Gamedev suffering
9.54K subscribers
1K photos
90 videos
13 files
2.42K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Парни, делающие Mech Cube Escape. Частенько на dtf статьи пишут 🙂
#devgamm #devgamm2019 #devgamn2019minsk
https://suvitruf.ru/2019/11/24/6982/devgamm-minsk-2019/

Вот и закончился DevGAMM Minsk 2019. Пора кратенький итог подвести.

Докладов не так много посетил, т.к. больше ходил с людьми общался. Насколько я знаю, про доклады парни из dtf напишут отдельную статью.

#devgamm #devgamm2019 #devgamm2019minsk
https://suvitruf.ru/2019/12/01/7029/2019-indie-of-the-year-awards/

И вот уже в 10 раз — встречайте 2019 Indie of the Year Awards на IndieDB. В течение последующих 4-х недель вы можете проголосовать за ваши любимые игры (https://www.indiedb.com/groups/2019-indie-of-the-year..).

Победившие команды будут активно продвигаться по всей сети и будут представлены заинтересованным издателям.

#indiedb #конкурс #awards #indie #издатели
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/adobe-kupila-oculus-medium-5deefdd3c05c7100adba3963

Medium - инструмент для 3D-скульптинга от Oculus. Наряду с оригинальными контроллерами Oculus Touch, выпущенным в декабре 2016 года, цель состояла в том, чтобы исследовать VR приложения помимо игр и дать художникам по всему миру новый инструмент. И вот теперь Medium присоединился к семейству Adobe.

Ждём появления подписки (¬‿¬ )

#oculusmedium #adobe #vr #oculus
Пока тут болею бронхитом, ковыряю понемногу Unity. На следующем месте работы, вполне вероятно, придётся с фронтом работать, а не только с беком.

Решил потренироваться на простеньком платформере. Одно из первых и важных в платформере — персонаж и его управление. И там не всё так просто.

#unity #2d #платформер
https://suvitruf.ru/2019/12/21/7083/platformer-unity-player-physics-controller/
Инструмент позволит разные меши каждый фрейм создавать на том же объекте. Пока что это очень ранний концепт, но команда верит, что перспективы у инструмента большие.

#3d #blender #анимация
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/blender-keymesh-v-razrabotke-5dfd96dfd4f07a00b0309bd2
Не забывайте, что маркетинг занимает около 30% времени. И, что более важно, нужно поднимать видимость игры в медиа задолго до релиза.

В идеале, эти вещи нужно делать параллельно на всём протяжении разработки игры. Для этого хорошо работают imgur, reddit, twitter.

#GDC

https://www.youtube.com/watch?v=g5f7yixtQPc
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кратко про физику в #unity
В честь приближающегося НГ вышла новая мажорная версия Substance Designer.

- Обновлена color management система.
- Новый Curvature baker (на базе трассировки лучей).
- Улучшены Ambient Occlusion bakers.
- Новые инструменты для работы с атласами.
- Улучшения по части UX.

#Substance #SubstanceDesigner
https://magazine.substance3d.com/substance-designer-winter-2019-color-management-with-opencolorio/
Nvidia анонсировали PhysX SDK 5.0. Много новшеств по части симуляций деформируемых тел.

#nvidia #PhysX
https://news.developer.nvidia.com/announcing-nvidia-physx-sdk-5-0/
https://suvitruf.ru/2019/12/24/7174/revisit-old-versions-of-dead-cells-with-the-legacy-update/
У меня несколько статей уже было про разработчиков Dead Cells. И вот сейчас Motion Twin снова порадовали сообщество игроков, дав возможность поиграть в старые билды игры.

Также добавили резервное копирование сейвов. Берите на земетку 😉

#DeadCells #Steam #MotionTwin