Gamedev suffering
6.96K subscribers
773 photos
61 videos
13 files
2.12K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Вышел Blender 2.90.

- OpenVDB fluids. Данные о дыме и жидкостях теперь будут кэшироваться в один файл кэша .vdb для каждого кадра.
- Градиент давления ткани. Применяйте градиент давления, имитирующий вес окружающей жидкости.
- Более быстрое размытие. Intel Embree теперь используется для трассировки лучей на CPU. Это значительно улучшает производительность Cycles в сценах с размытием движения. Сцены с высокой геометрической сложностью также в среднем выигрывают.
- Multiresolution. Теперь можно выбрать уровень разбивки для лепки и переключаться между уровнями, при этом информация о смещения плавно распространяется между ними.
- Океан и брызги. Модификатор океана теперь генерирует карты для направления брызг!
- Motion blur. Размытие в движении в EEVEE было полностью переписано с нуля, добавлена поддержка деформации меша, волос и накопления субкадров для большей точности.
- Поддержка NVLink для CUDA и OptiX. Если этот параметр включен в настройках устройства Cycles, графические процессоры, подключенные к мосту NVLink, будут совместно использовать память для поддержки рендеринга больших сцен.
OptiX теперь доступен на всех поддерживающих его графических процессорах NVIDIA, от Maxwell и выше (серии GeForce 700, 800, 900, 1000).
- Встречайте Nishita, текстуру основанную на физике, встроенную в Cycles

https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshel-blender-290-5f4d5fad01c888264bfda86e

#nvidia #blender #Nishita #OptiX #NVLink #OpenVDB
Симуляция жидкостей в реальном времени на одном ядре CPU.

Исследовательский проект, целью которого было найти реалистичную симуляцию жидкостей в реальном времени, которая могла бы обрабатывать умеренно сложные сцены без чрезмерной нагрузки на графический процессор. Это гибридный лагранжево-эйлеров метод, основанный на работе "Hu, Yuanming and Fang, Yu and Ge, Ziheng and Qu, Ziyin and Zhu, Yixin and Pradhana, Andre and Jiang, Chenfanfu" (2018).

https://www.youtube.com/watch?v=4Y58Pg9tpSo

#симуляцияжидкостей
DirectStorage, API из семейства DirectX, изначально разработанный для архитектуры Velocity приходит и на ПК с Windows. Он принесёт лучшую в своём классе технологию ввода-вывода как на ПК, так и на консоль. На ПК с поддержкой DirectStorage можно рассчитывать на значительное сокращение времени загрузки.

https://devblogs.microsoft.com/directx/directstorage-is-coming-to-pc/

#DirectStorage #DirectX
Chaos Czech выпустили Corona Renderer 6 для Cinema 4D и 3ds Max.

Эта версия добавляет новую модель неба и новую карту расстояний. В выпуске также реализованы ключевые функции V-Ray, родственного модуля рендеринга Corona Renderer, включая адаптивный семплинг среды и улучшенное управление яркостью.

- https://blog.corona-renderer.com/corona-renderer-6-for-cinema-4d-released.
- https://blog.corona-renderer.com/corona-renderer-6-for-3ds-max-released.

#CoronaRenderer #Cinema4D #3dsMax
Pixar показали RenderMan 24. Следующее крупное обновление для рендера VFX и анимаций показали во время прямой трансляции на выставке RenderMan Art & Science Fair на этой неделе.

- Будет поддержка Stylized Looks, новый набор инструментов для создания нефотореалистичных рендеров.
- Появится Lama, новая система слоистых материалов, разработанная в Industrial Light & Magic.
- Существующая библиотека процедурно сгенерированных шаблонов материалов в RenderMan была переписана для полной поддержки OSL (Open Shading Language).
- Для интеграции в существующие пайплайны в RenderMan 24 добавили поддержку стандартной системы управления цветом ACES. Реализация поддерживает источники света, узоры, текстуры.
- RenderMan 24 также будет поставляться с RenderMan XPU, долгожданной гетерогенной системой рендеринга Pixar. В демо Pixar рендеринг с XPU был в 10 раз быстрее, чем RIS на одной из стандартных рабочих станций студии с 24-ядерным процессором Intel Xeon Platinum 8268 и графическим процессором Nvidia Quadro RTX 6000.

https://www.youtube.com/watch?v=mknnL751Qjs&feature=emb_title

#RenderMan #Pixar
Разработчики Unity оценили и исследовали самые популярные на сегодняшний день фреймворки сетевого кода для многопользовательских игр.
Рассмотрены:
- DOTS-netcode.
- MLAPI.
- DarkRift 2.
- Photon PUN.
- Photon Quantum 2.0.
- Mirror.

Судя по всему, на данный момент лучшим решение будет MLAPI.

https://blogs.unity3d.com/2020/09/08/choosing-the-right-netcode-for-your-game/

#unity
Вышел HDR Light Studio плагин для Blender.

Новый модуль для подключения в реальном времени делает мощный набор инструментов для работы с освещением, используемый ведущими дизайнерскими студиями, доступным для пользователей Blender по всему миру.

https://www.youtube.com/watch?v=p3TANAIxUjE

#Blender #HDRLightStudio
Warframe сократит размер игры при установке "как минимум" на 15 ГБ.

Хотя аналогия и не идеальна, но это похоже на компромисс между качеством изображения и размером файла, который вы получаете с различными форматами изображений: PNG без потерь, но при этом могут получатся очень большие файлы, JPEG могут быть очень маленькими, но при этом содержать видимые артефакты.

Digital Extremes используют технологию Oodle Texture, и они очень довольны полученной экономией: файлы занимают примерно вдвое меньше места на диске, а визуальные различия незначительны.


https://forums.warframe.com/topic/1223735-the-great-ensmallening/

#warframe
Maxon получил Epic MegaGrant на сумму 200000 долларов.

Средства будут направлены на усиление интеграции между Cinema 4D и Unreal Engine.

https://www.maxon.net/ru/novosti/press-relizy/article/maxon-receives-200000-epic-megagrant/

#EpicMegaGrant #Maxon #UE #Cinema4D
Maxon выпустил Cinema 4D R23.

Крупное обновление, добавляющее новые функции для анимации персонажей, включая новый солвер для персонажей, а также привлекательные мультяшные и лицевые риги.

https://www.maxon.net/en-us/products/cinema-4d/new-in-r23/

#Maxon #Cinema4D
Интервью с Сидом Мейером: пираты, динозавры и прочие идеи.

Довольно душевное интервью. Не про Циву. Сид Мейер рассказал про прошлые проекты. Сказал, что всегда хотел создать игру про динозавров, где игрок сможет создавать своих уникальных существ. На момент, когда он это обдумывал, технологии не позволяли подобное реализовать. Но он не исключает, что когда-нибудь вернётся к этой задумке.

https://www.youtube.com/watch?v=TU42GQoXBHU

#СидМейер #интервью
Как разработчики Forza используют нейронные сети для развития своего гоночного ИИ.

Трассы в игре не единообразны, и это усложняет логику нейронной сети, пытающейся обобщить правила. Все становится ещё сложнее, когда вы соревнуетесь с реальными игроками.

В этом видео Дэн Гринуолт, креативный директор, подробно описывает, как его команда решала эти проблемы на протяжении многих лет, и обсуждает ситуацию, когда ИИ замедляют скорость движения, чтобы позволить игроку наверстать упущенное.

#ArsTechnica #Forza

https://www.youtube.com/watch?v=XB9lf7iJbRw&feature=emb_title
Вышла бетка Unity 2020.2. Особое внимание повышению производительности, стабильности и рабочих процессов. Unity 2020 LTS запланирована на март 2021.

- Roslyn analyzers.
- Editor Iteration Profiler (EIP).
- Улучшения по части генерации кода при IL2CPP.
- Теперь доступна статистика профайлера через Runtime API.
- Localization package.
- Shader Graph 10.0.
- Улучшения и новые фичи в VFX Graph.
- Universal Render Pipeline (URP) обновлён до 10 версии.
- Куча всяких мелочей.

https://blogs.unity3d.com/2020/09/14/unity-2020-2-beta-is-now-available-and-we-welcome-your-feedback/

#unity
Вышел DECALmachine 2.0.

Новая версия разрабатывалась один год и включает в себя обновления для повышения скорости и гибкости инструмента.
- В документацию добавлено более 3 часов контента в 30 новых видео.
- Декали теперь поддерживают emission, transmission, and transparency.
- Существующие инструменты, такие как Decal Creation, Match Material, Adjust и т. д. также поддерживают новые материалы декалей.
С атласингом вы теперь можете упаковать отдельные декали в один текстурный лист, а затем экспортировать его вместе с объектами декалей в выбранный вами движок.
- Вы можете экспортировать декали из Blender в любой игровой движок.
- Новые инструменты UV, включая Join и Split, а также новый набор инструментов для UV-сканирования для Trim Sheets.

https://machin3.io/DECALmachine/docs/whatsnew/#decals

#DECALmachine
Redshift Rendering Technologies выпустили демо-версию Redshift 3.0, следующей основной версии своего GPU рендера для 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Katana и Maya.

Изменения в основном рендерере включают поддержку аппаратно-ускоренной трассировки лучей на графических процессорах RTX текущего поколения от Nvidia и объединение памяти графического процессора на картах Nvidia, поддерживающих NVLink.

https://www.redshift3d.com/demo

#Redshift
Brackeys, который за столько лет подарил нам множество полезных видео по геймдеву, временно перестаёт делать оные. Это не связано ни с какими проблемами и т.п. Просто после 8 лет он решил взять перерыв.

https://www.youtube.com/watch?v=_73UBoDZDLo

#Brackeys