Gamedev suffering
7.41K subscribers
805 photos
66 videos
13 files
2.16K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
При создании использовалась палитра всего из 16 цветов. Список игр:
- ヴァージンエンジェル - Virgin Angel.
- パワースレイブ - Power Slave.
- DOKIDOKIバケーション ~きらめく季節の中で~ - Doki Doki - Vacation.~Kirameki Kisetsu no Naka de~
- 雑音領域 Zatsuon Ryōiki.

https://twitter.com/gamepresintl/status/1311500905938780166

#pixelart
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Улучшения скульптинга тканей в Blender 2.91:
- В целом улучшены инструменты.
- Добавили базовую поддержку коллизий.
- Разный уровень пластичности кистей.
- Много всяких небольших, но полезных изменений.

https://code.blender.org/2020/10/cloth-sculpting-improvements-in-blender-2-91/

#Blender
Не так давно писал про то, что в преддверии выхода игры Amnesia: Rebirth разработчики из Fractional Games выложило в открытый доступ исходники Amnesia: The Dark Descent и Amnesia: A Machine For Pigs.

Парни из PVS-Studio проверили исходные коды своими статическим анализатором.

https://habr.com/ru/company/pvs-studio/blog/524400/
Большой фентезийный бандл при сотрудничестве с Infinity PBR.

Хайрес ассеты персонажей, брони, сундуков, существ и многое другое. Созданные для Unity и Unreal, эти наборы включают в себя меши, концепт-арты, настраиваемые звуковые эффекты, микшируемую музыку и исходные файлы Substance Painter для настройки текстур.

https://www.humblebundle.com/software/ultimate-fantasy-game-development-software?partner=suvitruf

#humblebundle
Как Alien Isolation выжила во время разработки?

В видео от Noclip нам расскажут про трудности при разработке, о 3-х основных дизайнерских проблемах, и как команда их решала. А ещё, каким же образом они убедили Sega и Fox на создание игры.

https://www.youtube.com/watch?v=wNIfQzAOKT4

#Noclip #AlienIsolation
Autodesk выпустили Flame 2021.2.

Добавлен Salient Keyer на основе AI, который автоматически создаёт маску для любого объекта в кадре.

Обновление также добавляет новый инструмент поиска для более быстрого добавления узлов в схемы Batch, BFX и Action.

https://www.youtube.com/watch?v=siG1Lo2ACpM&feature=emb_title
Движок The Machinery, создаваемый разработчиками движков Stingray/BitSquid, используемых в таких играх, как Magicka и Warhammer Vermintide, перешёл в статус беты.

Движок лёгкий, модульный и написан на C с упором на кастомизацию.

https://ourmachinery.com/post/the-machinery-goes-open-beta/
Вышла Katana 4.0 от Foundry.
https://campaigns.foundry.com/katana-4-0-v1

Эта версия добавляет новый набор Lighting Tools, который представляет собой первую часть новых пайплайнов цифровой кинематографии. Художники могут более творчески взаимодействовать с изображением, поскольку всё, что им нужно для создания, манипуляции и редактирования, теперь у них под рукой.

- Новый удобный для художников режим освещения, основанный на реальных процессах кинематографии.
- Поддержка нескольких одновременных рендеров и сетевой интерактивный рендеринг.
- Расширенная поддержка пайплайнов, основанных на USD.
- Новый рабочий процесс выбора на основе изображений в Hydra Viewer.

https://www.youtube.com/watch?v=uMhmFA9WqY0&feature=emb_title

#katana
Boris FX выпустили Continuum 2021. Обновление добавляет более 80 подключаемых модулей для имитации реальных плёнок, оптических фильтров, а также более 1000 предустановленных видов.

https://www.youtube.com/watch?v=y6Ygfx84VBA&feature=emb_title

- Новые возможности, имитирующие старинных плёнок и фотоаппаратов на основе Digital Film Tools.
- Particle Illusion теперь может испускать частицы в 3D.
- Обновления для Primatte Studio и Title Studio.

https://borisfx.com/press-releases/boris-fx-continuum-unleashes-the-biggest-visual-effects-plugin-release-in-its-history/

#BorisFX #Continuum
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Процедурная генерация деревьев методом транспорта питательных веществ.


Оригинальная статья: https://weigert.vsos.ethz.ch/2020/10/19/transport-oriented-growth-and-procedural-trees.
Перевод на хабре: https://habr.com/ru/post/525886.
Steam сделает бета-тестирование намного проще для разработчиков и игроков. Новая система упростит процесс запроса бета-доступа к играм.

Существующие инструменты, такие как демо-версии игр и переопределение релизных ключей, уже широко используются, и они никуда не денутся. Valve расширяет этот набор инструментов с помощью Steam Playtest.

Новые инструменты позволяют размещать форму записи на Playtest прямо на странице игры в Steam и предоставлять доступ напрямую через Steamworks (ключи не требуются), что выглядит следующим образом.

https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/2954884882167446258

#valve #steam
Тем временем вышел GIMP 2.99.2.

- Пользовательский интерфейс на основе GTK3 со встроенной поддержкой Wayland и HiDPI дисплеев.
- Большой рефакторинг.
- Новое API.
- Плагины теперь можно писать на Python 3, JavaScript, Lua и Vala.
- Доступно кеширование при рендеринге для повышения производительности.

https://www.gimp.org/news/2020/11/06/gimp-2-99-2-released

#GIMP
Godot переписали FBX импортер (4 раз). Теперь импорт не с помощью assimp, а нативными средствами движка.

https://godotengine.org/article/fbx-importer-rewritten-for-godot-3-2-4

#Godot #gamedev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Частицы на GPGPU, отскакивающие от SDF геометрии.

Много постобработки и тени, влияющие на частицы. Jaume Sanchez Elias поделился наработками в твиттере.
Демка: https://spite.github.io/sdf-physics/
Исходники: https://github.com/spite/sdf-physics

#SDF #шейдеры
После года разбирательств Томми Талларико, создатель Messiah и владелец прав на популярный звук 'oof', и авторы Roblox пришли к соглашению.

Звук "Oof", популярный среди разработчиков Roblox, взят из игры 2000 года под названием Messiah, разработанной Shiny Entertainment и опубликованной Interplay. Этот звук использовался в некоторых ранних играх на Roblox и продолжал распространяться в течение 15 лет.

Талларико не поделился подробностям договорённости, но он по-прежнему владеет звуком oof, который на время исчезнет из Роблокса. В конце месяца его вернут и лицензируют. Любой разработчик сможет приобрести звук в будущем примерно за 100 Robux (виртуальная валюта игры, эквивалентно примерно 1 доллару).

https://venturebeat.com/2020/11/10/tommy-tallarico-settles-copyright-dispute-with-roblox-over-oof-sound/

Будьте осторожны с UGC (¬‿¬ )

#roblox
Bytedance и Unity объявили, что они работают над технологией instant games. Игры, созданные с помощью Unity, можно будет превратить в instant games, в которые люди смогут играть без загрузки и установки.

https://chinagamenews.net/market-info-621/

#unity
Pixologic показали ZBrush 2021.5.

Версия будет доступна позже в этом году с набором новых инструментов, предназначенных для добавления деталей поверхности, в том числе новой системой «Thick Skin» для настройки поверхностного слоя скульпта.

Также будут внесены изменения в ZModeler, Sculptris Pro, управление объектами и рендеринг.

Обновление позволит пользователям имитировать эффекты поверхности, возможные при традиционном скульптинге, включая clay effect.

https://www.youtube.com/watch?v=joDoCiFC4Ig&feature=emb_title

#ZBrush
Nagrand — World of Warcraft на Unreal Engine 4.

Майк Марра, художник по свету в Blizzard Entertainment, переделал несколько сцен из World of Warcraft, используя UE4 и Quixel Megascans.

https://www.youtube.com/watch?v=2J07tqsO54g

#WorldofWarcraft #WoW #UE4