Gamedev suffering
9.61K subscribers
1.01K photos
91 videos
13 files
2.44K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
В новой версии Lumberyard появится фотореалистичный рендерер.

Новый рендерер Atom поддерживает большинство современных средств для создания реалистичной 3D-графики, включая трассировку лучей и поддержку актуальных графических API: DirectX 12, Vulkan и Metal.

Ключевое:
- Появится поддержка MacOS.
- Собственный язык для шейдеров AZSL, обратно совместимый с HLSL.
- Модульная структура, позволяющая легко расширять возможности.
- Рендерер использует PBR для реалистичной картинки.
- Так называемый data-driven подход к воркфлоу.
Дэмиен Пернуит обсуждает плагин Houdini Engine 2 версии для Unreal, плагин Niagara и функцию Live Link на официальном канале Houdini на YouTube.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Более 1000 бесплатных 3D-моделей предметов из польских музеев.

В рамках проекта The Małopolska's Virtual Museums было выполнено более тысячи 3D-сканирований исторических артефактов из польских музеев, включая скульптуры, предметы домашнего обихода и части зданий. Всё это доступно на Sketchfab.

Многие из 3D-моделей доступны для бесплатной загрузки в стандартных форматах, включая OBJ, glTF и USDZ, с PBR текстурами.

Большинство файлов можно загрузить бесплатно, многие по лицензии CC0, хотя некоторые используют CC Attribution.
Nvidia много чего показала на GTC 2021. Про AI, машинной обучение, железяки, Omniverse.

Полный список важных новостей можно у них на сайте ещё посмотреть.
Nvidia объявила цены и новые плагины для Ominverse.

В рамках GTC 2021 компания рассказала, что платная версия Omniverse Enterprise будет по подписочной модели с доступом к Create, View, подключаемым DCC модулям и RTX Virtual Workstation.

Для группы из 25 пользователей подписка будет стоить 1800 долларов в год на пользователя плюс 25000 долларов за сервер Nucleus. Если более 500 пользователей, то 1800 долларов за место в год плюс 250 000 долларов за сервер.

При этом бесплатная версия никуда не денется.

Nvidia также анонсировала более подробную информацию о подключаемых модулях для DCC-приложений, которые в настоящее время включают 3ds Max, Maya, Revit, Rhino, SketchUp и Unreal Engine.

Коннекторы для Houdini и Blender появятся позже в этом году.

Стал доступен коннектор для Character Creator 3. Он добавляет полный пайплайн создания человека к приложениям Omniverse Create и Omniverse Machinima.

Бесплатная бета-версия Omniverse в настоящее время доступна для Windows 10 и CentOS 7/Ubuntu 18.04 Linux.
В раннем доступе вышел Cascadeur 2021.1, новая версия инструмента для создания анимации без использования захвата движений.

Обновление добавляет новый инструмент AutoPhysics, который автоматически создаёт физически точную версию существующей анимации и позволяет использовать инструмент AutoPosing на основе ИИ для любого персонажа-гуманоида.

С обновлением Cascadeur переходит в ранний доступ. Вместе с этим представлено 2 новых плана подписки. При этом софт остаётся бесплатным для всех, кто зарабатывает менее 100 000 долларов в год.

Так же можно ознакомиться с роадмапом разработки Cascadeur.
Вышел Unigine 2.14 с поддержкой C# 9 и новым генератором террейна. Помимо этого добавились новые типы облаков, обновлена система по работе с водой, добавлен новый инструмент для дебага освещения.

Ключевое в новой версии:
- Полный набор типов облаков.
- Новый генератор террейна: инструмент Sandworm.
- Обновление системы по работе с водой.
- .NET 5 (C# 9).
- Light Meter. Новый инструмент, упрощающий настройку освещения. Помогает увидеть распределение света для всех поверхностей в сцене в виде цветового градиента от нуля до максимального уровня.
- Planar Reflection Probes
- Куча мелких улучшений.
Команда LuxCoreRender выпустила новую версию физического рендерера с открытым исходным кодом LuxCoreRender 2.5, добавив поддержку аппаратно-ускоренной трассировки лучей на графических процессорах Nvidia RTX.

В обновлении:
- Ускорении OptiX/RTX. CUDA бэк теперь может использовать аппаратную трассировку лучей RTX через библиотеку OptiX.
- Неоднородная камера-боке.
- Новые материалы и текстуры.
- Рандомизированные тайлы для карт изображений.
- Рандомизированный 2D и 3D маппинг.
- Новые AOV.
- В плагине для Блендера OptiX денойз для вьюпорта и редактор групп для света.
Уильям Фаучер рассказывает о том, как выполнять запекание освещения для внутренних сцен с помощью GPU lightmass в Unreal Engine 4.26.

Туториал основан на 2-часовой прямой трансляции по той же теме и включает в себя основные моменты.
- Первоначальная настройка: графический процессор RTX, включённая трассировка лучей и виртуальное текстурирование в настройках проекта.
- Настройка сцены: добавление постобработки, отключение автоэкспозиции, отключение трассировки лучей во вьюпорте, добавление различных типов света.
- UV карт освещения: хитрости и подсказки с каналами UV.
- Настройки разрешения карты освещения.
- Сжатие карты освещения для получения более чистого результата.
- Запекание HDRI.
MetaHuman Creator запущен в раннем доступе. Теперь вы можете создавать уникальных мета-людишек и загружать их для непосредственного использования в Unreal Engine.

В феврале Epic Games поделилась первым взглядом на MetaHuman Creator, облачном сервисе для создания полностью заригованных цифровых людей за считанные минуты, и выпустила два бесплатных образца персонажей для изучения.

Сегодня компания запускает программу раннего доступа для MetaHuman Creator.

Команда также решила предоставить пользователям более 50 готовых MetaHumans для загрузки и использования в Unreal Engine проектах прямо из Quixel Bridge.
Unity 2021.2 до конца года получит нативную поддержку DLSS.

В Unity 2019 LTS уже появился RTX, а теперь Nvidia сообщила, что Unity планирует до конца 2021 встроить NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) в конвейер HDRP движка Unity 2021.2.

Об этом объявили на конференции GTC 2021, где разработчики LEGO Builder's Journey показали, что с включенным DLSS у игры возрастает FPS в несколько раз.
Вышел Atoms VFX 4.0 с новой системой Behaviour Tree.

Новая версия системы анимации толпы для Maya и Houdini позволяет настраивать более сложное условное поведение для персонажей. А также в этой версии появился новый импортер для анимаций из библиотеки Adobe Mixamo.

Новая система поведения позволяет пользователям создавать более сложные условные модели поведения ИИ для агентов толпы.

В придачу идёт новый инструмент Debugger для устранения неполадок, связанных с настройками массового скопления людей, который позволяет просматривать метаданные для агентов в виде электронной таблицы или просматривать дерево поведения отдельного агента.

Любой, кто хочет бесплатно попробовать софт в некоммерческих проектах, теперь может получить PLE лицензию. В ней ограничивают симуляции до 200 агентов толпы и отключают экспорт кешей анимации.
Pilgway выпустили бесплатную открытую бета-версию 3DCoat 2021, инструмента для воксельного моделирования, ретопологии и 3D-рисования, радикально изменив пользовательский интерфейс приложения, движок кистей и рендеринг вьюпорта.

Обновление не так радикально меняет внешний вид пользовательского интерфейса, но, тем не менее, делаетего гораздо более настраиваемым, с возможностью добавления кастомных рабочих пространств, а также новыми параметрами для группировки и слоёв объектов.

Также в интерфейсе есть две готовые новые комнаты: одна для китбашинга и другая для низкополигонального моделирования.

Изменения в наборе инструментов ретопологии включают Smart Retopo, новый инструмент на основе кривых, аналогичный инструментам в специализированных приложениях, таких как TopoGun или надстройке Blender's Retopoflow.

Открытая бесплатная бета-версия 3DCoat 2021 доступна для Windows 7+. Версии для macOS 10.13+ и Ubuntu 20.04+ будут чуть позже.
За день до релиза.
Maxon выпустила новую версию своего рендера для macOS с полноценной поддержкой M1.

Обновление позволяют пользователям хост-приложений, работающих на macOS, включая Blender, Cinema 4D, Houdini и Maya, использовать средство визуализации на текущих ноутбуках и рабочих станциях Mac.

Redshift для компьютеров Mac на базе Intel будет доступен на этой неделе. Поддержка Mac на базе M1 будет доступна с выходом macOS Big Sur (11.3).
Kenney, автор многих бесплатных ассетов, получил Epic MegaGrants.

Художник поделился радостной новостью в Твиттере.
Экспериментальные инструменты для тестирования UI в Unity.

Новый пакет позволяет пользователям записывать взаимодействия с пользовательским интерфейсом Unity проектов и, при необходимости, использовать записи для проведения тестов, как в редакторе, так и на iOS/Android устройствах.

Требования
- Работает для элементов, реализованных с помощью Unity UI.
- Требуется Unity 2019+.

Фичи
- Запись на основе объектов: записи сохраняются как последовательности объектов с отметками времени, идентифицируемых по имени и тегам.
- Записывайте касания или события перетаскивания.
- Автоматическое создание тестов с помощью Unity Test Framework.

В будущем планируется дать возможност​ь тестировать на реальных устройствах в облаке. Записаться на ранний доступ можно на этой странице.

Документация доступна тут.
Вышла альфа версия Blender 3.0. Это версия станет первым выпуском в рамках новой системы нумерации Blender. Все новые версии будут вида 3.x: 3.1, 3.2, 3.2 и т. д. Из новых фич в этой версии только новый браузер ассетов.

Из других новостей, вчера была выпущена бета-версия Blender 2.93. Примечания к выпуску Blender 2.93 доступны здесь.

Все функции из 2.93 также должны быть в 3.0. Но имейте в виду, что бета-версии и особенно альфа-версии не предназначены для продакшена.
Вышел Phoenix 4.40 для 3ds Max и Maya.

Chaos выпустили обновление своего инструмента для моделирования флюидов для 3ds Max и Maya, добавив поддержку столкновений между плавающими объектами с использованием физики Bullet, новую Massive Wave Force для поверхностей океана и поглощения цвета в дыму.

Новая система Active Bodies позволяет симулировать взаимодействия между объектами на сцене и самим веществом.

В отличие от старого солвера, новая система, основанная на популярной библиотеке Bullet с открытым исходным кодом, поддерживает столкновения между объектами, более точно имитируя плавающие тела, такие как обломки или лёд.

Обновление также добавляет Massive Wave Force к компоненту Phoenix Wave Force, используемому для имитации волн на поверхности жидкости.

Для моделирования газообразных сред, таких как дым, новые настройки поглощения в параметрах рендеринга позволяют управлять цветом теней и оттенком объектов.
Воссоздание KITT из Knight Rider с помощью GANverse3D.

Nvidia опубликовала демонстрацию, показывающую, как GANverse3D, её новый движок глубокого обучения, использовался для преобразование 2D изображения в 3D.

Эта технология, которая будет добавлена к Nvidia Omniverse, может создавать текстурированную 3D-модель любого типа реального объекта, на котором она была обучена, из одного 2D-изображения.

Метод использует StyleGAN, систему с открытым исходным кодом для синтеза изображений: в данном случае фотографий автомобилей, доступных в открытом доступе в Интернете.

В случае демонстрации KITT сетка была обучена с помощью 55 000 изображений автомобилей, сгенерированных GAN. Процесс занял 120 часов на четырёх v100.

А обученной сетке потом потребовалось всего 65 мсек, чтобы сгенерировать 3D-модель из исходного изображения KITT на одном V100.