Ассеты из KitBash3D теперь доступны для Unreal и Unity.
Обновление включает нативные файлы для Unreal и Unity, а также Houdini и множество масштабных обновлений для Blender, C4D, Maya и 3ds Max.
Наряду с новыми форматами файлов, много обновлений и для Blender, C4D, Maya и 3Ds Max:
- PBR-материалы, представляющие Metal/Roughness, с дополнительным Spec/Glossy для Legacy. Все текстуры были переделаны в 8-битные 4k PNG-изображения с соответствующими 16-битными картами высот для большей точности.
- Logical Parts: геометрия настроена более модульно, чтобы упростить настройку.
- Стандартизированные относительные пути текстур - вам не придётся тратить время на изменение имён и группировку. ARM-текстуры для Unreal и MAD-текстуры для Unity являются яркими примерами.
- Неперекрывающиеся UV исключают многочасовую повторяющуюся работу. Добавлен второй UV канал, который можно использовать специально для запекания освещения в игровых движках в реальном времени.
- Стандартизированные пивоты для каждой детали.
- Некоторые из самых популярных комплектов были переработаны с нуля, чтобы соответствовать текущим стандартам.
#KitBash3D #Unity #Unreal
https://kitbash3d.com/blogs/news/kits-4-0-now-available-change-the-game
  
  Обновление включает нативные файлы для Unreal и Unity, а также Houdini и множество масштабных обновлений для Blender, C4D, Maya и 3ds Max.
Наряду с новыми форматами файлов, много обновлений и для Blender, C4D, Maya и 3Ds Max:
- PBR-материалы, представляющие Metal/Roughness, с дополнительным Spec/Glossy для Legacy. Все текстуры были переделаны в 8-битные 4k PNG-изображения с соответствующими 16-битными картами высот для большей точности.
- Logical Parts: геометрия настроена более модульно, чтобы упростить настройку.
- Стандартизированные относительные пути текстур - вам не придётся тратить время на изменение имён и группировку. ARM-текстуры для Unreal и MAD-текстуры для Unity являются яркими примерами.
- Неперекрывающиеся UV исключают многочасовую повторяющуюся работу. Добавлен второй UV канал, который можно использовать специально для запекания освещения в игровых движках в реальном времени.
- Стандартизированные пивоты для каждой детали.
- Некоторые из самых популярных комплектов были переработаны с нуля, чтобы соответствовать текущим стандартам.
#KitBash3D #Unity #Unreal
https://kitbash3d.com/blogs/news/kits-4-0-now-available-change-the-game
KitBash3D
  
  Change the Game with Unreal & Unity native files!
  Kits 4.0 is here w/ native Unreal, Unity and Houdini files PLUS massive upgrades to our existing software support!
  Наконец-то ZBrush 2021 увидел свет. Новшества по части работы с тканями, очень сильно улучшили производительность.
https://pixologic.com/features/
#zbrush #обновление
  
  https://pixologic.com/features/
#zbrush #обновление
Maxon
  
  ZBrush
  The industry standard for digital sculpting and painting
  Тёмная тема теперь доступна всем пользователям в версиях Unity 2020.1.2f1 и 2019.4.8f1.
https://unity3d.com/unity/whats-new/2020.1.2
#unity #unity3d #DarkTheme
  https://unity3d.com/unity/whats-new/2020.1.2
#unity #unity3d #DarkTheme
Chaos Group выпустили V-Ray 5 для Maya.
Составные рендеры, возможность смешать Light Path Expressions и интерактивно обновить сцену в новый фреймбуфер V-Ray. Рандомизация текстур для бесшовного тайлинга и огромный прирост скорости с новым узлом V-Ray Proxy.
https://www.youtube.com/watch?v=U3BaxHWfNKg&feature=emb_title
#Maya #vray
  
  Составные рендеры, возможность смешать Light Path Expressions и интерактивно обновить сцену в новый фреймбуфер V-Ray. Рандомизация текстур для бесшовного тайлинга и огромный прирост скорости с новым узлом V-Ray Proxy.
https://www.youtube.com/watch?v=U3BaxHWfNKg&feature=emb_title
#Maya #vray
YouTube
  
  V-Ray 5 for Maya — Now Available
  Try V-Ray 5 for Maya at https://www.chaosgroup.com/try-vray5-maya
Composite renders, incorporate Light Path Expressions and interactively relight your scene in the new V-Ray Frame Buffer. Randomize your textures for seamless tiling and get a massive speed…
  Composite renders, incorporate Light Path Expressions and interactively relight your scene in the new V-Ray Frame Buffer. Randomize your textures for seamless tiling and get a massive speed…
Epic Games выпустили Twinmotion 2020.2.
Последняя версия инструмента для визуализации в реальном времени на базе Unreal-Engine улучшает качество водных материалов, а также добавляет новые готовые модели деревьев, машин и самолётов.
#gamedev #Twinmotion #UE #ue4
https://www.youtube.com/watch?v=v8nyn8V0xdA&feature=emb_title
  
  Последняя версия инструмента для визуализации в реальном времени на базе Unreal-Engine улучшает качество водных материалов, а также добавляет новые готовые модели деревьев, машин и самолётов.
#gamedev #Twinmotion #UE #ue4
https://www.youtube.com/watch?v=v8nyn8V0xdA&feature=emb_title
YouTube
  
  Twinmotion 2020.2 Release Trailer
  We’re pleased to announce that Twinmotion 2020.2 is now available. With an extensive range of interactive, parametric doors; the ability to animate the translation and rotation of your own objects; a multi-track timeline-based tool for faster, easier visualization…
  Через час Unity проведёт AMA на Reddit.
Приветствуются вопросы, связанные с планами на 2021 год.
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/i9meq1/unity_rd_team_2021_roadmap_ama/
#unity #reddit #AMA #unity3d
  
  Приветствуются вопросы, связанные с планами на 2021 год.
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/i9meq1/unity_rd_team_2021_roadmap_ama/
#unity #reddit #AMA #unity3d
reddit
  
  Unity R&D team 2021 Roadmap AMA
  We’re here with members of the Unity R&D team to help answer any questions you have about the [announcement we made on our blog...
  Fx Mode представили GrowInfinite, новую коллекцию, позволяющую создавать деревья и растений, а также модель симуляции их роста в Houdini. Набор инструментов позволяет выращивать растения с нуля с множеством настраиваемых параметров. 500$ за бессрочную лицензию или 20$/месяц.
https://gumroad.com/l/hENpA
#GrowInfinite #Houdini #gamedev #gamedevnews
  
  https://gumroad.com/l/hENpA
#GrowInfinite #Houdini #gamedev #gamedevnews
Gumroad
  
  GrowInfinite 1.2.14
  Create growing trees, plants and many other fractals...GrowInfinite 1.2.14 , a growing toolkit for Houdini with 37 HDAsSome of the features:Create grow-ready plants from scratch.Growth Based Bend /...
  Интересный пост от Алексея Печникова про построение геологической модели вулкана Тамбора, Индонезия, в Blender.
https://habr.com/ru/post/515122
#Blender
  
  https://habr.com/ru/post/515122
#Blender
Хабр
  
  Blender для (геофизического) моделирования и визуализации
  Недавно мы обсудили, как дополнить ранее построенную в ParaView геологическую модель вулкана Тамбора, Индонезия с помощью симуляции потоков дыма, воды, лавы,… в MantaFlow и визуализировать результаты...
  GDC 2021 будет гибридным мероприятием.
Ивент пройдёт физически 19-23 июля 2021 в Сан-Франциско с надёжной онлайн альтернативой.
https://gdconf.com/news/gdc-reveals-upcoming-virtual-program-2021-event-lineup
#GDC #GDC2021
  
  Ивент пройдёт физически 19-23 июля 2021 в Сан-Франциско с надёжной онлайн альтернативой.
https://gdconf.com/news/gdc-reveals-upcoming-virtual-program-2021-event-lineup
#GDC #GDC2021
Game Developers Conference
  
  GDC reveals upcoming virtual program, 2021 event lineup
  Game Developers Conference 2021 will be a hybrid physical/virtual event taking place online and at the Moscone Center in San Francisco in July next year.
  Maxon объявили о партнёрстве с Conductor для облачного рендеринга.
Cinema 4D и Redshift теперь можно рендерить в облаке Conductor.
https://www.maxon.net/ru/novosti/novosti-maxon/article/cinema-4d-redshift-usage-based-render-licensing-now-available-on-conductor/
#Redshift #Cinema4D #Conductor
  
  Cinema 4D и Redshift теперь можно рендерить в облаке Conductor.
https://www.maxon.net/ru/novosti/novosti-maxon/article/cinema-4d-redshift-usage-based-render-licensing-now-available-on-conductor/
#Redshift #Cinema4D #Conductor
www.maxon.net
  
  Cinema 4D / Redshift Usage-Based Render Licensing Now Available on Conductor
  Cloud Rendering Capabilities Offer Accelerated Solution to Deliver Content in Shorter Timeframes.
  Предрелизный билд Godot 2.1.7.
Да, это обновление для старой ветки 2016 года. Но некоторые разработчики до сих пор выпускают игры на этой версии движка. Команда по мере возможности пытается выпускать обновления даже для таких старых версий.
- Для iOS App Store требуется SDK 13 с 30 июня 2020.
- Для Android Play Store с 3 августа 2020 требуется уровень API 29.
- Фиксы для поддержки macOS Mojave и Catalina.
#godot #обновление
https://github.com/godotengine/godot/issues/41300
  
  Да, это обновление для старой ветки 2016 года. Но некоторые разработчики до сих пор выпускают игры на этой версии движка. Команда по мере возможности пытается выпускать обновления даже для таких старых версий.
- Для iOS App Store требуется SDK 13 с 30 июня 2020.
- Для Android Play Store с 3 августа 2020 требуется уровень API 29.
- Фиксы для поддержки macOS Mojave и Catalina.
#godot #обновление
https://github.com/godotengine/godot/issues/41300
GitHub
  
  [2.1] Test reports for 2.1.7 pre-release builds · Issue #41300 · godotengine/godot
  I'm working on a 2.1.7 release to solve two main issues for users who have games released with 2.1.x which they need to update. Namely: iOS App Store requires SDK 13 as of June 30, 2020: #4...
  В своём докладе Эштон Мейсон из EA вполне понятным и простым языком рассказывает, как компания использует Frostbite для процедурного получения качественной детализации игровых моделей. В целом их инструмент в итоге генерит LOD'ы с топологией довольно близкой к тому, что сделали бы художники вручную.
https://www.youtube.com/watch?v=vBJcdClynFE
#GDC #GDC2020 #Frostbite
  
  https://www.youtube.com/watch?v=vBJcdClynFE
#GDC #GDC2020 #Frostbite
YouTube
  
  Quad Mesh Simplification in Frostbite
  In this 2020 GDC Virtual Talk, EA's Ashton Mason breaks down how the company uses Frostbite to procedurally produce quality level of detail for in-game models. 
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://t…
  Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://t…
Вышла новая версия MonoGame 3.8.
- Добавили поддержку .NET Core.
- Распространяется теперь через NuGet.
- Появился шаблон для Visual Studio 2019.
- И другое.
https://community.monogame.net/t/monogame-3-8/13312
#MonoGame
  
  - Добавили поддержку .NET Core.
- Распространяется теперь через NuGet.
- Появился шаблон для Visual Studio 2019.
- И другое.
https://community.monogame.net/t/monogame-3-8/13312
#MonoGame
Community | MonoGame
  
  MonoGame 3.8
  MonoGame 3.8 is now available for all!
  Никогда не пропускайте день тела.
Разработчики Rogue Legacy 2 делятся хаками, чтобы 3D выглядело как 2D.
https://twitter.com/CellarDoorGames/status/1295083983877943296
#roguelegacy
  
  Разработчики Rogue Legacy 2 делятся хаками, чтобы 3D выглядело как 2D.
https://twitter.com/CellarDoorGames/status/1295083983877943296
#roguelegacy
Twitter
  CellarDoorGames
  Never skip body day. 2 days until we launch Rogue Legacy 2! You can wishlist now! Steam: bit.ly/2PULRoc Epic: bit.ly/3axkr0Y
  Дорожная карта Unity на 2021.
Основные направления: совместимость и стабильность, доработка URP и HDRP, визуальное программирование с Bolt, мультиплеер и сетка.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/dorojnaia-karta-unity-na-2021-5f3a28e99c3ef8573ab87f30
#unity #unity3d
  
  Основные направления: совместимость и стабильность, доработка URP и HDRP, визуальное программирование с Bolt, мультиплеер и сетка.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/dorojnaia-karta-unity-na-2021-5f3a28e99c3ef8573ab87f30
#unity #unity3d
Яндекс Дзен
  
  Дорожная карта Unity на 2021
  Основные направления: совместимость и стабильность, доработка URP и HDRP, визуальное программирование с Bolt, мультиплеер и сетка.
  Unity приобрела Codice Software - компанию, стоящую за Plastic SCM, флагманским решением для управления версиями (VCS). Plastic SCM может обрабатывать большие репозитории, массивные бинарные файлы и работу тысяч одновременных пользователей.
https://blogs.unity3d.com/2020/08/13/codice-software-joins-unity-technologies-to-bring-version-control-to-real-time-3d-workflows/
#Unity #PlasticSCM #Unity3d
  
  https://blogs.unity3d.com/2020/08/13/codice-software-joins-unity-technologies-to-bring-version-control-to-real-time-3d-workflows/
#Unity #PlasticSCM #Unity3d
Unity Blog
  
  Codice Software joins Unity Technologies to bring version control to real-time 3D workflows | Unity Blog
  Codice Software and Plastic SCM, the go-to solution for your Unity version control needs.
  Очередной классный разбор других игр от Марка Брауна. "Follow the fun" и вот это вот всё.
https://www.youtube.com/watch?v=kMDe7_YwVKI&feature=emb_title
#GMT #геймдизайн
  
  https://www.youtube.com/watch?v=kMDe7_YwVKI&feature=emb_title
#GMT #геймдизайн
YouTube
  
  The Games That Designed Themselves
  It's easy to assume that amazing indie games like Gunpoint, Crypt of the Necrodancer, Ape Out, and Into the Breach were designed in a flash of inspiration. But that's not true - find out how these games came to be in this episode of Game Maker's Toolkit.…
  https://www.youtube.com/watch?v=7kszzf46lIU&feature=emb_title
PolyDesign3D выпустили PolyCloth (https://www.cgtrader.com/3d-models/scripts-plugins/modelling/polycloth), новое удобное дополнение к 3ds Max, добавляющее физическую кисть для лепки ткани в 3ds Max. Стоит 59$.
Плагин предоставляет пользователям 3ds Max процесс, подобный тому, что используется в Blender и ZBrush, с кистью, которая автоматически вытягивает трёхмерные поверхности во время лепки в реалистичные складки как у тканей.
#PolyCloth #3dsMax
  
  PolyDesign3D выпустили PolyCloth (https://www.cgtrader.com/3d-models/scripts-plugins/modelling/polycloth), новое удобное дополнение к 3ds Max, добавляющее физическую кисть для лепки ткани в 3ds Max. Стоит 59$.
Плагин предоставляет пользователям 3ds Max процесс, подобный тому, что используется в Blender и ZBrush, с кистью, которая автоматически вытягивает трёхмерные поверхности во время лепки в реалистичные складки как у тканей.
#PolyCloth #3dsMax
YouTube
  
  PolyCloth Plugin | Cloth brushes for 3dsMax
  PolyCloth is a multi-threaded & C++, physics based cloth brushes plugin for 3dsMax developed by PolyDesign.Physics based PolyCloth allows you to:Add wrinkles...
  https://www.youtube.com/watch?v=eghGQtQhY38&feature=emb_logo
EbSynth (https://ebsynth.com/) превращает видео в нарисованную вручную анимацию. И теперь инструмент перешёл в стадию беты. Всё также бесплатен, но с этим обновлением стал в 10 раз быстрее.
#ebsynth
  
  EbSynth (https://ebsynth.com/) превращает видео в нарисованную вручную анимацию. И теперь инструмент перешёл в стадию беты. Всё также бесплатен, но с этим обновлением стал в 10 раз быстрее.
#ebsynth
YouTube
  
  Watch EbSynth bring paintings to life
  Hi! We are Secret Weapons and we make tools for artists. 
Our first weapon - EbSynth - brings your art to life. Try it out yourself!
Download at https://ebsynth.com
Watch our tutorial: https://youtu.be/0RLtHuu5jV4
Special thanks to Alice X. Zhang for her…
  Our first weapon - EbSynth - brings your art to life. Try it out yourself!
Download at https://ebsynth.com
Watch our tutorial: https://youtu.be/0RLtHuu5jV4
Special thanks to Alice X. Zhang for her…
Как одно решение изменило Diablo навсегда.
Интервью от Ars Technica с Дэвидом Бревиком про Diablo в рамках серии War Stories.
https://www.youtube.com/watch?v=huPF3Gid7DE&feature=emb_title
#Diablo #WarStories
  
  Интервью от Ars Technica с Дэвидом Бревиком про Diablo в рамках серии War Stories.
https://www.youtube.com/watch?v=huPF3Gid7DE&feature=emb_title
#Diablo #WarStories
YouTube
  
  How One Gameplay Decision Changed Diablo Forever | War Stories | Ars Technica
  Today on War Stories, Ars Technica is joined by Diablo lead programmer David Brevik to break down the genesis and development of a PC hack & slash masterpiece. Unbeknownst to some, the original concept for Diablo called for a traditional, turn-based RPG …