https://www.youtube.com/watch?v=jLmjwZesAzw&feature=emb_title
10 августа в 20:00 по московскому времени (GMT +3) пройдёт прямой эфир с Джоном Ромеро. Переводить стрим будет Самат Галимов, бывший CTO Медузы. Вопросы можно задавать в комментариях на Хабре (https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/514156/). Самые заплюсованные зададут на стриме.
#стрим #ДжонРомеро
10 августа в 20:00 по московскому времени (GMT +3) пройдёт прямой эфир с Джоном Ромеро. Переводить стрим будет Самат Галимов, бывший CTO Медузы. Вопросы можно задавать в комментариях на Хабре (https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/514156/). Самые заплюсованные зададут на стриме.
#стрим #ДжонРомеро
YouTube
Джон Ромеро, создатель DOOM. Вечер теплых ламповых историй
Джон Ромеро рассказывает истории о том, как создавалась самая знаковая игра столетия в прямом эфире. Это вечер историй по заявкам: задавайте вопросы Джону в ...
Foundry представили Katana 4.0.
Вышло крупное обновление этого набора инструментов для работы с освещением. Ключевые изменения включают новый «ориентированный на художника» режим освещения, вдохновлённый традиционной кинематографией, а также поддержку нескольких одновременных рендеров и интерактивного сетевого рендеринга.
https://www.youtube.com/watch?v=744y_te6cz8&feature=emb_title
#Katana #Foundry #обновление
Вышло крупное обновление этого набора инструментов для работы с освещением. Ключевые изменения включают новый «ориентированный на художника» режим освещения, вдохновлённый традиционной кинематографией, а также поддержку нескольких одновременных рендеров и интерактивного сетевого рендеринга.
https://www.youtube.com/watch?v=744y_te6cz8&feature=emb_title
#Katana #Foundry #обновление
YouTube
Foundry's Katana Product Update
Jordan Thistlewood (Director of Product) and Gary Jones (Associate Product Manager) announced the game changing Katana 4.0 with viewer enhancements, a new li...
Вижу довольно большой спрос со стороны геймдизайнеров. Bolt может дать возможность людям создавать небольшие прототипы совсем без кода.
Поэтому решил начать серию статей про этот инструмент для визуального программирования. В этой речь пойдёт про установку и небольшой пример работы.
https://suvitruf.ru/2020/08/09/8125/unity-bolt-tutorials-1-intro-rotation-input-branch-forces/
#unity #unity3d #Bolt #туториал
Поэтому решил начать серию статей про этот инструмент для визуального программирования. В этой речь пойдёт про установку и небольшой пример работы.
https://suvitruf.ru/2020/08/09/8125/unity-bolt-tutorials-1-intro-rotation-input-branch-forces/
#unity #unity3d #Bolt #туториал
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Unity Bolt: #1. Введение | Gamedev suffering
Введение в Unity Bolt: установка, настройка и базовые типы узлов.
Oculus обновился до v19.1/1.51.1.
- Добавлена поддержка отображения системной клавиатуры оверлеем в вашем приложении.
- Поддержка Oculus Go теперь deprecated.
- Хот фикс для Unity редактора, повышающий стабильность.
- Добавили новые примеры.
https://developer.oculus.com/blog/oculus-developer-release-notes-v19/
#Oculus #VR #обновление
- Добавлена поддержка отображения системной клавиатуры оверлеем в вашем приложении.
- Поддержка Oculus Go теперь deprecated.
- Хот фикс для Unity редактора, повышающий стабильность.
- Добавили новые примеры.
https://developer.oculus.com/blog/oculus-developer-release-notes-v19/
#Oculus #VR #обновление
Ассеты из KitBash3D теперь доступны для Unreal и Unity.
Обновление включает нативные файлы для Unreal и Unity, а также Houdini и множество масштабных обновлений для Blender, C4D, Maya и 3ds Max.
Наряду с новыми форматами файлов, много обновлений и для Blender, C4D, Maya и 3Ds Max:
- PBR-материалы, представляющие Metal/Roughness, с дополнительным Spec/Glossy для Legacy. Все текстуры были переделаны в 8-битные 4k PNG-изображения с соответствующими 16-битными картами высот для большей точности.
- Logical Parts: геометрия настроена более модульно, чтобы упростить настройку.
- Стандартизированные относительные пути текстур - вам не придётся тратить время на изменение имён и группировку. ARM-текстуры для Unreal и MAD-текстуры для Unity являются яркими примерами.
- Неперекрывающиеся UV исключают многочасовую повторяющуюся работу. Добавлен второй UV канал, который можно использовать специально для запекания освещения в игровых движках в реальном времени.
- Стандартизированные пивоты для каждой детали.
- Некоторые из самых популярных комплектов были переработаны с нуля, чтобы соответствовать текущим стандартам.
#KitBash3D #Unity #Unreal
https://kitbash3d.com/blogs/news/kits-4-0-now-available-change-the-game
Обновление включает нативные файлы для Unreal и Unity, а также Houdini и множество масштабных обновлений для Blender, C4D, Maya и 3ds Max.
Наряду с новыми форматами файлов, много обновлений и для Blender, C4D, Maya и 3Ds Max:
- PBR-материалы, представляющие Metal/Roughness, с дополнительным Spec/Glossy для Legacy. Все текстуры были переделаны в 8-битные 4k PNG-изображения с соответствующими 16-битными картами высот для большей точности.
- Logical Parts: геометрия настроена более модульно, чтобы упростить настройку.
- Стандартизированные относительные пути текстур - вам не придётся тратить время на изменение имён и группировку. ARM-текстуры для Unreal и MAD-текстуры для Unity являются яркими примерами.
- Неперекрывающиеся UV исключают многочасовую повторяющуюся работу. Добавлен второй UV канал, который можно использовать специально для запекания освещения в игровых движках в реальном времени.
- Стандартизированные пивоты для каждой детали.
- Некоторые из самых популярных комплектов были переработаны с нуля, чтобы соответствовать текущим стандартам.
#KitBash3D #Unity #Unreal
https://kitbash3d.com/blogs/news/kits-4-0-now-available-change-the-game
KitBash3D
Change the Game with Unreal & Unity native files!
Kits 4.0 is here w/ native Unreal, Unity and Houdini files PLUS massive upgrades to our existing software support!
Наконец-то ZBrush 2021 увидел свет. Новшества по части работы с тканями, очень сильно улучшили производительность.
https://pixologic.com/features/
#zbrush #обновление
https://pixologic.com/features/
#zbrush #обновление
Maxon
ZBrush
The industry standard for digital sculpting and painting
Тёмная тема теперь доступна всем пользователям в версиях Unity 2020.1.2f1 и 2019.4.8f1.
https://unity3d.com/unity/whats-new/2020.1.2
#unity #unity3d #DarkTheme
https://unity3d.com/unity/whats-new/2020.1.2
#unity #unity3d #DarkTheme
Chaos Group выпустили V-Ray 5 для Maya.
Составные рендеры, возможность смешать Light Path Expressions и интерактивно обновить сцену в новый фреймбуфер V-Ray. Рандомизация текстур для бесшовного тайлинга и огромный прирост скорости с новым узлом V-Ray Proxy.
https://www.youtube.com/watch?v=U3BaxHWfNKg&feature=emb_title
#Maya #vray
Составные рендеры, возможность смешать Light Path Expressions и интерактивно обновить сцену в новый фреймбуфер V-Ray. Рандомизация текстур для бесшовного тайлинга и огромный прирост скорости с новым узлом V-Ray Proxy.
https://www.youtube.com/watch?v=U3BaxHWfNKg&feature=emb_title
#Maya #vray
YouTube
V-Ray 5 for Maya — Now Available
Try V-Ray 5 for Maya at https://www.chaosgroup.com/try-vray5-maya
Composite renders, incorporate Light Path Expressions and interactively relight your scene in the new V-Ray Frame Buffer. Randomize your textures for seamless tiling and get a massive speed…
Composite renders, incorporate Light Path Expressions and interactively relight your scene in the new V-Ray Frame Buffer. Randomize your textures for seamless tiling and get a massive speed…
Epic Games выпустили Twinmotion 2020.2.
Последняя версия инструмента для визуализации в реальном времени на базе Unreal-Engine улучшает качество водных материалов, а также добавляет новые готовые модели деревьев, машин и самолётов.
#gamedev #Twinmotion #UE #ue4
https://www.youtube.com/watch?v=v8nyn8V0xdA&feature=emb_title
Последняя версия инструмента для визуализации в реальном времени на базе Unreal-Engine улучшает качество водных материалов, а также добавляет новые готовые модели деревьев, машин и самолётов.
#gamedev #Twinmotion #UE #ue4
https://www.youtube.com/watch?v=v8nyn8V0xdA&feature=emb_title
YouTube
Twinmotion 2020.2 Release Trailer
We’re pleased to announce that Twinmotion 2020.2 is now available. With an extensive range of interactive, parametric doors; the ability to animate the translation and rotation of your own objects; a multi-track timeline-based tool for faster, easier visualization…
Через час Unity проведёт AMA на Reddit.
Приветствуются вопросы, связанные с планами на 2021 год.
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/i9meq1/unity_rd_team_2021_roadmap_ama/
#unity #reddit #AMA #unity3d
Приветствуются вопросы, связанные с планами на 2021 год.
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/i9meq1/unity_rd_team_2021_roadmap_ama/
#unity #reddit #AMA #unity3d
reddit
Unity R&D team 2021 Roadmap AMA
We’re here with members of the Unity R&D team to help answer any questions you have about the [announcement we made on our blog...
Fx Mode представили GrowInfinite, новую коллекцию, позволяющую создавать деревья и растений, а также модель симуляции их роста в Houdini. Набор инструментов позволяет выращивать растения с нуля с множеством настраиваемых параметров. 500$ за бессрочную лицензию или 20$/месяц.
https://gumroad.com/l/hENpA
#GrowInfinite #Houdini #gamedev #gamedevnews
https://gumroad.com/l/hENpA
#GrowInfinite #Houdini #gamedev #gamedevnews
Gumroad
GrowInfinite 1.2.14
Create growing trees, plants and many other fractals...GrowInfinite 1.2.14 , a growing toolkit for Houdini with 37 HDAsSome of the features:Create grow-ready plants from scratch.Growth Based Bend /...
Интересный пост от Алексея Печникова про построение геологической модели вулкана Тамбора, Индонезия, в Blender.
https://habr.com/ru/post/515122
#Blender
https://habr.com/ru/post/515122
#Blender
Хабр
Blender для (геофизического) моделирования и визуализации
Недавно мы обсудили, как дополнить ранее построенную в ParaView геологическую модель вулкана Тамбора, Индонезия с помощью симуляции потоков дыма, воды, лавы,… в MantaFlow и визуализировать результаты...
GDC 2021 будет гибридным мероприятием.
Ивент пройдёт физически 19-23 июля 2021 в Сан-Франциско с надёжной онлайн альтернативой.
https://gdconf.com/news/gdc-reveals-upcoming-virtual-program-2021-event-lineup
#GDC #GDC2021
Ивент пройдёт физически 19-23 июля 2021 в Сан-Франциско с надёжной онлайн альтернативой.
https://gdconf.com/news/gdc-reveals-upcoming-virtual-program-2021-event-lineup
#GDC #GDC2021
Game Developers Conference
GDC reveals upcoming virtual program, 2021 event lineup
Game Developers Conference 2021 will be a hybrid physical/virtual event taking place online and at the Moscone Center in San Francisco in July next year.
Maxon объявили о партнёрстве с Conductor для облачного рендеринга.
Cinema 4D и Redshift теперь можно рендерить в облаке Conductor.
https://www.maxon.net/ru/novosti/novosti-maxon/article/cinema-4d-redshift-usage-based-render-licensing-now-available-on-conductor/
#Redshift #Cinema4D #Conductor
Cinema 4D и Redshift теперь можно рендерить в облаке Conductor.
https://www.maxon.net/ru/novosti/novosti-maxon/article/cinema-4d-redshift-usage-based-render-licensing-now-available-on-conductor/
#Redshift #Cinema4D #Conductor
www.maxon.net
Cinema 4D / Redshift Usage-Based Render Licensing Now Available on Conductor
Cloud Rendering Capabilities Offer Accelerated Solution to Deliver Content in Shorter Timeframes.
Предрелизный билд Godot 2.1.7.
Да, это обновление для старой ветки 2016 года. Но некоторые разработчики до сих пор выпускают игры на этой версии движка. Команда по мере возможности пытается выпускать обновления даже для таких старых версий.
- Для iOS App Store требуется SDK 13 с 30 июня 2020.
- Для Android Play Store с 3 августа 2020 требуется уровень API 29.
- Фиксы для поддержки macOS Mojave и Catalina.
#godot #обновление
https://github.com/godotengine/godot/issues/41300
Да, это обновление для старой ветки 2016 года. Но некоторые разработчики до сих пор выпускают игры на этой версии движка. Команда по мере возможности пытается выпускать обновления даже для таких старых версий.
- Для iOS App Store требуется SDK 13 с 30 июня 2020.
- Для Android Play Store с 3 августа 2020 требуется уровень API 29.
- Фиксы для поддержки macOS Mojave и Catalina.
#godot #обновление
https://github.com/godotengine/godot/issues/41300
GitHub
[2.1] Test reports for 2.1.7 pre-release builds · Issue #41300 · godotengine/godot
I'm working on a 2.1.7 release to solve two main issues for users who have games released with 2.1.x which they need to update. Namely: iOS App Store requires SDK 13 as of June 30, 2020: #4...
В своём докладе Эштон Мейсон из EA вполне понятным и простым языком рассказывает, как компания использует Frostbite для процедурного получения качественной детализации игровых моделей. В целом их инструмент в итоге генерит LOD'ы с топологией довольно близкой к тому, что сделали бы художники вручную.
https://www.youtube.com/watch?v=vBJcdClynFE
#GDC #GDC2020 #Frostbite
https://www.youtube.com/watch?v=vBJcdClynFE
#GDC #GDC2020 #Frostbite
YouTube
Quad Mesh Simplification in Frostbite
In this 2020 GDC Virtual Talk, EA's Ashton Mason breaks down how the company uses Frostbite to procedurally produce quality level of detail for in-game models.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://t…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://t…
Вышла новая версия MonoGame 3.8.
- Добавили поддержку .NET Core.
- Распространяется теперь через NuGet.
- Появился шаблон для Visual Studio 2019.
- И другое.
https://community.monogame.net/t/monogame-3-8/13312
#MonoGame
- Добавили поддержку .NET Core.
- Распространяется теперь через NuGet.
- Появился шаблон для Visual Studio 2019.
- И другое.
https://community.monogame.net/t/monogame-3-8/13312
#MonoGame
Community | MonoGame
MonoGame 3.8
MonoGame 3.8 is now available for all!
Никогда не пропускайте день тела.
Разработчики Rogue Legacy 2 делятся хаками, чтобы 3D выглядело как 2D.
https://twitter.com/CellarDoorGames/status/1295083983877943296
#roguelegacy
Разработчики Rogue Legacy 2 делятся хаками, чтобы 3D выглядело как 2D.
https://twitter.com/CellarDoorGames/status/1295083983877943296
#roguelegacy
Twitter
CellarDoorGames
Never skip body day. 2 days until we launch Rogue Legacy 2! You can wishlist now! Steam: bit.ly/2PULRoc Epic: bit.ly/3axkr0Y
Дорожная карта Unity на 2021.
Основные направления: совместимость и стабильность, доработка URP и HDRP, визуальное программирование с Bolt, мультиплеер и сетка.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/dorojnaia-karta-unity-na-2021-5f3a28e99c3ef8573ab87f30
#unity #unity3d
Основные направления: совместимость и стабильность, доработка URP и HDRP, визуальное программирование с Bolt, мультиплеер и сетка.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/dorojnaia-karta-unity-na-2021-5f3a28e99c3ef8573ab87f30
#unity #unity3d
Яндекс Дзен
Дорожная карта Unity на 2021
Основные направления: совместимость и стабильность, доработка URP и HDRP, визуальное программирование с Bolt, мультиплеер и сетка.
Unity приобрела Codice Software - компанию, стоящую за Plastic SCM, флагманским решением для управления версиями (VCS). Plastic SCM может обрабатывать большие репозитории, массивные бинарные файлы и работу тысяч одновременных пользователей.
https://blogs.unity3d.com/2020/08/13/codice-software-joins-unity-technologies-to-bring-version-control-to-real-time-3d-workflows/
#Unity #PlasticSCM #Unity3d
https://blogs.unity3d.com/2020/08/13/codice-software-joins-unity-technologies-to-bring-version-control-to-real-time-3d-workflows/
#Unity #PlasticSCM #Unity3d
Unity Blog
Codice Software joins Unity Technologies to bring version control to real-time 3D workflows | Unity Blog
Codice Software and Plastic SCM, the go-to solution for your Unity version control needs.