Наткнулся на интересный комикс про мышонка, рекомендую канал автора. Красивое.
❤🔥41👍6🤔5🍌4🔥3
Неплохое видео про АИ-шечку NPC в играх серии Dark Souls (не считаю DS2, т. к. другой движок/форк). Про цели, рендомизацию поведения в зависимости от окружения/условий и т. д.
В целом похожие вещи уже были в других видео на канале (особенно в разборе F.E.A.R.), но всё равно было интересно узнать про реализацию системы в играх соулс-серии.
#AI #DarkSouls
В целом похожие вещи уже были в других видео на канале (особенно в разборе F.E.A.R.), но всё равно было интересно узнать про реализацию системы в играх соулс-серии.
#AI #DarkSouls
YouTube
The AI of Dark Souls Revealed | AI and Games #75
Support 'AI and Games' via Patreon, YouTube memberships, and Substack:
http://www.patreon.com/aiandgames
https://www.youtube.com/@AIandGames/join
http://aiandgames.substack.com
--
Dark Souls is known for its ruthless and relentless enemy AI characters.…
http://www.patreon.com/aiandgames
https://www.youtube.com/@AIandGames/join
http://aiandgames.substack.com
--
Dark Souls is known for its ruthless and relentless enemy AI characters.…
🔥29👍9
[ Недельный геймдев: #179 — 23 июня, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Отменённый экшен «Приключения капитана Блада» выйдет на ПК и консолях
- Хидетака Миядзаки о возможных сокращениях во FromSoftware: «Пока компания под моей ответственностью, я не позволю подобному случиться»
- Релиз GDevelop 5.4 с мультиплеером
- Мэтт Бути о закрытии Tango Gameworks: «Мы должны смотреть вперёд»
- Adobe обновит Terms of Use после негативной реакции пользователей
- Создателей Life by You шокировала отмена игры — в Paradox говорили им, что всё идёт хорошо
- Microsoft покинет директор по маркетингу Xbox — в подразделении пройдут перестановки
- Embracer закрыл студию Pieces Interactive, работавшую над Magicka 2 и перезапуском Alone in the Dark
- Правительство США заинтересовалось Adobe
- Tripledot Studios приобрела Zephyr Mobile, разработчика Get Color
- FluidNinja VFX Tools 1.8
- GB Studio 4
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine and Unity Mega Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Архитектура Neo Geo
- 🇬🇧 GDC 2024 — GPU Work Graphs: Welcome to the Future of GPU Programming
- 🇬🇧 Как создать детализированную 3D-сцену игрового стола с яркими элементами
- Работа с камерой в God Of War III
- Как подписать издательский контракт с разработчиком Crypt of the Necrodancer и лишиться его за две недели до релиза
- 🇬🇧 История Капитана Блада, классической игры с Atari ST
- 🇬🇧 Искусственный интеллект в Dark Souls
- Кто такой геймдизайнер — колонка от Glera Games
- 🇬🇧 Миссия IO Interactive — ускорить разработку игр
- 🇬🇧 Предисловие к руководству по оптимизации производительности CPU
- Руководство по оптимизации производительности CPU: часть 1
- 🇬🇧 Про создание Astro Bot
- 🇬🇧 Squirrel with a Gun превратилась из причудливого тестового видеоролика в экшен на UE
- VR в Blender 3d для инженера
- 🇬🇧 Какие игры стали хитом на фестивале Steam Next Fest в июне 2024 года
- Даша Леонтьева — HR в геймдеве. Как попасть в индустрию и другие вопросы
📙 Разное
- Проект окружения с множеством объектов и источников света
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Отменённый экшен «Приключения капитана Блада» выйдет на ПК и консолях
- Хидетака Миядзаки о возможных сокращениях во FromSoftware: «Пока компания под моей ответственностью, я не позволю подобному случиться»
- Релиз GDevelop 5.4 с мультиплеером
- Мэтт Бути о закрытии Tango Gameworks: «Мы должны смотреть вперёд»
- Adobe обновит Terms of Use после негативной реакции пользователей
- Создателей Life by You шокировала отмена игры — в Paradox говорили им, что всё идёт хорошо
- Microsoft покинет директор по маркетингу Xbox — в подразделении пройдут перестановки
- Embracer закрыл студию Pieces Interactive, работавшую над Magicka 2 и перезапуском Alone in the Dark
- Правительство США заинтересовалось Adobe
- Tripledot Studios приобрела Zephyr Mobile, разработчика Get Color
- FluidNinja VFX Tools 1.8
- GB Studio 4
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine and Unity Mega Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Архитектура Neo Geo
- 🇬🇧 GDC 2024 — GPU Work Graphs: Welcome to the Future of GPU Programming
- 🇬🇧 Как создать детализированную 3D-сцену игрового стола с яркими элементами
- Работа с камерой в God Of War III
- Как подписать издательский контракт с разработчиком Crypt of the Necrodancer и лишиться его за две недели до релиза
- 🇬🇧 История Капитана Блада, классической игры с Atari ST
- 🇬🇧 Искусственный интеллект в Dark Souls
- Кто такой геймдизайнер — колонка от Glera Games
- 🇬🇧 Миссия IO Interactive — ускорить разработку игр
- 🇬🇧 Предисловие к руководству по оптимизации производительности CPU
- Руководство по оптимизации производительности CPU: часть 1
- 🇬🇧 Про создание Astro Bot
- 🇬🇧 Squirrel with a Gun превратилась из причудливого тестового видеоролика в экшен на UE
- VR в Blender 3d для инженера
- 🇬🇧 Какие игры стали хитом на фестивале Steam Next Fest в июне 2024 года
- Даша Леонтьева — HR в геймдеве. Как попасть в индустрию и другие вопросы
📙 Разное
- Проект окружения с множеством объектов и источников света
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #179 — 23 июня, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: GDevelop 5.4, Мэтт Бути о закрытии Tango Gameworks, создателей Life by You шокировала отмена игры, Embracer закрыл студию Pieces Interactive. Из интересностей: архитектура Neo Geo, GPU Work Graphs, искусственный интеллект в Dark Souls, как подписать…
👍14🔥9
В следующем 4-ом выпуске вебинара у нас будет специальный гость — Михаил Бусырев, Product Manager из Crazy Panda Limited. Обсудим как студии создают собственные решения по управлению внутриигровым контентом/LiveOps. Сравним с готовыми решениями 🌚
Регистрируемся по ссылочке.
P. S. интересный моментик: мы с Мишей в своё время учились в одном техническом лицее 😅
#Balancy
Регистрируемся по ссылочке.
P. S. интересный моментик: мы с Мишей в своё время учились в одном техническом лицее 😅
#Balancy
👍16🔥6⚡1👎1
[ Недельный геймдев: #180 — 30 июня, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Хакеры сообщили о краже 1,5 ТБ данных Kadokawa — владельца студии FromSoftware
- За два месяца продажи Stellar Blade превысили миллион копий
- Студия Midnight Society разорвала отношения с Dr Disrespect — он был её сооснователем
- Авторы Palworld не получали претензий от The Pokémon Company и Nintendo после релиза «выживача»
- Авторы «Клуба романтики» ограничили доступ к игре в магазинах приложений на территории РФ
- Alpha Protocol снова в Стиме
- Продажи Elden Ring: Shadow of the Erdtree превысили пять миллионов копий — через 3 дня после релиза
- Состоялся релиз юбилейного переиздания Beyond Good and Evil
- Пользователи Steam потратили 19 миллиардов долларов на игры, в которые они никогда не играли
- Увольнения в Gameloft Торонто
- Более 30 человек уволено в Ubisoft Торонто
- Defold 1.9.0
- Infogrames покупает франшизу Surgeon Simulator у TinyBuild
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Инструмент с открытым исходным кодом Infinigen Indoors для создания процедурных 3D-интерьеров
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 1 миллион проданных копий The Planet Crafter после выхода версии 1.0
- Go gamedev: низкоуровневое API рисования в Ebitengine
- 🇬🇧 Создание образа молодой девушки периода Ренессанса
- Интервью с «Играющими Кошками»: о разработке, планах и жизни
- 🇬🇧 Как создать уютное осеннее окружение с ветряной мельницей с помощью PCG и UE5
- 🇬🇧 Помогают ли демо-версии растить вишлисты
- 🇬🇧 Как King использует ИИ для ускорения разработки новых уровней Candy Crush
- Atari: от рассвета аркад до заката легенды
- 🇬🇧 Создание персонажей и экипировки для Banishers
- 🇬🇧 Little Kitty, Big City: как игра бывшего разработчика Half-Life для его детей в одночасье стала хитом
- Колантонио о закрытии Arkane Austin. Диллон Роджерс о плюсах Early Access
- «Современный рынок adult-игр (особенно его фритуплейная часть) близок мобайлу 2009 года»
- 🇬🇧 Что делает боевую локацию крутой
- 🇬🇧 Создание кинематографичного дождя на озере с помощью Megascans и UE5
- 🇬🇧 Making Connections: Real-Time Path-Traced Light Transport in Game Engines
- 🇬🇧 Дневник разработки Witchfire
- 🇬🇧 Epic Games об интеграции возможностей MetaHuman и Marvelous Designer в UEFN
- 🇬🇧 The Music of ‘Tchia’: Channeling the Soul of New Caledonia
- 🇬🇧 Какие ПК жанры наиболее популярны в 2024 году
- 🇬🇧 Хищнические тактики хуже, чем вы думаете
- 🇬🇧 Kind Games: The GDC Talk
📙 Разное
- Реалистичный риг рук
- Фэнтезийная экшен-RPG в духе Dark Messiah of Might and Magic
- Синематик про Годзиллу, созданный в UE5
- 3D-версия Авроры из League of Legends в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Хакеры сообщили о краже 1,5 ТБ данных Kadokawa — владельца студии FromSoftware
- За два месяца продажи Stellar Blade превысили миллион копий
- Студия Midnight Society разорвала отношения с Dr Disrespect — он был её сооснователем
- Авторы Palworld не получали претензий от The Pokémon Company и Nintendo после релиза «выживача»
- Авторы «Клуба романтики» ограничили доступ к игре в магазинах приложений на территории РФ
- Alpha Protocol снова в Стиме
- Продажи Elden Ring: Shadow of the Erdtree превысили пять миллионов копий — через 3 дня после релиза
- Состоялся релиз юбилейного переиздания Beyond Good and Evil
- Пользователи Steam потратили 19 миллиардов долларов на игры, в которые они никогда не играли
- Увольнения в Gameloft Торонто
- Более 30 человек уволено в Ubisoft Торонто
- Defold 1.9.0
- Infogrames покупает франшизу Surgeon Simulator у TinyBuild
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Инструмент с открытым исходным кодом Infinigen Indoors для создания процедурных 3D-интерьеров
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 1 миллион проданных копий The Planet Crafter после выхода версии 1.0
- Go gamedev: низкоуровневое API рисования в Ebitengine
- 🇬🇧 Создание образа молодой девушки периода Ренессанса
- Интервью с «Играющими Кошками»: о разработке, планах и жизни
- 🇬🇧 Как создать уютное осеннее окружение с ветряной мельницей с помощью PCG и UE5
- 🇬🇧 Помогают ли демо-версии растить вишлисты
- 🇬🇧 Как King использует ИИ для ускорения разработки новых уровней Candy Crush
- Atari: от рассвета аркад до заката легенды
- 🇬🇧 Создание персонажей и экипировки для Banishers
- 🇬🇧 Little Kitty, Big City: как игра бывшего разработчика Half-Life для его детей в одночасье стала хитом
- Колантонио о закрытии Arkane Austin. Диллон Роджерс о плюсах Early Access
- «Современный рынок adult-игр (особенно его фритуплейная часть) близок мобайлу 2009 года»
- 🇬🇧 Что делает боевую локацию крутой
- 🇬🇧 Создание кинематографичного дождя на озере с помощью Megascans и UE5
- 🇬🇧 Making Connections: Real-Time Path-Traced Light Transport in Game Engines
- 🇬🇧 Дневник разработки Witchfire
- 🇬🇧 Epic Games об интеграции возможностей MetaHuman и Marvelous Designer в UEFN
- 🇬🇧 The Music of ‘Tchia’: Channeling the Soul of New Caledonia
- 🇬🇧 Какие ПК жанры наиболее популярны в 2024 году
- 🇬🇧 Хищнические тактики хуже, чем вы думаете
- 🇬🇧 Kind Games: The GDC Talk
📙 Разное
- Реалистичный риг рук
- Фэнтезийная экшен-RPG в духе Dark Messiah of Might and Magic
- Синематик про Годзиллу, созданный в UE5
- 3D-версия Авроры из League of Legends в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #180 — 30 июня, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: хакеры сообщили о краже 1,5 ТБ данных владельца студии FromSoftware, Alpha Protocol снова в Стиме, пользователи Steam потратили 19 миллиардов долларов на игры, в которые они никогда не играли. Из интересностей: помогают ли демо-версии растить…
👍16❤🔥7🔥6
Forwarded from DogDog (Dmitrii Filatov)
Команда Discord и Narwhal подготовила уникальное онлайн-мероприятие. Это действительно крутая возможность. Сегодня, когда маркетинг становится сложнее и дороже, работа с комьюнити и новые источники игроков – супер важная вещь.
Laura Danforth (Director of Global Partnerships) и Adriana Angelini (Senior Account Manager) расскажут о новых возможности для разработчиков игр, с особым акцентом на мобильную и веб-разработку.
В том числе
- о Discord’s Embedded App SDK, созданном для того, чтобы миллионы пользователей Discord могли находить и подключаться к вашим играм
- о Discord Activities
- о создании сообщества и вовлечения пользователей
Дата: 22 июля 2024 года
Время: 9:00 AM PDT / 12:00 PM EDT / 5:00 PM BST / 6:00 PM CEST / 7:00 PM EEST
Язык: английский
Регистрация по ссылке: https://forms.gle/yVg4urtAgbuPfuwj9
Laura Danforth (Director of Global Partnerships) и Adriana Angelini (Senior Account Manager) расскажут о новых возможности для разработчиков игр, с особым акцентом на мобильную и веб-разработку.
В том числе
- о Discord’s Embedded App SDK, созданном для того, чтобы миллионы пользователей Discord могли находить и подключаться к вашим играм
- о Discord Activities
- о создании сообщества и вовлечения пользователей
Дата: 22 июля 2024 года
Время: 9:00 AM PDT / 12:00 PM EDT / 5:00 PM BST / 6:00 PM CEST / 7:00 PM EEST
Язык: английский
Регистрация по ссылке: https://forms.gle/yVg4urtAgbuPfuwj9
🥴14🔥12👎2❤🔥1🤡1
Сегодня в 20 по Москве залечу на подкаст поговорить про индустрию. Во второй половине вроде как и на вопросы зрителей поотвечаем.
Приходите, поговорим, поплачем за увольнения в студиях.
#подкасты
Приходите, поговорим, поплачем за увольнения в студиях.
#подкасты
YouTube
Как дела в индустрии. Лайв-подкаст
Стрим с командой медиа XYZ и разработчиком и блогером Андреем Апанасиком. Поговорим про игровую индустрию. Стрим завершит нашу неделю (ладно, чуть больше) геймдева, в рамках которой мы рассказывали главное об игровой индустрии в 2024.
- Сервис для удалённого…
- Сервис для удалённого…
🔥23❤🔥3👍2
Индюк: отправил питч дек с AI-артом
Инвестор: сразу отклонил чисто из-за этого
И в таких тредах опять улюлюканье и полная поддержка этих чуваков, что очень грустно видеть. Особенно от Рами такое читать печально, учитывая его прошлый вклад в инди-индустрию.
Я не касаюсь вопроса легальности и авторских прав на арт. Первый пчел в треде даже этот момент не свалидировал, а просто реджектнул проект. Это реально просто слепая ненависть к технологии.
Чем AI-арт в этом контексте отличается от купленного/взятого бесплатно (не своего) арта в ассет сторе? Откуда уверенность, что все AI-шки на тыренном арте работают?
1. Есть базы с работами, на использование которых дали добро
2. Есть уже сети, обученные на своём арте
Кто что думает?
UPD: мой основной посыл в том, что сейчас слишком много ненависти чисто вокруг самой технологии. Оно, конечно, помогает в деле форсирования законотворцев, но я всё больше наблюдаю именно слепую ненависть, что может много вреда нанести.
#AI
Инвестор: сразу отклонил чисто из-за этого
И в таких тредах опять улюлюканье и полная поддержка этих чуваков, что очень грустно видеть. Особенно от Рами такое читать печально, учитывая его прошлый вклад в инди-индустрию.
Я не касаюсь вопроса легальности и авторских прав на арт. Первый пчел в треде даже этот момент не свалидировал, а просто реджектнул проект. Это реально просто слепая ненависть к технологии.
Чем AI-арт в этом контексте отличается от купленного/взятого бесплатно (не своего) арта в ассет сторе? Откуда уверенность, что все AI-шки на тыренном арте работают?
1. Есть базы с работами, на использование которых дали добро
2. Есть уже сети, обученные на своём арте
Кто что думает?
UPD: мой основной посыл в том, что сейчас слишком много ненависти чисто вокруг самой технологии. Оно, конечно, помогает в деле форсирования законотворцев, но я всё больше наблюдаю именно слепую ненависть, что может много вреда нанести.
#AI
🤡102👍90👎11🤔4🔥2😍2⚡1💩1
Forwarded from ПИЛИМ, ТРЁМ
Всем привет! У нас в гостях Саша Гудвин и мы поговорим про разработку Selfloss. Про графику и левел дизайн, про функции издателей и переговоры с ними, про вдохновение и энергию в процессе разработки. Заваривайте душистый чай с можжевельником и прихватите печенье с морошкой! Поехали! https://youtu.be/k9MTV9SCzNY
YouTube
Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Всем привет! У нас в гостях Саша Гудвин и мы поговорим про разработку Selfloss. Про графику и левел дизайн, про функции издателей и переговоры с ними, про вдохновение и энергию в процессе разработки. Заваривайте душистый чай с можжевельником и прихватите…
🔥27🍌2
Forwarded from Go`ne Gamedev
Самое неожиданное событие Июля: второй выпуск подкаста!
И, вы не поверите, но у нас даже фоновая музыка появилась.
https://gg.mave.digital/ep-2
В этот раз весь выпуск посвящён игре Дениса - Atomic Valleys: Tanks. Эта игра написана на Go и во многом копирует стиль Vampire Survivors.
В этом выпуске:
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
Ссылочки:
* Игра Дениса: https://vk.com/atomicsvalleystanks
* Группа Дениса: https://vk.com/autotankss
Минутка саморекламы: я был бы очень признателен, если бы вы добавили мою игру в wishlist.
Моя игра тоже создаётся на Go и многие из используемых там решений я выкладываю в open source.
И, вы не поверите, но у нас даже фоновая музыка появилась.
https://gg.mave.digital/ep-2
В этот раз весь выпуск посвящён игре Дениса - Atomic Valleys: Tanks. Эта игра написана на Go и во многом копирует стиль Vampire Survivors.
В этом выпуске:
*
00:00
вступление*
00:45
гость рассказывает о себе*
01:42
обсуждаем, почему его игра именно клон vampire survivors*
06:45
говорим о сервере для игры (тоже на Go)*
09:15
ачивки и игровые циклы rogue-like игр*
21:10
игровые метрики*
25:30
говорим о монетизации и профитах/расходах*
37:50
не жалеет ли Денис о том, что делает эту игру на Go*
40:50
выясняем боли при разработке этой игры*
47:20
оптимизируем размер wasm-архива с игрой*
56:50
гейминг на Apple-девайсах и fullscreen*
1:01:50
подводим итогиСсылочки:
* Игра Дениса: https://vk.com/atomicsvalleystanks
* Группа Дениса: https://vk.com/autotankss
Минутка саморекламы: я был бы очень признателен, если бы вы добавили мою игру в wishlist.
Моя игра тоже создаётся на Go и многие из используемых там решений я выкладываю в open source.
2 выпуск 1 сезона
Vampire Survivors, но с танками и на Go — Подкаст «Go`ne Gamedev»
Участники выпуска: Денис, Искандер.В этот раз весь выпуск посвящён игре Дениса - Atomic Valleys: Tanks.Эта игра написана на Go и во многом копирует стиль Vampire Survivors.Минутка саморекламы: я был бы очень признателен, если бы вы добавили мою игру
🔥11❤🔥1👍1🥴1🍌1
[ Недельный геймдев: #181 — 7 июля, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Бывший сотрудник Rockstar: «Разработку сюжетного DLC для GTA V про Тревора остановили на половине»
- Никита Буянов о «Смуте»: «Если бы они её так не форсили, было бы нормально»
- Rust GameDev #52: июнь 2024
- Techland отчиталась о самом большом убытке в своей истории
- Nintendo не планирует использовать генеративный ИИ в разработке игр
- Итоги пресс-конференции, посвященной фестивалю «Игропром»
- Аналитики: в 2023 году в Steam вышло рекордное количество кооперативных игр
- Гендиректор ИРИ о негативе вокруг «Смуты»: «Мы столкнулись с массовым хейтом с использованием ботов»
- Steam Game Recording теперь в бете
- ВЦИОМ: российские геймеры чаще играют на ПК, а отечественные игры запускают редко
- Британский издатель Kwalee и сооснователь Mediatonic купили часть акций Devolver Digital
- Apple приняла заявку Epic Games для запуска EGS на устройствах с iOS
- Bevy 0.14
- Voodoo обвинили в использовании ботов в играх на реальные деньги
- Radeon Developer Tool Suite переехал на Qt 6
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine Marketplace: июнь 2024
- Unreal Engine Locked and Loaded Military Asset Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Саша Гудвин: как делать игру 5 лет и не потерять себя
- 🇬🇧 Сделайте трейлер до само игры: первый маркетинговый способ прототипирования
- 🇬🇧 Наука света
- Как реализовать процедурную генерацию лабиринтов в своей игре
- 🇬🇧 .NET 9: Array vs Dictionary
- Почему PS5 опережает более мощную Xbox Series X в некоторых играх — ответили в Digital Foundry
- 🇬🇧 Как игра про паркур продалась более 70к копиями за несколько недель
- Как правильно создавать демки
- Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для NES. Часть 16. Про 16-битную версию Battle City
- 🇬🇧 Как создать фотореалистичный террейн в Unreal Engine
- Маркетинг кози игры без бюджета
- Кто такой Core Game Designer
- 🇬🇧 EVE online — это «игра-базаданных»
- 🇬🇧 Перерастет ли Royal Kingdom влияние своего старшего брата
- Трудности перевода: «Чёрная книга» и пермский говор
- 🇬🇧 Краткое введение в workgraphs
- 🇬🇧 Squad Busters: Why A 50% Revenue Drop Doesn’t Bust The New Formula
📙 Разное
- Инвестор отклонил питч дек инди-разработчика чисто из-за использования ИИ
- Ведущий художник по оружию CD Projekt Red показал, как текстурировать металл
- Физика глаз в Blender
- Разбор симуляции в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Бывший сотрудник Rockstar: «Разработку сюжетного DLC для GTA V про Тревора остановили на половине»
- Никита Буянов о «Смуте»: «Если бы они её так не форсили, было бы нормально»
- Rust GameDev #52: июнь 2024
- Techland отчиталась о самом большом убытке в своей истории
- Nintendo не планирует использовать генеративный ИИ в разработке игр
- Итоги пресс-конференции, посвященной фестивалю «Игропром»
- Аналитики: в 2023 году в Steam вышло рекордное количество кооперативных игр
- Гендиректор ИРИ о негативе вокруг «Смуты»: «Мы столкнулись с массовым хейтом с использованием ботов»
- Steam Game Recording теперь в бете
- ВЦИОМ: российские геймеры чаще играют на ПК, а отечественные игры запускают редко
- Британский издатель Kwalee и сооснователь Mediatonic купили часть акций Devolver Digital
- Apple приняла заявку Epic Games для запуска EGS на устройствах с iOS
- Bevy 0.14
- Voodoo обвинили в использовании ботов в играх на реальные деньги
- Radeon Developer Tool Suite переехал на Qt 6
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine Marketplace: июнь 2024
- Unreal Engine Locked and Loaded Military Asset Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Саша Гудвин: как делать игру 5 лет и не потерять себя
- 🇬🇧 Сделайте трейлер до само игры: первый маркетинговый способ прототипирования
- 🇬🇧 Наука света
- Как реализовать процедурную генерацию лабиринтов в своей игре
- 🇬🇧 .NET 9: Array vs Dictionary
- Почему PS5 опережает более мощную Xbox Series X в некоторых играх — ответили в Digital Foundry
- 🇬🇧 Как игра про паркур продалась более 70к копиями за несколько недель
- Как правильно создавать демки
- Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для NES. Часть 16. Про 16-битную версию Battle City
- 🇬🇧 Как создать фотореалистичный террейн в Unreal Engine
- Маркетинг кози игры без бюджета
- Кто такой Core Game Designer
- 🇬🇧 EVE online — это «игра-базаданных»
- 🇬🇧 Перерастет ли Royal Kingdom влияние своего старшего брата
- Трудности перевода: «Чёрная книга» и пермский говор
- 🇬🇧 Краткое введение в workgraphs
- 🇬🇧 Squad Busters: Why A 50% Revenue Drop Doesn’t Bust The New Formula
📙 Разное
- Инвестор отклонил питч дек инди-разработчика чисто из-за использования ИИ
- Ведущий художник по оружию CD Projekt Red показал, как текстурировать металл
- Физика глаз в Blender
- Разбор симуляции в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #181 — 7 июля, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Bevy 0.14 и виртуальная геометрия, Nintendo не планирует использовать ИИ в разработке игр, гендиректор ИРИ о негативных отзывах Смуты от ботов и либералов, Voodoo обвинили в использовании ботов в играх на реальные деньги. Из интересностей: как…
🔥16👍10
Амбициозная цель попасть в топ 10% проектов среди жанра, неудачный контакт с издателем с русскими корнями и другие приключения по ходу разработки — история Энелия: Рассвет Безумия.
Не фанат новелл, но арт хорош. Можете поддержать наших ребят лайком и добавить в Стиме в вишлист.
Не фанат новелл, но арт хорош. Можете поддержать наших ребят лайком и добавить в Стиме в вишлист.
❤🔥33👎8👍6💩3🥴3😢2
Джордан Мекнер поделился подробностями о создании оригинального Принца Персии. Например, волшебное зеркало, внезапно преграждающее путь герою, никогда не планировалось в игре.
А первоначальной задумкой была игра с множеством ловушек, но без врагов.
Он очень много спорил на тему боёвки с подругой, которая отмечала, что в его предыдущей игре для Apple II (Karateka) были бои, и именно это во многом делало её интересной. Джордан напирал на то, что Prince of Persia отличается.
В итоге имеем, что имеем. В треде не нашёл инфы о том, как она его убедила, ну и это в целом всё подводка к его книге про создание Принца Персии. Но книга выглядит занимательно, возможно прикуплю даже.
А первоначальной задумкой была игра с множеством ловушек, но без врагов.
Он очень много спорил на тему боёвки с подругой, которая отмечала, что в его предыдущей игре для Apple II (Karateka) были бои, и именно это во многом делало её интересной. Джордан напирал на то, что Prince of Persia отличается.
В итоге имеем, что имеем. В треде не нашёл инфы о том, как она его убедила, ну и это в целом всё подводка к его книге про создание Принца Персии. Но книга выглядит занимательно, возможно прикуплю даже.
🔥30👍7
Microsoft выложит DXIL Validator Hash в опенсорс. Хорошая новость в целом, но для Godot в особенности, т. к. поможет устранить проблемы лицензирования. Ранее для части задач (маппинг под платформы, дебагинг, профайлинг) приходилось реверсить код алгоритма, что уже само по себе проблемно + вопросики юридические.
Теперь же появится нормальный способ использовать алгоритм хеша для проверки инструкций DXIL🥳
#Godot #directx #opensource
Теперь же появится нормальный способ использовать алгоритм хеша для проверки инструкций DXIL
#Godot #directx #opensource
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Microsoft News
Open Sourcing DXIL Validator Hash
Today the HLSL team is announcing plans to open source the DXIL validator hashing algorithm and include it in the DirectXShaderCompiler sources on GitHub. If you’re wondering what any of that means, strap in! DXIL Validator To understand the DXIL Validator…
🔥24👍5
Вероятно, вы могли заметить, что рекламы на канале нету уже давно. По сути, всё из-за нового закона. Поэтому сейчас самый действенный способ поддержать канал и выход материалов:
- Подписаться на Бусти
- Подписаться на Патреон
С определённого уровня подписки открывается доступ в приватный чатик для подписчиков.
Есть ещё рассылка на почту:
- 330+ подписчиков
- ~43% опенрейт
Можно обсудить партнёрку и поменять оформление под компанию.
Но отмечу, материалы сами по себе были и будут бесплатны, никаких пейволов. Подписка по желанию и ни к чему не обязывает.
- Подписаться на Бусти
- Подписаться на Патреон
С определённого уровня подписки открывается доступ в приватный чатик для подписчиков.
Есть ещё рассылка на почту:
- 330+ подписчиков
- ~43% опенрейт
Можно обсудить партнёрку и поменять оформление под компанию.
Но отмечу, материалы сами по себе были и будут бесплатны, никаких пейволов. Подписка по желанию и ни к чему не обязывает.
❤🔥38👍11