Интересный момент. Гайдзины наконец-то официальный анонс выкатили по поводу того, что Dagor Engine в опенсорс выложили. И...
Они сами удивлены тем, что Nau Engine на Дагоре базируется.
Пока Nau не планируется быть в опенсорсе (пока закрытая бета и вот это вот всё). Это не конфликтует с лицензией Dagor Engine? 🤔
#DagorEngine #DagorEngine
Они сами удивлены тем, что Nau Engine на Дагоре базируется.
Пока Nau не планируется быть в опенсорсе (пока закрытая бета и вот это вот всё). Это не конфликтует с лицензией Dagor Engine? 🤔
#DagorEngine #DagorEngine
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Котят, хороший знакомый, работающий над инструментом для своих проектов (которым планирует потом поделиться с сообществом), интересуется, какие у вас боли, как инди-разработчиков.
Интересно, что волнует, с чем основные проблемы возникают. Отвечать можно тут или анонимно в форму.
Результаты потом опубликую отдельным постом.
#опрос
Интересно, что волнует, с чем основные проблемы возникают. Отвечать можно тут или анонимно в форму.
Результаты потом опубликую отдельным постом.
#опрос
Недельный геймдев: #146 — 5 ноября, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Dagor Engine официально в опенсорсе
- Оглашена тема GitHub Game Off 2023 — МАСШТАБ!
- GDevelop 5.3 с полноценной поддержкой 3d
- Flax Engine 1.7
- GSC о блокировке российского YouTube-канала о S.T.A.L.K.E.R. 2: «Мы никогда не связывались с ним и не репортили видео»
- Игровой издатель G5 Entertainment вернётся на российский рынок
- Capcom рассказала о пользе внутренних решений против пиратства и читов
- Bungie сократила 8% персонала (~100 человек)
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Набор инструментов для Godot для создания метроидваний
- 3D-модель FreakyHoody от Eisko
- The Unreal Engine Asset Bonanza
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Полная деконструкция Warcraft Rumble
- 🇬🇧 Разработка концептов и пропсов для DLC Horizon Forbidden West Burning Shores
- 🇬🇧 UX-исследования в разработке игр
- Не Unity единым
- 🇬🇧 Вот почему игры типа Baldur’s Gate 3 так редки…
- Разработка браузерных игр с использованием Phaser3, React, Typescript
- 🇬🇧 Эксперименты Troika Games с плоской структурой
- 🇬🇧 Как сделать фотореалистичную текстуру дерева для 3D-пропсов
- 🇬🇧 Создание повествовательных визуальных эффектов в Temtem
- 🇬🇧 10 уроков дизайна, извлечённых за 30 лет существования хорроров
- 🇬🇧 Разбор разочаровывающего запуска билдера
- 🇬🇧 Как создать яркий видеоролик с помощью Maya и Unreal Engine
- История Grand Theft Auto, Lemmings и DMA Design
- 🇬🇧 Создание стилизованного острова в Unreal Engine
- 🇬🇧 Как сделать крутой суперудар
- Реверс мобильных приложений на cocos2dx
- 🇬🇧 1 миллион проданных копий при нулевом маркетинге: история Wobbly Life
- 🇬🇧 Создание идеального игрового арт-брифа
- 🇬🇧 Почему ты не можешь перемножать вектора
📙 Разное
- Larian Studios поправила создателей Южного парка по части сохранений BG3
- Эксперимент с 2D-светом
- Клон Angry Birds, используя только AI
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Dagor Engine официально в опенсорсе
- Оглашена тема GitHub Game Off 2023 — МАСШТАБ!
- GDevelop 5.3 с полноценной поддержкой 3d
- Flax Engine 1.7
- GSC о блокировке российского YouTube-канала о S.T.A.L.K.E.R. 2: «Мы никогда не связывались с ним и не репортили видео»
- Игровой издатель G5 Entertainment вернётся на российский рынок
- Capcom рассказала о пользе внутренних решений против пиратства и читов
- Bungie сократила 8% персонала (~100 человек)
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Набор инструментов для Godot для создания метроидваний
- 3D-модель FreakyHoody от Eisko
- The Unreal Engine Asset Bonanza
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Полная деконструкция Warcraft Rumble
- 🇬🇧 Разработка концептов и пропсов для DLC Horizon Forbidden West Burning Shores
- 🇬🇧 UX-исследования в разработке игр
- Не Unity единым
- 🇬🇧 Вот почему игры типа Baldur’s Gate 3 так редки…
- Разработка браузерных игр с использованием Phaser3, React, Typescript
- 🇬🇧 Эксперименты Troika Games с плоской структурой
- 🇬🇧 Как сделать фотореалистичную текстуру дерева для 3D-пропсов
- 🇬🇧 Создание повествовательных визуальных эффектов в Temtem
- 🇬🇧 10 уроков дизайна, извлечённых за 30 лет существования хорроров
- 🇬🇧 Разбор разочаровывающего запуска билдера
- 🇬🇧 Как создать яркий видеоролик с помощью Maya и Unreal Engine
- История Grand Theft Auto, Lemmings и DMA Design
- 🇬🇧 Создание стилизованного острова в Unreal Engine
- 🇬🇧 Как сделать крутой суперудар
- Реверс мобильных приложений на cocos2dx
- 🇬🇧 1 миллион проданных копий при нулевом маркетинге: история Wobbly Life
- 🇬🇧 Создание идеального игрового арт-брифа
- 🇬🇧 Почему ты не можешь перемножать вектора
📙 Разное
- Larian Studios поправила создателей Южного парка по части сохранений BG3
- Эксперимент с 2D-светом
- Клон Angry Birds, используя только AI
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #146 — 5 ноября, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Flax Engine 1.7, GDevelop 5.3 с полноценной поддержкой 3d, Dagor Engine официально в опенсорсе, Capcom приравнивает моды к читам. Из интересностей: полная деконструкция Warcraft Rumble, вот почему игры типа Baldur's Gate 3 так редки, эксперименты…
Видео с прошлой недели, но может не смотрели. При работе над Arcanum Тройка решила поэкспериментировать с плоской структурой управления. Эксперимент получится не самым удачным. Это был первый и последний проект с такой структурой команды.
Возможно из-за этого игра и вышла с такими проблемами 🤔
Моментики:
- Не нанимали джунов, только синьоров.
- Платили всем одинаково, объём работ всем примерно одинаковый, и...оказалось (ВНЕЗАПНО), что у всех разная производительность, кто-то в каких-то задачах крут, в каких-то нет.
- Каждый мог подписаться на что-то, если хотел, «надеть шляпу эксперта». Проблема с этим в том, что люди зачастую не хотят признавать свои минусы. Даже если они плохо выполняют работу, то не соглашаются потом с критикой. Большая проблема с эго людей.
- Когда нет иерархии, то тяжело принять, если ты плох в чём-то. К примеру, если б был руководитель, то он бы выбрал того, кто общается с прессой. В случае с плоской структурой, когда выбирают большинством и выбирают не тебя, то это бьёт по эго, если ты думал, что ты крут в разговорчиках. Появляется ощущение, что все думают, что ты плох в этом.
Иерархия задаёт чуткую структуру (как в программировании). Есть тот, кто принимает решения, всегда знаешь к кому идти. Это убирает кучу споров и прочего.
Во всех последующих проектах Кейна была иерархическая структура, и ему такая модель кажется наиболее удобной.
#Arcanum #управление
Возможно из-за этого игра и вышла с такими проблемами 🤔
Моментики:
- Не нанимали джунов, только синьоров.
- Платили всем одинаково, объём работ всем примерно одинаковый, и...оказалось (ВНЕЗАПНО), что у всех разная производительность, кто-то в каких-то задачах крут, в каких-то нет.
- Каждый мог подписаться на что-то, если хотел, «надеть шляпу эксперта». Проблема с этим в том, что люди зачастую не хотят признавать свои минусы. Даже если они плохо выполняют работу, то не соглашаются потом с критикой. Большая проблема с эго людей.
- Когда нет иерархии, то тяжело принять, если ты плох в чём-то. К примеру, если б был руководитель, то он бы выбрал того, кто общается с прессой. В случае с плоской структурой, когда выбирают большинством и выбирают не тебя, то это бьёт по эго, если ты думал, что ты крут в разговорчиках. Появляется ощущение, что все думают, что ты плох в этом.
Иерархия задаёт чуткую структуру (как в программировании). Есть тот, кто принимает решения, всегда знаешь к кому идти. Это убирает кучу споров и прочего.
Во всех последующих проектах Кейна была иерархическая структура, и ему такая модель кажется наиболее удобной.
#Arcanum #управление
YouTube
Troika's Flat Hierarchy Experiment
I talk about Troika's experiment with a flat team hierarchy while making Arcanum.
Ребята решили собраться в одного трансформера и списочек сделать с каналами. Там больше не про геймдев, а просто про игры/индустрию, но может что-то по интересам себе найдёте.
Список: https://t.me/addlist/8e5eaIM-JXMzZDli
При добавлении у вас слева отдельная папка с каналами появится.
Список: https://t.me/addlist/8e5eaIM-JXMzZDli
При добавлении у вас слева отдельная папка с каналами появится.
Первая платная лошадь за $15 в World of Warcraft заработала больше, чем весь StarCraft II: Wings of Liberty.
В курсе, думаю, про Cities: Skylines 2 и печальную производительность. Хорошая статейка с разбором. Основной момент связан с тем, что такие игры обычно сжирают много CPU, но Cities: Skylines 2 почему-то очень грузит GPU.
А причины две:
1. Слишком много ненужной геометрии. Про это уже кучу мемасиков сделали.
2. Использование DOTS+HDRP (да, игра на Юнити, кто не знал).
Многие проблемы бы решили LOD'ы и дефолтная culling система, вот только...Colossal Order запилили собственную не очень оптимальную реализацию кулинга. А это, в свою очередь, было вызвано тем, что им пришлось пилить много чего самим на стороне рендера, т. к, внезапно, у Unity всё ещё не всё гладко с интеграцией DOTS и HDRP (кек).
Как автор статьи заключает: разрабы, скорей всего, начали пилить на экспериментальной версии DOTS, чтоб не упереться в CPU, что в итоге привело к тому, что игра упёрлась в GPU.
Реализация виртуальных текстур в игре тоже своя, кстати, т. к. Юнитишная в бете.
#unity #DOTS
А причины две:
1. Слишком много ненужной геометрии. Про это уже кучу мемасиков сделали.
2. Использование DOTS+HDRP (да, игра на Юнити, кто не знал).
Многие проблемы бы решили LOD'ы и дефолтная culling система, вот только...Colossal Order запилили собственную не очень оптимальную реализацию кулинга. А это, в свою очередь, было вызвано тем, что им пришлось пилить много чего самим на стороне рендера, т. к, внезапно, у Unity всё ещё не всё гладко с интеграцией DOTS и HDRP (кек).
Как автор статьи заключает: разрабы, скорей всего, начали пилить на экспериментальной версии DOTS, чтоб не упереться в CPU, что в итоге привело к тому, что игра упёрлась в GPU.
Реализация виртуальных текстур в игре тоже своя, кстати, т. к. Юнитишная в бете.
#unity #DOTS
Недельный геймдев: #147 — 12 ноября, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Книга от Unity для дизайнеров уровней
- AppsFlyer прикупил DevtoDev
- OpenPBR v0.2 теперь доступен всем
- Вышел Houdini 20
- Epic Games Store до сих пор не приносит прибыли
- Первая платная лошадь за $15 в World of Warcraft заработала больше, чем весь StarCraft II: Wings of Liberty
- Microsoft выпустит набор AI-инструментов для разработчиков игр под Xbox
- Руководитель Remedy заявил, что релиз Alan Wake 2 оказался «успешным»
- Вышел Icewind Dale 2: Enhanced Edition от фанатов игры
- Unity обновила Unity Editor Software Terms
- Unity предупредила инвесторов о возможных сокращениях сотрудников и офисного пространства
- Вышел Bevy 0.12
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Ноябрьская раздача в Unreal Marketplace
- Генератор уличного трафика для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- Почему у Cities: Skylines 2 так плохо с производительностью
- 🇬🇧 ProBuilder для блокаута в Unity
- От прототипа до релиза за 9 месяцев: первый опыт выпуска игры в Steam
- 🇬🇧 Разработчик Prison City: всё есть и должно быть итеративным
- 🇬🇧 Моделирование ассетов для антиутопического 3D-окружения в UE5
- 13 классных телеграм-каналов о создании игр
- 🇬🇧 Сложная задачка по добавлению мультиплеера в Salt and Sacrifice
- 🇬🇧 Как создать здание XVI века с помощью Unreal Engine 5
- 🇬🇧 Процедурные инструменты террейна в Frostbite
- Вымирающий вид в индустрии видеоигр — Hand-Paint текстуры
- 🇬🇧 Создание иммерсивных игр: поддержание магического круга
- 🇬🇧 Slay The Princess: как этот хоррор завирусился
- Геймдев в России: Реальность и Перспективы
- 🇬🇧 Искусство пародии
- 🇬🇧 Превзойдёт ли полноценный релиз в Steam ранний доступ
- 🇬🇧 Как использовать AMD FSR 2 с Unreal Engine
- 🇬🇧 Как игры рендерят шерсть/волосы
- 🇬🇧 Мечтательные облачные пейзажи в реальном времени с объёмным реймарчингом
- 🇬🇧 Анимации персонажей в The Amazing Digital Circus
📙 Разное
- Андуин из синематики The War Within
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Книга от Unity для дизайнеров уровней
- AppsFlyer прикупил DevtoDev
- OpenPBR v0.2 теперь доступен всем
- Вышел Houdini 20
- Epic Games Store до сих пор не приносит прибыли
- Первая платная лошадь за $15 в World of Warcraft заработала больше, чем весь StarCraft II: Wings of Liberty
- Microsoft выпустит набор AI-инструментов для разработчиков игр под Xbox
- Руководитель Remedy заявил, что релиз Alan Wake 2 оказался «успешным»
- Вышел Icewind Dale 2: Enhanced Edition от фанатов игры
- Unity обновила Unity Editor Software Terms
- Unity предупредила инвесторов о возможных сокращениях сотрудников и офисного пространства
- Вышел Bevy 0.12
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Ноябрьская раздача в Unreal Marketplace
- Генератор уличного трафика для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- Почему у Cities: Skylines 2 так плохо с производительностью
- 🇬🇧 ProBuilder для блокаута в Unity
- От прототипа до релиза за 9 месяцев: первый опыт выпуска игры в Steam
- 🇬🇧 Разработчик Prison City: всё есть и должно быть итеративным
- 🇬🇧 Моделирование ассетов для антиутопического 3D-окружения в UE5
- 13 классных телеграм-каналов о создании игр
- 🇬🇧 Сложная задачка по добавлению мультиплеера в Salt and Sacrifice
- 🇬🇧 Как создать здание XVI века с помощью Unreal Engine 5
- 🇬🇧 Процедурные инструменты террейна в Frostbite
- Вымирающий вид в индустрии видеоигр — Hand-Paint текстуры
- 🇬🇧 Создание иммерсивных игр: поддержание магического круга
- 🇬🇧 Slay The Princess: как этот хоррор завирусился
- Геймдев в России: Реальность и Перспективы
- 🇬🇧 Искусство пародии
- 🇬🇧 Превзойдёт ли полноценный релиз в Steam ранний доступ
- 🇬🇧 Как использовать AMD FSR 2 с Unreal Engine
- 🇬🇧 Как игры рендерят шерсть/волосы
- 🇬🇧 Мечтательные облачные пейзажи в реальном времени с объёмным реймарчингом
- 🇬🇧 Анимации персонажей в The Amazing Digital Circus
📙 Разное
- Андуин из синематики The War Within
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #147 — 12 ноября, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: книга от Unity для дизайнеров уровней, AppsFlyer прикупил DevtoDev, Houdini 20, Icewind Dale 2: Enhanced Edition от фанатов игры, OpenPBR v0.2 теперь доступен всем, Unity обновила Unity Editor Software Terms, Bevy 0.12. Из интересностей: почему…
Ребята из UNIGINE красивое показывают. На первом за 4 года живом выступление U2 продемонстрировали работу известного художника Джона Джеррарда на том самом сферическом экране. И сам визуал был на UNIGINE 2 😎
#UNIGINE
#UNIGINE
YouTube
UNIGINE-powered artwork by John Gerrard on the largest screen at the inaugural U2 concert
In a groundbreaking debut at the MSG Sphere Las Vegas, U2's first live performance in four years featured mesmerizing visuals by acclaimed artist John Gerrard on the world's largest spherical screen, powered by UNIGINE Engine. https://unigine.com/news/2023/unigine…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совсем недавно канал перевалил за 5к подписчиков. Очередной небольшой майлстоун 🥳
Обдумывал тут в очередной раз AI'шку и то, как новые инструменты реально могут помочь в разработке игр. Есть уже сервисы, которые «позволяют создать игру без кода, просто задавая запросы к AI», но там на выходе чаще всего лапша кода, которую хрен модифицируешь. И даже если код бы был ок, то всё равно нужны знания программирования.
А ведь куда круче было б, если бы такие штуки генерили не код, а сурсы для визуальных редакторов (Bolt или Блюпринты). Тогда те же ГД могли без проблем быстренько прототипчики накидывать, да и в целом идеи куда проще было б проверять 🤔
Или такие сервисы есть, а я опять всё прослоупочил?
#AI
Обдумывал тут в очередной раз AI'шку и то, как новые инструменты реально могут помочь в разработке игр. Есть уже сервисы, которые «позволяют создать игру без кода, просто задавая запросы к AI», но там на выходе чаще всего лапша кода, которую хрен модифицируешь. И даже если код бы был ок, то всё равно нужны знания программирования.
А ведь куда круче было б, если бы такие штуки генерили не код, а сурсы для визуальных редакторов (Bolt или Блюпринты). Тогда те же ГД могли без проблем быстренько прототипчики накидывать, да и в целом идеи куда проще было б проверять 🤔
Или такие сервисы есть, а я опять всё прослоупочил?
#AI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Движуха намечается? Александр Фёдоров (один из создателей оригинального The Daily Telefrag) реанимировал группу в VK. В телеге тоже чатик есть.
Время камбека пришло?
Оригинальный DTF был сайтом для разработчиков игр, пока его не купил ИД Комитет (который сейчас владеет VC и новым DTF). Про историю можно отдельную статью почитать.
#dailytelefrag
Время камбека пришло?
Оригинальный DTF был сайтом для разработчиков игр, пока его не купил ИД Комитет (который сейчас владеет VC и новым DTF). Про историю можно отдельную статью почитать.
#dailytelefrag
В США игровые издателя тратят на рекламу 5 миллиардов долларов в год. Конкуренция становится настолько серьезной, что компании без глубоких знаний в рекламе просто вылетают из бизнеса.
Но в сети очень мало информации про рекламу для игр. Особенно с разборами кейсов.
Тем ценнее телеграм-канал того, кто действительно разбирается в теме - это Кирилл Орешкин. Бывший контент-директор Wargaming. Он руководил внутренним агентством на 200 человек. И открутил рекламы более чем на 100 миллионов долларов.
На канале он рассказывает много полезного и делится опытом. Кирилл работал и с PUBG: New State, и с Raid: Shadow Legends, и многими другими компаниями. И даже с МТС, Теле2 и другими неигровыми компаниями.
С чего начать читать канал?
https://t.me/kiroreshkin/202 - недавний пост Кирилла про “3 ключевые ошибки инди-разработчиков”. Отлично подойдет для основателей игровой студии.
https://t.me/kiroreshkin/207 - и совсем свежий про “Как привлечь внимание к рекламе”. Кирилл описывает 4 самых сильных метода, чтобы люди начали смотреть рекламу. Очень полезно креативщикам в геймдеве.
#реклама
Но в сети очень мало информации про рекламу для игр. Особенно с разборами кейсов.
Тем ценнее телеграм-канал того, кто действительно разбирается в теме - это Кирилл Орешкин. Бывший контент-директор Wargaming. Он руководил внутренним агентством на 200 человек. И открутил рекламы более чем на 100 миллионов долларов.
На канале он рассказывает много полезного и делится опытом. Кирилл работал и с PUBG: New State, и с Raid: Shadow Legends, и многими другими компаниями. И даже с МТС, Теле2 и другими неигровыми компаниями.
С чего начать читать канал?
https://t.me/kiroreshkin/202 - недавний пост Кирилла про “3 ключевые ошибки инди-разработчиков”. Отлично подойдет для основателей игровой студии.
https://t.me/kiroreshkin/207 - и совсем свежий про “Как привлечь внимание к рекламе”. Кирилл описывает 4 самых сильных метода, чтобы люди начали смотреть рекламу. Очень полезно креативщикам в геймдеве.
#реклама
Telegram
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
3 главных ошибки инди-разработчиков в маркетинге.
Сейчас активно общаюсь с игровыми командами. Многие собираются поднимать инвестиции и зовут адвайзером за процент.
Это позволяет мне глубоко покопаться, что у инди-разработчиков с маркетингом.
И у многих…
Сейчас активно общаюсь с игровыми командами. Многие собираются поднимать инвестиции и зовут адвайзером за процент.
Это позволяет мне глубоко покопаться, что у инди-разработчиков с маркетингом.
И у многих…
Предполагаю, что вы слышали про Don’t Scream (сделанную двумя разработчиками), в которой главная задача игрока — не закричать. Весьма неплохо завирусилась.
Подъехали циферки:
- Было 130к вишлистов за 2 недели
- 126к копий продано
- При этом CCU в Стиме не перевалил за 1000, т. к. игра очень короткая
- Частично из-за длительности и огромное число рефандов — почти 30%!
- 1 место по продажам у США, а второе...у России (¬‿¬ )
- Очень много трафика из поисковика Стима. 26% (!) из очереди рекомендаций
#аналитика
Подъехали циферки:
- Было 130к вишлистов за 2 недели
- 126к копий продано
- При этом CCU в Стиме не перевалил за 1000, т. к. игра очень короткая
- Частично из-за длительности и огромное число рефандов — почти 30%!
- 1 место по продажам у США, а второе...у России (¬‿¬ )
- Очень много трафика из поисковика Стима. 26% (!) из очереди рекомендаций
#аналитика