Как одно решение изменило Diablo навсегда.
Интервью от Ars Technica с Дэвидом Бревиком про Diablo в рамках серии War Stories.
https://www.youtube.com/watch?v=huPF3Gid7DE&feature=emb_title
#Diablo #WarStories
  
  Интервью от Ars Technica с Дэвидом Бревиком про Diablo в рамках серии War Stories.
https://www.youtube.com/watch?v=huPF3Gid7DE&feature=emb_title
#Diablo #WarStories
YouTube
  
  How One Gameplay Decision Changed Diablo Forever | War Stories | Ars Technica
  Today on War Stories, Ars Technica is joined by Diablo lead programmer David Brevik to break down the genesis and development of a PC hack & slash masterpiece. Unbeknownst to some, the original concept for Diablo called for a traditional, turn-based RPG …
  https://www.youtube.com/watch?v=iCNy6KrqQ1E&feature=emb_title
Capturing Reality выпустили RealityCapture 1.1 (https://www.capturingreality.com/realitycapture-new-release-blaze). Первое крупное обновление популярного инструмента для фотограмметрии и обработки данных лазерного сканирования.
Новая версия под кодовым названием «Blaze» улучшает рабочий процесс при обработке видеоматериалов с дронов и добавляет новую систему на основе искусственного интеллекта для определения открытого грунта при создании цифровых моделей местности.
В RealityCapture 1.1 появилась поддержка журналов полётов PPK и RTK дронов.
Кроме того, теперь можно экспортировать 3D-данные непосредственно из RealityCapture в Cesium ion, что позволяет просматривать и публиковать 3D-модели гораздо большего размера.
Бессрочная лицензия Enterprise стоит 15 000 евро, а по подписке 249 евро в месяц.
#RealityCapture
  
  Capturing Reality выпустили RealityCapture 1.1 (https://www.capturingreality.com/realitycapture-new-release-blaze). Первое крупное обновление популярного инструмента для фотограмметрии и обработки данных лазерного сканирования.
Новая версия под кодовым названием «Blaze» улучшает рабочий процесс при обработке видеоматериалов с дронов и добавляет новую систему на основе искусственного интеллекта для определения открытого грунта при создании цифровых моделей местности.
В RealityCapture 1.1 появилась поддержка журналов полётов PPK и RTK дронов.
Кроме того, теперь можно экспортировать 3D-данные непосредственно из RealityCapture в Cesium ion, что позволяет просматривать и публиковать 3D-модели гораздо большего размера.
Бессрочная лицензия Enterprise стоит 15 000 евро, а по подписке 249 евро в месяц.
#RealityCapture
YouTube
  
  Features Preview: RealityCapture 1.1 Blaze
  See a more in-depth explanation of our NEW RELEASE, RealityCapture 1.1 Blaze!
Download it Now: http://bit.ly/2sotr7h
Highlights:
- Import of PPK/RTK data
- Point cloud classification and DTM generation
- Export of LOD models, Cesium 3D Tiles and direct…
  Download it Now: http://bit.ly/2sotr7h
Highlights:
- Import of PPK/RTK data
- Point cloud classification and DTM generation
- Export of LOD models, Cesium 3D Tiles and direct…
Hiber привлёк 2,2 миллиона долларов на создание браузерной игровой платформы.
В 2020 году пользователи создали более 300 000 игр на Hiber. Люди создают 3D-игры без написания кода. Компания заявляет, что с помощью игр люди могут показать себя. Социальная природа игр делает их чем-то похожим на Snapchat или TikTok, где люди с помощью своих творений самовыражаются.
https://www.youtube.com/watch?v=btY9Me-gpjI&feature=emb_title
#Hiber #инвестиции
  
  В 2020 году пользователи создали более 300 000 игр на Hiber. Люди создают 3D-игры без написания кода. Компания заявляет, что с помощью игр люди могут показать себя. Социальная природа игр делает их чем-то похожим на Snapchat или TikTok, где люди с помощью своих творений самовыражаются.
https://www.youtube.com/watch?v=btY9Me-gpjI&feature=emb_title
#Hiber #инвестиции
YouTube
  
  Featured Game | Sora's Rob the Bank Obby
  You are in need of cash and you need it fast! Rob the bank and escape with your life intact. Can you do it? https://hiberworld.com/p/2AhPM5g20
HiberWorld is free-to-play. Create, play, and share - all without the need to code. https://hiberworld.com/
Stay…
  HiberWorld is free-to-play. Create, play, and share - all without the need to code. https://hiberworld.com/
Stay…
Сегодня Unity Technologies присоединилась к фонду по развитию Blender в качестве ведущего участника. Вместе с другими участниками (AMD, Nvidia и Epic Games) Unity признаёт и поддерживает Blender как важный отраслевой инструмент.
https://www.blender.org/press/unity-joins-the-blender-development-fund-as-a-patron-member/
#Unity #Blender
  
  https://www.blender.org/press/unity-joins-the-blender-development-fund-as-a-patron-member/
#Unity #Blender
blender.org
  
  Unity joins the Blender Development Fund as a Patron Member — blender.org
  Unity Technologies has joined the Blender Development Fund as a Patron Member!
  https://www.youtube.com/watch?v=O3tu926ykvM&feature=emb_title
IDV выпустили SpeedTree VFX Reel 2020: двухминутный сборник из последних работ, созданных с помощью SpeedTree Cinema, софта для создания трёхмерных растений.
Преобладают кадры из "Короля Льва" и последних фильмов по "Звёздным войнам". Но есть моменты и из недавних фильмом Marvel, "Мира юрского периода" и "Трансформеров".
Полный список проектов можно посмотреть на сайте: https://store.speedtree.com/vfx-reel-2020/
#SpeedTree #VFX
  
  IDV выпустили SpeedTree VFX Reel 2020: двухминутный сборник из последних работ, созданных с помощью SpeedTree Cinema, софта для создания трёхмерных растений.
Преобладают кадры из "Короля Льва" и последних фильмов по "Звёздным войнам". Но есть моменты и из недавних фильмом Marvel, "Мира юрского периода" и "Трансформеров".
Полный список проектов можно посмотреть на сайте: https://store.speedtree.com/vfx-reel-2020/
#SpeedTree #VFX
YouTube
  
  SpeedTree VFX Reel 2020
  A look at the some of the stunning VFX work created with SpeedTree! 
SpeedTree Cinema is the industry-standard vegetation tool that features a powerful modeler, a custom engine, and an extensive library of ready-to-use models. Try it for free today: htt…
  SpeedTree Cinema is the industry-standard vegetation tool that features a powerful modeler, a custom engine, and an extensive library of ready-to-use models. Try it for free today: htt…
В Steamworks добавили разрешение на получение писем от компании.
Теперь можно установить, какие пользователи будут получать по электронной почте объявления и уведомления от Valve.
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/4227144896738814023
#steam #Steamworks
  
  Теперь можно установить, какие пользователи будут получать по электронной почте объявления и уведомления от Valve.
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/4227144896738814023
#steam #Steamworks
Steamcommunity
  
  Steam :: Steamworks Development :: Steamworks Communication Permission Now Available
  Set which users receive email announcements and notifications from Valve
  Adobe представила Speech-Aware Animation, новую интеллектуальную систему для автоматического создания движений головы персонажа внутри Character Animator.
https://blog.adobe.com/en/2020/08/19/in-public-beta-now-few-features-in-adobe-character-animator.html
#анимация #CharacterAnimator #adobe
  
  https://blog.adobe.com/en/2020/08/19/in-public-beta-now-few-features-in-adobe-character-animator.html
#анимация #CharacterAnimator #adobe
Adobe Blog
  
  In public Beta now: New features in Adobe Character Animator
  Adobe Character Animator uses performance capture to bring characters to life.
  Хоть и не фанат Five Nights at Freddy's, но Скотт Коутон отличный пример того, как нужно работать с фан. базой. Постоянно общается с сообществом. Сейчас вон отметил проекты от фанатов. Сказал, что даже отсыпет им денег на разработку.
https://www.reddit.com/r/fivenightsatfreddys/comments/ie911w/the_fazbear_fanverse_initiative/
#fivenightsatfreddys
  
  https://www.reddit.com/r/fivenightsatfreddys/comments/ie911w/the_fazbear_fanverse_initiative/
#fivenightsatfreddys
Reddit
  
  From the fivenightsatfreddys community on Reddit
  Explore this post and more from the fivenightsatfreddys community
  Бесплатная лицензия Unity Student и коллекция крутых ассетов со скидкой 50% — что может быть лучше? Предложение Back to School 2020 доступно только студентам и включает более 150 популярных пакетов из Unity Asset Store.
Для многих возвращение в школу в этом году выглядит совсем иначе, поэтому Unity пытается поддержать юных участников сообщества. Помимо того, что Learn Premium теперь бесплатен, компания продолжает создавать множество примеров и руководств, чтобы помочь людям начать работу с Unity.
https://blogs.unity3d.com/2020/08/21/exclusive-promotion-50-off-assets-for-unity-student-users/
#unity #unitystudent
  
  Для многих возвращение в школу в этом году выглядит совсем иначе, поэтому Unity пытается поддержать юных участников сообщества. Помимо того, что Learn Premium теперь бесплатен, компания продолжает создавать множество примеров и руководств, чтобы помочь людям начать работу с Unity.
https://blogs.unity3d.com/2020/08/21/exclusive-promotion-50-off-assets-for-unity-student-users/
#unity #unitystudent
Unity Blog
  
  Exclusive promotion: 50% off assets for Unity Student users | Unity Blog
  Level up your Unity skills by pairing the free Unity Student license with a collection of A+ assets at 50% off. The Back to School 2020 offer is exclusively available to student users, and includes over 150 popular Unity Asset Store packages.
  https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1810806/000119312520227862/d908875ds1.htm
Unity направила в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) заявку через форму S-1 на проведение первичного публичного размещения своих акций на бирже (IPO).
Компания планирует первичное размещение акций по цене $0.000005 за штуку на сумму $100 000 000.
В документах отмечены ключевые показатели:
- 1.5 миллиона месячных активных создателей.
- 50%+ игр сделано на Unity.
- Более 3 миллиардов закачек игр, созданных на Unity, в месяц.
- 15к+ новых проектов в день.
- Unity используют разработчики более, чем из 190 стран.
#unity #IPO
  Unity направила в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) заявку через форму S-1 на проведение первичного публичного размещения своих акций на бирже (IPO).
Компания планирует первичное размещение акций по цене $0.000005 за штуку на сумму $100 000 000.
В документах отмечены ключевые показатели:
- 1.5 миллиона месячных активных создателей.
- 50%+ игр сделано на Unity.
- Более 3 миллиардов закачек игр, созданных на Unity, в месяц.
- 15к+ новых проектов в день.
- Unity используют разработчики более, чем из 190 стран.
#unity #IPO
https://www.blender.org/press/ubisoft-renews-development-fund-membership-2020/
Сегодня Ubisoft объявили, что обновят своё участие в качестве корпоративного золотого участника. В течение прошлого года Ubisoft продемонстрировала большую приверженность проекту Blender, начиная с проведения семинаров, геймджемов и заканчивая своими опенсорс проектами (https://github.com/ubisoft/mixer).
#Ubisoft #blender
  
  Сегодня Ubisoft объявили, что обновят своё участие в качестве корпоративного золотого участника. В течение прошлого года Ubisoft продемонстрировала большую приверженность проекту Blender, начиная с проведения семинаров, геймджемов и заканчивая своими опенсорс проектами (https://github.com/ubisoft/mixer).
#Ubisoft #blender
blender.org
  
  Ubisoft Renews Development Fund Membership — blender.org
  Today Ubisoft announced that they will renew their Blender Foundation Development Fund as a corporate Gold member.
  Pixologic выпустили ZBrush 2021.1, бесплатное обновление с исправлением ошибок, которое позволяет пользователям выбирать способ работы с Windows Ink.
https://www.zbrushcentral.com/t/zbrush-2021-1-released/380833
- Добавили настройку Preferences >> Tablet >> Tablet Driver API для выбора того, как ZBrush будет работать Windows Ink.
- Стабильность улучшена при использовании «Transpose Cloth» и Firmness.
- «Go to Unmasked Mesh Center» у Gizmo3D теперь учитывает локальную симметрию.
- Преобразование ZSpheres в адаптивный скин больше не вызывает скручивания на macOS.
- Повышена стабильность SubTool (скролл, удаление, добавление).
- Повышена скорость навигации при использовании моделей с PolyFrame и PolyPaint.
- Улучшена передача деталей текстуры в PolyPaint.
- Улучшенная генерация SnapShot3D PolyGroup.
#ZBrush
  
  https://www.zbrushcentral.com/t/zbrush-2021-1-released/380833
- Добавили настройку Preferences >> Tablet >> Tablet Driver API для выбора того, как ZBrush будет работать Windows Ink.
- Стабильность улучшена при использовании «Transpose Cloth» и Firmness.
- «Go to Unmasked Mesh Center» у Gizmo3D теперь учитывает локальную симметрию.
- Преобразование ZSpheres в адаптивный скин больше не вызывает скручивания на macOS.
- Повышена стабильность SubTool (скролл, удаление, добавление).
- Повышена скорость навигации при использовании моделей с PolyFrame и PolyPaint.
- Улучшена передача деталей текстуры в PolyPaint.
- Улучшенная генерация SnapShot3D PolyGroup.
#ZBrush
ZBrushCentral
  
  ZBrush 2021.1 Released
  Pixologic is pleased to release  ZBrush 2021.1.  This important update to ZBrush 2021  includes the following:  ADDED: Preferences >> Tablet >> Tablet Driver API to determine how ZBrush works with Windows Ink, affecting performance when using a tablet on…
  AMD выпустила Radeon ProRender 2.5 для Blender. Обновлён режим рендеринга следующего поколения, основанный на Radeon ProRender SDK 2.0, делая его доступным для рендеринга во вьюпорте, а также вывода с конечным качеством.
https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/RadeonProRenderBlenderAddon/blob/master/Changelog.md
- Добавлена бета-поддержка RPR 2.0 и возможность его использования для рендеринга во вьюпорте.
- Скорость фильтра ML Denoising была улучшена.
- Размер адаптивного тайла по умолчанию был увеличен до 32 для адаптивного рендеринга, что даёт лучшие результаты при рендеринге с использованием нескольких графических процессоров.
- Добавлена поддержка последовательностей текстур и последовательностей анимированных файлов OpenVDB.
- Поддержка Blender 2.90.
- «Сгенерированный» UV в режиме Texture Coordinate теперь корректно работает.
- Рендеринг анимации больше не вызывает утечки памяти и сбои.
- Множество других фиксов...
#RadeonProRender #Blender
  
  https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/RadeonProRenderBlenderAddon/blob/master/Changelog.md
- Добавлена бета-поддержка RPR 2.0 и возможность его использования для рендеринга во вьюпорте.
- Скорость фильтра ML Denoising была улучшена.
- Размер адаптивного тайла по умолчанию был увеличен до 32 для адаптивного рендеринга, что даёт лучшие результаты при рендеринге с использованием нескольких графических процессоров.
- Добавлена поддержка последовательностей текстур и последовательностей анимированных файлов OpenVDB.
- Поддержка Blender 2.90.
- «Сгенерированный» UV в режиме Texture Coordinate теперь корректно работает.
- Рендеринг анимации больше не вызывает утечки памяти и сбои.
- Множество других фиксов...
#RadeonProRender #Blender
GitHub
  
  RadeonProRenderBlenderAddon/Changelog.md at master · GPUOpen-LibrariesAndSDKs/RadeonProRenderBlenderAddon
  This hardware-agnostic rendering plug-in for Blender uses accurate ray-tracing technology to produce images and animations of your scenes, and provides real-time interactive rendering and continuou...
  В команде Godot теперь на 1 фултайм разработчика больше.
У команды накопилось достаточно пожертвований, что теперь смогли нанять полноценно ещё одного разработчика. С ноября Gilles Roudière (Groud) будет работать над проектом на постоянной основе, улучшая 2D часть и редактор!
https://godotengine.org/article/announcing-new-hire-gilles-roudiere
#godot
  
  У команды накопилось достаточно пожертвований, что теперь смогли нанять полноценно ещё одного разработчика. С ноября Gilles Roudière (Groud) будет работать над проектом на постоянной основе, улучшая 2D часть и редактор!
https://godotengine.org/article/announcing-new-hire-gilles-roudiere
#godot
godotengine.org
  
  Announcing a new hire! (Gilles Roudière)
  In the past month, the excess donations accumulated so we are finally able to offer enough security to do an extra hire. Beginning November, Gilles Roudière (Groud) will be working full-time for the project, dedicated to 2D and general editor usability!
  AMD выпустила новую бета-версию SDK Radeon ProRender 2.0, следующей основной версии своего аппаратно-независимого модуля рендеринга.
Обновление добавляет поддержку Light Path Expressions и формата обмена материалами MaterialX, разработанного ILM, который теперь поддерживается рядом DCC инструментов, включая Substance Designer.
Помимо этого улучшена производительность при рендеринге как на CPU, так и на GPU.
https://community.amd.com/community/radeon-pro-graphics/blog/2020/08/20/amd-radeon-prorender-developer-updates-and-new-beta-plug-ins-available-now
#RadeonProRender
  
  Обновление добавляет поддержку Light Path Expressions и формата обмена материалами MaterialX, разработанного ILM, который теперь поддерживается рядом DCC инструментов, включая Substance Designer.
Помимо этого улучшена производительность при рендеринге как на CPU, так и на GPU.
https://community.amd.com/community/radeon-pro-graphics/blog/2020/08/20/amd-radeon-prorender-developer-updates-and-new-beta-plug-ins-available-now
#RadeonProRender
Amd
  
  AMD Radeon ProRender Developer Updates and New ... | Community
  AMD Radeon ProRender, available in over a dozen leading digital content creation and CAD applications, is our fast, easy, and incredible rendering engine
  BorisFX выпустили бандл BorisFX Suite.
Новый универсальный набор инструментов для VFX и анимации. В набор входят Sapphire и Continuum, плагины эффектов BorisFX, Mocha Pro, инструмент для ротоскопирования Silhouette и новое приложение для редактирования изображений Optics. Выгода где-то 60% относительно цены, если брать по отдельности.
https://borisfx.com/products/bfxsuite
#BorisFX #BorisFXSuite #VFX
  
  Новый универсальный набор инструментов для VFX и анимации. В набор входят Sapphire и Continuum, плагины эффектов BorisFX, Mocha Pro, инструмент для ротоскопирования Silhouette и новое приложение для редактирования изображений Optics. Выгода где-то 60% относительно цены, если брать по отдельности.
https://borisfx.com/products/bfxsuite
#BorisFX #BorisFXSuite #VFX
Boris FX
  
  Boris FX Suite | Boris FX
  
  Вышел 3ds Max 2021.2.
- Появилась система Smart Extrude, предназначенная для уменьшения объёма ручной очистки при выдавливании геометрии, автоматического удаления или сшивания всех созданных копланарных граней.
- Loop and ring selection теперь более интуитивен на различных уровнях компонентов.
- PBR Mixer Shader. OSL-шейдер, который смешивает 2 набора PBR материалов.
- Модификатор фаски сплайна. Применяет скругление или фаску к сплайну с помощью системы узлов, переданных вверх по стеку модификаторов.
http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/ENU/?guid=GUID-263FADB9-DC7A-4B87-BACE-8D47280418EE
#3dsMax
  - Появилась система Smart Extrude, предназначенная для уменьшения объёма ручной очистки при выдавливании геометрии, автоматического удаления или сшивания всех созданных копланарных граней.
- Loop and ring selection теперь более интуитивен на различных уровнях компонентов.
- PBR Mixer Shader. OSL-шейдер, который смешивает 2 набора PBR материалов.
- Модификатор фаски сплайна. Применяет скругление или фаску к сплайну с помощью системы узлов, переданных вверх по стеку модификаторов.
http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/ENU/?guid=GUID-263FADB9-DC7A-4B87-BACE-8D47280418EE
#3dsMax
https://www.youtube.com/watch?v=WHLOXXEu0EQ&feature=youtu.be
Плагин hdCycles (https://github.com/tangent-opensource/hdcycles) с открытым исходным кодом от Tangent Animation позволяет VFX-художникам использовать движок Cycles Blender в качестве средства рендеринга вьюпорта в Houdini.
#hdCycles #blender #houdini
  
  Плагин hdCycles (https://github.com/tangent-opensource/hdcycles) с открытым исходным кодом от Tangent Animation позволяет VFX-художникам использовать движок Cycles Blender в качестве средства рендеринга вьюпорта в Houdini.
#hdCycles #blender #houdini
YouTube
  
  hdCycles for using Blender's Cycles renderer inside Houdini
  Originally posted by Tangent Animation technical director Ben Skinner: https://twitter.com/Vochsel/status/1295133504804737031
Repo: https://github.com/tangent-opensource/hdcycles
  Repo: https://github.com/tangent-opensource/hdcycles
Unity запускает платформу для распространения игр на Android по всему миру.
Unity Distribution Portal (UDP) может помочь выйти на огромный международный рынок игроков за пределами Google Play - и всё это с помощью простого процесса сборки, управляемого с единой панели управления.
https://unity.com/unity-distribution-portal
Портал был создан, чтобы помочь разработчикам ускорить и упростить публикацию мобильных игр в альтернативных магазинах приложений. Когда вы отправляете свою игру, UDP автоматически создаёт сборки со всеми необходимыми SDK в фоновом режиме, что позволяет сэкономить значительное количество времени при публикации в нескольких магазинах.
#Unity #Unity3d #Android
  
  Unity Distribution Portal (UDP) может помочь выйти на огромный международный рынок игроков за пределами Google Play - и всё это с помощью простого процесса сборки, управляемого с единой панели управления.
https://unity.com/unity-distribution-portal
Портал был создан, чтобы помочь разработчикам ускорить и упростить публикацию мобильных игр в альтернативных магазинах приложений. Когда вы отправляете свою игру, UDP автоматически создаёт сборки со всеми необходимыми SDK в фоновом режиме, что позволяет сэкономить значительное количество времени при публикации в нескольких магазинах.
#Unity #Unity3d #Android
Unity
  
  Unity Distribution Portal | Unity
  Publish your mobile game to multiple app stores from a single hub and reach over one billion new users, without wasting time or resources.
  Adobe выпустила Medium 2.4.
Первое обновление инструмента для рисования и скульптинга в виртуальной реальности с момента приобретения его у Facebook в прошлом году. В нём добавлены функции, позволяющие моделировать более сложные объекты, включая возможность заморозить слои и импортировать существующий скульпт в новую сессию.
https://magazine.substance3d.com/if-you-have-an-oculus-vr-headset-this-article-is-for-you/
#medium #adobemedium #скульптинг #VR
  
  Первое обновление инструмента для рисования и скульптинга в виртуальной реальности с момента приобретения его у Facebook в прошлом году. В нём добавлены функции, позволяющие моделировать более сложные объекты, включая возможность заморозить слои и импортировать существующий скульпт в новую сессию.
https://magazine.substance3d.com/if-you-have-an-oculus-vr-headset-this-article-is-for-you/
#medium #adobemedium #скульптинг #VR
Substance 3D - Magazine
  
  If you have an Oculus VR Headset, Medium is for you
  Have you dreamed you sculpted with digital clay? This is what Medium is for.  Give in to your instincts. Use your entire body in full immersion to sculpt your 3D asset. It’s a great way to quickly create and iterate. Just imagine all the ways you can interact…
  Новый отчёт по веб-версии Godot и экспорте в HTML5.
Многие улучшения, внесённые в ранний прототип веб-редактора, были объединены в ветке master и бэкпортнуты в ветку 3.2. Поддержка SceneTree.quit() и перетаскивание файлов через files_dropped уже есть в 3.2.3.
https://godotengine.org/article/godot-web-progress-report-2
Экспорт HTML5 также будет улучшен в следующих релизах:
- Поддержка режима с низкой загрузкой процессора и ограничения FPS (через Engine.target_fps).
- Лучший контроль над размером аудиобуфера, позволяющий найти компромисс между задержкой звука и лагами на слабых устройствах (с помощью параметров audio/output_latency и audio/mix_rate в настройках проекта и их переопределений).
- Лучшая поддержка клавиатуры (см. GH-39298).
- Оптимизация времени перелинковки (LTO) для экспортируемых игр (меньший размер, меньшая загрузка).
#godot
  
  Многие улучшения, внесённые в ранний прототип веб-редактора, были объединены в ветке master и бэкпортнуты в ветку 3.2. Поддержка SceneTree.quit() и перетаскивание файлов через files_dropped уже есть в 3.2.3.
https://godotengine.org/article/godot-web-progress-report-2
Экспорт HTML5 также будет улучшен в следующих релизах:
- Поддержка режима с низкой загрузкой процессора и ограничения FPS (через Engine.target_fps).
- Лучший контроль над размером аудиобуфера, позволяющий найти компромисс между задержкой звука и лагами на слабых устройствах (с помощью параметров audio/output_latency и audio/mix_rate в настройках проекта и их переопределений).
- Лучшая поддержка клавиатуры (см. GH-39298).
- Оптимизация времени перелинковки (LTO) для экспортируемых игр (меньший размер, меньшая загрузка).
#godot
Godot Engine
  
  Godot web export progress report #2
  Godot is getting better export for the Web. While web technologies are not always suited to provide bleeding edge experiences, we do our best to let you exported game run as smoothly as possible on every platform.