Gamedev suffering
9.12K subscribers
960 photos
85 videos
13 files
2.35K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Хорошая статейка про GPU driven renderer. Там про culling на GPU, генерацию drawcall'ов, ну и про clustered forward shading.

Рендерилось 27к драконов и 10к источников света в 60 фпс на GTX 1070.
Valve обновили работу со страницами разработчика и издателя — улучшили процессы привязывания игр и добавления ссылок на социальные сети, а также домашние страницы будут показываются в большем количестве мест.

Теперь:
- Связать игру с домашней страницей автора можно прямо в редакторе её страницы в магазине, где вы указываете разработчика и издателя.
- Пользователи видят домашние страницы разработчиков и издателей во время оформления покупки.
- На домашние страницы разработчиков/издателей теперь можно добавить ссылки на социальные сети.

Странички оформлять желательно, ведь всем подписавшимся на вашу домашнюю страницу в Steam будет отправлено уведомление по электронной почте, когда вы выпустите следующую игру.

#Steam
Скинули тут хороший пост художника про пиксель-арт и динамический свет. Я, по мере возможностей, пытаюсь курить пиксель-арт и Aseprite для своей игры про игрожуров, поэтому почитываю такие статейки.

Довольно полезный материал.
Очередное крутое видео от Себастьяна — в этот раз про растеризацию.

Базовая математика, чтение моделей, проекции, culling и прочее. Всё хорошо разжёвано.
Пост на Реддите про будни работы с Unity. Понятно, что такое с любым софтом/либой может быть, но забавно.

У разработчика не работали addressables. Только на Android.
1. Покопался в логах юнитишного пакета. Оказалось, что почему-то Юнька в пути к бандлам выдаёт com.gamepoint.hashgo вместо com.gamepoint.bingo.
2. Всё дело оказалось в вызове .Replace(), который должен (по задумке) заменять расширение в пути.
3. Но в название игрового бандла было .bing**, поэтому метод и заменил не то, что надо.

Урок: если вам нужно что-то заменять в строках, и вы знаете, примерную позицию (в данном случае в конце строки), то не вызывайте Replace на всей строке, а сузьте зону. В данном случае, думаю, вполне можно было лишь на строке после последнего слеша.

#unity
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересная тулза для Unity, позволяющая одежде «впиваться» в кожу.

Ребятам, пилящим игры для Nutaku, на заметку 🌚

#unity
Подкаст с инди-разработчиком, создавшим «A Difficult Game About Climbing», заработавшую более 1 миллиона.

Рассказывает и показывает прям в Unity вживую различные трюки и реализацию отдельных аспектов игры.

#unity
[ Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Apple приобрела свою первую игровую студию RAC7 — разработчика Sneaky Sasquatch
- Продажи Sifu достигли четырёх миллионов копий
- Обновление домашних страниц разработчиков и издателей
- Один из руководителей студии авторов MindsEye считает, что негативные отзывы об игре кем-то скоординированы и проплачены
- Продажи серии Nioh достигли восьми миллионов копий
- Большая часть цифровых продаж игр Capcom теперь приходится на ПК
- Продажи Elden Ring Nightreign превысили 2 миллиона копий
- Кипрская студия Mundfish начнёт помогать авторам с разработкой и продвижением игр
- В Atomic Heart сыграло более 10 миллионов человек
- Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли 3,3 миллиона копий
- Арт-директор CDPR рассказал, как студия хотела изменить лицо Геральта в «Ведьмаке 2»: «На форумах нас просто разнесли»
- EA отменила игру про Чёрную пантеру и закрыла студию Cliffhanger Games
- Какой была игра про Чёрную пантеру от EA и почему её отменили — выяснил Джейсон Шрейер
- People Can Fly приостановила разработку двух проектов и объявила о реструктуризации
- Продажи Nine Sols достигли 800 тысяч копий
- Тестировщики ZeniMax согласовали с Microsoft первый профсоюзный контракт
- Невиданная история Myst

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные курсы Unreal Engine в мае: создание игр, видеороликов и цифровых двойников

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Рендеринг Assassin’s Creed Shadows
- [RU] От ролика для портфолио до разработки игры: опыт художника Tramdrey — автора Echo Railway
- [EN] Рогалики становятся всё более странными
- [RU] Данила Каменев из FatPony и Indie GO Fund: «В России сейчас в разработке от 300 до 700 игровых проектов»
- [EN] Художник создал технологию динамического освещения для 2D-игр
- [RU] STEAMиздат: вся правда про вишлисты
- [EN] Создание истории в киберпанк-анимации для Chasm’s Call Challenge
- [RU] Creepy Support: танец на граблях при создании нелинейной текстовой игры
- [EN] Очередное крутое видео от Себастьяна — в этот раз про растеризацию
- [RU] История Flash-игр. Часть 3: Аукцион
- [EN] Unity addressables bug
- [RU] Game++. Performance traps
- [EN] Плюсы и минусы длинных RPG
- [EN] Как смоделировать и затекстурировать Wastepank-девушку с помощью различных материалов и пропсов
- [EN] Esquie’s Voice Actor BREAKS DOWN Clair Obscur Expedition 33’s Iconic Scenes
- [EN] D3D12 Opacity Micromaps
- [EN] Game Boy Advance: Incredible tech on just 2 AA Batteries
- [RU] Blackbox gameplay
- [EN] Как сделать 3D-физический движок
- [RU] Превращение — самая крутая механика в играх, которую все забыли
- [EN] Серия про рендеринг травы, часть 3: Анимация и взаимодействие с травой в Godot
- [EN] The Missing Skill in Modern Gamedev: Synthesis
- [EN] Building AI Speeders with Machine Learning in Star Wars Outlaws
- [EN] Подкаст с инди-разработчиком, создавшим «A Difficult Game About Climbing», заработавшую более 1 миллиона

📙 Разное
- Ранние концепты Concord
- Тулза для Unity, позволяющая одежде «впиваться» в кожу
- Крутой риг сложения ткани в Blender
- Когда не умеешь рисовать, но хочется

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
Welp. Здоровья погибшим 🫡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ну что, котята, CD Projekt Red показали технодемку Ведьмака 4, где рассказали о технологиях и, в частности, про работу с UE5. Про саму игру там мало что сказать пока можно 😅

Прошлись по различным аспектам движка.
- Nanite foliage для растений. Из небольшого числа мелких кусков собираются различные деревья. Поддерживает и анимации на GPU. Nanite voxel representation, чтоб решить проблемы пересечений. Будет в UE 5.7.
- Lumen теперь в 2+ раза быстрее, чем был на релизе UE5.
- Переписали рендеринг пайплайн, чтоб работал асинхронно.
- Unreal Animation Framework позволяет влезать в 60 фпс на консолях с 300+ анимированными скелетонами.
- Monition matching solution. Для связки, например, анимаций лошади и Цири. Также очень помогает при переходах из синематиков к реальному геймплею. Плюс вовсю используют ML Deformer.
- Chaos physics.
1. Для одежды улучшили то, как взаимодействует ткань. Вмещается всё в доли миллисекунд.
2. Запекают данные поверхностей жидкостей, чтоб ускорить симуляцию оных.
- Стриминг систему ускорили для статичных структур. В случае с демкой City это ускорило стриминг на 90% 🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
После новостей и статей про UE5...читать вот такие новости про то, что «Unity делает свою первую игру и выпускает её на Nintendo Switch 2», как-то...мда.

Круто, что они, всё же, сами начинают использовать свой движок, но хотелось бы видеть что-то типа их демки Time Ghost или прошлой The Heretic, а не вот такое =/

#unity
Просто напоминалка, что канал, дайджест, обзоры и в целом мою деятельность можно поддержать.
- На Патреоне
- Подписаться на Бубси
- Закинуть через ЯндексДеньги
- На Палку кинуть монет
- Ну или прям в Телеге монетками

Материалы, как и раньше, как и всегда — были и будут бесплатными. Подписки — чисто способ выразить поддержку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM