До объявления темы GMTK Game Jam 2020 осталось 4 часа.
Джем будет длиться 2 дня. Это последнее напоминание. Если хотели поучаствовать, не пропустите.
#gamedevnews #gamedev #GMTK #gamejam #анонс
https://www.youtube.com/watch?v=UIP3PZq915s
Джем будет длиться 2 дня. Это последнее напоминание. Если хотели поучаствовать, не пропустите.
#gamedevnews #gamedev #GMTK #gamejam #анонс
https://www.youtube.com/watch?v=UIP3PZq915s
YouTube
The Theme for the GMTK Game Jam 2020 is...
The theme for the GMTK Game Jam 2020 will be revealed in this video at 8:00 PM BST on July 10th.
Join the jam here - https://itch.io/jam/gmtk-2020
Join the Discord here - https://discord.gg/ewRbsQS
Join the jam here - https://itch.io/jam/gmtk-2020
Join the Discord here - https://discord.gg/ewRbsQS
Темой GMTK Game Jam 2020 стало "Out of control". У вас есть 2 дня.
Удачи! (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
#gamedevnews #gamedev #GMTK #gamejam #анонс
https://itch.io/jam/gmtk-2020
Удачи! (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
#gamedevnews #gamedev #GMTK #gamejam #анонс
https://itch.io/jam/gmtk-2020
itch.io
GMTK Game Jam 2020
A game jam from 2020-07-10 to 2020-07-19 hosted by Game Maker's Toolkit. This is a 48 hour game making marathon, focused on design, mechanics, and clever ideas. The jam runs from July 10th, at 8PM UK time , to July 12th, at...
Ситуация в проекте сильно изменилась в лучшую сторону за последние несколько месяцев, благодаря постоянному росту числа пользователей и участников, и недавнему Epic MegaGrant. Поэтому команда решила, что сейчас самое время изменить то, как проект управляет пожертвованиями.
#godot
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/izmeneniia-sistemy-pojertvovanii-godot-5f08dffd7ec36d6f956cdcae
#godot
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/izmeneniia-sistemy-pojertvovanii-godot-5f08dffd7ec36d6f956cdcae
Яндекс Дзен
Изменения системы пожертвований Godot
Команда решила, самое время изменить, как проект управляет пожертвованиями.
Бесплатный курс по Houdini по созданию постапокалиптических руин для UE4.
Вы узнаете, как, используя процедурные приемы в Houdini, объединить всю логику проектирования уровней в один ассет для использования в UE4. Вы сможете создавать ассеты для ландшафт, а затем добавлять детали с помощью ряда вложенных ассетов, которые определяют различные части уровня. В UE4 будет возможность донастроить результаты.
#UE4 #Houdini #курс
https://www.sidefx.com/tutorials/post-apocalyptic-ruins-for-ue4/
Вы узнаете, как, используя процедурные приемы в Houdini, объединить всю логику проектирования уровней в один ассет для использования в UE4. Вы сможете создавать ассеты для ландшафт, а затем добавлять детали с помощью ряда вложенных ассетов, которые определяют различные части уровня. В UE4 будет возможность донастроить результаты.
#UE4 #Houdini #курс
https://www.sidefx.com/tutorials/post-apocalyptic-ruins-for-ue4/
Sidefx
Post Apocalyptic Ruins for UE4 | SideFX
To create game levels, designers like to start with blocked out shapes then layer in more detailed game art. Using procedural techniques in Houdini, you can learn how to put your whole level design logic into a single digital asset for use in UE4. Using geometry…
Команда Unity опубликовала новый курс для начинающих аниматоров: Real-Time Animated Storytelling.
https://learn.unity.com/course/real-time-animated-storytelling
#unity #unity3d #курс #курсы #анимации #gamedevnews
https://learn.unity.com/course/real-time-animated-storytelling
#unity #unity3d #курс #курсы #анимации #gamedevnews
Unity Learn
Real-time Animated Storytelling - Unity Learn
In this official course from Unity, you will learn Real-time Animated Storytelling, allowing you to create your own 3D animations with cutting-edge technology. During the course, you will develop pre-visualization skills, learn to create an environment and…
Вышел SpatialOS 2020.2 для Unreal Engine:
- Готовый к тестированию AI Offload. AI Offload позволяет разработчикам запускать написанное для IA логику на втором игровом сервере. Команда улучшила и оптимизировала эту функцию, чтобы поддерживать 60 игроков и соотношение AI к живым игрокам 5:1.
- Улучшения производительности. GDK 0.10 для Unreal обеспечивает улучшения производительности, которые снижают задержку и использование полосы пропускания, а также исправляют ошибки и улучшают рабочий процесс.
- Обновление ценообразования. Модель теперь стала понятней, гибкой и экономичной для большинства типов игр.
- Зонирование серверов (пока в превью). Готово для использования в играх, которые будут выпущены во второй половине 2021 года. Эта функция позволяет увеличить масштаб и сложность игры, назначая области игрового мира выделенным экземплярам игрового сервера.
- Поддержка iOS и Android (пока превью). Документация для команд, разрабатывающих и тестирующих игры на iOS и Android.
#UnrealEngine #SpatialOS #UE4
https://improbable.io/blog/spatialos-for-unreal-20202
- Готовый к тестированию AI Offload. AI Offload позволяет разработчикам запускать написанное для IA логику на втором игровом сервере. Команда улучшила и оптимизировала эту функцию, чтобы поддерживать 60 игроков и соотношение AI к живым игрокам 5:1.
- Улучшения производительности. GDK 0.10 для Unreal обеспечивает улучшения производительности, которые снижают задержку и использование полосы пропускания, а также исправляют ошибки и улучшают рабочий процесс.
- Обновление ценообразования. Модель теперь стала понятней, гибкой и экономичной для большинства типов игр.
- Зонирование серверов (пока в превью). Готово для использования в играх, которые будут выпущены во второй половине 2021 года. Эта функция позволяет увеличить масштаб и сложность игры, назначая области игрового мира выделенным экземплярам игрового сервера.
- Поддержка iOS и Android (пока превью). Документация для команд, разрабатывающих и тестирующих игры на iOS и Android.
#UnrealEngine #SpatialOS #UE4
https://improbable.io/blog/spatialos-for-unreal-20202
Improbable
Exceed Unreal Engine limits with AI Offload
SpatialOS for Unreal 2020.2 is designed to make it easier and faster to create computationally demanding multiplayer games with Unreal Engine.
Marvelous Designer переходит на подписочную модель и больше не будет продаваться с бессрочной лицензией "для обеспечения лучшей поддержки и управления версиями программного обеспечения".
#MarvelousDesigner
https://www.marvelousdesigner.com/company/news/view/49
#MarvelousDesigner
https://www.marvelousdesigner.com/company/news/view/49
Marvelous Designer Official Site
Marvelous Designer
Marvelous Designer / 3D Design & Entertainment Software It is used as a 3D modeling tool to create high-resolution 3D clothes such as intricately pleated dresses and rugged uniforms. It allows you to enhance quality of 3D clothes and save your time.
Ежегодный опрос сообщества Godot 2020.
И снова это время года! Помогите команде Godot лучше понять, кто использует движок, каковы ваши потребности и куда идёт тенденция использования Godot, пройдя анонимный 5-минутный опрос.
#Godot
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSePCblF1p-Sv3AJYWQ8reRhx8c-1WOX9ZI0P-NJ-5TGw79bqA/viewform
И снова это время года! Помогите команде Godot лучше понять, кто использует движок, каковы ваши потребности и куда идёт тенденция использования Godot, пройдя анонимный 5-минутный опрос.
#Godot
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSePCblF1p-Sv3AJYWQ8reRhx8c-1WOX9ZI0P-NJ-5TGw79bqA/viewform
Google Docs
Godot Community Poll 2020
The idea of this poll is for us core developers to understand better who we are developing Godot for, and what your needs are.
The poll should take 3 to 5 minutes to complete.
The poll should take 3 to 5 minutes to complete.
В новой версии Unity Reflect разработчики сконцентрировались на улучшении пользовательского опыта и обеспечении совместной работы в 3D в режиме реального времени для дизайнеров и подрядчиков. Компания проводит вебинар 15 июля в 20:00 по московскому времени, который познакомит со всеми новыми функциями, включая поддержку Navisworks для BIM координации, совместное использование проектов в облаке, а также улучшенную навигацию и визуальные эффекты.
https://create.unity3d.com/aec-digital-series?w=navisworks-integration-and-cloud-hosting
#unity #unity3d #UnityReflect
https://create.unity3d.com/aec-digital-series?w=navisworks-integration-and-cloud-hosting
#unity #unity3d #UnityReflect
3D Flow выпустили новую версию 3DF Zephyr - своего инструмента для фотограмметрии.
С этим обновлением 3DF Zephyr значительно ускорился на фоне предыдущих выпусков, а качество реконструкции теперь значительно лучше. Новый алгоритм позволяет обрабатывать огромные наборы данных задействовав намного меньший объём памяти и теперь производит ещё более чёткие и качественные текстуры. Это самое большое технологическое обновление, которое 3DF Zephyr когда-либо получал в рамках одного выпуска.
Команда также представила 3DF Scarlet, новое автономное приложение для лазерного сканирования, которое поставляется с 3DF Zephyr 5.0.
#3DFZephyr #фотограмметрия
https://www.3dflow.net/3df-zephyr-5-0-is-out-now/
С этим обновлением 3DF Zephyr значительно ускорился на фоне предыдущих выпусков, а качество реконструкции теперь значительно лучше. Новый алгоритм позволяет обрабатывать огромные наборы данных задействовав намного меньший объём памяти и теперь производит ещё более чёткие и качественные текстуры. Это самое большое технологическое обновление, которое 3DF Zephyr когда-либо получал в рамках одного выпуска.
Команда также представила 3DF Scarlet, новое автономное приложение для лазерного сканирования, которое поставляется с 3DF Zephyr 5.0.
#3DFZephyr #фотограмметрия
https://www.3dflow.net/3df-zephyr-5-0-is-out-now/
3Dflow
3DF Zephyr 5.0 is out now! - 3Dflow
3DF Zephyr 5.0 is finally out! What’s new in 3DF Zephyr 5.0? With this update 3DF Zephyr is significantly faster than all previous releases and the quality of the reconstruction is now significanlty better: the new photoconsistency filter allows for … Read…
Рэнди Линден опубликовал исходники SNES Doom.
#исходники #doom
https://github.com/RandalLinden/DOOM-FX
#исходники #doom
https://github.com/RandalLinden/DOOM-FX
GitHub
GitHub - RandalLinden/DOOM-FX: Doom/FX for Super Nintendo with SuperFX GSU2A
Doom/FX for Super Nintendo with SuperFX GSU2A. Contribute to RandalLinden/DOOM-FX development by creating an account on GitHub.
Foundry Live пройдёт с 16 по 23 июля.
Основываясь на успехе прошлых виртуальных событий, запущенных ранее в этом году, Foundry Live продолжает поддерживать технологические инновации и демонстрирует, как продукты компании могут использоваться в пайплайнах художников для достижения наилучших результатов в VFX и анимации.
https://www.foundry.com/news-and-awards/foundry-live-announcement
Основываясь на успехе прошлых виртуальных событий, запущенных ранее в этом году, Foundry Live продолжает поддерживать технологические инновации и демонстрирует, как продукты компании могут использоваться в пайплайнах художников для достижения наилучших результатов в VFX и анимации.
https://www.foundry.com/news-and-awards/foundry-live-announcement
Foundry
Learn more
Foundry announces the launch of the summer edition of Foundry Live - their biggest online event of the year.
Autodesk выпустил Bifrost 2.1 для Maya, который даёт возможность создавать соединения с помощью быстрого поиска в облаке точек, поиска ближайших соседей и рейкастинг.
https://area.autodesk.com/blogs/the-maya-blog/introducing-bifrost-21/
https://area.autodesk.com/blogs/the-maya-blog/introducing-bifrost-21/
Area by Autodesk
Introducing Bifrost 2.1 | The Maya Blog | AREA by Autodesk
With a focus on new capabilities and ease-of-use version 21 of Bifrost for Maya makes it possible for artists to build compounds using rapid point-cloud lookups nearest-neighbor searches and raycasting
#zenject в #unity при сборке в IL2CPP то ли в Vector3 не умеет, то ли в структуры.
С вектором не работает фабрика.
Но с Трансформом уже всё ок.
С вектором не работает фабрика.
Container.BindFactory<Vector3, Sprite, VFXBossHit, VFXBossHit.Factory>().FromMonoPoolableMemoryPool
Но с Трансформом уже всё ок.
Container.BindFactory<Transform, Sprite, VFXBossHit, VFXBossHit.Factory>().FromMonoPoolableMemoryPool
TinyBuild купили разработчика Hello Neighbor. Команда теперь будет называться Eerie Guest Studios, инди-издатель вложит в франшизу более 15 миллионов долларов.
Как сообщает GamesBeat, команда, которая ранее работала в Dynamic Pixels, теперь сформирует новую компанию Eerie Guest Studios, которая будет базироваться в нидерландском городе Хилверсюм.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/tinybuild-kupili-razrabotchika-hello-neighbor-5f106b78314e8a75bed5d568
Как сообщает GamesBeat, команда, которая ранее работала в Dynamic Pixels, теперь сформирует новую компанию Eerie Guest Studios, которая будет базироваться в нидерландском городе Хилверсюм.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/tinybuild-kupili-razrabotchika-hello-neighbor-5f106b78314e8a75bed5d568
Яндекс Дзен
TinyBuild купили разработчика Hello Neighbor
Команда теперь будет называться Eerie Guest Studios, инди-издатель вложит в франшизу более 15 миллионов долларов.
Выход Rogue Legacy 2 в ранний доступ перенесён на 18 августа.
Игра должна была выйти в раннем доступе в Steam и EGS 23 июля, но релиз пришлось отложить, т.к. разработчики хотят поправить кое-какие минорные баги и завершить ещё несколько фич.
Типичные "ещё одну фичу" разработчики (¬‿¬ )
https://dtf.ru/games/172343-vyhod-rogue-legacy-2-v-ranniy-dostup-perenesen-na-18-avgusta
Игра должна была выйти в раннем доступе в Steam и EGS 23 июля, но релиз пришлось отложить, т.к. разработчики хотят поправить кое-какие минорные баги и завершить ещё несколько фич.
Типичные "ещё одну фичу" разработчики (¬‿¬ )
https://dtf.ru/games/172343-vyhod-rogue-legacy-2-v-ranniy-dostup-perenesen-na-18-avgusta
DTF
Выход Rogue Legacy 2 в ранний доступ перенесён на 18 августа
Игра должна была выйти в раннем доступе в Steam и EGS 23 июля, но релиз пришлось отложить, т.к. разработчики хотят поправить кое-какие минорные баги и завершить ещё несколько фич. Об этом Cellar Door Games сообщили в твиттере.
Blender поделился списком вакансий на 2020/2021. Чтобы укомплектовать команду и прокачать проект, были определены следующие открытые (оплачиваемые) вакансии:
- DevOps. Нужно админить blender.org, управлять тасками по сборке и т.п.
- Координатор сообщества развития. Организация волонтёров и контрибьютеров, онбординг сотрудников и т.д.
- Разработчик/дизайнер для работы над Blender UI.
- Блогер/редактор. Нужно будет писать в блоге патчноты, логи, статьи и прочее.
- Бекендер/веб-разработчик. Нужно разрабатывать инструменты и инфраструктуру для создания 3d анимаций. Управлять Blender Cloud бекендом для публикации контента.
- Креативный директор, CTO, директор по финансам.
#blender #вакансии
https://code.blender.org/2020/07/2020-21-recruitment/
- DevOps. Нужно админить blender.org, управлять тасками по сборке и т.п.
- Координатор сообщества развития. Организация волонтёров и контрибьютеров, онбординг сотрудников и т.д.
- Разработчик/дизайнер для работы над Blender UI.
- Блогер/редактор. Нужно будет писать в блоге патчноты, логи, статьи и прочее.
- Бекендер/веб-разработчик. Нужно разрабатывать инструменты и инфраструктуру для создания 3d анимаций. Управлять Blender Cloud бекендом для публикации контента.
- Креативный директор, CTO, директор по финансам.
#blender #вакансии
https://code.blender.org/2020/07/2020-21-recruitment/
Blender Developers Blog
2020/21 Recruitment — Blender Developers Blog
To complete the team and to be able to further professionalize the Blender project, a number of open job positions have been defined!
Smilegate открывает новую студию в Барселоне.
Испанский офис будет ориентирован на AAA-игры. Первый проект будет с открытым миром и выйдет на консолях.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-17-smilegate-opens-new-barcelona-studio
Испанский офис будет ориентирован на AAA-игры. Первый проект будет с открытым миром и выйдет на консолях.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-17-smilegate-opens-new-barcelona-studio
GamesIndustry.biz
Smilegate opens new Barcelona studio
Spanish office to be focused on AAA titles, beginning with an open-world console game
Unity продолжают рассказывать про свою демку The Heretic. Довольно внушительная статья с множеством интересных подробностей.
https://blogs.unity3d.com/2020/07/10/making-of-the-heretic-digital-human-tech-package/
https://blogs.unity3d.com/2020/07/10/making-of-the-heretic-digital-human-tech-package/
Unity Technologies Blog
Making of The Heretic: Digital Human tech package더 헤러틱 제작기: 디지털 휴먼 테크 패키지『The Heretic』のメイキング:デジタルヒューマンの技術パッケージ - Unity Technologies…
사진처럼 사실적인 디지털 휴먼을 제작하려면 높은 수준의 시각적 정확도를 구현하기 위해 많은 양의 데이터가 필요하며, 기술적으로 복잡한 과제입니다. 데모 팀은 더 헤러틱(The Heretic)을 제작하면서 얼굴 애니메이션과 관련된 문제들을 해결하기 위한 여러 툴을 개발하여 머리카락을 피부에 붙이거나 눈, 이, 피부를 Unity에서 렌더링했습니다. 해당 툴은 GitHub에서 확인할 수 있습니다. 툴 제작 과정에 대한 전체 기술 요약은 아래에서 확인하시기 […]