Дружественный канал по разработке игр.
Иван делает игры вместе с женой. Каждые 3 месяца участвуют в геймджемах (Ludum Dare и GMTK Game Jam).
Сейчас активно делает игрушку на Godot. Попутно делится опытом и материалами по геймдеву.
#интересные_блоги
Иван делает игры вместе с женой. Каждые 3 месяца участвуют в геймджемах (Ludum Dare и GMTK Game Jam).
Сейчас активно делает игрушку на Godot. Попутно делится опытом и материалами по геймдеву.
#интересные_блоги
👍24❤8
Разрабы Terraria задонатили 100к командам Godot и FNA 💪
Красавчики.
https://twitter.com/Terraria_Logic/status/1704227519027651016
#godot #FNA #Terraria
Красавчики.
https://twitter.com/Terraria_Logic/status/1704227519027651016
#godot #FNA #Terraria
❤107👍22❤🔥6🍾3🔥2🤔1🍌1
На фоне юнитишных новостей AppLovin выкатили unifree — тулзу, которая использует ChatGPT 3.5 для миграции Unity-классов в скрипты других движков: https://github.com/ProjectUnifree/unifree. Понятно, что невозможно без проблем импортнуть, но штука, как минимум, может упростить процесс.
Почитать подробности можно у них в блоге. Учитывая, что уже есть тулзы для миграции ассетов и сцен из Юнити в тот же Godot, то вместе с новым инструментом теперь стало куда проще мигрировать проекты.
#AppLovin #unity #GDScript #Godot #Cocos #unrealengine
Почитать подробности можно у них в блоге. Учитывая, что уже есть тулзы для миграции ассетов и сцен из Юнити в тот же Godot, то вместе с новым инструментом теперь стало куда проще мигрировать проекты.
#AppLovin #unity #GDScript #Godot #Cocos #unrealengine
👍42😁13❤4🤯2
Телеграм выкатил истории для каналов и бусты. Получая бусты, канал поднимает уровни. Чем-то Дискорд напоминает. Чем больше у канала голосов, тем выше его уровень, а каждый новый уровень позволяет ежедневно публиковать для всех подписчиков 1 дополнительную историю.
Странная тема, пока не ясно как работает. Но можно потестить, накинув буст по ссылке: https://t.me/gamedev_suffering?boost. Премиумы могут 1 голос за любой канал отдать. Не пойму, правда, это в день или за всё время 🤔
#Telegram
Странная тема, пока не ясно как работает. Но можно потестить, накинув буст по ссылке: https://t.me/gamedev_suffering?boost. Премиумы могут 1 голос за любой канал отдать. Не пойму, правда, это в день или за всё время 🤔
#Telegram
🤡25👀7👍1
Обновление от Юнити подъехало:
1. Unity Personal будет бесплатным. Runtime Fee на этом плане не будет. Кап поднят до $200,000. Обязательное использование сплеша Юнити уберут.
2. Игры с доходом менее 1 миллиона за 12 месяцев не будут облагаться комиссией.
3. Новые правила по части Runtime Fee будут применяться лишь с новой LTS версии Unity, которая выйдет в 2024.
4. Для игр, за использование которых взимается плата за использование, на выбор будет либо 2,5% с дохода, либо сумма в зависимости от количества новых пользователей. Оба числа получены самостоятельно на основе уже имеющихся данных. Всегда будет выставляться счёт на меньшую сумму.
#unity
1. Unity Personal будет бесплатным. Runtime Fee на этом плане не будет. Кап поднят до $200,000. Обязательное использование сплеша Юнити уберут.
2. Игры с доходом менее 1 миллиона за 12 месяцев не будут облагаться комиссией.
3. Новые правила по части Runtime Fee будут применяться лишь с новой LTS версии Unity, которая выйдет в 2024.
4. Для игр, за использование которых взимается плата за использование, на выбор будет либо 2,5% с дохода, либо сумма в зависимости от количества новых пользователей. Оба числа получены самостоятельно на основе уже имеющихся данных. Всегда будет выставляться счёт на меньшую сумму.
#unity
Unity
Unity is Canceling the Runtime Fee
After deep consultation with our community, customers, and partners, we’ve made the decision to cancel the Runtime Fee, effective immediately.
⚡38🤔10👍7💩4❤2
Недельный геймдев: #140 — 24 сентября, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Unity извинилась перед сообществом и обновила правила
- Разработчики Terraria задонатили 100к командам Godot и FNA
- AppLovin выкатили unifree — тулзу, которая использует ChatGPT 3.5 для миграции Unity-классов в скрипты других движков
- Глен Скофилд покидает Striking Distance
- В августе 2020 года Фил Спенсер обсуждал с другими руководителями Microsoft возможную покупку Nintendo или Valve
- TikTok выпустил свою аналитику
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 3D-скан женской головы в высоком разрешении от Ten24
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Архитектура Nintendo 3DS
- Вкачивайте харизму: гайд по прохождению рекламной кампании Baldur’s Gate 3
- Блуждая по граблям — как линейный левел-дизайн познавался
- Кто такой 3D-аниматор — и чем он занимается
- 🇬🇧 Riot Games о разработке Arcane Piltover и Zaun
- 🇬🇧 Как Odyssey Interactive запустила Omega Strikers для мобильных устройств, консолей и ПК
- Илья Пшеничный — от разработки хороших игр до лучших
- 🇬🇧 За кулисами Blue Dot: как MetaHuman Animator обеспечивает потрясающую точность кинематографических изображений
- Unity: 8 ошибок при использовании Async
- Скрытый гений музыки Starfield, TES, Fallout
- 🇬🇧 Можно ли сделать бектрекинг в играх весёлым
- 🇬🇧 Как King Arthur: Legends Rise использует UE5 для будущих релизов на ПК и мобилах
- 🇬🇧 10 советов, как создать крутой анимационный ролик
- 🇬🇧 Как создавалась EVE Online
- 🇬🇧 Проблемы при портировании Five Nights at Freddy’s: Security Breach на Nintendo Switch
- 🇬🇧 Разработка пиксельной игры, вдохновленной Lonely Side of Tokyo
- 🇬🇧 Рисование с помощью математики: аккуратное исследование реймарчинга
- 🇬🇧 Изучение протокола System Link в Halo 1
- 🇬🇧 Как использовать ZBrush для моделирования и анимации анатомически точных мышц
- 🇬🇧 Super Castle Game: js13kGames–2023 постмортем
- 🇬🇧 Тигровая лилия: использование Houdini при создании персонажей
- 🇬🇧 Работа с публичными и приватными репозиториями в Defold
📙 Разное
- Анимация разбивания яиц в аниме-стиле, созданная в Blender
- Стилизованный огонь в Godot
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Unity извинилась перед сообществом и обновила правила
- Разработчики Terraria задонатили 100к командам Godot и FNA
- AppLovin выкатили unifree — тулзу, которая использует ChatGPT 3.5 для миграции Unity-классов в скрипты других движков
- Глен Скофилд покидает Striking Distance
- В августе 2020 года Фил Спенсер обсуждал с другими руководителями Microsoft возможную покупку Nintendo или Valve
- TikTok выпустил свою аналитику
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 3D-скан женской головы в высоком разрешении от Ten24
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Архитектура Nintendo 3DS
- Вкачивайте харизму: гайд по прохождению рекламной кампании Baldur’s Gate 3
- Блуждая по граблям — как линейный левел-дизайн познавался
- Кто такой 3D-аниматор — и чем он занимается
- 🇬🇧 Riot Games о разработке Arcane Piltover и Zaun
- 🇬🇧 Как Odyssey Interactive запустила Omega Strikers для мобильных устройств, консолей и ПК
- Илья Пшеничный — от разработки хороших игр до лучших
- 🇬🇧 За кулисами Blue Dot: как MetaHuman Animator обеспечивает потрясающую точность кинематографических изображений
- Unity: 8 ошибок при использовании Async
- Скрытый гений музыки Starfield, TES, Fallout
- 🇬🇧 Можно ли сделать бектрекинг в играх весёлым
- 🇬🇧 Как King Arthur: Legends Rise использует UE5 для будущих релизов на ПК и мобилах
- 🇬🇧 10 советов, как создать крутой анимационный ролик
- 🇬🇧 Как создавалась EVE Online
- 🇬🇧 Проблемы при портировании Five Nights at Freddy’s: Security Breach на Nintendo Switch
- 🇬🇧 Разработка пиксельной игры, вдохновленной Lonely Side of Tokyo
- 🇬🇧 Рисование с помощью математики: аккуратное исследование реймарчинга
- 🇬🇧 Изучение протокола System Link в Halo 1
- 🇬🇧 Как использовать ZBrush для моделирования и анимации анатомически точных мышц
- 🇬🇧 Super Castle Game: js13kGames–2023 постмортем
- 🇬🇧 Тигровая лилия: использование Houdini при создании персонажей
- 🇬🇧 Работа с публичными и приватными репозиториями в Defold
📙 Разное
- Анимация разбивания яиц в аниме-стиле, созданная в Blender
- Стилизованный огонь в Godot
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #140 — 24 сентября, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Unity извинилась перед сообществом и обновила правила, разработчики Terraria задонатили 100к командам Godot и FNA, AppLovin выкатили unifree для миграции Unity-классов в скрипты других движков. Из интересностей: изучение протокола System Link…
❤12👍7🔥2
Ребята из Baba Yaga Games рассказали про то, стоит ли инди разработчикам идти к ИРИ за финансированием.
- Это не грант. Если обязательства не выполнили, то придётся возвращать часть выделенных средств.
- Много бумажек.
- Если вы решите разорвать договор, то должны будете в течение 10 дней вернуть всю сумму.
- Нужно в промо указывать, что игра сделана при поддержке ИРИ.
- Все рекламные материалы необходимо согласовывать с ИРИ.
Выглядит сомнительно, как по мне. Больше головной боли, чем пользы.
#ИРИ
- Это не грант. Если обязательства не выполнили, то придётся возвращать часть выделенных средств.
- Много бумажек.
- Если вы решите разорвать договор, то должны будете в течение 10 дней вернуть всю сумму.
- Нужно в промо указывать, что игра сделана при поддержке ИРИ.
- Все рекламные материалы необходимо согласовывать с ИРИ.
Выглядит сомнительно, как по мне. Больше головной боли, чем пользы.
#ИРИ
DTF
Стоит ли инди разработчикам идти к ИРИ за финансированием — Инди на DTF
Мы подали заявку на конкурс ИРИ и выиграли его. Хотим рассказать обо всех нюансах государственного финансирования, чтобы вы могли решить для себя, подходит ли вам такой вариант.
👍42❤4🤡2
Epic Games сокращают почти 18% штата. В том числе продают Bandcamp, который не так давно приобрели.
Тим Суини говорит, что компания в последнее время «тратит больше денег, чем зарабатывает». Основная причина в том, что Fortnite плохо растёт, весь рост лишь за счёт UGC, а там низкая маржа.
#EpicGames
Тим Суини говорит, что компания в последнее время «тратит больше денег, чем зарабатывает». Основная причина в том, что Fortnite плохо растёт, весь рост лишь за счёт UGC, а там низкая маржа.
#EpicGames
😢33🫡14🤡9😱4😁3👍2🍌1🙉1
Недельный геймдев: #141 — 1 октября, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Epic Games сократила 16% сотрудников
- Клим Жуков и Гоблин выпустят исторический цикл «Смутное время» в сотрудничестве с ИРИ и студией Cyberia Nova
- Создатели Fruit Ninja и Jetpack Joyride переходят с фритуплея на подписочную модель
- Джим Райан покинет пост главы PlayStation в марте 2024 года
- Президент Capcom считает, что цены на игры «слишком низкие»
- Valve проиграла апелляцию на антимонопольное решение ЕС
- Newzoo: Россия оказалась на втором месте по размеру аудитории Baldur’s Gate 3
- Автор Vampire Survivors о будущих тайтлах: «Это будут уродливые одиночные игры от третьего лица без повествования»
- Epic Games ходатайствовала о рассмотрении дела против Apple в Верховном суде США
- Game Bytes: сентябрь 2023
- Технология AMD FidelityFX Super Resolution 3 теперь теперь доступна в играх
- Defold 1.6.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Новый бесплатный инструмент для создания стилизованных городов в Godot
- Best of Synty Game Dev Assets Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Доделать игру и умереть — на связи основатель студии perelesoq
- Стоит ли инди разработчикам идти к ИРИ за финансированием
- 🇬🇧 Осторожный геймдев
- React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 1
- Как заработать $1 000 000 в Steam: история Inmost (часть 2)
- 🇬🇧 Найдите свой путь с помощью геймджемов
- 🇬🇧 Рендеринг и освещение фотореалистичной заброшенной сцены в Unreal Engine 5
- Дизайн уровней в Quake II: классика своего жанра
- Разбор Gloomwood — игры, совместившей элементы Thief и Resident Evil
- 🇬🇧 Планирование вознаграждений в вашей игре
- История нарративного дизайна. Как развивался сценарный подход в играх с момента их появления до сегодня
- Михаил Чупраков — cекретный рецепт Potion Craft
- 🇬🇧 Инди-разработчик Джонатан Барбоса Дейкстра: «Изучение новых навыков — отличный мотиватор»
- Как создают уровни в ААА-играх
- 🇬🇧 Разработка игры с реалистичной графикой на Unreal Engine
- 🇬🇧 Стратегии и кейсы по увеличению LTV в 2023 году / Юлия Ильюк (Balancy)
- 🇬🇧 Maze 2.1.0: Occlusion Culling
- 🇬🇧 Реализация системы квестов
- 🇬🇧 От WebGL к WebGPU
- 🇬🇧 BattleBit Remastered: как он продал миллионы
- Опыт участия в Epic MegaJam: 7 дней творения
📙 Разное
- Процедурно анимированный мех в Unity
- Концепт UI в AR на Unity
- Динамические декали каплей дождя в Unity
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Epic Games сократила 16% сотрудников
- Клим Жуков и Гоблин выпустят исторический цикл «Смутное время» в сотрудничестве с ИРИ и студией Cyberia Nova
- Создатели Fruit Ninja и Jetpack Joyride переходят с фритуплея на подписочную модель
- Джим Райан покинет пост главы PlayStation в марте 2024 года
- Президент Capcom считает, что цены на игры «слишком низкие»
- Valve проиграла апелляцию на антимонопольное решение ЕС
- Newzoo: Россия оказалась на втором месте по размеру аудитории Baldur’s Gate 3
- Автор Vampire Survivors о будущих тайтлах: «Это будут уродливые одиночные игры от третьего лица без повествования»
- Epic Games ходатайствовала о рассмотрении дела против Apple в Верховном суде США
- Game Bytes: сентябрь 2023
- Технология AMD FidelityFX Super Resolution 3 теперь теперь доступна в играх
- Defold 1.6.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Новый бесплатный инструмент для создания стилизованных городов в Godot
- Best of Synty Game Dev Assets Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Доделать игру и умереть — на связи основатель студии perelesoq
- Стоит ли инди разработчикам идти к ИРИ за финансированием
- 🇬🇧 Осторожный геймдев
- React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 1
- Как заработать $1 000 000 в Steam: история Inmost (часть 2)
- 🇬🇧 Найдите свой путь с помощью геймджемов
- 🇬🇧 Рендеринг и освещение фотореалистичной заброшенной сцены в Unreal Engine 5
- Дизайн уровней в Quake II: классика своего жанра
- Разбор Gloomwood — игры, совместившей элементы Thief и Resident Evil
- 🇬🇧 Планирование вознаграждений в вашей игре
- История нарративного дизайна. Как развивался сценарный подход в играх с момента их появления до сегодня
- Михаил Чупраков — cекретный рецепт Potion Craft
- 🇬🇧 Инди-разработчик Джонатан Барбоса Дейкстра: «Изучение новых навыков — отличный мотиватор»
- Как создают уровни в ААА-играх
- 🇬🇧 Разработка игры с реалистичной графикой на Unreal Engine
- 🇬🇧 Стратегии и кейсы по увеличению LTV в 2023 году / Юлия Ильюк (Balancy)
- 🇬🇧 Maze 2.1.0: Occlusion Culling
- 🇬🇧 Реализация системы квестов
- 🇬🇧 От WebGL к WebGPU
- 🇬🇧 BattleBit Remastered: как он продал миллионы
- Опыт участия в Epic MegaJam: 7 дней творения
📙 Разное
- Процедурно анимированный мех в Unity
- Концепт UI в AR на Unity
- Динамические декали каплей дождя в Unity
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #141 — 1 октября, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Epic Games сократила 16% сотрудников, Джим Райан покинет пост главы PlayStation в марте 2024 года, Россия оказалась на втором месте по размеру аудитории Baldur's Gate 3, президент Capcom считает, что цены на игры «слишком низкие». Из интересностей:…
👍26
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Закулисье Star Wars Jedi Survivor. Дизайнер уровней показал блокауты игры.
#leveldesign #JediSurvivor
#leveldesign #JediSurvivor
❤36👍11🤡5❤🔥3
Немного подробностей про будущее Unreal Engine подъехало из выступления Тима Суини.
- По увольнениям: на кор команду UE пришлось «всего 3%» сокращений, на маркетинг/сейлз 30%.
- Технологии + энтертейнмент = отличная синергия. И у Эпиков это хорошо получается.
- 3д и метаверс «is a goal».
- Внутри компании часто обсуждают снижение 5% комиссии, но «им нужны деньги», поэтому явно не в ближайшее время 😅
- Один из инвесторов Эпиков отметил, что движки генерят всего 0.04% ревенью в индустрии.
- Со следующего года (вроде как), если вы планируете использовать движок вне геймдева (кинопроизводство и т. п), то будет новая модель, как в энтерпрайзе. Как Майя или Фотошоп. Нужно будет платить по подписочной модели 🤔
- Всё, что они делают с EGS, Тим считает вполне успешным, т. к. это влияет позитивно на индустрию.
#epicgames #unrealengine
- По увольнениям: на кор команду UE пришлось «всего 3%» сокращений, на маркетинг/сейлз 30%.
- Технологии + энтертейнмент = отличная синергия. И у Эпиков это хорошо получается.
- 3д и метаверс «is a goal».
- Внутри компании часто обсуждают снижение 5% комиссии, но «им нужны деньги», поэтому явно не в ближайшее время 😅
- Один из инвесторов Эпиков отметил, что движки генерят всего 0.04% ревенью в индустрии.
- Со следующего года (вроде как), если вы планируете использовать движок вне геймдева (кинопроизводство и т. п), то будет новая модель, как в энтерпрайзе. Как Майя или Фотошоп. Нужно будет платить по подписочной модели 🤔
- Всё, что они делают с EGS, Тим считает вполне успешным, т. к. это влияет позитивно на индустрию.
#epicgames #unrealengine
👍20❤10🔥4
Ого, что это тут у нас? Неплохая техническая статья про C# Job System, Burst compiler и BatchRendererGroup в блоге Unity?
#unity
#unity
Unity
BatchRendererGroup sample: Achieve high frame rate even on budget devices
Achieve a high frame rate on a budget phone using GLES 3.0 with BatchRendererGroup, C# Job System, and the Burst compiler.
🤯22👍10❤2
Недельный геймдев: #142 — 8 октября, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Собрали 11 тысяч заявок: глава Nau Engine — о российском игровом движке
- Слэшер «Русы против ящеров» вошёл в топ-10 по продажам в российском Steam
- Бывшие сотрудники Daedalic сообщили, что пост с извинениями о неудачном релизе Gollum был создан при помощи ChatGPT
- Тим Суини: если UE используется вне геймдева, то будет пересмотрена модель лицензирования
- Разработчик DUSK и Gloomwood Дэвид Симански считает, что модель Game Pass может стать концом для инди
- Сергей Галёнкин покинул Epic Games
- Продажи Cyberpunk 2077 достигли 25 миллионов копий, а у Phantom Liberty — 3 миллионов копий
- За 3 года в Steam была выпущена 41 тысяча игр, 50% из которых принесли мене 500 долларов
- Gaea 2.0 с переписанным ядром
- Разработчик Hatoful Boyfriend обвиняет Epic в невыплате гонораров
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за октябрь 2023
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Красота игр с мёртвыми мирами
- 🇬🇧 BatchRendererGroup: высокая частота кадров на бюджетных устройствах
- 🇬🇧 Моделирование и текстурирование ведьмы
- Как создавалась Tomb Raider
- 🇬🇧 Оригинальное интро Fallout
- Сам написал, сам погонял: как написать 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля
- 🇬🇧 Как Thronefal достигла 300к продаж
- Что происходит после провала
- 🇬🇧 Как Sleep Survival Planetation переопределила воксельные биомы
- История разработки хоррор-игры на Unreal Engine 5 в Steam
- 🇬🇧 Игровая экономика
- 🇬🇧 14 причин, почему каждый разработчик игр должен сделать хотя бы одну хоррор-игру
- 🇬🇧 Как текстурировать окружение с помощью Substance ZD
- 🇬🇧 Tile Match: новый Match-3 или новый Merge
- 🇬🇧 Дизайн мира Banjo-Kazooie
- 🇬🇧 Разработка VR-игр в Unreal Engine
- 🇬🇧 Новый алгоритм для многоруких бандитов
- 🇬🇧 Основы сел-шейдинга
- 🇬🇧 Технический отчёт про WebGPU
- 🇬🇧 Создание видеоигр по Burger King
📙 Разное
- Закулисье Star Wars Jedi Survivor
- Дизайнер уровней из Valve разместил кастрюлю под текстуры одной из карт CS:GO, чтобы сделать дверные ручки
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Собрали 11 тысяч заявок: глава Nau Engine — о российском игровом движке
- Слэшер «Русы против ящеров» вошёл в топ-10 по продажам в российском Steam
- Бывшие сотрудники Daedalic сообщили, что пост с извинениями о неудачном релизе Gollum был создан при помощи ChatGPT
- Тим Суини: если UE используется вне геймдева, то будет пересмотрена модель лицензирования
- Разработчик DUSK и Gloomwood Дэвид Симански считает, что модель Game Pass может стать концом для инди
- Сергей Галёнкин покинул Epic Games
- Продажи Cyberpunk 2077 достигли 25 миллионов копий, а у Phantom Liberty — 3 миллионов копий
- За 3 года в Steam была выпущена 41 тысяча игр, 50% из которых принесли мене 500 долларов
- Gaea 2.0 с переписанным ядром
- Разработчик Hatoful Boyfriend обвиняет Epic в невыплате гонораров
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за октябрь 2023
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Красота игр с мёртвыми мирами
- 🇬🇧 BatchRendererGroup: высокая частота кадров на бюджетных устройствах
- 🇬🇧 Моделирование и текстурирование ведьмы
- Как создавалась Tomb Raider
- 🇬🇧 Оригинальное интро Fallout
- Сам написал, сам погонял: как написать 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля
- 🇬🇧 Как Thronefal достигла 300к продаж
- Что происходит после провала
- 🇬🇧 Как Sleep Survival Planetation переопределила воксельные биомы
- История разработки хоррор-игры на Unreal Engine 5 в Steam
- 🇬🇧 Игровая экономика
- 🇬🇧 14 причин, почему каждый разработчик игр должен сделать хотя бы одну хоррор-игру
- 🇬🇧 Как текстурировать окружение с помощью Substance ZD
- 🇬🇧 Tile Match: новый Match-3 или новый Merge
- 🇬🇧 Дизайн мира Banjo-Kazooie
- 🇬🇧 Разработка VR-игр в Unreal Engine
- 🇬🇧 Новый алгоритм для многоруких бандитов
- 🇬🇧 Основы сел-шейдинга
- 🇬🇧 Технический отчёт про WebGPU
- 🇬🇧 Создание видеоигр по Burger King
📙 Разное
- Закулисье Star Wars Jedi Survivor
- Дизайнер уровней из Valve разместил кастрюлю под текстуры одной из карт CS:GO, чтобы сделать дверные ручки
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #142 — 8 октября, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: 11 тысяч заявок на тест Nau Engine, слэшер «Русы против ящеров» вошёл в топ-10 по продажам в российском Steam, Галёнкин покинул Epic Games, новая модель UE вне геймдева. Из интересностей: красота игр с мёртвыми мирами, высокая частота кадров…
👍24❤2🔥2
В материале Известий после Игропрома какие-то уж слишком позитивные настрои. И про индустрию локальную, и про выход в мир, и про «15 лицензий в Китае».
> В РФ за последние полтора года появилось более 50 новых студий
> Российский рынок разработки видеоигр переживает бум
> Также ведутся переговоры с компаниями из Ирана, Индонезии и стран Африки — Бенина, Эфиопии, Замбии 😂
Не знаю, не знаю, для меня выглядит будто выдают желаемое за действительное.
Хотелось бы, конечно, верить, что у новых инди-команд всё получится.
#индустрия #мемы
> В РФ за последние полтора года появилось более 50 новых студий
> Российский рынок разработки видеоигр переживает бум
> Также ведутся переговоры с компаниями из Ирана, Индонезии и стран Африки — Бенина, Эфиопии, Замбии 😂
Не знаю, не знаю, для меня выглядит будто выдают желаемое за действительное.
Хотелось бы, конечно, верить, что у новых инди-команд всё получится.
#индустрия #мемы
🤣55❤20🤡10🌚3👍2
Явно все уже в курсе, что Джон Ричителло покинул пост главы Unity. На фоне скандала вокруг смены лицензирования ожидаемый ход. Но, что удивило, вижу мнение, даже среди людей из индустрии, что это приведёт к каким-то (позитивным) изменениям. Смею вас расстроить — ничего не изменится. Ричителло просто стал козлом отпущения.
И отдельно отмечу, что смена главы ни на что не повлияет не только потому что на его место придёт такой же корпорат, но и, в основном, потому что роль чисто номинальная. Всем рулит совет директоров, а люди там специфичные. К тому же, финансовая дыра в области ̶п̶а̶х̶ движка никуда не делась, компании всё ещё надо этот вопрос решить.
#unity #скандалы
И отдельно отмечу, что смена главы ни на что не повлияет не только потому что на его место придёт такой же корпорат, но и, в основном, потому что роль чисто номинальная. Всем рулит совет директоров, а люди там специфичные. К тому же, финансовая дыра в области ̶п̶а̶х̶ движка никуда не делась, компании всё ещё надо этот вопрос решить.
#unity #скандалы
🫡33😢12👍10🍾8❤5😁2
Forwarded from DogDog (Dmitry Filatov)
Команда MGVC выпустила классную статью про текущее состояние мобильного рынка.
- Мобильные игры вышли на плато.
- Инвесторы активны, но ожидания от команд и проектов выросли.
- Давление испытывают и маленькие, и средние, и большие студии.
- Ситуации примерно похожа и "на западе" и в "в азии".
Факторы давящие на мобильные игры
- Общий экономический спад.
- Apple IDFA.
- Сильную и успешную конкуренцию мобильным играм составили приложения с контентом в виде коротких видео.
- Переполненность рынка привела к росту затрат на маркетинг и производство игр.
- Мобильные игры вышли на плато.
- Инвесторы активны, но ожидания от команд и проектов выросли.
- Давление испытывают и маленькие, и средние, и большие студии.
- Ситуации примерно похожа и "на западе" и в "в азии".
Факторы давящие на мобильные игры
- Общий экономический спад.
- Apple IDFA.
- Сильную и успешную конкуренцию мобильным играм составили приложения с контентом в виде коротких видео.
- Переполненность рынка привела к росту затрат на маркетинг и производство игр.
🔥17👍8👀3😢2