Котят, не поленитесь, настройте контроль версий для своих проектов, а то, как вот эти разработчики, в какой-то момент можете потерять исходники навсегда.
Особенно, если вы инди и в случае, скажем, отказа SSD, можете потерять единственную копию ассетов.
Особенно, если вы инди и в случае, скажем, отказа SSD, можете потерять единственную копию ассетов.
[ Недельный геймдев: #184 — 28 июля, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Лучшие практики для внутриигровых магазинов: как конвертировать игроков в платящих
- Steam обновляет демки, добавляя отдельные страницы в магазин и отзывы пользователей
- «Мы завершаем квартал со смешанными чувствами», — операционная прибыль Paradox Interactive упала на 90%
- P4Houdini встраивает контроль версий в Houdini
- Продажи ENDER LILIES: Quietus of the Knights достигли 1,5 млн копий
- Гильдия актёров США объявила о забастовке против видеоигровых компаний — на фоне чрезмерного использования ИИ в разработке
- Сотрудники World of Warcraft и Bethesda организовали профсоюзы
- Прибыль с проектов Lilith Games распределяется среди сотрудников в соответствии с их долей
- AppMagic привлёк 3 млн долларов инвестиций
- Генеральный директор ZeptoLab ушёл в отставку
- Творческий директор обеих частей Mario + Rabbids покинул Ubisoft после 25 лет работы в компании
- Defold 1.9.1 с превью поддержки C#
- Реструктуризация в Humble Games
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Leartes Studios Unreal Unity and Godot Mega Flash Sale
- Анимешный шейдер воды
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Good Design, Bad Design Vol. 15: The Best and Worst of Video Game Graphic Design
- Как сочетать инди-разработку игр в свободное время с фулл-тайм работой
- 🇬🇧 Double Fine PsychOdyssey EP33: We Wrote It Down
- Симуляция живущего мира, живые NPC
- 🇬🇧 Создание уникального резного приклада в ZBrush и Substance 3D
- Вывод в Open Source как способ сделать игру вечной
- 🇬🇧 Всепоглощающее путешествие по созданию Dungeons & Kingdoms
- Руководители theHunter, League of Legends и Manor Lords рассказали, как показатель одновременных игроков вводит в заблуждение об успехах тайтла
- 🇬🇧 What Happens After a God Goes Mad
- От веб-настолки до 3D-метавселенной: как разрабатывается игра для сотрудников
- 🇬🇧 Как создать солнечное побережье Средиземного моря в Unreal Engine 5
- +100 монет: Как зарабатывать на разработке мобильных приложений и игр
- 🇬🇧 Советы по скульптингу одежды и складок в ZBrush
- 🇬🇧 Say Do Ratio
- 🇬🇧 Когда игра с оценкой Mostly Positive не особо продаётся
- 🇬🇧 Digital images
📙 Разное
- Ловись рыбка большая и маленькая
- Камера, которая отслеживает каждый ваш шаг
- «Драгоценные» глаза для VRChat-аватара
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Лучшие практики для внутриигровых магазинов: как конвертировать игроков в платящих
- Steam обновляет демки, добавляя отдельные страницы в магазин и отзывы пользователей
- «Мы завершаем квартал со смешанными чувствами», — операционная прибыль Paradox Interactive упала на 90%
- P4Houdini встраивает контроль версий в Houdini
- Продажи ENDER LILIES: Quietus of the Knights достигли 1,5 млн копий
- Гильдия актёров США объявила о забастовке против видеоигровых компаний — на фоне чрезмерного использования ИИ в разработке
- Сотрудники World of Warcraft и Bethesda организовали профсоюзы
- Прибыль с проектов Lilith Games распределяется среди сотрудников в соответствии с их долей
- AppMagic привлёк 3 млн долларов инвестиций
- Генеральный директор ZeptoLab ушёл в отставку
- Творческий директор обеих частей Mario + Rabbids покинул Ubisoft после 25 лет работы в компании
- Defold 1.9.1 с превью поддержки C#
- Реструктуризация в Humble Games
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Leartes Studios Unreal Unity and Godot Mega Flash Sale
- Анимешный шейдер воды
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Good Design, Bad Design Vol. 15: The Best and Worst of Video Game Graphic Design
- Как сочетать инди-разработку игр в свободное время с фулл-тайм работой
- 🇬🇧 Double Fine PsychOdyssey EP33: We Wrote It Down
- Симуляция живущего мира, живые NPC
- 🇬🇧 Создание уникального резного приклада в ZBrush и Substance 3D
- Вывод в Open Source как способ сделать игру вечной
- 🇬🇧 Всепоглощающее путешествие по созданию Dungeons & Kingdoms
- Руководители theHunter, League of Legends и Manor Lords рассказали, как показатель одновременных игроков вводит в заблуждение об успехах тайтла
- 🇬🇧 What Happens After a God Goes Mad
- От веб-настолки до 3D-метавселенной: как разрабатывается игра для сотрудников
- 🇬🇧 Как создать солнечное побережье Средиземного моря в Unreal Engine 5
- +100 монет: Как зарабатывать на разработке мобильных приложений и игр
- 🇬🇧 Советы по скульптингу одежды и складок в ZBrush
- 🇬🇧 Say Do Ratio
- 🇬🇧 Когда игра с оценкой Mostly Positive не особо продаётся
- 🇬🇧 Digital images
📙 Разное
- Ловись рыбка большая и маленькая
- Камера, которая отслеживает каждый ваш шаг
- «Драгоценные» глаза для VRChat-аватара
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #184 — 28 июля, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: книга от Balancy по настройке внутриигровых магазинов, операционная прибыль Paradox Interactive упала на 90%, Steam обновляет демки, реструктуризация в Humble Games. Из интересностей: как сочетать инди-разработку игр в свободное время с фулл…
Котят, напоминаю, что вы можете закинуть мне в личку ссылки на интересные статьи/материалы по геймдеву, которые вышли на неделе, чтоб я опубликовал или в дайджест добавил.
Если вы сами пилите игру, то напишите текст о разработке (ГД, программирование, маркетинг, постмортем и т. д.) на том же Хабре/DTF/Телеграфе и скиньте мне. Если подойдёт для канала, то опубликую вместе с ссылкой на игру, что, хоть немного, но явно добавит вам вишлистов.
Просто рекламой не занимаюсь, т. к. формат канала, всё же не тот, а вот поделиться хорошими материалами по разработке всегда рад.
Если вы сами пилите игру, то напишите текст о разработке (ГД, программирование, маркетинг, постмортем и т. д.) на том же Хабре/DTF/Телеграфе и скиньте мне. Если подойдёт для канала, то опубликую вместе с ссылкой на игру, что, хоть немного, но явно добавит вам вишлистов.
Просто рекламой не занимаюсь, т. к. формат канала, всё же не тот, а вот поделиться хорошими материалами по разработке всегда рад.
Activision выложила карту Caldera из Call of Duty: Warzone в опенсорс 🤔
Использовать можно в некоммерческих проектах. Выложили в целях обучения и для тренировок ИИ.
Помимо самой геометрии (в OpenUSD) ещё куча данных по поведению игроков на карте. И вот именно данные по игрокам, имхо, тут как раз ценнее.
#opensource
Использовать можно в некоммерческих проектах. Выложили в целях обучения и для тренировок ИИ.
Помимо самой геометрии (в OpenUSD) ещё куча данных по поведению игроков на карте. И вот именно данные по игрокам, имхо, тут как раз ценнее.
#opensource
Интересная (в плохом смысле) новость про Braid Anniversary Edition. Судя по словам Блоу, у игры просто «отвратительные продажи». Насколько помню, в среднем коэффициент ревью к продажам в районе 20-60 для Стима.
Сейчас там и тысячи отзывов нет. Т. е. даже при самом оптимистичном раскладе у игры и 100к продаж нет. А это разработчик и IP довольно известные.
Как-то совсем печальненько.
#аналитика
Сейчас там и тысячи отзывов нет. Т. е. даже при самом оптимистичном раскладе у игры и 100к продаж нет. А это разработчик и IP довольно известные.
Как-то совсем печальненько.
#аналитика
VGC
Braid Anniversary Edition has ‘sold like dog sh*t’, creator Jonathan Blow says
Sales of the remaster have been “utterly terrible” since launch…
С нами и индустрией что-то явно не так, если мы радуемся таким (что уволили не так много людей) новостям 😔
#увольнения
#увольнения
Знакомые котята с канала Практика гейм-дизайна стартанули геймджем. Продлится неделю. Тема: Игра наоборот.
Призовой фонд на развитие игр победителей 300 000 рублей.
Геймджем проходит в 2 этапа:
1. Онлайн 2 августа – 9 августа
2. Офлайн финал 25 августа на фестивале GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде
Можно использовать всё, что не нарушает авторских прав. Однако игра не должна быть в стадии разработки на момент старта геймджема. 20 лучших команд приглашаются на офлайн этап на фестиваль GEEKON FEST 2.
Подробнее можно в большом посте почитать.
#gamejam
Призовой фонд на развитие игр победителей 300 000 рублей.
Геймджем проходит в 2 этапа:
1. Онлайн 2 августа – 9 августа
2. Офлайн финал 25 августа на фестивале GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде
Можно использовать всё, что не нарушает авторских прав. Однако игра не должна быть в стадии разработки на момент старта геймджема. 20 лучших команд приглашаются на офлайн этап на фестиваль GEEKON FEST 2.
Подробнее можно в большом посте почитать.
#gamejam
[ Недельный геймдев: #185 — 4 августа, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- GameStop закрыла Game Informer — старейший журнал о видеоиграх в США
- Intel уволит 15% штата — более 15 тысяч человек
- Продажи Switch превысили 143 миллиона единиц
- Ситуация с Apple Arcade не становится лучше, а гарнитура Vision Pro «не тянет сложные игры»
- Blizzard создала команду для разработки небольших игр по своим вселенным
- Джонатан Блоу рассказал об «отвратительных» продажах ремастера Braid
- Bungie сократит 220 сотрудников — 17% штата
- Activision выложила карту Caldera из Call of Duty: Warzone
- Сюжет первой Original Sin был написан примерно за три дня
- CD PROJEKT — самая дорогая публичная игровая компания в Польше, на втором месте — 11 bit studios
- Глава VK Play: «Мы никогда не позиционировали себя как убийцу Steam»
- Блогер Росс Скотт начал сбор миллиона подписей среди граждан Европы — чтобы продвинуть «закон о спасении видеоигр»
- Playground Games открыла третью студию — для работы над Fable
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Death of a Game: StarCraft 2
- Человек мухлюющий — читы в гейм-индустрии. Часть 1: Ландшафт читерства и методы борьбы с читами
- 🇬🇧 Как изменится ваша маркетинговая стратегия после недавнего обновления демок в Steam
- 🇬🇧 Supporting Artists with Procedural Tools
- Position Based Dynamics: пишем физдвижок с нуля
- Как Not Friendly Games на Comic Con сходили
- 🇬🇧 How Is The Art Progressing on The Thing: Remastered
- Почему разработчики CyberCorp удалили ИИ озвучку из игры
- 🇬🇧 Obscure Techniques for Better Development Experience and Visual Candy
- Дискретность в головоломках: почему так много «клеточных» паззлов
- 🇬🇧 Прогуляйтесь по стилизованному лесу, визуализированному в 3D
- Геймдев и роботы
- 🇬🇧 Солнечное затмение, вдохновлённое Дюной, в Houdini и Nuke
- Топ-20 интересных монетизационных фичей в Hybrid/Casual Играх
- 🇬🇧 Больше, чем просто движения: решение проблем анимации
- 🇬🇧 Проектирование видеосистемы Super Nintendo
- Графика нулевых — когда художники РЕАЛЬНО меняли игры
- 🇬🇧 Concurrent Binary Trees for Large-Scale Game Components
- Игра в хоррор-игре. Разбор механик
- 🇬🇧 Актриса озвучки ABA рассказывает об использовании референсов из японской озвучки
- Как создавалась нейросеть для генерации квестов в ARPG
- 🇬🇧 Hearing Health in Video Games
- 🇬🇧 Friday Facts #422 — Tesla Turret
- 🇬🇧 Как команда Reus 2 вернула к жизни студию и IP
- AppMagic: самые скачиваемые и кассовые мобильные игры июля 2024 года
- Оскар Саландин, разработчик BOTSU Ridicuous Robots: «Инди-разработка может быть одинокой»
📙 Разное
- Никто не просил, но вот Doom в Balatro
- Blender Compositor Nodes Arranged for Spider-Verse-Like Look
- Завараживающий таймлапс в Блендере
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
📜 Обновления/релизы/новости
- GameStop закрыла Game Informer — старейший журнал о видеоиграх в США
- Intel уволит 15% штата — более 15 тысяч человек
- Продажи Switch превысили 143 миллиона единиц
- Ситуация с Apple Arcade не становится лучше, а гарнитура Vision Pro «не тянет сложные игры»
- Blizzard создала команду для разработки небольших игр по своим вселенным
- Джонатан Блоу рассказал об «отвратительных» продажах ремастера Braid
- Bungie сократит 220 сотрудников — 17% штата
- Activision выложила карту Caldera из Call of Duty: Warzone
- Сюжет первой Original Sin был написан примерно за три дня
- CD PROJEKT — самая дорогая публичная игровая компания в Польше, на втором месте — 11 bit studios
- Глава VK Play: «Мы никогда не позиционировали себя как убийцу Steam»
- Блогер Росс Скотт начал сбор миллиона подписей среди граждан Европы — чтобы продвинуть «закон о спасении видеоигр»
- Playground Games открыла третью студию — для работы над Fable
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Death of a Game: StarCraft 2
- Человек мухлюющий — читы в гейм-индустрии. Часть 1: Ландшафт читерства и методы борьбы с читами
- 🇬🇧 Как изменится ваша маркетинговая стратегия после недавнего обновления демок в Steam
- 🇬🇧 Supporting Artists with Procedural Tools
- Position Based Dynamics: пишем физдвижок с нуля
- Как Not Friendly Games на Comic Con сходили
- 🇬🇧 How Is The Art Progressing on The Thing: Remastered
- Почему разработчики CyberCorp удалили ИИ озвучку из игры
- 🇬🇧 Obscure Techniques for Better Development Experience and Visual Candy
- Дискретность в головоломках: почему так много «клеточных» паззлов
- 🇬🇧 Прогуляйтесь по стилизованному лесу, визуализированному в 3D
- Геймдев и роботы
- 🇬🇧 Солнечное затмение, вдохновлённое Дюной, в Houdini и Nuke
- Топ-20 интересных монетизационных фичей в Hybrid/Casual Играх
- 🇬🇧 Больше, чем просто движения: решение проблем анимации
- 🇬🇧 Проектирование видеосистемы Super Nintendo
- Графика нулевых — когда художники РЕАЛЬНО меняли игры
- 🇬🇧 Concurrent Binary Trees for Large-Scale Game Components
- Игра в хоррор-игре. Разбор механик
- 🇬🇧 Актриса озвучки ABA рассказывает об использовании референсов из японской озвучки
- Как создавалась нейросеть для генерации квестов в ARPG
- 🇬🇧 Hearing Health in Video Games
- 🇬🇧 Friday Facts #422 — Tesla Turret
- 🇬🇧 Как команда Reus 2 вернула к жизни студию и IP
- AppMagic: самые скачиваемые и кассовые мобильные игры июля 2024 года
- Оскар Саландин, разработчик BOTSU Ridicuous Robots: «Инди-разработка может быть одинокой»
📙 Разное
- Никто не просил, но вот Doom в Balatro
- Blender Compositor Nodes Arranged for Spider-Verse-Like Look
- Завараживающий таймлапс в Блендере
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #185 — 4 августа, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Game Informer закрылся, Intel уволит 15% штата — более 15 тысяч человек, отвратительные продажи ремастера Braid, Bungie сократит 220 сотрудников — 17% штата, сюжет первой Original Sin был написан примерно за три дня. Из интересностей: Doom в…
Если пропустили, у нас не так давно вышла книга о реализации внутриигрового магазина. Но интересующимся темой хотелось ещё обсудить практическое применение стратегий, реальные кейсы.
Поэтому 7 августа проведём выбинар (уже пятый!) по теме. В гостях автор книги Михаил Хрипин, а также Михал Корек — продакт оунер из Ten Square Games. За плечами у него 20+ проектов, многие из которых он скейлил до 7-значных monthly revenue.
Регистрируемся по ссылке.
Про книгу был пост. Напоминаю, что можно скачать бесплатно.
#Balancy
Поэтому 7 августа проведём выбинар (уже пятый!) по теме. В гостях автор книги Михаил Хрипин, а также Михал Корек — продакт оунер из Ten Square Games. За плечами у него 20+ проектов, многие из которых он скейлил до 7-значных monthly revenue.
Регистрируемся по ссылке.
Про книгу был пост. Напоминаю, что можно скачать бесплатно.
#Balancy
StreamYard
Best practices for in-game shops. Beyond the book.
This webinar is inspired by the 𝗻𝗲𝘄𝗹𝘆 𝗿𝗲𝗹𝗲𝗮𝘀𝗲𝗱 𝗯𝗼𝗼𝗸 𝗳𝗿𝗼𝗺 𝗕𝗮𝗹𝗮𝗻𝗰𝘆 📕"𝗕𝗲𝘀𝘁 𝗽𝗿𝗮𝗰𝘁𝗶𝗰𝗲𝘀 𝗳𝗼𝗿 𝗶𝗻-𝗴𝗮𝗺𝗲 𝘀𝗵𝗼𝗽𝘀", which has gone viral and been featured by major industry media outlets.
To give more value to insights from the book, we've brought in 𝗠𝗶𝗰𝗵𝗮𝗹 𝗞𝗼𝗿𝗲𝗸, 𝗮…
To give more value to insights from the book, we've brought in 𝗠𝗶𝗰𝗵𝗮𝗹 𝗞𝗼𝗿𝗲𝗸, 𝗮…
Forwarded from DogDog (Dmitrii Filatov)
Мы подготовили шаблон P&L и руководство по работе с ним для разработчиков PC/Console игр.
- Понятная инвесторам модель и одновременно удобная в использовании.
- Ясное представление о расходах и доходах студии.
- Удобно показать цели студии и ее потенциал.
https://bit.ly/3SE1txa
Учитывая отсутствие консолидированной базы знаний для игровых компаний по инвестициям и привлечению средств, мы планируем создать такую базу с самой полезной информацией с нашей точки зрения и с точки зрения других венчурных фондов и издателей. Наша цель – помочь всему игровому сообществу.
Руководство и шаблон P&L – это только начало. Если вы хотите внести свой вклад в нашу базу знаний, мы будем рады обсудить дополнительные материалы.
Нам будет приятно услышать ваши отзывы в комментариях, и мы будем благодарны, если вы поделитесь этим постом. И не забудьте отправить нам свои отличные проекты в Narwhal!
- Понятная инвесторам модель и одновременно удобная в использовании.
- Ясное представление о расходах и доходах студии.
- Удобно показать цели студии и ее потенциал.
https://bit.ly/3SE1txa
Учитывая отсутствие консолидированной базы знаний для игровых компаний по инвестициям и привлечению средств, мы планируем создать такую базу с самой полезной информацией с нашей точки зрения и с точки зрения других венчурных фондов и издателей. Наша цель – помочь всему игровому сообществу.
Руководство и шаблон P&L – это только начало. Если вы хотите внести свой вклад в нашу базу знаний, мы будем рады обсудить дополнительные материалы.
Нам будет приятно услышать ваши отзывы в комментариях, и мы будем благодарны, если вы поделитесь этим постом. И не забудьте отправить нам свои отличные проекты в Narwhal!
Занимательная история про развод на диз. док. Сам я никогда не понимал подобных мувов от компаний, которые бесплатно за счёт тестовых хотят получить какой-то контент/материалы.
Как по мне, и сам подход грязный, так он даже с точки зрения бизнеса не скалируется.
Как по мне, и сам подход грязный, так он даже с точки зрения бизнеса не скалируется.
DTF
Как разводят геймдизайнеров, или дно российского геймдева — Gamedev на DTF
Забавная история о том, как я искал работу, а вместо этого исследовал неизведанное дно отечественного геймдева. Расскажу про схему работы сомнительных геймдевных контор, чтобы люди не повторяли моих ошибок / экспериментов.
Занимательная статья о переносе своего игрового движка с JavaScript на C. Автор рассказывает, почему решился на этот шаг, почему выбрал C, и поведал как происходило портирование.
Все исходники прилагаются, если хочется потыкать. Есть сорсы как самого движка, так и примеры игр на нём.
UPD: оказывается есть переведённый вариант.
Все исходники прилагаются, если хочется потыкать. Есть сорсы как самого движка, так и примеры игр на нём.
UPD: оказывается есть переведённый вариант.
Forwarded from Unity Architect: архитектура unity проектов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[ Недельный геймдев: #186 — 11 августа, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Balatro достигли двух миллионов копий
- Meta закрыла студию Ready at Dawn — создателя The Order: 1886 и Lone Echo
- Ремейки Max Payne вошли в стадию полноценного производства
- Глава Take-Two: «Мы не станем выпускать свои игры в Game Pass в день релиза, потому что принимаем рациональные решения»
- Авторы Marvel Snap заключили партнёрство с W4 Games, чтобы помочь движку Godot
- Из 658 000 игроков Baldur’s Gate 3, которые занимались сексом с друидом Хальсином, 30% выбрали его в облике медведя
- Blender будет поддерживать онлайн-библиотеки ассетов
- Глен Скофилд заявил, что Krafton заставила выпустить The Callisto Protocol раньше намеченного срока
- Game UI Database 2.0
- Релиз Violent Horror Stories: anthology
- Состояние мобильного рынка, первое полугодие 2024
- Превью Open 3D Engine 24.09
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Контент в UE Asset Marketplace за август 2024
📝 Интересные статьи/видео
- Factorio: оптимизации 2.0
- 🇬🇧 Про производственный пайплайн
- Как разводят геймдизайнеров, или дно российского геймдева
- 🇬🇧 Морщины и пигментные пятна для 3D-модели босса Якудза
- Погружение в дебри: reverse engineering
- Человек мухлюющий — читы в гейм-индустрии. Часть 2: Античиты, их проблемы и возможности
- Перенос своего игрового движка с JavaScript на C
- Как создавали «Корсары 3»
- 🇬🇧 Как создать и анимировать лошадь с помощью ZBrush и UE5
- Многопоточность в играх
- Пьянство в пикселях
- Как найти работу для фиксиков: анализ Godot Engine
- Девять месяцев ассемблера или как пиcfnm игру на Commodore 64
- Все дороги ведут в ГТА, браузерный вариант
- 🇬🇧 Оптимизация выживастиков для мобильных устройств
- Как сделать историческую игру мечты — на примере Pentiment и её автора Джоша Сойера
- 🇬🇧 20 продвинутых 2D-шейдерных эффектов в Unity: часть 2
- Devil May Cry про Красную Шапочку — подробности об игре
- 🇬🇧 Как создать игру с открытым миром на UE5
- Squad Busters: почему падение выручки на 50% за месяц – еще не приговор. Разбор от AppMagic
- 🇬🇧 Интервью с актрисой озвучки Лаэзель
- 🇬🇧 Шаблон P&L и руководство по работе с ним для разработчиков PC/Console игр
- Flashloop и особенности UE
- 🇬🇧 How the SNES Graphics System works
- 🇬🇧 SNES: Sprites and backgrounds rendering
- Приключения разработки под Playdate
📙 Разное
- Аниме тян играет с UI Блендера
- Прикольное на Анриле
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Balatro достигли двух миллионов копий
- Meta закрыла студию Ready at Dawn — создателя The Order: 1886 и Lone Echo
- Ремейки Max Payne вошли в стадию полноценного производства
- Глава Take-Two: «Мы не станем выпускать свои игры в Game Pass в день релиза, потому что принимаем рациональные решения»
- Авторы Marvel Snap заключили партнёрство с W4 Games, чтобы помочь движку Godot
- Из 658 000 игроков Baldur’s Gate 3, которые занимались сексом с друидом Хальсином, 30% выбрали его в облике медведя
- Blender будет поддерживать онлайн-библиотеки ассетов
- Глен Скофилд заявил, что Krafton заставила выпустить The Callisto Protocol раньше намеченного срока
- Game UI Database 2.0
- Релиз Violent Horror Stories: anthology
- Состояние мобильного рынка, первое полугодие 2024
- Превью Open 3D Engine 24.09
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Контент в UE Asset Marketplace за август 2024
📝 Интересные статьи/видео
- Factorio: оптимизации 2.0
- 🇬🇧 Про производственный пайплайн
- Как разводят геймдизайнеров, или дно российского геймдева
- 🇬🇧 Морщины и пигментные пятна для 3D-модели босса Якудза
- Погружение в дебри: reverse engineering
- Человек мухлюющий — читы в гейм-индустрии. Часть 2: Античиты, их проблемы и возможности
- Перенос своего игрового движка с JavaScript на C
- Как создавали «Корсары 3»
- 🇬🇧 Как создать и анимировать лошадь с помощью ZBrush и UE5
- Многопоточность в играх
- Пьянство в пикселях
- Как найти работу для фиксиков: анализ Godot Engine
- Девять месяцев ассемблера или как пиcfnm игру на Commodore 64
- Все дороги ведут в ГТА, браузерный вариант
- 🇬🇧 Оптимизация выживастиков для мобильных устройств
- Как сделать историческую игру мечты — на примере Pentiment и её автора Джоша Сойера
- 🇬🇧 20 продвинутых 2D-шейдерных эффектов в Unity: часть 2
- Devil May Cry про Красную Шапочку — подробности об игре
- 🇬🇧 Как создать игру с открытым миром на UE5
- Squad Busters: почему падение выручки на 50% за месяц – еще не приговор. Разбор от AppMagic
- 🇬🇧 Интервью с актрисой озвучки Лаэзель
- 🇬🇧 Шаблон P&L и руководство по работе с ним для разработчиков PC/Console игр
- Flashloop и особенности UE
- 🇬🇧 How the SNES Graphics System works
- 🇬🇧 SNES: Sprites and backgrounds rendering
- Приключения разработки под Playdate
📙 Разное
- Аниме тян играет с UI Блендера
- Прикольное на Анриле
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #186 — 11 августа, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: ремейки Max Payne вошли в стадию полноценного производства, продажи Balatro достигли двух миллионов копий, авторы Marvel Snap помогут движку Godot, Game UI Database 2.0. Из интересностей: оптимизации Factorio, как разводят геймдизайнеров, перенос…
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Крис поднял интересную тему о японском твиттере.
У нас и у коллег, кстати, тоже был опыт с распространением в этом сегменте. Правда не со всеми проектами работает, но тем не менее, тенденция интересная.
Вот краткая выжимка:
1. Японские пользователи очень активны в Twitter и любят читать блоги об играх. Япония является вторым по величине пользователем Twitter после США.
2. Недавно многие разработчики игр заметили, что после освещения их игр в малоизвестных на Западе японских блогах, количество добавлений в вишлисты и просмотров их игр в Steam резко возросло.
3. Примеры игр, получивших популярность благодаря японским блогам:
- Glyphica: Typing Survival
- Mystopia
- 3D Hand Poser
- Manly Mines
4. Основные рекомендации для разработчиков:
a) Обращайтесь к японским блогам и сайтам о играх при запуске важных новостей о вашей игре.
b) Переведите страницу вашей игры на японский язык, желательно с помощью профессионального переводчика.
c) Если вы получили хорошее освещение в Японии, используйте это как аргумент для обращения к крупным западным СМИ.
d) Не ограничивайтесь только играми с "японской" эстетикой - японские игроки интересуются разными стилями.
e) Рассмотрите возможность обращения к следующим японским сайтам и их Twitter-аккаунтам:
- denfaminicogamer.jp
- Indie Freaks
- Automation Media
- Game Spark
- Famitsu
- 4Gamer
- IGN Japan
- Mogura Games
5. Важность перевода: многие разработчики отметили, что получили освещение в японских СМИ в течение нескольких часов после запуска переведенной страницы игры.
6. "Торговля вверх": использование популярности в одном регионе (например, в Японии) для привлечения внимания СМИ в других регионах.
7. Японские блоги могут принести больше трафика и добавлений в вишлисты, чем некоторые менее крупные западные игровые сайты.
У нас и у коллег, кстати, тоже был опыт с распространением в этом сегменте. Правда не со всеми проектами работает, но тем не менее, тенденция интересная.
Вот краткая выжимка:
1. Японские пользователи очень активны в Twitter и любят читать блоги об играх. Япония является вторым по величине пользователем Twitter после США.
2. Недавно многие разработчики игр заметили, что после освещения их игр в малоизвестных на Западе японских блогах, количество добавлений в вишлисты и просмотров их игр в Steam резко возросло.
3. Примеры игр, получивших популярность благодаря японским блогам:
- Glyphica: Typing Survival
- Mystopia
- 3D Hand Poser
- Manly Mines
4. Основные рекомендации для разработчиков:
a) Обращайтесь к японским блогам и сайтам о играх при запуске важных новостей о вашей игре.
b) Переведите страницу вашей игры на японский язык, желательно с помощью профессионального переводчика.
c) Если вы получили хорошее освещение в Японии, используйте это как аргумент для обращения к крупным западным СМИ.
d) Не ограничивайтесь только играми с "японской" эстетикой - японские игроки интересуются разными стилями.
e) Рассмотрите возможность обращения к следующим японским сайтам и их Twitter-аккаунтам:
- denfaminicogamer.jp
- Indie Freaks
- Automation Media
- Game Spark
- Famitsu
- 4Gamer
- IGN Japan
- Mogura Games
5. Важность перевода: многие разработчики отметили, что получили освещение в японских СМИ в течение нескольких часов после запуска переведенной страницы игры.
6. "Торговля вверх": использование популярности в одном регионе (например, в Японии) для привлечения внимания СМИ в других регионах.
7. Японские блоги могут принести больше трафика и добавлений в вишлисты, чем некоторые менее крупные западные игровые сайты.
Передают, что в Плэйджендари команду маркетинга без предупреждений и каких-либо выплат просто сократили одним днём.
Уже не первый скандал с ними.
UPD: они открыли дочернюю студию (или ребрендинг?) Queen Games. Есть подозрения, что и там будут такие же практики.
Думойте 🥸
P. S. если пострадали, можете мне написать. Если наберётся достаточно материала, то напишу статью по анонимным источникам, имена разглашать не буду.
#скандалы #увольнения
Уже не первый скандал с ними.
UPD: они открыли дочернюю студию (или ребрендинг?) Queen Games. Есть подозрения, что и там будут такие же практики.
Думойте 🥸
P. S. если пострадали, можете мне написать. Если наберётся достаточно материала, то напишу статью по анонимным источникам, имена разглашать не буду.
#скандалы #увольнения