Foundry выпустила Modo 14.1, новую версию своего набора инструментов для 3D-моделирования, анимации и рендеринга.
Обновление добавляет поддержку библиотеки трассировки лучей Intel Embree к новому модулю рендеринга mPath, обещая производительность на современных многоядерных процессорах, «чертовски близкую» к Nvidia RTX GPU.
Foundry также интегрировала в Modo системы Intel Open Image Denoise и новые системы шумоподавления от AMD, основанные на искусственном интеллекте, наряду с существующими устройствами AMD и Nvidia OptiX.
Другие изменения включают в себя поддержку карт вершин и новых режимов отображения Ghost и X-Ray в расширенном окне просмотра Modo.
Также появился новый загрузчик PBR текстур и ещё незавершённый импортер USD.
https://learn.foundry.com/modo/content/help/pages/welcome_modo/whats_new_summary_modo14_1.html
#modo #foundry #обновление
Обновление добавляет поддержку библиотеки трассировки лучей Intel Embree к новому модулю рендеринга mPath, обещая производительность на современных многоядерных процессорах, «чертовски близкую» к Nvidia RTX GPU.
Foundry также интегрировала в Modo системы Intel Open Image Denoise и новые системы шумоподавления от AMD, основанные на искусственном интеллекте, наряду с существующими устройствами AMD и Nvidia OptiX.
Другие изменения включают в себя поддержку карт вершин и новых режимов отображения Ghost и X-Ray в расширенном окне просмотра Modo.
Также появился новый загрузчик PBR текстур и ещё незавершённый импортер USD.
https://learn.foundry.com/modo/content/help/pages/welcome_modo/whats_new_summary_modo14_1.html
#modo #foundry #обновление
Pixologic выпустила краткий обзор ZBrush 2021, следующего крупного обновления программного обеспечения для скульптинга.
https://www.youtube.com/watch?v=5KITv9zJJC8&feature=emb_title
Новый набор инструментов для лепки ткани с поддержкой физики включает в себя MicroPoly для имитации физической структуры грубой ткани и материалов, таких как кольчуга, создавая диапазон заданных геометрий для создания структуры.
Обновление также добавляет систему динамики ткани, с поддержкой гравитации и столкновений.
Пользователи также смогут лепить ткань вручную с помощью набора интерактивных кистей, похожих на физическую кисть Cloth Brush, недавно представленную в Blender 2.83.
#ZBrush #обновление
https://www.youtube.com/watch?v=5KITv9zJJC8&feature=emb_title
Новый набор инструментов для лепки ткани с поддержкой физики включает в себя MicroPoly для имитации физической структуры грубой ткани и материалов, таких как кольчуга, создавая диапазон заданных геометрий для создания структуры.
Обновление также добавляет систему динамики ткани, с поддержкой гравитации и столкновений.
Пользователи также смогут лепить ткань вручную с помощью набора интерактивных кистей, похожих на физическую кисть Cloth Brush, недавно представленную в Blender 2.83.
#ZBrush #обновление
YouTube
ZBrush 2021 New Features - Official Sneak Preview
Watch the New 2021.6 Event Stream Here: https://youtu.be/LXSVSIExDUc
Get ZBrush! More Details on the Current Version of ZBrush Here: http://zbru.sh/zb2021zbrushlive
More From Pixologic:
Free Version! ZBrushCoreMini: http://zbru.sh/zb2021coremini
ZBrushCore…
Get ZBrush! More Details on the Current Version of ZBrush Here: http://zbru.sh/zb2021zbrushlive
More From Pixologic:
Free Version! ZBrushCoreMini: http://zbru.sh/zb2021coremini
ZBrushCore…
Совсем недавно вышла Unity 2020.1. С частью старых проектов могут возникнуть проблемы с переходом. Поэтому команда Unity написала инструкцию по переходу для AR/VR проектов.
https://docs.google.com/document/d/1Na6IYdSJEHHqNJxWJCLvTPj3g0YLQF22OAHhdfTRIbA/edit#
#unity #vr
https://docs.google.com/document/d/1Na6IYdSJEHHqNJxWJCLvTPj3g0YLQF22OAHhdfTRIbA/edit#
#unity #vr
Google Docs
(View Only) Upgrading your AR/VR project to Unity 2020.1
Upgrading your AR/VR project to Unity 2020.1 and beyond This document provides a guide for upgrading existing AR/VR projects that are using Unity versions prior to Unity 2020.1. Enable AR/VR in Project Settings When upgrading your existing project to Unity…
Уже 14 августа пройдёт Houdini Game Jam 2020. SideFX поделились стартовым набором Houdini для предстоящего геймджема.
Game Jam Starter Kit - это набор игровых инструментов, которые можно использовать в Unreal и Unity. Эти инструменты можно использовать с помощью плагинов Houdini Engine, которые вы можете установить одновременно с установкой Houdini.
https://www.sidefx.com/tutorials/game-jam-starter-kit/
#houdine #gamejam #геймджем
Game Jam Starter Kit - это набор игровых инструментов, которые можно использовать в Unreal и Unity. Эти инструменты можно использовать с помощью плагинов Houdini Engine, которые вы можете установить одновременно с установкой Houdini.
https://www.sidefx.com/tutorials/game-jam-starter-kit/
#houdine #gamejam #геймджем
Sidefx
Game Jam Starter Kit | SideFX
The Game Jam Starter Kit is a set of procedural game art tools that can be used in the Unreal and Unity game editors.
SideFX выпустили Houdini Film & TV Reel 2020 года.
Ежегодный обзор лучших новых визуальных эффектов и анимационных проектов, созданных с помощью их программного обеспечения.
#Houdini #VFX
https://www.youtube.com/watch?v=9yYh283DVWw&feature=emb_title
Ежегодный обзор лучших новых визуальных эффектов и анимационных проектов, созданных с помощью их программного обеспечения.
#Houdini #VFX
https://www.youtube.com/watch?v=9yYh283DVWw&feature=emb_title
YouTube
2020 Houdini Film & TV Reel
This year's contributors:
Alt.VFX
Anima
Blue Sky Studios
Cantina Creative
DNEG
Electric Theatre Collective
Framestore
Goodbye Kansas
Hybride Technologies
JAMM
Main Road Post
The Mill
Mr X
Panoply
Pixomondo
Polygon Pictures
Shirogumi Inc.
Stormborn Studios…
Alt.VFX
Anima
Blue Sky Studios
Cantina Creative
DNEG
Electric Theatre Collective
Framestore
Goodbye Kansas
Hybride Technologies
JAMM
Main Road Post
The Mill
Mr X
Panoply
Pixomondo
Polygon Pictures
Shirogumi Inc.
Stormborn Studios…
Вебинар о глобальном освещении, отражениях в реальном времени, тенях в Unreal Engine 4.
На этом вебинаре 5 августа в 18:00 художники и дизайнеры больше узнают о трассировке лучей в Unreal Engine 4. Автор Stay in the Light и евангелист RTX Unreal Ричард Коугилл познакомит с демо проектом, объяснив, как получить крутые результаты при работе с отражениями и рейтрейсингом в реальном времени, глобальным освещением и тенями. Кроме того, будут рассмотрены новые функции трассировки лучей в Unreal Engine 4.
#ue4#unrealengine#raytracing#вебинар
https://info.nvidia.com/developer-ray-tracing-UE4-webinar-reg-page.html
На этом вебинаре 5 августа в 18:00 художники и дизайнеры больше узнают о трассировке лучей в Unreal Engine 4. Автор Stay in the Light и евангелист RTX Unreal Ричард Коугилл познакомит с демо проектом, объяснив, как получить крутые результаты при работе с отражениями и рейтрейсингом в реальном времени, глобальным освещением и тенями. Кроме того, будут рассмотрены новые функции трассировки лучей в Unreal Engine 4.
#ue4#unrealengine#raytracing#вебинар
https://info.nvidia.com/developer-ray-tracing-UE4-webinar-reg-page.html
Nvidia
Ray Tracing in Unreal Engine 4
Artists and designers learn how to implement ray tracing in Unreal Engine 4 and explore NVIDIA RTX™ technologies.
Вышел хотфикс CRYENGINE 5.6.7.
В этом выпуске поправлены проблемы, возникшие после последнего обновления. Из ключевого: исправление ошибки, при которой пользователи не могли импортировать базовые форматы изображений (JPG, PNG, BMP) путём перетаскивания в браузер ресурсов, обеспечение правильной работы шаблонов анимаций и устранения ошибки в UI FBX Importer, который неправильно указывал сабмеш как LOD, а не как Proxy.
https://www.cryengine.com/news/view/cryengine-5-6-7-hotfix-available-now#
#cryengine
В этом выпуске поправлены проблемы, возникшие после последнего обновления. Из ключевого: исправление ошибки, при которой пользователи не могли импортировать базовые форматы изображений (JPG, PNG, BMP) путём перетаскивания в браузер ресурсов, обеспечение правильной работы шаблонов анимаций и устранения ошибки в UI FBX Importer, который неправильно указывал сабмеш как LOD, а не как Proxy.
https://www.cryengine.com/news/view/cryengine-5-6-7-hotfix-available-now#
#cryengine
CRYENGINE
CRYENGINE | CRYENGINE 5.6.7 hotfix available now
CRYENGINE 5.6.7 is out now, providing further stability and fixes.
https://luxcorerender.org/new-features-in-v2-4/
Команда LuxCoreRender выпустила версию 2.4 физического рендера с открытым исходным кодом, добавив новый CUDA бэкэнд для графических процессоров Nvidia.
Другие изменения в ядре рендерера включают новые возможности для имитации эффектов, таких как масляные пленки и мыльные пузыри, поддержку LUT в формате .cube, а также улучшенный семплинг и кэширование света.
BlendLuxCore, плагин для интеграции с Blender, получает поддержку симуляций Mantaflow, новый режим альбедо и новую библиотеку готовых архитектурных моделей и материалов.
LuxCoreRender 2.4 включает в себя ряд изменений для улучшения производительности рендеринга на GPU, в том числе новый бэкэнд CUDA, который на GPU Nvidia «немного быстрее», чем в существующей OpenCL версии.
#LuxCoreRender #BlendLuxCore
Команда LuxCoreRender выпустила версию 2.4 физического рендера с открытым исходным кодом, добавив новый CUDA бэкэнд для графических процессоров Nvidia.
Другие изменения в ядре рендерера включают новые возможности для имитации эффектов, таких как масляные пленки и мыльные пузыри, поддержку LUT в формате .cube, а также улучшенный семплинг и кэширование света.
BlendLuxCore, плагин для интеграции с Blender, получает поддержку симуляций Mantaflow, новый режим альбедо и новую библиотеку готовых архитектурных моделей и материалов.
LuxCoreRender 2.4 включает в себя ряд изменений для улучшения производительности рендеринга на GPU, в том числе новый бэкэнд CUDA, который на GPU Nvidia «немного быстрее», чем в существующей OpenCL версии.
#LuxCoreRender #BlendLuxCore
Туториал по наложению камер в Unity с помощью URP.
Кратко эта фича упоминалась в новости про выход 2020.1. В этом видео рассматривают наложение камер с помощью URP. Используя Camera Stacking, вы можете очень быстро накидать игровой интерфейс в Unity и создать качественный пользовательский опыт.
https://www.youtube.com/watch?v=OmCjPctKkjw
#URP #unity #unity3d #CameraStacking
Кратко эта фича упоминалась в новости про выход 2020.1. В этом видео рассматривают наложение камер с помощью URP. Используя Camera Stacking, вы можете очень быстро накидать игровой интерфейс в Unity и создать качественный пользовательский опыт.
https://www.youtube.com/watch?v=OmCjPctKkjw
#URP #unity #unity3d #CameraStacking
YouTube
Camera Stacking in Unity with URP! (Tutorial)
In this video we're going to take a look at Camera Stacking with the Universal Render Pipeline, in short URP, using Unity! Using Camera Stacking you can layer game UI in Unity very quickly, and author high quality user experience.
Download the Cockpit demo…
Download the Cockpit demo…
ASCII шейдер для Unity, чтобы ваша игра стала похожа на Rogue или Dwarf Fortres.
StefanJo3107 уже ранее приводил примеры работы этого шейдера на Реддите. Но сейчас он его наконец-то допилил, чтобы выложить в открытый доступ.
https://github.com/StefanJo3107/ASCII-Rendering-Shader-in-Unity
#unity #unity3d #шейдер #ASCII
StefanJo3107 уже ранее приводил примеры работы этого шейдера на Реддите. Но сейчас он его наконец-то допилил, чтобы выложить в открытый доступ.
https://github.com/StefanJo3107/ASCII-Rendering-Shader-in-Unity
#unity #unity3d #шейдер #ASCII
GitHub
GitHub - StefanJo3107/ASCII-Rendering-Shader-in-Unity: Unity Image Effect that replicates retro ASCII rendering seen in games such…
Unity Image Effect that replicates retro ASCII rendering seen in games such as Rogue and Dwarf Fortress - StefanJo3107/ASCII-Rendering-Shader-in-Unity
Stride, ранее известный как Xenko (а до этого Paradox), выпустил версию 4.0. Из ключевого: редактор и инструменты перешли на .NET Core, что позволяет таргетить на .NET Standard 2.1 или .NET Core. Движок использует все возможности C# 8.0 (а скоро и 9.0).
#Stride #обновление
https://doc.stride3d.net/latest/en/releasenotes/
#Stride #обновление
https://doc.stride3d.net/latest/en/releasenotes/
Симулятор устройств в Unity.
Кратко эта фича упоминалась в новости про выход 2020.1. Хочу ещё раз подчеркнуть, что это не эмулятор. Инструмент позволяет посмотреть, как игра будет выглядеть на различных девайсах. В этом видео вся суть этого инструмента показана.
https://www.youtube.com/watch?v=uokF9CmUs9c
#unity #unity3d #DeviceSimulator #туториал
Кратко эта фича упоминалась в новости про выход 2020.1. Хочу ещё раз подчеркнуть, что это не эмулятор. Инструмент позволяет посмотреть, как игра будет выглядеть на различных девайсах. В этом видео вся суть этого инструмента показана.
https://www.youtube.com/watch?v=uokF9CmUs9c
#unity #unity3d #DeviceSimulator #туториал
YouTube
Simulate your Game with Device Simulator in Unity! (Tutorial)
Using the Device Simulator in Unity, you can now view, simulate and change the behavior of your game in various mobile devices! Device Simulator aims to give an accurate image of how an app will look on a device.
Game content from the title Neonverse by…
Game content from the title Neonverse by…
Overdraw.xyz опубликовали курс для тех художников, которые хотят продвинуться в создании VFX в UE4. Более 70 минут видео, все материалы курса можно будет скачать. Для личного использования будет стоить 30$.
https://www.overdraw.xyz/training/advancedvfxinunrealmateria
#ue #unrealengine #курсы #vfx
https://www.overdraw.xyz/training/advancedvfxinunrealmateria
#ue #unrealengine #курсы #vfx
Overdraw.xyz
Advanced VFX in Unreal: Materia — Overdraw.xyz
This training course takes you through the entire pipeline of creating the Materia Orb effect. Learn to author the FX Mesh source content in Houdini and the textures in Substance Designer. Then you’ll import the content into UE4 where you’ll make all of the…
Redshift 3.0: Redshift RT и Redshift для Blender.
Maxon кратко продемонстрировали Redshift 3.0, свой рендер, работающий на GPU. Показали порт на Mac с Metal под капотом, и Redshift RT, их новый гибридный движок для рендеринга/трассировки в реальном времени.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=212&v=dS3xd_wJJjs&feature=emb_title
#Redshift #blender
Maxon кратко продемонстрировали Redshift 3.0, свой рендер, работающий на GPU. Показали порт на Mac с Metal под капотом, и Redshift RT, их новый гибридный движок для рендеринга/трассировки в реальном времени.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=212&v=dS3xd_wJJjs&feature=emb_title
#Redshift #blender
YouTube
Redshift 3.0 - New Feature - Announcements - Redshift RT
Redshift RT was shown at Maxon’s Siggraph 2020 event. You can find a longer video example on the Redshift public Trello page.
Keep in mind this demo was shown on a laptop with a single 2080 and there are still many more optimizations to go. You can see the…
Keep in mind this demo was shown on a laptop with a single 2080 and there are still many more optimizations to go. You can see the…
Ранее в этом году Unigine запустил Unigine Community - более дружественную к инди версию своего игрового движка. Теперь, спустя несколько месяцев, вышел Unigine 2.12. В списке изменений множество новых функций, включая новые инструменты для системы частиц, редактор кривых, инструменты для анимаций, .NET Core 3.1 и поддержка C# 8.
https://developer.unigine.com/ru/devlog/20200731-unigine-2.12
#обновление #Unigine
https://developer.unigine.com/ru/devlog/20200731-unigine-2.12
#обновление #Unigine
В прошлом году Oculus анонсировали новые социальные функции, такие как Rich Presence и API Deep Linking, позволяющими людям видеть статус своих друзей в приложениях VR, присоединиться к ним или поделиться своим местоположением в игре. На этой представили ещё две функции: совместное путешествие и публичные вечеринки.
https://developer.oculus.com/blog/improve-concurrency-in-your-multiplayer-games-with-travel-together-and-public-parties/
#oculus #VR
https://developer.oculus.com/blog/improve-concurrency-in-your-multiplayer-games-with-travel-together-and-public-parties/
#oculus #VR
Spyder - последняя игра студии Sumo Digital, появившаяся в рамках геймджема, победив в котором первоначальная команда из 3-х дизайнеров была расширена и приступила к выпуску захватывающей демонстрации, которая обеспечила Spyder место в Apple Arcade. Разработчики рассказали, как они создали сложные анимации для игры.
https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/sumo-digital-shares-how-it-created-spyder-s-sophisticated-animation-systems
#SumoDigital #UE #UnrealEngine #gamedev
https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/sumo-digital-shares-how-it-created-spyder-s-sophisticated-animation-systems
#SumoDigital #UE #UnrealEngine #gamedev
Unreal Engine
Sumo Digital shares how it created Spyder’s sophisticated animation systems
Sumo Digital Senior Programmers Nick Edwards and Andy Chapman walk us through the implementation of the animation and movement systems for Agent 8, the many-legged protagonist of Apple Arcade title <em>Spyder</em>.
На GDC Summer команда Unity представит совершенно новую сессию «Iterate faster with improved artist workflows in Unity» (5 августа в 00:00 по московскому времени), где покажет, как художники и дизайнеры могут улучшить свои рабочие процессы для более быстрого и эффективного производственного пайплайна.
https://schedule.gdconf.com/session/iterate-faster-with-improved-artist-workflows-in-unity-presented-by-unity-technologies/876832
#unity3d #bolt #GDC #unity
https://schedule.gdconf.com/session/iterate-faster-with-improved-artist-workflows-in-unity-presented-by-unity-technologies/876832
#unity3d #bolt #GDC #unity
GDC
Game Developers Conference
Создатели Westworld использовали Unreal Engine для эффектов с камерой.
Westworld, популярный научно-фантастический сериал от HBO, исследует технологии ближайшего будущего, от реалистичных роботов и передового искусственного интеллекта до автономных транспортных средств и блокчейна. В 3 сезоне Джонатан Нолан и Лиза Джой вместе с VFX консультантом Джеем Уорт обратились к технологиям Unreal Engine.
https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/hbo-s-westworld-turns-to-unreal-engine-for-in-camera-visual-effects
#Westworld #UE #UnrealEngine
Westworld, популярный научно-фантастический сериал от HBO, исследует технологии ближайшего будущего, от реалистичных роботов и передового искусственного интеллекта до автономных транспортных средств и блокчейна. В 3 сезоне Джонатан Нолан и Лиза Джой вместе с VFX консультантом Джеем Уорт обратились к технологиям Unreal Engine.
https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/hbo-s-westworld-turns-to-unreal-engine-for-in-camera-visual-effects
#Westworld #UE #UnrealEngine
Unreal Engine
HBO’s Westworld turns to Unreal Engine for in-camera visual effects
HBO’s hit sci-fi series Westworld explores the technological landscape of the near future. In season 3, the production also turned to futuristic techniques behind the camera, with help from Unreal Engine.
Виртуальный Apple Macintosh с System 8, работающий на Electron.
Даже будут работать игры. Как минимум, Namely, Oregon Trail, Duke Nukem 3D, Civilization II, Alley 19 Bowling, Damage Incorporated и Dungeons & Dragons. Посмотреть можно на Гитхабе.
https://github.com/felixrieseberg/macintosh.js
#Macintosh #Electron
Даже будут работать игры. Как минимум, Namely, Oregon Trail, Duke Nukem 3D, Civilization II, Alley 19 Bowling, Damage Incorporated и Dungeons & Dragons. Посмотреть можно на Гитхабе.
https://github.com/felixrieseberg/macintosh.js
#Macintosh #Electron
GitHub
GitHub - felixrieseberg/macintosh.js: 🖥 A virtual Apple Macintosh with System 8, running in Electron. I'm sorry.
🖥 A virtual Apple Macintosh with System 8, running in Electron. I'm sorry. - felixrieseberg/macintosh.js