Gamedev suffering
7.19K subscribers
787 photos
62 videos
13 files
2.14K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
https://www.youtube.com/watch?v=jLmjwZesAzw&feature=emb_title

10 августа в 20:00 по московскому времени (GMT +3) пройдёт прямой эфир с Джоном Ромеро. Переводить стрим будет Самат Галимов, бывший CTO Медузы. Вопросы можно задавать в комментариях на Хабре (https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/514156/). Самые заплюсованные зададут на стриме.

#стрим #ДжонРомеро
Foundry представили Katana 4.0.

Вышло крупное обновление этого набора инструментов для работы с освещением. Ключевые изменения включают новый «ориентированный на художника» режим освещения, вдохновлённый традиционной кинематографией, а также поддержку нескольких одновременных рендеров и интерактивного сетевого рендеринга.

https://www.youtube.com/watch?v=744y_te6cz8&feature=emb_title

#Katana #Foundry #обновление
Вижу довольно большой спрос со стороны геймдизайнеров. Bolt может дать возможность людям создавать небольшие прототипы совсем без кода.

Поэтому решил начать серию статей про этот инструмент для визуального программирования. В этой речь пойдёт про установку и небольшой пример работы.

https://suvitruf.ru/2020/08/09/8125/unity-bolt-tutorials-1-intro-rotation-input-branch-forces/

#unity #unity3d #Bolt #туториал
Oculus обновился до v19.1/1.51.1.

- Добавлена поддержка отображения системной клавиатуры оверлеем в вашем приложении.
- Поддержка Oculus Go теперь deprecated.
- Хот фикс для Unity редактора, повышающий стабильность.
- Добавили новые примеры.

https://developer.oculus.com/blog/oculus-developer-release-notes-v19/

#Oculus #VR #обновление
Ассеты из KitBash3D теперь доступны для Unreal и Unity.

Обновление включает нативные файлы для Unreal и Unity, а также Houdini и множество масштабных обновлений для Blender, C4D, Maya и 3ds Max.

Наряду с новыми форматами файлов, много обновлений и для Blender, C4D, Maya и 3Ds Max:
- PBR-материалы, представляющие Metal/Roughness, с дополнительным Spec/Glossy для Legacy. Все текстуры были переделаны в 8-битные 4k PNG-изображения с соответствующими 16-битными картами высот для большей точности.
- Logical Parts: геометрия настроена более модульно, чтобы упростить настройку.
- Стандартизированные относительные пути текстур - вам не придётся тратить время на изменение имён и группировку. ARM-текстуры для Unreal и MAD-текстуры для Unity являются яркими примерами.
- Неперекрывающиеся UV исключают многочасовую повторяющуюся работу. Добавлен второй UV канал, который можно использовать специально для запекания освещения в игровых движках в реальном времени.
- Стандартизированные пивоты для каждой детали.
- Некоторые из самых популярных комплектов были переработаны с нуля, чтобы соответствовать текущим стандартам.

#KitBash3D #Unity #Unreal

https://kitbash3d.com/blogs/news/kits-4-0-now-available-change-the-game
Наконец-то ZBrush 2021 увидел свет. Новшества по части работы с тканями, очень сильно улучшили производительность.

https://pixologic.com/features/

#zbrush #обновление
Тёмная тема теперь доступна всем пользователям в версиях Unity 2020.1.2f1 и 2019.4.8f1.

https://unity3d.com/unity/whats-new/2020.1.2

#unity #unity3d #DarkTheme
Chaos Group выпустили V-Ray 5 для Maya.

Составные рендеры, возможность смешать Light Path Expressions и интерактивно обновить сцену в новый фреймбуфер V-Ray. Рандомизация текстур для бесшовного тайлинга и огромный прирост скорости с новым узлом V-Ray Proxy.

https://www.youtube.com/watch?v=U3BaxHWfNKg&feature=emb_title

#Maya #vray
Epic Games выпустили Twinmotion 2020.2.

Последняя версия инструмента для визуализации в реальном времени на базе Unreal-Engine улучшает качество водных материалов, а также добавляет новые готовые модели деревьев, машин и самолётов.

#gamedev #Twinmotion #UE #ue4

https://www.youtube.com/watch?v=v8nyn8V0xdA&feature=emb_title
Fx Mode представили GrowInfinite, новую коллекцию, позволяющую создавать деревья и растений, а также модель симуляции их роста в Houdini. Набор инструментов позволяет выращивать растения с нуля с множеством настраиваемых параметров. 500$ за бессрочную лицензию или 20$/месяц.

https://gumroad.com/l/hENpA

#GrowInfinite #Houdini #gamedev #gamedevnews
GDC 2021 будет гибридным мероприятием.

Ивент пройдёт физически 19-23 июля 2021 в Сан-Франциско с надёжной онлайн альтернативой.

https://gdconf.com/news/gdc-reveals-upcoming-virtual-program-2021-event-lineup

#GDC #GDC2021
Предрелизный билд Godot 2.1.7.

Да, это обновление для старой ветки 2016 года. Но некоторые разработчики до сих пор выпускают игры на этой версии движка. Команда по мере возможности пытается выпускать обновления даже для таких старых версий.

- Для iOS App Store требуется SDK 13 с 30 июня 2020.
- Для Android Play Store с 3 августа 2020 требуется уровень API 29.
- Фиксы для поддержки macOS Mojave и Catalina.

#godot #обновление

https://github.com/godotengine/godot/issues/41300
В своём докладе Эштон Мейсон из EA вполне понятным и простым языком рассказывает, как компания использует Frostbite для процедурного получения качественной детализации игровых моделей. В целом их инструмент в итоге генерит LOD'ы с топологией довольно близкой к тому, что сделали бы художники вручную.

https://www.youtube.com/watch?v=vBJcdClynFE

#GDC #GDC2020 #Frostbite
Вышла новая версия MonoGame 3.8.

- Добавили поддержку .NET Core.
- Распространяется теперь через NuGet.
- Появился шаблон для Visual Studio 2019.
- И другое.

https://community.monogame.net/t/monogame-3-8/13312

#MonoGame
Никогда не пропускайте день тела.

Разработчики Rogue Legacy 2 делятся хаками, чтобы 3D выглядело как 2D.

https://twitter.com/CellarDoorGames/status/1295083983877943296

#roguelegacy
Дорожная карта Unity на 2021.

Основные направления: совместимость и стабильность, доработка URP и HDRP, визуальное программирование с Bolt, мультиплеер и сетка.

https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/dorojnaia-karta-unity-na-2021-5f3a28e99c3ef8573ab87f30

#unity #unity3d
Unity приобрела Codice Software - компанию, стоящую за Plastic SCM, флагманским решением для управления версиями (VCS). Plastic SCM может обрабатывать большие репозитории, массивные бинарные файлы и работу тысяч одновременных пользователей.

https://blogs.unity3d.com/2020/08/13/codice-software-joins-unity-technologies-to-bring-version-control-to-real-time-3d-workflows/

#Unity #PlasticSCM #Unity3d