Gamedev suffering
7.25K subscribers
790 photos
63 videos
13 files
2.14K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
До объявления темы GMTK Game Jam 2020 осталось 4 часа.

Джем будет длиться 2 дня. Это последнее напоминание. Если хотели поучаствовать, не пропустите.


#gamedevnews #gamedev #GMTK #gamejam #анонс
https://www.youtube.com/watch?v=UIP3PZq915s
Ситуация в проекте сильно изменилась в лучшую сторону за последние несколько месяцев, благодаря постоянному росту числа пользователей и участников, и недавнему Epic MegaGrant. Поэтому команда решила, что сейчас самое время изменить то, как проект управляет пожертвованиями.

#godot
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/izmeneniia-sistemy-pojertvovanii-godot-5f08dffd7ec36d6f956cdcae
Бесплатный курс по Houdini по созданию постапокалиптических руин для UE4.

Вы узнаете, как, используя процедурные приемы в Houdini, объединить всю логику проектирования уровней в один ассет для использования в UE4. Вы сможете создавать ассеты для ландшафт, а затем добавлять детали с помощью ряда вложенных ассетов, которые определяют различные части уровня. В UE4 будет возможность донастроить результаты.

#UE4 #Houdini #курс
https://www.sidefx.com/tutorials/post-apocalyptic-ruins-for-ue4/
Вышел SpatialOS 2020.2 для Unreal Engine:
- Готовый к тестированию AI Offload. AI Offload позволяет разработчикам запускать написанное для IA логику на втором игровом сервере. Команда улучшила и оптимизировала эту функцию, чтобы поддерживать 60 игроков и соотношение AI к живым игрокам 5:1.
- Улучшения производительности. GDK 0.10 для Unreal обеспечивает улучшения производительности, которые снижают задержку и использование полосы пропускания, а также исправляют ошибки и улучшают рабочий процесс.
- Обновление ценообразования. Модель теперь стала понятней, гибкой и экономичной для большинства типов игр.
- Зонирование серверов (пока в превью). Готово для использования в играх, которые будут выпущены во второй половине 2021 года. Эта функция позволяет увеличить масштаб и сложность игры, назначая области игрового мира выделенным экземплярам игрового сервера.
- Поддержка iOS и Android (пока превью). Документация для команд, разрабатывающих и тестирующих игры на iOS и Android.

#UnrealEngine #SpatialOS #UE4
https://improbable.io/blog/spatialos-for-unreal-20202
Marvelous Designer переходит на подписочную модель и больше не будет продаваться с бессрочной лицензией "для обеспечения лучшей поддержки и управления версиями программного обеспечения".

#MarvelousDesigner
https://www.marvelousdesigner.com/company/news/view/49
Ежегодный опрос сообщества Godot 2020.

И снова это время года! Помогите команде Godot лучше понять, кто использует движок, каковы ваши потребности и куда идёт тенденция использования Godot, пройдя анонимный 5-минутный опрос.

#Godot

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSePCblF1p-Sv3AJYWQ8reRhx8c-1WOX9ZI0P-NJ-5TGw79bqA/viewform
В новой версии Unity Reflect разработчики сконцентрировались на улучшении пользовательского опыта и обеспечении совместной работы в 3D в режиме реального времени для дизайнеров и подрядчиков. Компания проводит вебинар 15 июля в 20:00 по московскому времени, который познакомит со всеми новыми функциями, включая поддержку Navisworks для BIM координации, совместное использование проектов в облаке, а также улучшенную навигацию и визуальные эффекты.

https://create.unity3d.com/aec-digital-series?w=navisworks-integration-and-cloud-hosting

#unity #unity3d #UnityReflect
3D Flow выпустили новую версию 3DF Zephyr - своего инструмента для фотограмметрии.

С этим обновлением 3DF Zephyr значительно ускорился на фоне предыдущих выпусков, а качество реконструкции теперь значительно лучше. Новый алгоритм позволяет обрабатывать огромные наборы данных задействовав намного меньший объём памяти и теперь производит ещё более чёткие и качественные текстуры. Это самое большое технологическое обновление, которое 3DF Zephyr когда-либо получал в рамках одного выпуска.

Команда также представила 3DF Scarlet, новое автономное приложение для лазерного сканирования, которое поставляется с 3DF Zephyr 5.0.

#3DFZephyr #фотограмметрия

https://www.3dflow.net/3df-zephyr-5-0-is-out-now/
Foundry Live пройдёт с 16 по 23 июля.

Основываясь на успехе прошлых виртуальных событий, запущенных ранее в этом году, Foundry Live продолжает поддерживать технологические инновации и демонстрирует, как продукты компании могут использоваться в пайплайнах художников для достижения наилучших результатов в VFX и анимации.

https://www.foundry.com/news-and-awards/foundry-live-announcement
Autodesk выпустил Bifrost 2.1 для Maya, который даёт возможность создавать соединения с помощью быстрого поиска в облаке точек, поиска ближайших соседей и рейкастинг.

https://area.autodesk.com/blogs/the-maya-blog/introducing-bifrost-21/
#zenject в #unity при сборке в IL2CPP то ли в Vector3 не умеет, то ли в структуры.
С вектором не работает фабрика.
Container.BindFactory<Vector3, Sprite, VFXBossHit, VFXBossHit.Factory>().FromMonoPoolableMemoryPool

Но с Трансформом уже всё ок.
Container.BindFactory<Transform, Sprite, VFXBossHit, VFXBossHit.Factory>().FromMonoPoolableMemoryPool
TinyBuild купили разработчика Hello Neighbor. Команда теперь будет называться Eerie Guest Studios, инди-издатель вложит в франшизу более 15 миллионов долларов.

Как сообщает GamesBeat, команда, которая ранее работала в Dynamic Pixels, теперь сформирует новую компанию Eerie Guest Studios, которая будет базироваться в нидерландском городе Хилверсюм.

https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/tinybuild-kupili-razrabotchika-hello-neighbor-5f106b78314e8a75bed5d568
Выход Rogue Legacy 2 в ранний доступ перенесён на 18 августа.

Игра должна была выйти в раннем доступе в Steam и EGS 23 июля, но релиз пришлось отложить, т.к. разработчики хотят поправить кое-какие минорные баги и завершить ещё несколько фич.

Типичные "ещё одну фичу" разработчики (¬‿¬ )

https://dtf.ru/games/172343-vyhod-rogue-legacy-2-v-ranniy-dostup-perenesen-na-18-avgusta
Blender поделился списком вакансий на 2020/2021. Чтобы укомплектовать команду и прокачать проект, были определены следующие открытые (оплачиваемые) вакансии:
- DevOps. Нужно админить blender.org, управлять тасками по сборке и т.п.
- Координатор сообщества развития. Организация волонтёров и контрибьютеров, онбординг сотрудников и т.д.
- Разработчик/дизайнер для работы над Blender UI.
- Блогер/редактор. Нужно будет писать в блоге патчноты, логи, статьи и прочее.
- Бекендер/веб-разработчик. Нужно разрабатывать инструменты и инфраструктуру для создания 3d анимаций. Управлять Blender Cloud бекендом для публикации контента.
- Креативный директор, CTO, директор по финансам.

#blender #вакансии
https://code.blender.org/2020/07/2020-21-recruitment/
Smilegate открывает новую студию в Барселоне.

Испанский офис будет ориентирован на AAA-игры. Первый проект будет с открытым миром и выйдет на консолях.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-17-smilegate-opens-new-barcelona-studio