Ник Микстас закончил реверсить NES Dragon Warrior и откомментировал весь ассемблеровский код. Можно посмотреть репозиторий на Гитхабе.
https://github.com/nmikstas/dragon-warrior-disassembly
#DragonWarrior #реверсинжиниринг
  
  https://github.com/nmikstas/dragon-warrior-disassembly
#DragonWarrior #реверсинжиниринг
GitHub
  
  GitHub - nmikstas/dragon-warrior-disassembly: NES Dragon Warrior software disassembly
  NES Dragon Warrior software disassembly. Contribute to nmikstas/dragon-warrior-disassembly development by creating an account on GitHub.
  Adobe представила Substance Designer 2020.2.
Релиз, который должен выйти в сентябре, обновит базовую архитектуру до Substance Engine 8, добавив новый универсальный узел Cross Section и обновив существующие узлы, такие как Tile Generator. Добавили новую систему автоматического создания миниатюр для материалов и улучшение производительности, сокращающие время, необходимое для обновления 2D и 3D видов, до 60%.
https://www.youtube.com/watch?v=qKyQIkXcDec&feature=emb_title
#SubstanceDesigner
  
  Релиз, который должен выйти в сентябре, обновит базовую архитектуру до Substance Engine 8, добавив новый универсальный узел Cross Section и обновив существующие узлы, такие как Tile Generator. Добавили новую систему автоматического создания миниатюр для материалов и улучшение производительности, сокращающие время, необходимое для обновления 2D и 3D видов, до 60%.
https://www.youtube.com/watch?v=qKyQIkXcDec&feature=emb_title
#SubstanceDesigner
YouTube
  
  Substance & 3D News
  Meet Seb and Jérémie for insights on what’s new in Substance and in 3D overall at Adobe. There will be exciting information about product updates and upcoming announcements.
  Запуск некоторых игр на системах, никогда не предназначеных для них (или вообще каких-либо игр), является любимым хобби некоторых энтузиастов. Последнее творение Винса Уивера заключается в переносе Myst на Apple II. Для игры, выпущенной в 1993 году для MacOS, а затем для Windows 3.1 и оригинальную PlayStation, пришлось создать версию, которая работает на 8-битной системе 1977 года.
http://www.deater.net/weave/vmwprod/mist/
#apple #myst #демейк
  http://www.deater.net/weave/vmwprod/mist/
#apple #myst #демейк
MudBun, инструмент для работы с volumetric мешами, теперь в бете.
Он процедурно генерирует меши, которые определяют формы (VFX и примитивы), дисторшн и изменение формы.
http://longbunnylabs.com/MudBun/
#unity #unity3d #VFX
  
  Он процедурно генерирует меши, которые определяют формы (VFX и примитивы), дисторшн и изменение формы.
http://longbunnylabs.com/MudBun/
#unity #unity3d #VFX
Long Bunny Labs
  
  MudBun: Volumetric VFX Mesh Tool for Unity
  Welcome! MudBun is a volumetric VFX mesh tool for Unity. It procedurally generates meshes from non-destructive “brushes” that define shapes, distortion, and surface modification. MudBun can also be used for volumetric modeling and provides a convenient auto…
  В этом году Facebook на конференции SIGGRAPH представил новые наработки по DeepFocus, системе рендеринга, которая использует искусственный интеллект для создания ультра-реалистичных изображений.
https://suvitruf.ru/2020/08/02/8099/facebook-neural-supersampling-for-real-time-rendering/
#VR #Facebook #нейронныесети
  
  https://suvitruf.ru/2020/08/02/8099/facebook-neural-supersampling-for-real-time-rendering/
#VR #Facebook #нейронныесети
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
  
  Facebook представил нейронный суперсэмплинг для рендеринга в реальном времени | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
  В этом году на конференции SIGGRAPH компания представила новые наработки по DeepFocus, системе рендеринга, которая использует искусственный интеллект для создания ультра-реалистичных изображений.
  Не так давно завершился GMTK Game Jam 2020 и можно посмотреть на лучшие работы.
https://www.youtube.com/watch?v=RGeAkU2wu4o
#GMTK #геймджем
  
  https://www.youtube.com/watch?v=RGeAkU2wu4o
#GMTK #геймджем
YouTube
  
  The Best Games from GMTK Game Jam 2020
  🔴 GMTK Game Jam home - https://gamemakerstoolkit.com/jam/ 🔴
The GMTK Game Jam for 2020 was our biggest one yet. In this video, Mark runs down his 20 favourite games.
=== Important Links ===
Full GMTK Game Jam Playlist - https://www.youtube.com/playli…
  The GMTK Game Jam for 2020 was our biggest one yet. In this video, Mark runs down his 20 favourite games.
=== Important Links ===
Full GMTK Game Jam Playlist - https://www.youtube.com/playli…
Вышло приложение CamTrackAR, позволяющее бесплатно экспортировать данные в Blender.
В Blender и HitFilm можно экспортировать данные бесплатно. Платная версия приложения также может экспортировать в After Effects и позволяет добавить более одной точки привязки к 3D-сцене, чтобы улучшить качество.
https://www.youtube.com/watch?v=ApiwM5l9It0&feature=emb_title
#Blender #CamTrackAR #приложение #ios #AR
  
  В Blender и HitFilm можно экспортировать данные бесплатно. Платная версия приложения также может экспортировать в After Effects и позволяет добавить более одной точки привязки к 3D-сцене, чтобы улучшить качество.
https://www.youtube.com/watch?v=ApiwM5l9It0&feature=emb_title
#Blender #CamTrackAR #приложение #ios #AR
YouTube
  
  NEW CamTrackAR - FREE 3D tracking video capture for iOS
  The world’s first iOS app that can capture video and 3D tracking data simultaneously using Apple’s AR technology - bridging the gap between production and post-production. Download CamTrackAR today and access the first app of its kind with planned regular…
  Создание океана с помощью Shader Graph.
https://www.youtube.com/watch?v=kgXeo2SRDd4&feature=youtu.be
В этом примере используется карта смещения на основе текстуры в сочетании с картой нормалей (обе сделаны в Blender). Сам проект можно скачать тут (https://www.patreon.com/posts/ocean-shader-urp-39773235). Модель острова отсюда (https://sketchfab.com/3d-models/walrus-cave-691f94c653b242f1a172ba018b4e6318). Про создание зеркального шейдера можно почитать в этой статье (https://www.codinblack.com/glass-shader-using-shader-graph-in-unity3d/).
#unity #unity3d #ShaderGraph #shaders #шейдер
  
  https://www.youtube.com/watch?v=kgXeo2SRDd4&feature=youtu.be
В этом примере используется карта смещения на основе текстуры в сочетании с картой нормалей (обе сделаны в Blender). Сам проект можно скачать тут (https://www.patreon.com/posts/ocean-shader-urp-39773235). Модель острова отсюда (https://sketchfab.com/3d-models/walrus-cave-691f94c653b242f1a172ba018b4e6318). Про создание зеркального шейдера можно почитать в этой статье (https://www.codinblack.com/glass-shader-using-shader-graph-in-unity3d/).
#unity #unity3d #ShaderGraph #shaders #шейдер
YouTube
  
  Oceans with Unity Shader Graph.
  In this one we us a texture based displacement map coupled with a normal map, both made in Blender (not shown) using the ocean modifier. Really simply stuff, but amazing results. We're also using refraction but not in the same way that everyone else is using…
  Разработчик Джереми Ху выпустил AutoRemesher, новый интересный инструмент с открытым исходным кодом, предназначенный для преобразования исходных мешей в чистую, удобную для анимации геометрию.
https://github.com/huxingyi/autoremesher
#ретопология
  
  https://github.com/huxingyi/autoremesher
#ретопология
GitHub
  
  GitHub - huxingyi/autoremesher: Automatic quad remeshing tool
  Automatic quad remeshing tool. Contribute to huxingyi/autoremesher development by creating an account on GitHub.
  Ubisoft перевёл Mixer в опенсорс.
Собственная система для совместной работы в реальном времени для Blender теперь распространяется с открытым исходным кодом по лицензии GPL v2.
https://github.com/ubisoft/mixer
#opensource #Mixer #Ubisoft #blender
  
  Собственная система для совместной работы в реальном времени для Blender теперь распространяется с открытым исходным кодом по лицензии GPL v2.
https://github.com/ubisoft/mixer
#opensource #Mixer #Ubisoft #blender
GitHub
  
  GitHub - ubisoft/mixer: Add-on for real-time collaboration in Blender.
  Add-on for real-time collaboration in Blender. Contribute to ubisoft/mixer development by creating an account on GitHub.
  https://www.youtube.com/watch?v=q1p1k9w1cCs&feature=emb_title
Японский разработчик Tsugi выпустил DSP Motion (http://tsugi-studio.com/web/en/products-dspmotion.html), новый инструмент, позволяющий «рисовать» звуковые эффекты для анимаций и проектов в реальном времени.
#DSPMotion
  
  Японский разработчик Tsugi выпустил DSP Motion (http://tsugi-studio.com/web/en/products-dspmotion.html), новый инструмент, позволяющий «рисовать» звуковые эффекты для анимаций и проектов в реальном времени.
#DSPMotion
YouTube
  
  DSP Motion (English)
  DSP Motion (http://tsugi-studio.com/web/en/products-dspmotion.html) allows motion designers, animators, sound artists and game developers to easily create sound effects for animated logos, character animations, visual effects, user interfaces and more. 
…
  …
Туториал по кастомизации объектов и созданию скинов с помощью Shader Graph.
В видео показано, как можно использовать Shader Graph с Universal Render Pipeline для раскраски транспортных средств и создания скинов для них.
https://www.youtube.com/watch?v=zlg3lP7F9Rg
#unity #unity3d #туториал #URP #ShaderGraph
  
  В видео показано, как можно использовать Shader Graph с Universal Render Pipeline для раскраски транспортных средств и создания скинов для них.
https://www.youtube.com/watch?v=zlg3lP7F9Rg
#unity #unity3d #туториал #URP #ShaderGraph
YouTube
  
  Creating Customizations with Shader Graph in Unity! (Tutorial)
  In this video, we're going to take a look at how we can use Shader Graph with the Universal Render Pipeline, URP for short, to create customizations, custom liveries and skins for our vehicles!
Learn more about Shader Graph here!
https://on.unity.com/39UeURR…
  Learn more about Shader Graph here!
https://on.unity.com/39UeURR…
Каустика в UE4 с трассировкой лучей и имитацией призменной радуги. Найдено на реддите.
https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/i4umoy/cool_tidbit_ue4_rtx_getting_ray_traced_caustics/
#RTX #UE #UE4
  
  https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/i4umoy/cool_tidbit_ue4_rtx_getting_ray_traced_caustics/
#RTX #UE #UE4
reddit
  
  Cool tidbit, UE4 RTX getting ray traced caustics and simulating...
  Posted in r/nvidia by u/AbolishConslow • 3,458 points and 192 comments
  Autodesk выпустила Arnold 6.0.4.
Повышена скорость рендеринга на современных многоядерных процессорах, таких как новые Threadripper Pro от AMD. Обновление также содержит важные новые функции в подключаемых модулях 3ds Max и Cinema 4D.
https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5ARP/6.0.4.0
#Autodesk #Arnold
  Повышена скорость рендеринга на современных многоядерных процессорах, таких как новые Threadripper Pro от AMD. Обновление также содержит важные новые функции в подключаемых модулях 3ds Max и Cinema 4D.
https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5ARP/6.0.4.0
#Autodesk #Arnold
Команда Substance Source и Ронан Махон поделились красивыми процедурными мирами. Видео демонстрирует три типа миров: фэнтези, киберпанк, постапокалипсис. Показанные сцены включают визуальные эффекты, плавную анимацию и гиперреалистичные поверхности.
https://www.youtube.com/watch?v=mP486zG8lso&feature=emb_title
#Substance #UnrealEngine4
  
  https://www.youtube.com/watch?v=mP486zG8lso&feature=emb_title
#Substance #UnrealEngine4
YouTube
  
  Video Games: Material Inspiration for the Procedural Game from Substance Source
  The Substance Source team and Ronan Mahon invite you to a trip through three video games worlds of changing materials: Fantasy, Cyberpunk, Post-apocalyptic. ...
  https://www.youtube.com/watch?v=9pFjAlU2gQw&feature=emb_title
Команда Quixel выпустила 44 новых умных материала. В видео Джош Пауэрс рассказывает, как быстро текстурировать 3D-ассеты с помощью них, а также как сохранять свои собственные.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/smart-materials-and-the-future-of-texturing-with-quixel-mixer
#Quixel #туториал
  
  Команда Quixel выпустила 44 новых умных материала. В видео Джош Пауэрс рассказывает, как быстро текстурировать 3D-ассеты с помощью них, а также как сохранять свои собственные.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/smart-materials-and-the-future-of-texturing-with-quixel-mixer
#Quixel #туториал
YouTube
  
  Mixer Fundamentals: Smart Materials
  With 44 new Smart Materials just released, Josh Powers runs you through the process of how to quickly texture a 3D asset with Smart Materials, as well as how...
  This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Хоть Rogue Legacy 2 и будет в 3D, но разработчики хотят сохранить то самое ощущение 2D.
Даже, если потребуется сломать несколько правил...или рук (https://twitter.com/CellarDoorGames/status/1288905648328122374).
#RogueLegacy2 #RogueLegacy
  Даже, если потребуется сломать несколько правил...или рук (https://twitter.com/CellarDoorGames/status/1288905648328122374).
#RogueLegacy2 #RogueLegacy
https://www.youtube.com/watch?v=jLmjwZesAzw&feature=emb_title
10 августа в 20:00 по московскому времени (GMT +3) пройдёт прямой эфир с Джоном Ромеро. Переводить стрим будет Самат Галимов, бывший CTO Медузы. Вопросы можно задавать в комментариях на Хабре (https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/514156/). Самые заплюсованные зададут на стриме.
#стрим #ДжонРомеро
  
  10 августа в 20:00 по московскому времени (GMT +3) пройдёт прямой эфир с Джоном Ромеро. Переводить стрим будет Самат Галимов, бывший CTO Медузы. Вопросы можно задавать в комментариях на Хабре (https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/514156/). Самые заплюсованные зададут на стриме.
#стрим #ДжонРомеро
YouTube
  
  Джон Ромеро, создатель DOOM. Вечер теплых ламповых историй
  Джон Ромеро рассказывает истории о том, как создавалась самая знаковая игра столетия в прямом эфире. Это вечер историй по заявкам: задавайте вопросы Джону в ...
  Foundry представили Katana 4.0.
Вышло крупное обновление этого набора инструментов для работы с освещением. Ключевые изменения включают новый «ориентированный на художника» режим освещения, вдохновлённый традиционной кинематографией, а также поддержку нескольких одновременных рендеров и интерактивного сетевого рендеринга.
https://www.youtube.com/watch?v=744y_te6cz8&feature=emb_title
#Katana #Foundry #обновление
  
  Вышло крупное обновление этого набора инструментов для работы с освещением. Ключевые изменения включают новый «ориентированный на художника» режим освещения, вдохновлённый традиционной кинематографией, а также поддержку нескольких одновременных рендеров и интерактивного сетевого рендеринга.
https://www.youtube.com/watch?v=744y_te6cz8&feature=emb_title
#Katana #Foundry #обновление
YouTube
  
  Foundry's Katana Product Update
  Jordan Thistlewood (Director of Product) and Gary Jones (Associate Product Manager) announced the game changing Katana 4.0 with viewer enhancements, a new li...