Gamedev suffering
9.61K subscribers
1.01K photos
91 videos
13 files
2.45K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Вышел Sublime Text 4.

Оно теперь может использовать GPU в Linux, Mac и Windows при рендеринге интерфейса.

Плавный UI и 8K, при этом потребляя меньше энергии.
Вышел Intel Open Image Denoise 1.4.0.

Это крупное обновление, улучшающее резкость, добавляющее поддержку предварительной фильтрации альбедо и буферов нормалей для ещё более качественного денойза результирующего кадра.

К тому же, теперь оно ест гораздо меньшее памяти, быстрее инициализируется.
В репозитории представлено 7 различных алгоритмов визуализации прозрачных объектов без предварительной сортировки. 6 из них создают достоверные изображения при наличии достаточной памяти, седьмой же даёт приблизительные результаты, но быстро и эффективно с точки зрения памяти.

Всё это на Vulkan'е.
На Humble Bundle стал доступен новый бандл Mega Sound Designer Loop Crate Volume 2.

В набор входит 13000+ бесплатных ассетов (в том числе, зацикленных), а также две версии Mixcraft Studio и 5 VST.

Имейте в виду, что если вы приобрели ранее комплект Volume 1, у вас уже есть программное обеспечение и несколько инструментов из этого набора.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отчёт по работе над физикой в Godot:
- Ведётся большая работа над фреймворком для тестов: 2d и 3d.
- Фиксы багов.
- Перенесли фичи из прошлого движка Bullet.
- Добавили коллизии для цилиндров.
- Добавили heightmap collision shape.
- Завезли физику мягких тел.
- Первый шаг к многопоточной обработке физики.
- Множество оптимизаций.
В Unity обновились инструменты для работы над синематиками.

Ключевое:
- Sequences.
- Recorder.
- Unity Virtual Camera.
- Unity Face Capture.

В статье в блоге каждый аспект более подробно рассмотрен, в том числе, есть и видео.
Недельный геймдев: #19 — 23 мая, 2021:
- Вышел Intel Open Image Denoise 1.4.0
- BuildBox изменил прайс
- Бесплатный план Construct 3 на 6 месяцев
- Для Maya вышел Pulldownit 5.0
- Вышел Photoshop 22.4 с поддержкой ARM под Windows 10
- Amazon выпустил Lumberyard 1.28
- Autodesk обновил Maya Bonus Tools 2022
- Вышел ZBrushCoreMini 2021 — новая бесплатная версия ZBrush
- AMD показали SUA для демонстрации технологии TressFX
- Плагин для Unity, позволяющий импортировать из Figma
- Вышел Sublime Text 4
- Отчёт по работе над физикой в Godot
- В Unity обновились инструменты для работы над синематиками
- На Humble Bundle стал доступен новый бандл Mega Sound Designer Loop Crate Volume 2
- Substance выпустили небольшой курс из 3-х частей, который поможет узнать больше о функциях в Substance
- Autodesk опубликовал курс по моделированию существ в Maya & ZBrush
- Полезное руководство по улучшению растительности в Maya и Marmoset с помощью нормалей
- Доклад Адама Нунчестера с GDC про работу над ИИ в Marvel’s Spider-Man
- Художник Седрик Пейраверней опубликовал несколько концепт-артов грядущей Diablo IV
- 7 различных алгоритмов визуализации прозрачных объектов без предварительной сортировки
- Новости про систему Cloud Content Delivery от Unity
- Создание звёздного ночного неба с помощью простых нод в Blender
- Трейлер Subnautica: Below Zero был создан в ZBrush и UE4
- Гексагональные тайловые миры
- Как Ghost VFX воплощает магию в лайв-экшенах на примере второго сезона комедии Mythic Quest
- Monster Hunter — VFX Reel
- Таймлапс проекта «The Rainforest at Dawn» Андрея Леброва
Немного подробностей (4 видео) про ту самую демку «Lumen in the Land of Nanite» на Unreal Engine 5. Пока без технических подробностей, но уже что-то.
Плагин TearKnit FX для Maya для анимации разрыва ткани.

Вместо использования симуляции плагин воссоздаёт структуру нитей ткани процедурно, ускоряя вычисления и делая вывод более согласованным.

Стоимость однопользовательской лицензии 30 долларов. Лицензия на несколько юзеров от 45 до 490 долларов за неограниченное число.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как при разработке Senua's Saga: Hellblade II используются карты потоков, чтобы облака формировались и растворялись естественным образом.
Эпики новый конкурс организовали: Twinmotion Community Challenge #6. Тема: «Смешать старый и новый мир». Хотят увидеть, как участники «сочетают современный футуристический архитектурный дизайн с контекстом старого мира».

Призом будет $500.

Для участия нужно отправить изображение. Дедлайн 23 июня.
Уильям Фаучер поделился подробным видео-туториалом о том, как создать объёмные облака в Unreal Engine 4.26.

Дефолтные весьма ограничены, но с помощью блюпринтов можно их неплохо твикнуть.
На той неделе уже писал про Sua — первого цифрового человечка на Unity. Как оказалось, это теперь лицо Unity Korea.

Можно подробнее в блоге почитать.
Chaos выпустили V-Ray glTF Viewer, бесплатную коллекцию скриптов на Python для рендеринга моделей в glTF формате с использованием своего модуля рендеринга V-Ray.

Легковесный формат файлов для 3D-ресурсов glTF становится всё более популярным в реалтайм приложениях и теперь поддерживается в DCC софте, включая Blender и Nvidia's Omniverse.

Инструмент запускается из командной строки, работает с .gltf и .glb, поддерживает ключевые характеристики PBR материалов спецификации glTF 2.0.
Unity выпустили ArtEngine 2021.5, новую версию инструмента для обработки материалов с помощью искусственного интеллекта.

Обновление включает возможность экспортировать проекты ArtEngine и делиться ими с другими художниками.

Unity также выпустили набор примеров использования тулзы, чтобы помочь новым пользователям изучить возможности.

Пользователи Studio-редакции получили новый интерфейс для командной строки, позволяющий запускать задачи ArtEngine в фоновом режиме, не открывая само приложение.