Gamedev suffering
9.61K subscribers
1.01K photos
91 videos
13 files
2.44K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Со следующего года Google Play обяжет разработчиков сообщать о собираемых данных пользователей.

Инициатива призвана «помочь людям понять, какие данные о них собирают или передают приложения». В разделе будет подробно описано, к каким пользовательским данным у приложения есть доступ (например, местоположение, контакты или личная информация, например, адрес электронной почты).

Google заявляет, что также хочет позволить разработчикам предоставить контекст того, какие именно данные используются и как это влияет на функциональность приложения.
Мастер-класс по работе со звуком в CRYENGINE.

Помимо работы с самим движком разработчики в целом рассказывают про звук, про микс, положение в пространстве и прочее.

Если даже вы не работаете с этим движком, то всё равно сможете найти для себя какие-то общие полезные вещи.
Новый Humble Bundle для разработчиков игр, в который входят ресурсы для разработки ролевух. Ассеты без лицензионных отчислений.

Этот комплект представляет собой набор спрайтов, тайлов, карт и иконок.
Create 3D Characters выпустили Zoo Tools Pro 2.5 для Maya, инструмента, предназначенного для упрощения повседневных задач моделирования, текстурирования, освещения и анимации.

Был переработан универсальный набор инструментов для анимации и добавлены новые инструменты для запекания и рандомизации анимации.
Вышел WaveEngine 3.2, новая версия бесплатного движка на C# для Windows, Mac и Linux.

Ключевое в WaveEngine 3.2:
- Новая система динамических теней.
- Система частиц на GPU (которая якобы в 200x быстрее, чем оная, но на CPU).
- Генерация кода сцены и загрузка без лишней десериализации. На Win ускорение до 2x, в вебе до 10x.
Фелипе Дель Рио представил свой проект, в рамках которого он впервые поработал с нодами в Blender. Вышло великолепно.
Вышла Instant Terra 2.2.

В новой версии можно загружать спутниковые снимки вместе с данными о высотах для текстурирования местности.

Помимо этого обновление добавляет новые узлы коррекции яркости, контрастности и гаммы для корректировки результата.
Вышел RailClone 4.3, плагин параметрического моделирования для 3ds Max.

Обновление, которое скоро выйдет в бету, добавляет поддержку вложенных генераторов, новый модификатор RC Spline, режим для вьюпорта Quick Mesh для работы с большими сценами, а также множество улучшений рабочего процесса.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тейлор Харрис поделился подробным описанием своего проекта Neon Eye и рассказал о создании эффекта дыма.
На этой неделе веду коллективный блог про IT. Буду писать про геймдев. Подтягиваемся (:
Технодемка NVIDIA Marbles RTX теперь доступна всем. Для установки нужен клиент Omniverse.

3080 не вывозит, на 3090 кое-как доходит до 40 фпс.
Художник по окружению, работающий в Blizzard Entertainment, написал статью про то, как работает свет в Resident Evil 3 Remake.

Хорошее освещение становится частью фона, создаёт формы, помогает правильно читать материалы и тонко направляет игрока по уровню.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Большая коллекция шейдерных техник, которые поднимут визуальные эффекты вашей игры на новый уровень.

Хорошо объяснено всё. Можно потом перенести на любой стек, который вы используете — будь то Godot, Unity, Unreal или что-то ещё. В качестве связующего звена между шейдерами используется Panda3D и язык шейдеров OpenGL (GLSL).
Forwarded from эйай ньюз
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Просто охеревшее преобразование видео из GTA V в реалистичное с помощью нейронок. Получается очень правдоподобно!

Все подробности в свежей статье от Intel Research и Владлена Колтуна (он, кстати, говорит по-русски).

Больше сравнений и результатов тут.
Adobe выпустила Character Animator 4.2.

Добавлена возможность импортировать файлы в проект перетаскиванием, а также перемещать или обрезать рабочую область сцены во время воспроизведения.

Кроме того, файлы проектов, созданные в Character Animator 4.0, теперь должны автоматически восстанавливаться в случае повреждения в результате сбоя.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Niantic расширяет доступ к своим инструментам разработки дополненной реальности. Платформа теперь будет доступна практически любому стороннему разработчику игр.

Niantic Lightship предлагает более широкий доступ к новому ARDK, позволяя разработчикам создавать интерактивные и иммерсивные приложения.

Niantic Lightship включает в себя всю платформу Niantic, в том числе набор инструментов и сервисов, которые используются в играх Niantic, от Ingress до Pokémon Go, до партнёрства компании с Nintendo, чтобы сделать вселенную Pikmin доступной для геолокационных игр и игр дополненной реальности.

Теперь разработчики могут зарегистрироваться на Niantic.dev, чтобы присоединиться к бета-тесту Niantic Lightship ARDK, а также узнать больше о Niantic Publishing.