Gamedev suffering
7.52K subscribers
808 photos
67 videos
13 files
2.17K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
SideFX в июле запустили HOULY Daily Challenge для художников, работающих с Houdini. Темой первой недели были «элементы». Они поделились видео с несколькими потрясающими работами, сделанными во время первой недели.

https://www.youtube.com/watch?v=Rx_dwnhpG_k

#SideFX #соревнование #Houdini #HOULYDailyChallenge
В этом выпуске разработчики движка рассказывают, как создавать прекрасные миры с помощью CRYENGINE. Также появилось два новых пакета ассетов в CRYENGINE Marketplace для сопровождения курса. В 4 части этой серии, организованной менеджером по обучению Брайаном Дилгом, рассматриваются две категории эффектов: HDR и фильтры.

https://www.youtube.com/watch?v=3uxRhD53rig&feature=emb_title

#CRYENGINE #HDR #туториал
Jip уже давненько различные эксперименты делает с тенью. В этот раз показал, как уничтожение участка тени объекта деформирует/уничтожает само тело, её отбрасывающее.

#unity #unity3d #тени
https://twitter.com/Euforisch/status/1283801661581000706
Вышел Sculptron 1.0 - Alpha 2.

Инструмент, работающий на GPU для работы с анимациями и преобразования последовательностей мешей в volumes. Софт в настоящее время доступен бесплатно. В новой версии обновили UI, ускорили скульптинг и плейбек (в 10 раз по сравнению с первой альфой).

#Sculptron #обновление

https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=73665
cupitor.imposibilium работает с Unity и UE, любит экспериментировать с лоуполи. В этот раз поделился небольшой демкой, где нужно кататься по лесу в лоуполи стилистике.


https://twitter.com/hardartcore/status/1283066375737675777
Epic Games запустила Unreal Fellowship, новую инициативу, в которой 50 профессионалов в области VFX и анимации получат по 10 000 долларов за изучение Unreal Engine.

https://www.unrealengine.com/en-US/fellowship

#ue4 #unrealengine #курс
OTOY и JangaFX объявили о выпуске первой публично бета-версии EmberGenFX с возможность симуляции на GPU в реальном времени для создания огня, дыма и частиц, представленных в этом выпуске. Инструментарий доступен всем подписчикам OctaneRender.

https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=75386

#gamedev #gamdevnews #EmberGenFX #анонс #обновление #VFX
Пабло Добарро показал новую кисть (https://developer.blender.org/D8356), которая включает набор режимов для деформации и управления формой границ мешей, которые очень сложно сделать с обычными скульптурными кистями (и даже в режиме редактирования). Это полезно для создания тканевых ассетов и мешей на твёрдой поверхности.

#blender #preview

https://www.youtube.com/watch?v=6avb3IWgcqk
https://twitter.com/abdeloliveira80/status/1285210275420024844

Abdel Oliveira поделился новой настройкой из их игры - смена палитры. Сами палитры можно посмотреть здесь (https://lospec.com/palette-list/tag/gameboy/).
Bolt, инструмент для визуального программирования в Unity, теперь включен во все планы Unity без дополнительной платы.

Пользователи, которые приобрели Bolt после того, как Unity объявили о приобретении 4 мая 2020 года, получат возмещение суммы их покупки.

#unity #bolt
https://blogs.unity3d.com/2020/07/22/bolt-visual-scripting-is-now-included-in-all-unity-plans/
Первый ежемесячный Q&A стрим с разработчиками Godot пройдёт 30 июля.

Команда решила проводить Live Q&A с основными разработчиками Godot в последнюю неделю каждого месяца. Ближайший стрим состоятся в четверг, 30 июля, в 18:00 по UTC (21:00 по московскому времени) на Youtube канале.

https://godotengine.org/article/announcing-monthly-live-q

#godot
Здоровенный бандл с курсами связанными с разработкой игр от Zenva по JavaScript.

Есть как и про вебдизайн, так и про Phaser. Темы, начиная от nodejs, заканчивая фишками из ES6-ES9.

#humblebundle #js #phaser

https://www.humblebundle.com/software/javascript-web-development-software?partner=suvitruf
Подробно расписал со всеми ссылками и гифками по основным моментам, которые могут вас заинтересовать в новой версии Unity.

Для меня из ключевого:
- Профайлер теперь можно запускать как отдельное приложение, что не будет тормозить редактор и покажет более чистые данные.
- Новый конвейер импорта ассетов v2. Статус фоновых тасков.
- 2D анимации ускорили в разы. Запекание меша Sprite Shape.
- Profile Analyzer.
- Симулятор устройств.
- Обновлённый менеджер пакетов.

#unity #unity3d

https://suvitruf.ru/2020/07/24/8078/whats-new-in-unity-2020-1/
LocalizeDirect привлекли 1,1 миллиона долларов для Gridly - CMS, созданной специально для разработчиков игр.

Gridly имеет открытый API, пользовательский интерфейс электронных таблиц и функции контроля версий, ветки, детальный контроль доступа пользователей и поддержку локализации. LocalizeDirect предлагает разработчикам планы в зависимости от размеров их проектов, начиная с бесплатного уровня.

Инструмент в настоящее время находится в бете и будет выпущен в сентябре 2020 года.

#локализация #инвестиции

https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/localizedirect-privlekli-11-milliona-dollarov-dlia-gridly-cms-sozdannoi-specialno-dlia-razrabotchikov-igr-5f1a8e9f7461176a8562f36b