После этого заявления акции Epic Games обвалились.
Взято в Твиттере: https://twitter.com/jackydraws/status/1351955096309940226
Взято в Твиттере: https://twitter.com/jackydraws/status/1351955096309940226
VFX Assets выложили бесплатно карту смещений Земли размером 43200x21600 пикселей, которую можно использовать для создания детальных визуализаций поверхности планеты, видимой из космоса.
Текстура — это тизер в «низком разрешении» для поистине гигантской коммерческой версии на 172800x86400 пикселей — может использоваться в личных проектах.
Ассет состоит из изображения поверхности Земли без облачного покрова в цилиндрической проекции, представленного в виде 16-битного файла TIFF в оттенках серого с соответствующей RGB маской.
Бесплатная версия также поставляется с образцом ассета в полном разрешении: одним из 32 UDIM тайлов, на которые он разделён, что соответствует западной стороне США, Мексике и части Центральной Америки.
Ассет в высоком разрешении также является 16-битным TIFF'ом и имеет размер 21600x21600 пикселей. Поставляется с Alembic файлом и файлами сцен 3ds Max и Houdini с настроенным UV-отображением.
https://gumroad.com/assetsvfx
Текстура — это тизер в «низком разрешении» для поистине гигантской коммерческой версии на 172800x86400 пикселей — может использоваться в личных проектах.
Ассет состоит из изображения поверхности Земли без облачного покрова в цилиндрической проекции, представленного в виде 16-битного файла TIFF в оттенках серого с соответствующей RGB маской.
Бесплатная версия также поставляется с образцом ассета в полном разрешении: одним из 32 UDIM тайлов, на которые он разделён, что соответствует западной стороне США, Мексике и части Центральной Америки.
Ассет в высоком разрешении также является 16-битным TIFF'ом и имеет размер 21600x21600 пикселей. Поставляется с Alembic файлом и файлами сцен 3ds Max и Houdini с настроенным UV-отображением.
https://gumroad.com/assetsvfx
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Технический директор Chaos Group Владо Койлазов поделился новым роликом, демонстрирующим наработки по VRayMtl, стандартного материала в V-Ray.
https://www.youtube.com/watch?v=aQZPwMelXXk&feature=emb_title
Одно из видео демонстрирует улучшения по части прозрачности при рендеринге кожи и подобных материалов, которые будут доступны в обновлении V-Ray 5.
В другом видео показаны эксперименты с интеграцией VRayScatterVolume в качестве компонента полупрозрачности материала VRayMtl.
https://www.youtube.com/watch?v=4JTk48wHjlY&feature=emb_title
По словам Койлазова, «если повезёт», это будет реализовано в следующем публичном обновлении для 3ds Max и Maya, V-Ray 5 Update 1, если Chaos Group будет придерживаться своего обычного графика.
Фича со временем будет доступна при рендеринге как на GPU, так и на CPU.
https://www.youtube.com/watch?v=aQZPwMelXXk&feature=emb_title
Одно из видео демонстрирует улучшения по части прозрачности при рендеринге кожи и подобных материалов, которые будут доступны в обновлении V-Ray 5.
В другом видео показаны эксперименты с интеграцией VRayScatterVolume в качестве компонента полупрозрачности материала VRayMtl.
https://www.youtube.com/watch?v=4JTk48wHjlY&feature=emb_title
По словам Койлазова, «если повезёт», это будет реализовано в следующем публичном обновлении для 3ds Max и Maya, V-Ray 5 Update 1, если Chaos Group будет придерживаться своего обычного графика.
Фича со временем будет доступна при рендеринге как на GPU, так и на CPU.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
4 новых Pro плагина для 3ds Max. Push Pro, Relax Pro и Shell Pro являются более продвинутыми версиями собственных модификаторов 3ds Max, а Sharpen Pro — это автоматизированный инструмент для улучшения деталей в скульптах и 3D-сканах.
- Shell Pro используется для создания геометрических оболочек с меньшим количеством самопересечений: https://mariussilaghi.com/products/shell-pro
- Push Pro используется для создания более тонких или толстых вариантов персонажей: https://mariussilaghi.com/products/push-pro
- Relax Pro сглаживает меши без потери объёма или слишком большого количества деталей поверхности: https://mariussilaghi.com/products/relax-pro
- Contrast Pro повышает резкость 3D-сканов низкого качества или кэшей с низким разрешением: https://mariussilaghi.com/products/contrast-pro
- Shell Pro используется для создания геометрических оболочек с меньшим количеством самопересечений: https://mariussilaghi.com/products/shell-pro
- Push Pro используется для создания более тонких или толстых вариантов персонажей: https://mariussilaghi.com/products/push-pro
- Relax Pro сглаживает меши без потери объёма или слишком большого количества деталей поверхности: https://mariussilaghi.com/products/relax-pro
- Contrast Pro повышает резкость 3D-сканов низкого качества или кэшей с низким разрешением: https://mariussilaghi.com/products/contrast-pro
WiNDUP: анимационная короткометражка, созданная в 3D в реальном времени в Unity 2019.2.
Использовался параллаксмаппинг вместо шейдера тесселяции, анимации суставов вместо кешей анимации.
https://www.youtube.com/watch?v=efGqe1j3RNk
Использовался параллаксмаппинг вместо шейдера тесселяции, анимации суставов вместо кешей анимации.
https://www.youtube.com/watch?v=efGqe1j3RNk
YouTube
WiNDUP: Award-winning animated short film | Unity
Watch the full-length film, WiNDUP, Unity's newest animated short. WiNDUP highlights the fragile nature of life, love, and what it means to never give up.
This film is created in real-time 3D in out-of-the-box Unity 2019.2. WiNDUP was created on standard…
This film is created in real-time 3D in out-of-the-box Unity 2019.2. WiNDUP was created on standard…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Технический художник Соенке Зайдель пошагово рассказывает в статье на 80lv, как он создал стилизованный боевой эффект в Unity, основанный на эффекте из The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Соенке внёс свой вклад в более чем 50 игр, включая две игры Kane и Lynch от IO Interactive. Самая известная его инди-работа — это Codename: Gordon, фанатская 2D-игра по Half-Life, созданная на Flash. Valve опубликовала её в Steam в то время, когда на платформе не было сторонних игр. Если вы в то время загружали Steam и у вас не было ключа для Half-Life, это была единственная игра, в которую вы могли играть.
Самой большой проблемой при разработке эффекта был реверс-инжиниринг шейдера и набора текстурных карт на базе лишь сжатых видеокадров.
https://80.lv/articles/creating-stylized-combat-vfx-in-the-zelda-style/
Соенке внёс свой вклад в более чем 50 игр, включая две игры Kane и Lynch от IO Interactive. Самая известная его инди-работа — это Codename: Gordon, фанатская 2D-игра по Half-Life, созданная на Flash. Valve опубликовала её в Steam в то время, когда на платформе не было сторонних игр. Если вы в то время загружали Steam и у вас не было ключа для Half-Life, это была единственная игра, в которую вы могли играть.
Самой большой проблемой при разработке эффекта был реверс-инжиниринг шейдера и набора текстурных карт на базе лишь сжатых видеокадров.
https://80.lv/articles/creating-stylized-combat-vfx-in-the-zelda-style/
Недавно наконец-то вышла короткометражка WiNDUP, сделанная на Unity. Рекомендую ещё почитать/посмотреть доклад о создании.
К материалам с SIGGRAPH 2020 доступа нет: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3368827.3386439
Но можно, по крайней мере, посмотреть доклад с GDC 2018: https://gdcvault.com/play/1025046/Art-Direction-Bootcamp-Windup-An
Отдельно доступна сама презентация: https://www.gdcvault.com/play/1025511/Art-Direction-Bootcamp-Windup-An
#GDC #Unity
К материалам с SIGGRAPH 2020 доступа нет: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3368827.3386439
Но можно, по крайней мере, посмотреть доклад с GDC 2018: https://gdcvault.com/play/1025046/Art-Direction-Bootcamp-Windup-An
Отдельно доступна сама презентация: https://www.gdcvault.com/play/1025511/Art-Direction-Bootcamp-Windup-An
#GDC #Unity
Вышел Dear ImGui 1.80. Из ключевые новшеств в этой версии — таблицы. Помимо этого в обновлении множество исправлений. API таблиц всё ещё находится в стадии бета-тестирования.
Dear ImGui — весьма популярные GUI-фреймворк на C ++ с открытым исходным кодом, используемый при разработке многих игр и приложений, чаще всего при создании инструментов инструментов.
Среди пользователей есть как крупные игровые студии (Blizzard, Ubisoft и Activision), так и корпорации вроде NVidia и Google. Существуют языковые привязки для десятков языков программирования и игровых движков.
Стабильная версия API для таблицы планируется в версии 1.81 или 1.82.
https://github.com/ocornut/imgui/releases/tag/v1.80
Dear ImGui — весьма популярные GUI-фреймворк на C ++ с открытым исходным кодом, используемый при разработке многих игр и приложений, чаще всего при создании инструментов инструментов.
Среди пользователей есть как крупные игровые студии (Blizzard, Ubisoft и Activision), так и корпорации вроде NVidia и Google. Существуют языковые привязки для десятков языков программирования и игровых движков.
Стабильная версия API для таблицы планируется в версии 1.81 или 1.82.
https://github.com/ocornut/imgui/releases/tag/v1.80
У ребят из Манжетов ГД постоянно спрашивали одни и те же вопросы, поэтому они сделали Библию ГД, заглянув в которую, можно найти ответы на большинство вопросов, с которыми сталкивается гейм-дизайнер в своей работе.
https://gdcuffs.com/gd-bible/
https://gdcuffs.com/gd-bible/
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Порт Marble Marcher на Shadertoy.
ВСЁ внутри фрагментного шейдера, даже физика/игровой процесс. Там же реализованы некоторые интересные функции, типа TAA и режима отслеживания пути.
https://twitter.com/Michael_Moroz_/status/1353195781897990144
ВСЁ внутри фрагментного шейдера, даже физика/игровой процесс. Там же реализованы некоторые интересные функции, типа TAA и режима отслеживания пути.
https://twitter.com/Michael_Moroz_/status/1353195781897990144
3D-художник Вупер рассказал на 80lv про свой пайплайн для 3D-персонажей и продемонстрировал некоторые этапы в видеороликах с замедленной съёмкой.
Он создавал персонажей для трейлера Ubisoft и в настоящее время работает над двумя проектами: профессиональным проектом для известного люксового бренда по созданию культовой знаменитости в 3D и учебником по созданию реалистичных лиц.
https://80.lv/articles/exploring-character-art-workflows-skin-texturing-tips/
Он создавал персонажей для трейлера Ubisoft и в настоящее время работает над двумя проектами: профессиональным проектом для известного люксового бренда по созданию культовой знаменитости в 3D и учебником по созданию реалистичных лиц.
https://80.lv/articles/exploring-character-art-workflows-skin-texturing-tips/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сергей Обуховский описал для 80lv процесс создания своего трёхмерного существа Xena.75, которое было слеплено в ZBrush, обработано в KeyShot и отполировано в Photoshop.
По поводу света в KeyShot:
- Прямоугольный источник света перед моделью.
- Сферический свет сверху.
- Сферы со встречным светом, чтобы создать приятные блики по краям. В зависимости от целей добавлять и убирать контрольные источники света. В среднем на сцене их было около 3-5.
https://80.lv/articles/creating-a-xenomorph-zbrush-workflow-and-post-processing-in-photoshop/
По поводу света в KeyShot:
- Прямоугольный источник света перед моделью.
- Сферический свет сверху.
- Сферы со встречным светом, чтобы создать приятные блики по краям. В зависимости от целей добавлять и убирать контрольные источники света. В среднем на сцене их было около 3-5.
https://80.lv/articles/creating-a-xenomorph-zbrush-workflow-and-post-processing-in-photoshop/
Совместный с Manning Publications бандл с книгами по математике и алгоритмам. Есть как книги по базовым знаниям и алгоритмам, так и про искусственный интеллект и машинное обучение. Для общего развития будет весьма полезно. Особенно, учитывая, что весь набор можно взять дешевле, чем за 1500 рублей.
https://www.humblebundle.com/books/math-for-programmers-manning-publications-books?partner=suvitruf
https://www.humblebundle.com/books/math-for-programmers-manning-publications-books?partner=suvitruf
Humble Bundle
Humble Book Bundle: Math for Programmers by Manning Publications
We’ve teamed up with Manning Publications for our newest bundle. Get books like Math for Programmers & Grokking Bitcoin. Plus, pay what you want & support charity!
Недельный геймдев: #2 — 24 января, 2021.
Новости/обновления:
- Разработчик веб-браузера Opera приобрёл YoYo Games, авторов GameMaker.
- Вышел Blender 2.91.2.
- Первый взгляд на обновление VRayMtl в V-Ray.
- Вышла бесплатная версия Auto Character Setup.
- Библия ГД.
- Набор книг на Humble Bundle по основам программирования.
Из интересностей:
- Анализ скорости сжатия текстур на Apple M1.
- Рендеринг анимации в реальном времени в короткометражке WiNDUP.
- Создание стилизованных боевых эффектов в стиле The Legend of Zelda.
И многое другое.
https://suvitruf.ru/2021/01/24/8353/weekly-gamedev-2-24-january-2021/
#дайджест
Новости/обновления:
- Разработчик веб-браузера Opera приобрёл YoYo Games, авторов GameMaker.
- Вышел Blender 2.91.2.
- Первый взгляд на обновление VRayMtl в V-Ray.
- Вышла бесплатная версия Auto Character Setup.
- Библия ГД.
- Набор книг на Humble Bundle по основам программирования.
Из интересностей:
- Анализ скорости сжатия текстур на Apple M1.
- Рендеринг анимации в реальном времени в короткометражке WiNDUP.
- Создание стилизованных боевых эффектов в стиле The Legend of Zelda.
И многое другое.
https://suvitruf.ru/2021/01/24/8353/weekly-gamedev-2-24-january-2021/
#дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #2 — 24 января, 2021 | Gamedev suffering
Opera приобрела YoYo Games, авторов GameMaker, вышел Blender 2.91.2, первый взгляд на обновление VRayMtl в V-Ray, вышла бесплатная версия Auto Character Setup, библия ГД, набор книг на Humble Bundle по основам программирования.
Онлайн-хакатон Global Game Jam Belarus 2021 пройдёт 27-31 января.
Количество участников не ограничено, но нужно успеть зарегистрироваться по ссылке до начала. Старт в 18:30.
Тему в последний момент сообщит организатор. Жанр, платформу и технологии можно брать любые.
Как зарегистрироваться?
Участие в хакатоне бесплатное, но требует ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ регистраций:
- В локальной форме на таймпаде.
- На официальном сайте GGJ.
- В дискорде Gamedev Social Club.
Если вы хотите принять участие в международном конкурсе, необходимо зарегистрироваться на сайте Global Game Jam и отметиться как участник на странице белорусского ивента.
Сначала регистрируетесь сами, а затем добавляете команду и загружаете игры.
https://ggjby.timepad.ru/event/1533574/
Количество участников не ограничено, но нужно успеть зарегистрироваться по ссылке до начала. Старт в 18:30.
Тему в последний момент сообщит организатор. Жанр, платформу и технологии можно брать любые.
Как зарегистрироваться?
Участие в хакатоне бесплатное, но требует ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ регистраций:
- В локальной форме на таймпаде.
- На официальном сайте GGJ.
- В дискорде Gamedev Social Club.
Если вы хотите принять участие в международном конкурсе, необходимо зарегистрироваться на сайте Global Game Jam и отметиться как участник на странице белорусского ивента.
Сначала регистрируетесь сами, а затем добавляете команду и загружаете игры.
https://ggjby.timepad.ru/event/1533574/
ggjby.timepad.ru
Онлайн-хакатон Global Game Jam Belarus 2021 / События на TimePad.ru
27-31 января Минск в шестой раз станет участником крупнейшего международного хакатона по разработке игр Global Game Jam. Теперь в новом для нас онлайн-формате.
Stéphane Richard (Wootha) выложил все свои работы за почти 2 десятка лет в открытый доступ.
Все его наработки (более 90 гигабайт) теперь являются общественным достоянием.
- Торрент: https://btdig.com/ec7e9c0f1281dbe41c17059e96d06b70550c28b3
- Magnet link: https://pastebin.com/9zttsJqC
- Прямая ссылка: https://archive.org/details/Wootha_Public_Domain
https://spark.adobe.com/page/ucLFuLOEKK9Uo/
Все его наработки (более 90 гигабайт) теперь являются общественным достоянием.
- Торрент: https://btdig.com/ec7e9c0f1281dbe41c17059e96d06b70550c28b3
- Magnet link: https://pastebin.com/9zttsJqC
- Прямая ссылка: https://archive.org/details/Wootha_Public_Domain
https://spark.adobe.com/page/ucLFuLOEKK9Uo/
Про Стэфана стоит отдельно пару слов сказать. Его прощальное письмо довольно тяжело читать, чувствуется, что человек в глубокой депрессии.
До последнего Стэфан верил, что с помощью развлечений мы могли бы повысить осведомлённость о реальности экоцида и, возможно, помочь вызвать системные изменения с помощью своего творчества.
Он думает, что проблема как раз связана с феноменом масштаба. Любое желание вызвать эмоции, мысли, истории, желания, которые в итоге транслируются в массовом вещании, является частью проблемы.
Таким образом, этим актом он намеренно разрушает годы, потраченные на построение карьеры в искусстве, чтобы освободить свою творческую энергию от ограничений, и таким образом мобилизовать её в других целях.
https://archive.org/details/Wootha_Public_Domain
До последнего Стэфан верил, что с помощью развлечений мы могли бы повысить осведомлённость о реальности экоцида и, возможно, помочь вызвать системные изменения с помощью своего творчества.
Он думает, что проблема как раз связана с феноменом масштаба. Любое желание вызвать эмоции, мысли, истории, желания, которые в итоге транслируются в массовом вещании, является частью проблемы.
Таким образом, этим актом он намеренно разрушает годы, потраченные на построение карьеры в искусстве, чтобы освободить свою творческую энергию от ограничений, и таким образом мобилизовать её в других целях.
https://archive.org/details/Wootha_Public_Domain
Internet Archive
Wootha Public Domain Release : http://wootha.com/ (Stéphane Richard.) : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive
Click here to browse this directory. You can view contents inside the .ZIP files to see additional components of them.For years you may have known me through...
Google открыла исходный код Tilt Brush. Приложение для рисования в виртуальной реальности теперь распространяется по лицензии Apache License 2.0.
По мере того, как Google продолжает создавать полезные инструменты дополненной реальности, компания хочет поддержать художников, использующих Tilt Brush, открыв исходный код. Это позволит каждому узнать, как проект устроен изнутри.
Архив с открытым исходным кодом кода Tilt Brush можно найти на Гитхабе: https://github.com/googlevr/tilt-brush
Из коробки можно скомпилировать рабочую версию Tilt Brush, для чего вам потребуется только добавить SteamVR Unity SDK.
По мере того, как Google продолжает создавать полезные инструменты дополненной реальности, компания хочет поддержать художников, использующих Tilt Brush, открыв исходный код. Это позволит каждому узнать, как проект устроен изнутри.
Архив с открытым исходным кодом кода Tilt Brush можно найти на Гитхабе: https://github.com/googlevr/tilt-brush
Из коробки можно скомпилировать рабочую версию Tilt Brush, для чего вам потребуется только добавить SteamVR Unity SDK.