При создании использовалась палитра всего из 16 цветов. Список игр:
- ヴァージンエンジェル - Virgin Angel.
- パワースレイブ - Power Slave.
- DOKIDOKIバケーション ~きらめく季節の中で~ - Doki Doki - Vacation.~Kirameki Kisetsu no Naka de~
- 雑音領域 Zatsuon Ryōiki.
https://twitter.com/gamepresintl/status/1311500905938780166
#pixelart
- ヴァージンエンジェル - Virgin Angel.
- パワースレイブ - Power Slave.
- DOKIDOKIバケーション ~きらめく季節の中で~ - Doki Doki - Vacation.~Kirameki Kisetsu no Naka de~
- 雑音領域 Zatsuon Ryōiki.
https://twitter.com/gamepresintl/status/1311500905938780166
#pixelart
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Улучшения скульптинга тканей в Blender 2.91:
- В целом улучшены инструменты.
- Добавили базовую поддержку коллизий.
- Разный уровень пластичности кистей.
- Много всяких небольших, но полезных изменений.
https://code.blender.org/2020/10/cloth-sculpting-improvements-in-blender-2-91/
#Blender
- В целом улучшены инструменты.
- Добавили базовую поддержку коллизий.
- Разный уровень пластичности кистей.
- Много всяких небольших, но полезных изменений.
https://code.blender.org/2020/10/cloth-sculpting-improvements-in-blender-2-91/
#Blender
Не так давно писал про то, что в преддверии выхода игры Amnesia: Rebirth разработчики из Fractional Games выложило в открытый доступ исходники Amnesia: The Dark Descent и Amnesia: A Machine For Pigs.
Парни из PVS-Studio проверили исходные коды своими статическим анализатором.
https://habr.com/ru/company/pvs-studio/blog/524400/
Парни из PVS-Studio проверили исходные коды своими статическим анализатором.
https://habr.com/ru/company/pvs-studio/blog/524400/
Хабр
Amnesia: The Dark Descent или как забыть поправить копипасту
В преддверии выхода игры "Amnesia: Rebirth" издательство "Fractional Games" выложило в открытый доступ исходный код легендарной "Amnesia: The Dark Descent" и её...
Большой фентезийный бандл при сотрудничестве с Infinity PBR.
Хайрес ассеты персонажей, брони, сундуков, существ и многое другое. Созданные для Unity и Unreal, эти наборы включают в себя меши, концепт-арты, настраиваемые звуковые эффекты, микшируемую музыку и исходные файлы Substance Painter для настройки текстур.
https://www.humblebundle.com/software/ultimate-fantasy-game-development-software?partner=suvitruf
#humblebundle
Хайрес ассеты персонажей, брони, сундуков, существ и многое другое. Созданные для Unity и Unreal, эти наборы включают в себя меши, концепт-арты, настраиваемые звуковые эффекты, микшируемую музыку и исходные файлы Substance Painter для настройки текстур.
https://www.humblebundle.com/software/ultimate-fantasy-game-development-software?partner=suvitruf
#humblebundle
Humble Bundle
Humble Ultimate Fantasy Game Development Bundle
We've teamed up with Infinity PBR for our newest bundle! Get tons of fantasy-themed Unity and Unreal assets like epic dragons, humans, and superior armor. Learn more!
Как Alien Isolation выжила во время разработки?
В видео от Noclip нам расскажут про трудности при разработке, о 3-х основных дизайнерских проблемах, и как команда их решала. А ещё, каким же образом они убедили Sega и Fox на создание игры.
https://www.youtube.com/watch?v=wNIfQzAOKT4
#Noclip #AlienIsolation
В видео от Noclip нам расскажут про трудности при разработке, о 3-х основных дизайнерских проблемах, и как команда их решала. А ещё, каким же образом они убедили Sega и Fox на создание игры.
https://www.youtube.com/watch?v=wNIfQzAOKT4
#Noclip #AlienIsolation
YouTube
The Design of Alien: Isolation - Noclip Documentary
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Creative Assembly about the difficulties the team had in creating the cult classic Alien: Isolation. How…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Creative Assembly about the difficulties the team had in creating the cult classic Alien: Isolation. How…
Autodesk выпустили Flame 2021.2.
Добавлен Salient Keyer на основе AI, который автоматически создаёт маску для любого объекта в кадре.
Обновление также добавляет новый инструмент поиска для более быстрого добавления узлов в схемы Batch, BFX и Action.
https://www.youtube.com/watch?v=siG1Lo2ACpM&feature=emb_title
Добавлен Salient Keyer на основе AI, который автоматически создаёт маску для любого объекта в кадре.
Обновление также добавляет новый инструмент поиска для более быстрого добавления узлов в схемы Batch, BFX и Action.
https://www.youtube.com/watch?v=siG1Lo2ACpM&feature=emb_title
YouTube
Machine Learning - Part 7 - Generating Mattes with Salient - Flame 2021.2
Level: Intermediate
Recorded in: Autodesk Flame 2021.2
Download Media: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/flame/ml_p7.zip
In this part of the Machine Learning series, a new machine learning model called the Salient Semantic Keyer has been added to Flame!…
Recorded in: Autodesk Flame 2021.2
Download Media: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/flame/ml_p7.zip
In this part of the Machine Learning series, a new machine learning model called the Salient Semantic Keyer has been added to Flame!…
Drecom приобрела авторские права и права на товарный знак Wizardry.
Планируется разработка новой игры.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/drecom-priobrela-avtorskie-prava-i-prava-na-tovarn-5f9a73612603b20d51536dbb
#Wizardy
Планируется разработка новой игры.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/drecom-priobrela-avtorskie-prava-i-prava-na-tovarn-5f9a73612603b20d51536dbb
#Wizardy
Яндекс Дзен
Drecom приобрела авторские права и права на товарный знак Wizardry
Планируется разработка новой игры.
Движок The Machinery, создаваемый разработчиками движков Stingray/BitSquid, используемых в таких играх, как Magicka и Warhammer Vermintide, перешёл в статус беты.
Движок лёгкий, модульный и написан на C с упором на кастомизацию.
https://ourmachinery.com/post/the-machinery-goes-open-beta/
Движок лёгкий, модульный и написан на C с упором на кастомизацию.
https://ourmachinery.com/post/the-machinery-goes-open-beta/
Our Machinery
The Machinery Goes Open Beta
The Machinery is now in Open Beta mode, available to anyone.
Вышла Katana 4.0 от Foundry.
https://campaigns.foundry.com/katana-4-0-v1
Эта версия добавляет новый набор Lighting Tools, который представляет собой первую часть новых пайплайнов цифровой кинематографии. Художники могут более творчески взаимодействовать с изображением, поскольку всё, что им нужно для создания, манипуляции и редактирования, теперь у них под рукой.
- Новый удобный для художников режим освещения, основанный на реальных процессах кинематографии.
- Поддержка нескольких одновременных рендеров и сетевой интерактивный рендеринг.
- Расширенная поддержка пайплайнов, основанных на USD.
- Новый рабочий процесс выбора на основе изображений в Hydra Viewer.
https://www.youtube.com/watch?v=uMhmFA9WqY0&feature=emb_title
#katana
https://campaigns.foundry.com/katana-4-0-v1
Эта версия добавляет новый набор Lighting Tools, который представляет собой первую часть новых пайплайнов цифровой кинематографии. Художники могут более творчески взаимодействовать с изображением, поскольку всё, что им нужно для создания, манипуляции и редактирования, теперь у них под рукой.
- Новый удобный для художников режим освещения, основанный на реальных процессах кинематографии.
- Поддержка нескольких одновременных рендеров и сетевой интерактивный рендеринг.
- Расширенная поддержка пайплайнов, основанных на USD.
- Новый рабочий процесс выбора на основе изображений в Hydra Viewer.
https://www.youtube.com/watch?v=uMhmFA9WqY0&feature=emb_title
#katana
YouTube
Katana 4.0
Boris FX выпустили Continuum 2021. Обновление добавляет более 80 подключаемых модулей для имитации реальных плёнок, оптических фильтров, а также более 1000 предустановленных видов.
https://www.youtube.com/watch?v=y6Ygfx84VBA&feature=emb_title
- Новые возможности, имитирующие старинных плёнок и фотоаппаратов на основе Digital Film Tools.
- Particle Illusion теперь может испускать частицы в 3D.
- Обновления для Primatte Studio и Title Studio.
https://borisfx.com/press-releases/boris-fx-continuum-unleashes-the-biggest-visual-effects-plugin-release-in-its-history/
#BorisFX #Continuum
https://www.youtube.com/watch?v=y6Ygfx84VBA&feature=emb_title
- Новые возможности, имитирующие старинных плёнок и фотоаппаратов на основе Digital Film Tools.
- Particle Illusion теперь может испускать частицы в 3D.
- Обновления для Primatte Studio и Title Studio.
https://borisfx.com/press-releases/boris-fx-continuum-unleashes-the-biggest-visual-effects-plugin-release-in-its-history/
#BorisFX #Continuum
YouTube
Boris FX Continuum 2021: New Features in Particle Illusion
New! Continuum 2021 now available
Particle Illusion gets a major update in Continuum 2021. You can now emit your particles in 3D with one simple click! Plus, new turbulence controls gives your particles more organic and natural movement, the new lines options…
Particle Illusion gets a major update in Continuum 2021. You can now emit your particles in 3D with one simple click! Plus, new turbulence controls gives your particles more organic and natural movement, the new lines options…
Стартовал геймджем GitHub Game Off 2020. Темы: moonshot и moonshot thinking. Продлится до 1 декабря.
https://github.blog/2020-11-01-github-game-off-2020-theme-announcement/
#gamejam #github
https://github.blog/2020-11-01-github-game-off-2020-theme-announcement/
#gamejam #github
The GitHub Blog
GitHub Game Off 2020 theme announcement
Let your imagination run wild and create a game loosely based or inspired by the Moonshot theme using whatever game engines, libraries or languages you prefer before December 1, 13:37 PT. Work alone or as a team. Most importantly, have fun!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Процедурная генерация деревьев методом транспорта питательных веществ.
Оригинальная статья: https://weigert.vsos.ethz.ch/2020/10/19/transport-oriented-growth-and-procedural-trees.
Перевод на хабре: https://habr.com/ru/post/525886.
Оригинальная статья: https://weigert.vsos.ethz.ch/2020/10/19/transport-oriented-growth-and-procedural-trees.
Перевод на хабре: https://habr.com/ru/post/525886.
Steam сделает бета-тестирование намного проще для разработчиков и игроков. Новая система упростит процесс запроса бета-доступа к играм.
Существующие инструменты, такие как демо-версии игр и переопределение релизных ключей, уже широко используются, и они никуда не денутся. Valve расширяет этот набор инструментов с помощью Steam Playtest.
Новые инструменты позволяют размещать форму записи на Playtest прямо на странице игры в Steam и предоставлять доступ напрямую через Steamworks (ключи не требуются), что выглядит следующим образом.
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/2954884882167446258
#valve #steam
Существующие инструменты, такие как демо-версии игр и переопределение релизных ключей, уже широко используются, и они никуда не денутся. Valve расширяет этот набор инструментов с помощью Steam Playtest.
Новые инструменты позволяют размещать форму записи на Playtest прямо на странице игры в Steam и предоставлять доступ напрямую через Steamworks (ключи не требуются), что выглядит следующим образом.
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/2954884882167446258
#valve #steam
Тем временем вышел GIMP 2.99.2.
- Пользовательский интерфейс на основе GTK3 со встроенной поддержкой Wayland и HiDPI дисплеев.
- Большой рефакторинг.
- Новое API.
- Плагины теперь можно писать на Python 3, JavaScript, Lua и Vala.
- Доступно кеширование при рендеринге для повышения производительности.
https://www.gimp.org/news/2020/11/06/gimp-2-99-2-released
#GIMP
- Пользовательский интерфейс на основе GTK3 со встроенной поддержкой Wayland и HiDPI дисплеев.
- Большой рефакторинг.
- Новое API.
- Плагины теперь можно писать на Python 3, JavaScript, Lua и Vala.
- Доступно кеширование при рендеринге для повышения производительности.
https://www.gimp.org/news/2020/11/06/gimp-2-99-2-released
#GIMP
Godot переписали FBX импортер (4 раз). Теперь импорт не с помощью assimp, а нативными средствами движка.
https://godotengine.org/article/fbx-importer-rewritten-for-godot-3-2-4
#Godot #gamedev
https://godotengine.org/article/fbx-importer-rewritten-for-godot-3-2-4
#Godot #gamedev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Частицы на GPGPU, отскакивающие от SDF геометрии.
Много постобработки и тени, влияющие на частицы. Jaume Sanchez Elias поделился наработками в твиттере.
Демка: https://spite.github.io/sdf-physics/
Исходники: https://github.com/spite/sdf-physics
#SDF #шейдеры
Много постобработки и тени, влияющие на частицы. Jaume Sanchez Elias поделился наработками в твиттере.
Демка: https://spite.github.io/sdf-physics/
Исходники: https://github.com/spite/sdf-physics
#SDF #шейдеры
После года разбирательств Томми Талларико, создатель Messiah и владелец прав на популярный звук 'oof', и авторы Roblox пришли к соглашению.
Звук "Oof", популярный среди разработчиков Roblox, взят из игры 2000 года под названием Messiah, разработанной Shiny Entertainment и опубликованной Interplay. Этот звук использовался в некоторых ранних играх на Roblox и продолжал распространяться в течение 15 лет.
Талларико не поделился подробностям договорённости, но он по-прежнему владеет звуком oof, который на время исчезнет из Роблокса. В конце месяца его вернут и лицензируют. Любой разработчик сможет приобрести звук в будущем примерно за 100 Robux (виртуальная валюта игры, эквивалентно примерно 1 доллару).
https://venturebeat.com/2020/11/10/tommy-tallarico-settles-copyright-dispute-with-roblox-over-oof-sound/
Будьте осторожны с UGC (¬‿¬ )
#roblox
Звук "Oof", популярный среди разработчиков Roblox, взят из игры 2000 года под названием Messiah, разработанной Shiny Entertainment и опубликованной Interplay. Этот звук использовался в некоторых ранних играх на Roblox и продолжал распространяться в течение 15 лет.
Талларико не поделился подробностям договорённости, но он по-прежнему владеет звуком oof, который на время исчезнет из Роблокса. В конце месяца его вернут и лицензируют. Любой разработчик сможет приобрести звук в будущем примерно за 100 Robux (виртуальная валюта игры, эквивалентно примерно 1 доллару).
https://venturebeat.com/2020/11/10/tommy-tallarico-settles-copyright-dispute-with-roblox-over-oof-sound/
Будьте осторожны с UGC (¬‿¬ )
#roblox
VentureBeat
Tommy Tallarico settles copyright dispute with Roblox over ‘oof’ sound
Tommy Tallarico, CEO of Intellivision Entertainment, has settled a copyright dispute with Roblox over the famous "oof" sound.
Bytedance и Unity объявили, что они работают над технологией instant games. Игры, созданные с помощью Unity, можно будет превратить в instant games, в которые люди смогут играть без загрузки и установки.
https://chinagamenews.net/market-info-621/
#unity
https://chinagamenews.net/market-info-621/
#unity
Pixologic показали ZBrush 2021.5.
Версия будет доступна позже в этом году с набором новых инструментов, предназначенных для добавления деталей поверхности, в том числе новой системой «Thick Skin» для настройки поверхностного слоя скульпта.
Также будут внесены изменения в ZModeler, Sculptris Pro, управление объектами и рендеринг.
Обновление позволит пользователям имитировать эффекты поверхности, возможные при традиционном скульптинге, включая clay effect.
https://www.youtube.com/watch?v=joDoCiFC4Ig&feature=emb_title
#ZBrush
Версия будет доступна позже в этом году с набором новых инструментов, предназначенных для добавления деталей поверхности, в том числе новой системой «Thick Skin» для настройки поверхностного слоя скульпта.
Также будут внесены изменения в ZModeler, Sculptris Pro, управление объектами и рендеринг.
Обновление позволит пользователям имитировать эффекты поверхности, возможные при традиционном скульптинге, включая clay effect.
https://www.youtube.com/watch?v=joDoCiFC4Ig&feature=emb_title
#ZBrush
YouTube
ZBrush Summit 2020 - Day 3 Full Broadcast
ZBrush Summit 2020 - Day 3 Full Broadcast
http://summit.pixologic.com/
Pixologic links for more information:
Experience 3D for Free! ZBrushCoreMini: https://zbrushcore.com/mini/
Try ZBrush for 30 days!: https://pixologic.com/zbrush/trial/
Visit our site:…
http://summit.pixologic.com/
Pixologic links for more information:
Experience 3D for Free! ZBrushCoreMini: https://zbrushcore.com/mini/
Try ZBrush for 30 days!: https://pixologic.com/zbrush/trial/
Visit our site:…
Nagrand — World of Warcraft на Unreal Engine 4.
Майк Марра, художник по свету в Blizzard Entertainment, переделал несколько сцен из World of Warcraft, используя UE4 и Quixel Megascans.
https://www.youtube.com/watch?v=2J07tqsO54g
#WorldofWarcraft #WoW #UE4
Майк Марра, художник по свету в Blizzard Entertainment, переделал несколько сцен из World of Warcraft, используя UE4 и Quixel Megascans.
https://www.youtube.com/watch?v=2J07tqsO54g
#WorldofWarcraft #WoW #UE4
YouTube
Nagrand - World of Warcraft in Unreal Engine 4
Fanart of Nagrand I created in Unreal Engine 4 using Quixel Megascans. You can find higher res screenshots on my Artstation here:
https://www.artstation.com/artwork/xJvd92
Thanks for watching!
If youre interested, check out my other World of Warcraft environments…
https://www.artstation.com/artwork/xJvd92
Thanks for watching!
If youre interested, check out my other World of Warcraft environments…