быстро и эффективно с точки зрения памяти.
Всё это на Vulkan'е.
Всё это на Vulkan'е.
На Humble Bundle стал доступен новый бандл Mega Sound Designer Loop Crate Volume 2.
В набор входит 13000+ бесплатных ассетов (в том числе, зацикленных), а также две версии Mixcraft Studio и 5 VST.
Имейте в виду, что если вы приобрели ранее комплект Volume 1, у вас уже есть программное обеспечение и несколько инструментов из этого набора.
В набор входит 13000+ бесплатных ассетов (в том числе, зацикленных), а также две версии Mixcraft Studio и 5 VST.
Имейте в виду, что если вы приобрели ранее комплект Volume 1, у вас уже есть программное обеспечение и несколько инструментов из этого набора.
Humble Bundle
Humble Software Bundle: Mega Sound Designer Loop Crate Vol 2
Build on the brilliance of Loot Crate Vol 1 with 13,000+ new assets like Mixcraft 9 Recording Studio & Voltage Modular Ignite. Pay what you want & support charity!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отчёт по работе над физикой в Godot:
- Ведётся большая работа над фреймворком для тестов: 2d и 3d.
- Фиксы багов.
- Перенесли фичи из прошлого движка Bullet.
- Добавили коллизии для цилиндров.
- Добавили heightmap collision shape.
- Завезли физику мягких тел.
- Первый шаг к многопоточной обработке физики.
- Множество оптимизаций.
- Ведётся большая работа над фреймворком для тестов: 2d и 3d.
- Фиксы багов.
- Перенесли фичи из прошлого движка Bullet.
- Добавили коллизии для цилиндров.
- Добавили heightmap collision shape.
- Завезли физику мягких тел.
- Первый шаг к многопоточной обработке физики.
- Множество оптимизаций.
Unity всё пытается протолкнуть свою систему Cloud Content Delivery.
Неплохо должно работать, если вы уже перешли на Addressables.
Неплохо должно работать, если вы уже перешли на Addressables.
YouTube
Cloud Content Delivery Technical Workshop | Unity
Rolling out regular content updates is crucial for any live game in order to keep players coming back. Making sure that the right players get the right content at the right time is just as important, and using a combination of efficient content management…
В Unity обновились инструменты для работы над синематиками.
Ключевое:
- Sequences.
- Recorder.
- Unity Virtual Camera.
- Unity Face Capture.
В статье в блоге каждый аспект более подробно рассмотрен, в том числе, есть и видео.
Ключевое:
- Sequences.
- Recorder.
- Unity Virtual Camera.
- Unity Face Capture.
В статье в блоге каждый аспект более подробно рассмотрен, в том числе, есть и видео.
CG-художник Мартин Клекнер рассказывает, как создать звёздное ночное небо с помощью простых нод в Blender.
#blender
#blender
YouTube
Making a Night Sky in Blender
In this video, @MartinKlekner shares how to set up a starry night sky using a simple node-based setup in Blender. You can use the resulting sky dome in any of your night scenes.
⇨ Master 3D Environments in Blender course: http://bit.ly/b3d-environment-course03…
⇨ Master 3D Environments in Blender course: http://bit.ly/b3d-environment-course03…
Недельный геймдев: #19 — 23 мая, 2021:
- Вышел Intel Open Image Denoise 1.4.0
- BuildBox изменил прайс
- Бесплатный план Construct 3 на 6 месяцев
- Для Maya вышел Pulldownit 5.0
- Вышел Photoshop 22.4 с поддержкой ARM под Windows 10
- Amazon выпустил Lumberyard 1.28
- Autodesk обновил Maya Bonus Tools 2022
- Вышел ZBrushCoreMini 2021 — новая бесплатная версия ZBrush
- AMD показали SUA для демонстрации технологии TressFX
- Плагин для Unity, позволяющий импортировать из Figma
- Вышел Sublime Text 4
- Отчёт по работе над физикой в Godot
- В Unity обновились инструменты для работы над синематиками
- На Humble Bundle стал доступен новый бандл Mega Sound Designer Loop Crate Volume 2
- Substance выпустили небольшой курс из 3-х частей, который поможет узнать больше о функциях в Substance
- Autodesk опубликовал курс по моделированию существ в Maya & ZBrush
- Полезное руководство по улучшению растительности в Maya и Marmoset с помощью нормалей
- Доклад Адама Нунчестера с GDC про работу над ИИ в Marvel’s Spider-Man
- Художник Седрик Пейраверней опубликовал несколько концепт-артов грядущей Diablo IV
- 7 различных алгоритмов визуализации прозрачных объектов без предварительной сортировки
- Новости про систему Cloud Content Delivery от Unity
- Создание звёздного ночного неба с помощью простых нод в Blender
- Трейлер Subnautica: Below Zero был создан в ZBrush и UE4
- Гексагональные тайловые миры
- Как Ghost VFX воплощает магию в лайв-экшенах на примере второго сезона комедии Mythic Quest
- Monster Hunter — VFX Reel
- Таймлапс проекта «The Rainforest at Dawn» Андрея Леброва
- Вышел Intel Open Image Denoise 1.4.0
- BuildBox изменил прайс
- Бесплатный план Construct 3 на 6 месяцев
- Для Maya вышел Pulldownit 5.0
- Вышел Photoshop 22.4 с поддержкой ARM под Windows 10
- Amazon выпустил Lumberyard 1.28
- Autodesk обновил Maya Bonus Tools 2022
- Вышел ZBrushCoreMini 2021 — новая бесплатная версия ZBrush
- AMD показали SUA для демонстрации технологии TressFX
- Плагин для Unity, позволяющий импортировать из Figma
- Вышел Sublime Text 4
- Отчёт по работе над физикой в Godot
- В Unity обновились инструменты для работы над синематиками
- На Humble Bundle стал доступен новый бандл Mega Sound Designer Loop Crate Volume 2
- Substance выпустили небольшой курс из 3-х частей, который поможет узнать больше о функциях в Substance
- Autodesk опубликовал курс по моделированию существ в Maya & ZBrush
- Полезное руководство по улучшению растительности в Maya и Marmoset с помощью нормалей
- Доклад Адама Нунчестера с GDC про работу над ИИ в Marvel’s Spider-Man
- Художник Седрик Пейраверней опубликовал несколько концепт-артов грядущей Diablo IV
- 7 различных алгоритмов визуализации прозрачных объектов без предварительной сортировки
- Новости про систему Cloud Content Delivery от Unity
- Создание звёздного ночного неба с помощью простых нод в Blender
- Трейлер Subnautica: Below Zero был создан в ZBrush и UE4
- Гексагональные тайловые миры
- Как Ghost VFX воплощает магию в лайв-экшенах на примере второго сезона комедии Mythic Quest
- Monster Hunter — VFX Reel
- Таймлапс проекта «The Rainforest at Dawn» Андрея Леброва
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #19 — 23 мая, 2021 | Gamedev suffering
Вышел Intel Open Image Denoise 1.4.0, для Maya вышел Pulldownit 5.0, Autodesk обновил Maya Bonus Tools 2022, вышел ZBrushCoreMini 2021, AMD показали SUA для демонстрации технологии TressFX, плагин для Unity, позволяющий импортировать из Figma.
Немного подробностей (4 видео) про ту самую демку «Lumen in the Land of Nanite» на Unreal Engine 5. Пока без технических подробностей, но уже что-то.
Плагин TearKnit FX для Maya для анимации разрыва ткани.
Вместо использования симуляции плагин воссоздаёт структуру нитей ткани процедурно, ускоряя вычисления и делая вывод более согласованным.
Стоимость однопользовательской лицензии 30 долларов. Лицензия на несколько юзеров от 45 до 490 долларов за неограниченное число.
Вместо использования симуляции плагин воссоздаёт структуру нитей ткани процедурно, ускоряя вычисления и делая вывод более согласованным.
Стоимость однопользовательской лицензии 30 долларов. Лицензия на несколько юзеров от 45 до 490 долларов за неограниченное число.
YouTube
TearKnit FX V1.0 Tool Demo
TearKnit FX Tool is a Procedural Fiber-knit based TearingFX creation Tool for Autodesk Maya :https://gumroad.com/l/TearKnitProcedurally Create complex Fiber ...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как при разработке Senua's Saga: Hellblade II используются карты потоков, чтобы облака формировались и растворялись естественным образом.
Эпики новый конкурс организовали: Twinmotion Community Challenge #6. Тема: «Смешать старый и новый мир». Хотят увидеть, как участники «сочетают современный футуристический архитектурный дизайн с контекстом старого мира».
Призом будет $500.
Для участия нужно отправить изображение. Дедлайн 23 июня.
Призом будет $500.
Для участия нужно отправить изображение. Дедлайн 23 июня.
Уильям Фаучер поделился подробным видео-туториалом о том, как создать объёмные облака в Unreal Engine 4.26.
Дефолтные весьма ограничены, но с помощью блюпринтов можно их неплохо твикнуть.
Дефолтные весьма ограничены, но с помощью блюпринтов можно их неплохо твикнуть.
YouTube
Volumetric Cloud Secrets [Unreal Engine 4 & 5] Works in UE5!
In this tutorial we'll be taking a look at how to control the position and placement of your volumetric clouds in Unreal Engine 4 and UE5. By default, Volumetric Clouds are very limited, and don't offer a whole lot of control for art directing. Fortunately…
На той неделе уже писал про Sua — первого цифрового человечка на Unity. Как оказалось, это теперь лицо Unity Korea.
Можно подробнее в блоге почитать.
Можно подробнее в блоге почитать.
Unity Blog
Meet Sua, a digital celebrity | Unity Blog
As digital humans enter our world, one familiar face stands out to many Unity users. It’s Sua, the digital human who kicked off a new phase as a digital celebrity last June. This post takes a close look at Sua, Unity’s very first real-time digital human and…
Chaos выпустили V-Ray glTF Viewer, бесплатную коллекцию скриптов на Python для рендеринга моделей в glTF формате с использованием своего модуля рендеринга V-Ray.
Легковесный формат файлов для 3D-ресурсов glTF становится всё более популярным в реалтайм приложениях и теперь поддерживается в DCC софте, включая Blender и Nvidia's Omniverse.
Инструмент запускается из командной строки, работает с .gltf и .glb, поддерживает ключевые характеристики PBR материалов спецификации glTF 2.0.
Легковесный формат файлов для 3D-ресурсов glTF становится всё более популярным в реалтайм приложениях и теперь поддерживается в DCC софте, включая Blender и Nvidia's Omniverse.
Инструмент запускается из командной строки, работает с .gltf и .glb, поддерживает ключевые характеристики PBR материалов спецификации glTF 2.0.
GitHub
GitHub - ChaosGroup/vray_gltf: A Python script for rendering glTF files with V-Ray App SDK
A Python script for rendering glTF files with V-Ray App SDK - ChaosGroup/vray_gltf
Unity выпустили ArtEngine 2021.5, новую версию инструмента для обработки материалов с помощью искусственного интеллекта.
Обновление включает возможность экспортировать проекты ArtEngine и делиться ими с другими художниками.
Unity также выпустили набор примеров использования тулзы, чтобы помочь новым пользователям изучить возможности.
Пользователи Studio-редакции получили новый интерфейс для командной строки, позволяющий запускать задачи ArtEngine в фоновом режиме, не открывая само приложение.
Обновление включает возможность экспортировать проекты ArtEngine и делиться ими с другими художниками.
Unity также выпустили набор примеров использования тулзы, чтобы помочь новым пользователям изучить возможности.
Пользователи Studio-редакции получили новый интерфейс для командной строки, позволяющий запускать задачи ArtEngine в фоновом режиме, не открывая само приложение.
Unity Blog
What’s new in ArtEngine 2021.5? | Unity Blog
In March, we launched a promotion during GDC to offer ArtEngine for just $19/month (instead of the regular price of $95/month), set to end on May 17. We are extending the promotion until July 5.