Вышел Blender 2.90.
- OpenVDB fluids. Данные о дыме и жидкостях теперь будут кэшироваться в один файл кэша .vdb для каждого кадра.
- Градиент давления ткани. Применяйте градиент давления, имитирующий вес окружающей жидкости.
- Более быстрое размытие. Intel Embree теперь используется для трассировки лучей на CPU. Это значительно улучшает производительность Cycles в сценах с размытием движения. Сцены с высокой геометрической сложностью также в среднем выигрывают.
- Multiresolution. Теперь можно выбрать уровень разбивки для лепки и переключаться между уровнями, при этом информация о смещения плавно распространяется между ними.
- Океан и брызги. Модификатор океана теперь генерирует карты для направления брызг!
- Motion blur. Размытие в движении в EEVEE было полностью переписано с нуля, добавлена поддержка деформации меша, волос и накопления субкадров для большей точности.
- Поддержка NVLink для CUDA и OptiX. Если этот параметр включен в настройках устройства Cycles, графические процессоры, подключенные к мосту NVLink, будут совместно использовать память для поддержки рендеринга больших сцен.
OptiX теперь доступен на всех поддерживающих его графических процессорах NVIDIA, от Maxwell и выше (серии GeForce 700, 800, 900, 1000).
- Встречайте Nishita, текстуру основанную на физике, встроенную в Cycles
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshel-blender-290-5f4d5fad01c888264bfda86e
#nvidia #blender #Nishita #OptiX #NVLink #OpenVDB
- OpenVDB fluids. Данные о дыме и жидкостях теперь будут кэшироваться в один файл кэша .vdb для каждого кадра.
- Градиент давления ткани. Применяйте градиент давления, имитирующий вес окружающей жидкости.
- Более быстрое размытие. Intel Embree теперь используется для трассировки лучей на CPU. Это значительно улучшает производительность Cycles в сценах с размытием движения. Сцены с высокой геометрической сложностью также в среднем выигрывают.
- Multiresolution. Теперь можно выбрать уровень разбивки для лепки и переключаться между уровнями, при этом информация о смещения плавно распространяется между ними.
- Океан и брызги. Модификатор океана теперь генерирует карты для направления брызг!
- Motion blur. Размытие в движении в EEVEE было полностью переписано с нуля, добавлена поддержка деформации меша, волос и накопления субкадров для большей точности.
- Поддержка NVLink для CUDA и OptiX. Если этот параметр включен в настройках устройства Cycles, графические процессоры, подключенные к мосту NVLink, будут совместно использовать память для поддержки рендеринга больших сцен.
OptiX теперь доступен на всех поддерживающих его графических процессорах NVIDIA, от Maxwell и выше (серии GeForce 700, 800, 900, 1000).
- Встречайте Nishita, текстуру основанную на физике, встроенную в Cycles
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshel-blender-290-5f4d5fad01c888264bfda86e
#nvidia #blender #Nishita #OptiX #NVLink #OpenVDB
Яндекс Дзен
Вышел Blender 2.90
Blender 2.90 продолжает совершенствовать пользовательский интерфейс, вводя улучшения в EEVEE, Cycles, скульптинг, VR, анимирование, моделирование, редактирование UV и многое другое.
Симуляция жидкостей в реальном времени на одном ядре CPU.
Исследовательский проект, целью которого было найти реалистичную симуляцию жидкостей в реальном времени, которая могла бы обрабатывать умеренно сложные сцены без чрезмерной нагрузки на графический процессор. Это гибридный лагранжево-эйлеров метод, основанный на работе "Hu, Yuanming and Fang, Yu and Ge, Ziheng and Qu, Ziyin and Zhu, Yixin and Pradhana, Andre and Jiang, Chenfanfu" (2018).
https://www.youtube.com/watch?v=4Y58Pg9tpSo
#симуляцияжидкостей
Исследовательский проект, целью которого было найти реалистичную симуляцию жидкостей в реальном времени, которая могла бы обрабатывать умеренно сложные сцены без чрезмерной нагрузки на графический процессор. Это гибридный лагранжево-эйлеров метод, основанный на работе "Hu, Yuanming and Fang, Yu and Ge, Ziheng and Qu, Ziyin and Zhu, Yixin and Pradhana, Andre and Jiang, Chenfanfu" (2018).
https://www.youtube.com/watch?v=4Y58Pg9tpSo
#симуляцияжидкостей
YouTube
This Real-Time 3D Fluid Sim Runs on One CPU Core.
Follow me on Twitter for updates: https://twitter.com/ProgrammerLin
This was a research project that aimed to find a real-time realistic fluid simulation that was able to handle moderately complex scenes without taxing the GPU horribly or wiping out the…
This was a research project that aimed to find a real-time realistic fluid simulation that was able to handle moderately complex scenes without taxing the GPU horribly or wiping out the…
DirectStorage, API из семейства DirectX, изначально разработанный для архитектуры Velocity приходит и на ПК с Windows. Он принесёт лучшую в своём классе технологию ввода-вывода как на ПК, так и на консоль. На ПК с поддержкой DirectStorage можно рассчитывать на значительное сокращение времени загрузки.
https://devblogs.microsoft.com/directx/directstorage-is-coming-to-pc/
#DirectStorage #DirectX
https://devblogs.microsoft.com/directx/directstorage-is-coming-to-pc/
#DirectStorage #DirectX
Microsoft News
DirectStorage is coming to PC
Earlier this year, Microsoft showed the world how the Xbox Series X, with its portfolio of technology innovations, will introduce a new era of no-compromise gameplay. Alongside the actual console announcements, we unveiled the Xbox Velocity Architecture,…
Chaos Czech выпустили Corona Renderer 6 для Cinema 4D и 3ds Max.
Эта версия добавляет новую модель неба и новую карту расстояний. В выпуске также реализованы ключевые функции V-Ray, родственного модуля рендеринга Corona Renderer, включая адаптивный семплинг среды и улучшенное управление яркостью.
- https://blog.corona-renderer.com/corona-renderer-6-for-cinema-4d-released.
- https://blog.corona-renderer.com/corona-renderer-6-for-3ds-max-released.
#CoronaRenderer #Cinema4D #3dsMax
Эта версия добавляет новую модель неба и новую карту расстояний. В выпуске также реализованы ключевые функции V-Ray, родственного модуля рендеринга Corona Renderer, включая адаптивный семплинг среды и улучшенное управление яркостью.
- https://blog.corona-renderer.com/corona-renderer-6-for-cinema-4d-released.
- https://blog.corona-renderer.com/corona-renderer-6-for-3ds-max-released.
#CoronaRenderer #Cinema4D #3dsMax
Corona-Renderer
Corona Renderer 6 for Cinema 4D Released! | Chaos Corona
Pixar показали RenderMan 24. Следующее крупное обновление для рендера VFX и анимаций показали во время прямой трансляции на выставке RenderMan Art & Science Fair на этой неделе.
- Будет поддержка Stylized Looks, новый набор инструментов для создания нефотореалистичных рендеров.
- Появится Lama, новая система слоистых материалов, разработанная в Industrial Light & Magic.
- Существующая библиотека процедурно сгенерированных шаблонов материалов в RenderMan была переписана для полной поддержки OSL (Open Shading Language).
- Для интеграции в существующие пайплайны в RenderMan 24 добавили поддержку стандартной системы управления цветом ACES. Реализация поддерживает источники света, узоры, текстуры.
- RenderMan 24 также будет поставляться с RenderMan XPU, долгожданной гетерогенной системой рендеринга Pixar. В демо Pixar рендеринг с XPU был в 10 раз быстрее, чем RIS на одной из стандартных рабочих станций студии с 24-ядерным процессором Intel Xeon Platinum 8268 и графическим процессором Nvidia Quadro RTX 6000.
https://www.youtube.com/watch?v=mknnL751Qjs&feature=emb_title
#RenderMan #Pixar
- Будет поддержка Stylized Looks, новый набор инструментов для создания нефотореалистичных рендеров.
- Появится Lama, новая система слоистых материалов, разработанная в Industrial Light & Magic.
- Существующая библиотека процедурно сгенерированных шаблонов материалов в RenderMan была переписана для полной поддержки OSL (Open Shading Language).
- Для интеграции в существующие пайплайны в RenderMan 24 добавили поддержку стандартной системы управления цветом ACES. Реализация поддерживает источники света, узоры, текстуры.
- RenderMan 24 также будет поставляться с RenderMan XPU, долгожданной гетерогенной системой рендеринга Pixar. В демо Pixar рендеринг с XPU был в 10 раз быстрее, чем RIS на одной из стандартных рабочих станций студии с 24-ядерным процессором Intel Xeon Platinum 8268 и графическим процессором Nvidia Quadro RTX 6000.
https://www.youtube.com/watch?v=mknnL751Qjs&feature=emb_title
#RenderMan #Pixar
YouTube
LEEEF - RenderMan Art & Science Fair 2020 - What's new in RenderMan 24
Broadcasted live on Twitch -- Watch live at https://www.twitch.tv/rociocrush
Blender получит официальный плагин RenderMan.
Плагин будет выпущен как часть RenderMan 24 с новейшими функциями рендерера, включая новую систему CPU/GPU рендеринга XPU.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/blender-poluchit-oficialnyi-plagin-renderman-5f52787b72b2bd469704dd05
#RenderMan #Pixar #Blender
Плагин будет выпущен как часть RenderMan 24 с новейшими функциями рендерера, включая новую систему CPU/GPU рендеринга XPU.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/blender-poluchit-oficialnyi-plagin-renderman-5f52787b72b2bd469704dd05
#RenderMan #Pixar #Blender
Яндекс Дзен
Blender получит официальный плагин RenderMan
Плагин будет выпущен как часть RenderMan 24 с новейшими функциями рендерера, включая новую систему CPU/GPU рендеринга XPU.
Разработчики Unity оценили и исследовали самые популярные на сегодняшний день фреймворки сетевого кода для многопользовательских игр.
Рассмотрены:
- DOTS-netcode.
- MLAPI.
- DarkRift 2.
- Photon PUN.
- Photon Quantum 2.0.
- Mirror.
Судя по всему, на данный момент лучшим решение будет MLAPI.
https://blogs.unity3d.com/2020/09/08/choosing-the-right-netcode-for-your-game/
#unity
Рассмотрены:
- DOTS-netcode.
- MLAPI.
- DarkRift 2.
- Photon PUN.
- Photon Quantum 2.0.
- Mirror.
Судя по всему, на данный момент лучшим решение будет MLAPI.
https://blogs.unity3d.com/2020/09/08/choosing-the-right-netcode-for-your-game/
#unity
Unity Blog
How to choose the right netcode for your game | Unity Blog
Learn about common networking libraries used in the Unity Engine to help you determine what netcode solution might be right for your project.
Вышел HDR Light Studio плагин для Blender.
Новый модуль для подключения в реальном времени делает мощный набор инструментов для работы с освещением, используемый ведущими дизайнерскими студиями, доступным для пользователей Blender по всему миру.
https://www.youtube.com/watch?v=p3TANAIxUjE
#Blender #HDRLightStudio
Новый модуль для подключения в реальном времени делает мощный набор инструментов для работы с освещением, используемый ведущими дизайнерскими студиями, доступным для пользователей Blender по всему миру.
https://www.youtube.com/watch?v=p3TANAIxUjE
#Blender #HDRLightStudio
YouTube
Professional Blender Addon for Lighting | HDR Light Studio
8 September 2020 – Today, Lightmap released its new Blender connection for HDR Light Studio, making the artist-friendly real-time lighting toolkit available to users of the open-source 3D design and rendering software. The plug-in creates a live link between…
Warframe сократит размер игры при установке "как минимум" на 15 ГБ.
Хотя аналогия и не идеальна, но это похоже на компромисс между качеством изображения и размером файла, который вы получаете с различными форматами изображений: PNG без потерь, но при этом могут получатся очень большие файлы, JPEG могут быть очень маленькими, но при этом содержать видимые артефакты.
Digital Extremes используют технологию Oodle Texture, и они очень довольны полученной экономией: файлы занимают примерно вдвое меньше места на диске, а визуальные различия незначительны.
https://forums.warframe.com/topic/1223735-the-great-ensmallening/
#warframe
Хотя аналогия и не идеальна, но это похоже на компромисс между качеством изображения и размером файла, который вы получаете с различными форматами изображений: PNG без потерь, но при этом могут получатся очень большие файлы, JPEG могут быть очень маленькими, но при этом содержать видимые артефакты.
Digital Extremes используют технологию Oodle Texture, и они очень довольны полученной экономией: файлы занимают примерно вдвое меньше места на диске, а визуальные различия незначительны.
https://forums.warframe.com/topic/1223735-the-great-ensmallening/
#warframe
Warframe Forums
The Great Ensmallening
TLDR: We’re going to free up 6.6GB of space on PC next week but we need a 6.5GB update to do it. Most platforms will see similar improvements. My memory is hazy about those early days back in 2012 when we launched our Closed Beta but I distinctly remember…
Unity запускает свой CDN.
https://blogs.unity3d.com/2020/09/10/enterprise-gaming-cdn-get-started-in-an-hour-with-unitys-cloud-content-delivery
#unity #CDN
https://blogs.unity3d.com/2020/09/10/enterprise-gaming-cdn-get-started-in-an-hour-with-unitys-cloud-content-delivery
#unity #CDN
Unity Blog
Enterprise gaming CDN: Get started in an hour, with Unity’s Cloud Content Delivery | Unity Blog
We’re launching Cloud Content Delivery – a powerful end-to-end content management solution for developers to help you get your game content to the right users at the right time.
Maxon получил Epic MegaGrant на сумму 200000 долларов.
Средства будут направлены на усиление интеграции между Cinema 4D и Unreal Engine.
https://www.maxon.net/ru/novosti/press-relizy/article/maxon-receives-200000-epic-megagrant/
#EpicMegaGrant #Maxon #UE #Cinema4D
Средства будут направлены на усиление интеграции между Cinema 4D и Unreal Engine.
https://www.maxon.net/ru/novosti/press-relizy/article/maxon-receives-200000-epic-megagrant/
#EpicMegaGrant #Maxon #UE #Cinema4D
www.maxon.net
Maxon receives $200,000 Epic MegaGrant
MegaGrant to fund ongoing improvements to the integration between Unreal Engine and Maxon's award-winning 3D animation software, Cinema 4D
Maxon выпустил Cinema 4D R23.
Крупное обновление, добавляющее новые функции для анимации персонажей, включая новый солвер для персонажей, а также привлекательные мультяшные и лицевые риги.
https://www.maxon.net/en-us/products/cinema-4d/new-in-r23/
#Maxon #Cinema4D
Крупное обновление, добавляющее новые функции для анимации персонажей, включая новый солвер для персонажей, а также привлекательные мультяшные и лицевые риги.
https://www.maxon.net/en-us/products/cinema-4d/new-in-r23/
#Maxon #Cinema4D
Интервью с Сидом Мейером: пираты, динозавры и прочие идеи.
Довольно душевное интервью. Не про Циву. Сид Мейер рассказал про прошлые проекты. Сказал, что всегда хотел создать игру про динозавров, где игрок сможет создавать своих уникальных существ. На момент, когда он это обдумывал, технологии не позволяли подобное реализовать. Но он не исключает, что когда-нибудь вернётся к этой задумке.
https://www.youtube.com/watch?v=TU42GQoXBHU
#СидМейер #интервью
Довольно душевное интервью. Не про Циву. Сид Мейер рассказал про прошлые проекты. Сказал, что всегда хотел создать игру про динозавров, где игрок сможет создавать своих уникальных существ. На момент, когда он это обдумывал, технологии не позволяли подобное реализовать. Но он не исключает, что когда-нибудь вернётся к этой задумке.
https://www.youtube.com/watch?v=TU42GQoXBHU
#СидМейер #интервью
YouTube
Sid Meier’s Memoir!: A Conversation with Sid Meier about His Life in Computer Games
In his first video game instruction manual, for 1982’s Formula 1 Racing, a 28-year-old systems analyst for General Instruments named Sid Meier declared that he hoped to one day “write the ultimate strategy game.” At the time he was installing networked cash…
Как разработчики Forza используют нейронные сети для развития своего гоночного ИИ.
Трассы в игре не единообразны, и это усложняет логику нейронной сети, пытающейся обобщить правила. Все становится ещё сложнее, когда вы соревнуетесь с реальными игроками.
В этом видео Дэн Гринуолт, креативный директор, подробно описывает, как его команда решала эти проблемы на протяжении многих лет, и обсуждает ситуацию, когда ИИ замедляют скорость движения, чтобы позволить игроку наверстать упущенное.
#ArsTechnica #Forza
https://www.youtube.com/watch?v=XB9lf7iJbRw&feature=emb_title
Трассы в игре не единообразны, и это усложняет логику нейронной сети, пытающейся обобщить правила. Все становится ещё сложнее, когда вы соревнуетесь с реальными игроками.
В этом видео Дэн Гринуолт, креативный директор, подробно описывает, как его команда решала эти проблемы на протяжении многих лет, и обсуждает ситуацию, когда ИИ замедляют скорость движения, чтобы позволить игроку наверстать упущенное.
#ArsTechnica #Forza
https://www.youtube.com/watch?v=XB9lf7iJbRw&feature=emb_title
YouTube
How Forza Uses Neural Networks To Evolve Its Racing AI | War Stories | Ars Technica
Today on War Stories, Ars Technica is joined by Dan Greenawalt, Creative Director of the Forza franchise, who takes us through the colossal potential (and many challenges) of utilizing deep neural networks to build sophisticated racing AI. Beginning with…
Вышла бетка Unity 2020.2. Особое внимание повышению производительности, стабильности и рабочих процессов. Unity 2020 LTS запланирована на март 2021.
- Roslyn analyzers.
- Editor Iteration Profiler (EIP).
- Улучшения по части генерации кода при IL2CPP.
- Теперь доступна статистика профайлера через Runtime API.
- Localization package.
- Shader Graph 10.0.
- Улучшения и новые фичи в VFX Graph.
- Universal Render Pipeline (URP) обновлён до 10 версии.
- Куча всяких мелочей.
https://blogs.unity3d.com/2020/09/14/unity-2020-2-beta-is-now-available-and-we-welcome-your-feedback/
#unity
- Roslyn analyzers.
- Editor Iteration Profiler (EIP).
- Улучшения по части генерации кода при IL2CPP.
- Теперь доступна статистика профайлера через Runtime API.
- Localization package.
- Shader Graph 10.0.
- Улучшения и новые фичи в VFX Graph.
- Universal Render Pipeline (URP) обновлён до 10 версии.
- Куча всяких мелочей.
https://blogs.unity3d.com/2020/09/14/unity-2020-2-beta-is-now-available-and-we-welcome-your-feedback/
#unity
Unity Blog
Unity 2020.2 beta is now available and we welcome your feedback | Unity Blog
With Unity 2020.2, we’re continuing our 2020 focus on performance, stability and workflow improvements. Join the beta and let us know what you think about the upcoming tools. Based on our community’s feedback, we committed to ensuring greater stability and…
Вышел DECALmachine 2.0.
Новая версия разрабатывалась один год и включает в себя обновления для повышения скорости и гибкости инструмента.
- В документацию добавлено более 3 часов контента в 30 новых видео.
- Декали теперь поддерживают emission, transmission, and transparency.
- Существующие инструменты, такие как Decal Creation, Match Material, Adjust и т. д. также поддерживают новые материалы декалей.
С атласингом вы теперь можете упаковать отдельные декали в один текстурный лист, а затем экспортировать его вместе с объектами декалей в выбранный вами движок.
- Вы можете экспортировать декали из Blender в любой игровой движок.
- Новые инструменты UV, включая Join и Split, а также новый набор инструментов для UV-сканирования для Trim Sheets.
https://machin3.io/DECALmachine/docs/whatsnew/#decals
#DECALmachine
Новая версия разрабатывалась один год и включает в себя обновления для повышения скорости и гибкости инструмента.
- В документацию добавлено более 3 часов контента в 30 новых видео.
- Декали теперь поддерживают emission, transmission, and transparency.
- Существующие инструменты, такие как Decal Creation, Match Material, Adjust и т. д. также поддерживают новые материалы декалей.
С атласингом вы теперь можете упаковать отдельные декали в один текстурный лист, а затем экспортировать его вместе с объектами декалей в выбранный вами движок.
- Вы можете экспортировать декали из Blender в любой игровой движок.
- Новые инструменты UV, включая Join и Split, а также новый набор инструментов для UV-сканирования для Trim Sheets.
https://machin3.io/DECALmachine/docs/whatsnew/#decals
#DECALmachine
В честь 10-летия Unity Asset Store разработчики скооперировались с HB для "Humble Unity Games and Game Dev Assets Bundle" бандла.
https://www.humblebundle.com/software/unity-games-and-game-dev-assets-software?partner=suvitruf
#unity #humblebundle
https://www.humblebundle.com/software/unity-games-and-game-dev-assets-software?partner=suvitruf
#unity #humblebundle
Humble Bundle
Humble Unity Games and Game Dev Assets Bundle
Pay what you want for a bundle full of games and software from Unity creators like The First Tree and FPS Builder! Plus, your purchase supports four different charities!
Небольшое интервью с одним из основателей Klei Entertainment, подарившей нам Don't Starve, Mark of the Ninja, Invisible, Inc., Eets Munchies, Oxygen Not Included.
https://www.youtube.com/watch?v=D5xnzCC-V2w
#noclip
https://www.youtube.com/watch?v=D5xnzCC-V2w
#noclip
YouTube
Before & After Don't Starve - The History of Klei Entertainment | Noclip
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Klei Entertainment founder Jamie Cheng about the company's history. From working on EETS in his spare time…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Klei Entertainment founder Jamie Cheng about the company's history. From working on EETS in his spare time…
Redshift Rendering Technologies выпустили демо-версию Redshift 3.0, следующей основной версии своего GPU рендера для 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Katana и Maya.
Изменения в основном рендерере включают поддержку аппаратно-ускоренной трассировки лучей на графических процессорах RTX текущего поколения от Nvidia и объединение памяти графического процессора на картах Nvidia, поддерживающих NVLink.
https://www.redshift3d.com/demo
#Redshift
Изменения в основном рендерере включают поддержку аппаратно-ускоренной трассировки лучей на графических процессорах RTX текущего поколения от Nvidia и объединение памяти графического процессора на картах Nvidia, поддерживающих NVLink.
https://www.redshift3d.com/demo
#Redshift
Maxon
Application Manager - Maxon
Our Application Manager allows you to manage the installation, licensing, upgrades, and updates for all your Maxon products.
Brackeys, который за столько лет подарил нам множество полезных видео по геймдеву, временно перестаёт делать оные. Это не связано ни с какими проблемами и т.п. Просто после 8 лет он решил взять перерыв.
https://www.youtube.com/watch?v=_73UBoDZDLo
#Brackeys
https://www.youtube.com/watch?v=_73UBoDZDLo
#Brackeys
YouTube
GOODBYE - And thanks for everything!
Thanks for everything! ► Join Discord: https://discord.gg/brackeys ► Follow on Twitter: https://twitter.com/BrackeysTweet/ ● Brackeys Forum: https://forum.brack...
Unity привлекла 1,3 миллиарда долларов в ходе IPO. Помимо прочего, компания разрешила сотрудникам продать часть своих акций.
https://blogs.unity3d.com/2020/09/18/unitys-future-starts-with-u/
#unity
https://blogs.unity3d.com/2020/09/18/unitys-future-starts-with-u/
#unity
Unity Blog
Unity’s future starts with U | Unity Blog
Today is a historic day for Unity as we list on the New York Stock Exchange with the stock ticker symbol “U”.
I’ve spent a few decades working in games and technology. One of the most enjoyable and surprising days I can recall was in the fall of 2013 when…
I’ve spent a few decades working in games and technology. One of the most enjoyable and surprising days I can recall was in the fall of 2013 when…